안녕하세요, 개발자 H입니다.
본 개발자 노트에서는 8월 출시 예정 캐릭터 물의 무녀 [아이샤] 캐릭터에 대한 간략한 코멘트를 전하고자 합니다.
아이샤
고대 알트리아의 고대인, [물의 주인]이 점지한 무녀라고 합니다만…
본인은 전혀 무녀라는 지위를 자각하고 있지 못한 듯 합니다.
라다 님의 말씀으로는 한번도 무녀의 임무를 수행한 적이 없으시다고 하는군요.
귀차니즘과 수면욕구가 가득한 소녀로서,
대지의 무녀, 라다 님이 건져(?)올리기 전까지 호수 안에서
잠만 잤다고 합니다. 어떤 의미에서는 실로 대단하다고 할 수 있습니다.
오랜 세월이 지나면서 잠든 동안
옷도 낡은 상태였다고 합니다만,
라다 님께서 직접 지금의 아이샤가 입고 있는 옷을 사 입혔다고 하네요.
아, 옆구리에 끼고 있는 베개는 본인이 직접 초이스 했다고 합니다.
아클라와는 사이가 좋지 않은 듯 해요.
어떤 일이든 매사에 진지하고 열성적인 아클라와는 달리 아이샤는 만사가 귀찮은 무녀거든요.
저기 잠들어 있는 아이샤를 향해 아클라가 지팡이를 던지는군요, 자는 와중에도 잘 피하는 것 같습니다.
[개발 이야기]
??? : 아이샤는 어떤 계기로 개발하게 되었나요?
H : 불의 무녀 [아클라], 대지의 무녀 [라다]에 이어 지난 캐릭터 스토리에서 언급된 아이샤 역시 출시를 계획하고 있었습니다. 또 여러가지 캐릭터 컨셉을 구상하던 도중 ‘바로 이거다’ 라는 아이디어가 떠올라 그것을 기반으로 하여 개발을 시작하였습니다.
??? : 스킬이라던가 중점을 둔 [캐릭터성]이 있다면 무엇인지 알려주실 수 있을까요?
H : [물의 무녀]라는 설정에 맞게 [물], [얼음]이라는 원소 마법을 사용하는 스킬 구성을 추가하였습니다. 또한 [잠이 많은 소녀]라는 설정 역시 [대사], [직업 스킬] 등을 통해 추가해보았구요.
??? : 무기는 로드와 스태프 착용인데 특별한 이유가?
H : 아클라, 라다가 로드/스태프 모두 착용이 가능하다는 공통점을 아이샤에게도 부여하고자 했습니다. [무녀] 캐릭터는 모두 [로드],[스태프]를 착용한다는 컨셉을 부여하고 싶었습니다.
??? : 간략한 캐릭터 프로필을 정리해주실 수 있을까요?
H : 아래 표를 참고해주시면 좋을 듯 합니다.
이름 |
아이샤 |
출생지 |
고대 알트리아의 어느 도시 |
혈액형 |
B형 |
취미 |
수면 |
특기 |
다른 이들에게 모습을 보이지 않고 잠들기 |
중요한 것 |
물의 무녀가 남겨주고 간 쿠션 |
좋아하는 것 |
호수, 물 속 |
싫어하는 것 |
뜨거운 것, 아클라, 불의 무녀 |
성향 |
[질서] [중용] |
태그 |
무녀, 오르덴, 신인 |
성우 |
류점희 |
[기본 소개]
● 아이샤 캐릭터는 [로드] [스태프]를 착용하는 캐릭터입니다.
● [코트]와 [로브] 를 착용하며, 비교적 높은 [지능] [감각] 등의 스테이터스를 보유하고 있기에 [중 / 원거리 마법 화력 지원] 역할을 확실히 수행해낼 것으로 예상됩니다.
[직업 스킬]
아이샤의 직업 스킬 [데이드림]은
- [공격 등급 / 방어 등급 증가]
- [공격력 증가]
- [관통력 증가]
- [지능 수치에 비례하여 방어력 증가]
- [지능 수치에 비례하여 면역도 증가]
효과를 보유하고 있으며, 지속 시간은 10초, 재사용 대기 시간은 5초 입니다.
[데이드림]을 통해 짧은 시간 동안이지만 [공/방] 능력치를 강화하여 적과의 전투를 효율적인 방향으로 이끌어나갈 수 있도록 설계해보았습니다.
[스탠스 및 스킬]
[탈라사]
물의 힘과 잠이 많은 어느 물의 무녀의 몽상이 합쳐져 발현하는 마법 스탠스입니다.
