안녕하세요, 개발자 N입니다.
5월 전투 밸런스 조정 스탠스 및 캐릭터들에 대해 여러분들께 안내 드리고자 합니다.
1. [라피다 에스파다]
- 직접적인 물리 공격을 가하는 라피다 에스파다의 근접 공격 능력 상향 조정 계획이 잡혀 있습니다. 전체적인 방어력 무시 수치 조정, 3회째 스킬 공격 시 스킬 대미지 증가를 통해 전반적인 스킬 공격력 향상을 의도하고 있으며 ‘넘어진 적 일반 공격 시 대미지 증가’를 통해 넘어진 적을 보다 효율적으로 제압할 수 있도록 하고자 합니다.
[라피다 에스파다에 대한 의견 남기기]
2. [다크 어벤져]
- 다크 어벤져 스탠스의 근접 공격 능력을 상향 조정할 예정입니다. 스탠스 기본 능력치 상향 조정, 방어구 타입별 대미지 증가, 방어력 무시 수치 조정, ‘적의 현재 HP 비율이 낮을수록 방어력 추가 무시’ 등을 추가하고자 합니다.
[다크 어벤져 변경점에 대한 의견 남기기]
3. [디자이어]
- 디자이어 스탠스에 새로운 스킬 효과가 추가될 예정입니다. ‘적 현재 HP의 비율이 높을수록 공격 대미지 증가’ 효과가 추가됨으로써 체력이 높은 상태의 적과 교전 시 효율적으로 적을 제압할 수 있도록 하고자 합니다.
[디자이어 변경점에 대한 의견 남기기]
4. [익스트림 퍼니셔]
- [마이 웨이]를 통한 추가 방어력 무시, 스킬 공격력, 관통력 증가 능력치를 통해 ‘전투의 지속시간이 길어질수록 강해지는’ 스탠스의 컨셉을 가진 익스트림 퍼니셔이지만 상대적으로 증가한 고방어력 캐릭터들에 의해 해당 능력치가 무색하다고 개발팀은 판단하였습니다. 이에 개발팀은 익스트림 퍼니셔 스탠스 스킬들의 기본 방어력 무시 수치를 상향 조정함으로써 [마이 웨이]의 최대 효과를 받지 못하는 상황에서도 기본 대미지를 보장 받을 수 있도록 개편하고자 합니다.
[익스트림 퍼니셔 변경점에 대한 의견 남기기]
5. [암브로시아 / 아이시 암브로시아]
- 추가된 여러 스탠스에 비해 해당 스탠스의 기본 능력치가 열세, 자가 버프의 유지가 매우 힘들다고 판단하여, [임모탈 스피릿]의 행동 불능 시 버프 유지, 스탠스 기본 능력치 상향 조정, 주 공격 스킬 3종의 스킬 공격력 상향 및 쿨다운 조정이 예정되어 있습니다.
[암브로시아 / 아이시 암브로시아 변경점에 대한 의견 남기기]
6. [드로잉]
- 암브로시아/아이시 암브로시아와 마찬가지로 추가된 여러 스탠스에 비해 기본적인 성능이 열세에 놓여 있다고 판단, 스탠스 기본 능력치 및 자가 버프 [참 쉽죠?]의 성능을 향상 시키고자 합니다.
[드로잉 변경점에 대한 의견 남기기]
7. [이프리트]
- 추가된 여러 스탠스에 비해 비교 우위에서 밀려 있다고 판단, [이프리트] 스탠스의 스킬 사거리, 스킬 공격력, 스킬 쿨다운 감소 등의 상향 조정이 예정 되어 있습니다.
[이프리트 변경점에 대한 의견 남기기]
8. [템페스트]
- 추가된 여러 스탠스에 비해 비교 우위에서 밀려 있다고 판단, [템페스트] 스탠스의 기본 능력치, 직업 스킬 ‘인챈티드 암’의 개편, 스킬 대미지 및 스킬 쿨다운 등이 전면 재 조정될 예정입니다.
[템페스트에 대한 의견 남기기]
위 사항은 예정 또는 현재 내부 조정 중인 내용으로 언제든지 변경될 수 있으며 여러분들께서 개진하시는 의견에 대해서도 적극적으로 검토, 수렴하여 좀 더 새롭고 참신하게, 좀 더 나은 방향으로 개선할 수 있도록 노력하겠습니다.
감사합니다.