아이샤 캐릭터의 스탠스 [탈라사]는 [로드] [스태프]를 사용하는 스탠스이며, 기본 공격은 3회, 광역 공격입니다.
스탠스 25레벨 기준 관통력은 30, 면역도는 15이며, [얼음 방패] 또는 [물기둥]으로 적의 공격을 [블로킹]한다는 컨셉을 추가하려 했으나 기본적으로 [근접 피격 대미지 20% 감소] 효과를 지닌 캐릭터에게 블로킹까지 부여한다는 것은 [전체적인 전투 밸런스]에 큰 악영향을 끼칠 것이란 생각에 배제하였습니다.
기본적으로 모든 스킬 공격의 속성은 [빙한] 타입입니다.
● [카리아]
- 10m의 사거리를 보유한 [탈라사]의 즉시 시전 견제 공격 스킬로서 [공중형] 적에게도 공격이 가능합니다.
- 피격 시 적에게 일정 확률로 [냉기] 효과를 부여하며, 짧은 재사용 대기 시간을 보유하고 있지만 대미지는 비교적 높지 않으므로 적의 스킬을 끊거나 접근해오는 적을 견제하는 용도로 사용하기에 적합합니다. 대 몬스터 전에서는 아이샤의 스킬 연계의 신호탄이라 보실 수 있습니다.
● [투타나]
- 15m의 거리를 직선 상으로 물기둥을 쏘아 올리는 원거리 마법 스킬입니다.
- 약간의 캐스팅 시간이 존재하며, 스킬 명중 시 일정 확률로 적에게 [고통] 효과를 부여합니다.
- [냉기] 상태의 적 PC의 저항을 [아이샤]의 지능 수치에 비례하여 무시하며, 적 몬스터에게는 스킬 공격력이 대폭 증가합니다.
● [워터 웨이브]
- 최대 사거리 16m의 지정된 타겟과 해당 타겟과 인접한 적을 연쇄 타격하는 마법 스킬입니다.
- 스킬 명중 시 일정 확률로 적에게 [동상] 효과를 부여하며, [고통] 상태의 적 PC의 [저항 무시], 적 몬스터에게는 스킬 공격력이 대폭 증가합니다.
● [레인오버]
- 해당 스킬은 특수 스킬 [채널링] 스킬입니다..
- 총 10회 지정된 지면을 타격하며, 강한 대미지를 보유하고 있지만 재사용 대기 시간이 길고, 캐스팅이 비교적 긴 편입니다.
- [냉기] [동상] [고통] 상태의 PC에게 [저항 무시] 몬스터에게 대미지 증가 효과가 [중복] 적용됩니다.
● [에이브]
- 최종 스킬 [에이브]는 특수 스킬 [차징] 스킬입니다.
- 차징 시간에 비례하여 스킬 공격력이 강화되며, 자신의 주변의 적을 타격하는 공격 스킬입니다.
- 해당 스킬 명중 시 [냉기/동상/고통] 중 한가지 효과를 50% 확률로 확정적으로 적에게 부여합니다.
- 강한 스킬 대미지를 보유하고 있지만, 재사용 대기시간이 비교적 길며, [차징] 시간이 짧을 시 스킬 공격력이 약화될 수 있습니다.
[개발자 코멘트]
- [냉기][고통][동상]은 치명적인 디버프이며 아이샤의 폭발적인 대미지 부여의 핵심입니다. 지속적으로 스킬을 사용하여 적에게 해당 디버프를 남겨주십시오.
- [아이샤]의 [데이드림]은 강력한 효과를 보유하고 있지만, 짧은 지속 시간을 가지고 있습니다. [데이드림]을 항상 유지시켜야 아이샤의 능력치를 온전히 발휘하실 수 있습니다.
- 대인전 : 치명적인 [디버프] 스킬로 적 PC를 약화시킨 후, 강한 대미지로 적을 [요격]할 수 있으리라 생각합니다. 다만, [디버프]가 적용되지 않은 적에게는 아이샤가 무력할 수 있습니다.
- 대몬스터전 : 치명적인 [디버프]를 통해 적 몬스터의 강한 공격을 약화시켜 파티원과 자신의 생존성을 강화하고, [탈라사] 스탠스의 공격을 대폭 강화시킬 수 있습니다.
지금까지 8월 신규 캐릭터 [아이샤] 캐릭터 소식을 전해 드렸습니다.
불의 무녀, 대지의 무녀에 이어 물의 무녀까지…
바람의 무녀와 마음의 무녀가 등장하는 그 날 까지...
끝으로 [아이샤] 캐릭터의 많은 관심과 사랑 부탁 드립니다.
감사합니다.