안녕하세요, 개발자 H입니다.
해당 개발자 노트에서 소개 드릴 내용은 4월 전투 밸런스 조정 예정 사항입니다.
1. [로드 오브 데스]
지난 업데이트를 통해 [피의 욕망]의 지속 시간이 지나치게 긴 부분에 대한 전투 밸런스 조정을 진행하였으나, 변경 이후 실제 플레이 시 관련 버프의 운영이 어렵다고 판단되어 지속 시간을 소폭 상승하고자 합니다. 이를 통해 [로드 오브 데스] 스탠스의 운영 난이도를 낮추고자 합니다.
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2. [에퀴테스]
기본적인 성능이 낮다고 판단되는 [에퀴테스] 스탠스의 능력치가 전면 재조정될 예정입니다. 스탠스 공격력, 스탠스 기본 능력치, 스킬의 계수 및 <블레스> 스킬의 추가 효과 등이 전면 리뉴얼됩니다.
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3. [월화심원류] / [퓨리어스]
지난 밸런스 조정을 통해 능력치가 상향되었지만, 본래 기획 의도였던 [동일 무기군 클래스에서의 역할 차별화]가 실제 적용된 부분과는 상이하다고 판단하였습니다. [단기전투]에서 더 높은 효율을 도출하고자하는 기획 의도에 부합하기 위해 [순보]의 지속 시간을 증가, [순보]에 의한 [일반 공격 대미지] 강화 효과를 기존 대비 소폭 증가시킬 예정입니다.
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4. [트로나다 크루스] / [라피도 크루스] / [파일로]
[데스트루이도] 상태에서 스킬 대미지 증가 효과가 최근 출시된 여러 스탠스에 비해 그 효과가 미비하다고 판단되어 해당 효과의 증가폭을 상향 조정할 예정입니다.
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5. [로사 세크레타]
해당 스탠스를 사용하는 레오나 캐릭터의 직업 스킬 <인디카시온>이 조정될 예정입니다. [몬스터에 대한 대미지 강화] 효과가 2배 상향 조정될 것이며, 레오나 캐릭터는 해당 효과를 추가로 적용 받게 될 것입니다. 이를 통해 [아군 스쿼드의 공격 능력] 강화와 [자신의 전투 능력 강화]를 동시에 이루고자 합니다.
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6. [블리프]
해당 스탠스를 사용하는 카엘의 직업 스킬 <세피아>가 조정됩니다. <세피아> 사용 시 적용되는 [레드 세피아]/[블루 세피아]의 주요 효과 중 하나인 [블로킹] 수치에 비례한 공격/방어 능력치 계수가 상향 조정될 예정입니다.
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7. [멜리딕션]
지난 밸런스 조정에서 직업 스킬에 [크리티컬] 수치 증가 효과를 부여했으나, 기초 능력치가 다른 스탠스들에 비해 부족하다고 판단, 스탠스 공격력을 상향시키고자 합니다.
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8. [프리드]
시전자의 [민첩] 수치에 비례하여 [일반 공격] 대미지가 강화되는 <슈팅 프로모토> 의 PC에 대한 공격력 강화 계수를 감소 조정하고자 합니다.
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9. [조디악]
[조디악] 스탠스의 능력치가 전면 재조정됩니다. [공중형 스탠스], [다수의 몬스터 섬멸 특화]에 부합되도록 [스탠스 공격력] [스킬 공격력] [채널링 스킬의 재사용 대기 시간 감소] [스탠스 기본 능력치] 등이 조정될 것입니다.
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10. [미토스]
스탠스 고유 효과인 [라볼의 가호]가 일부 재조정됩니다. 캐릭터 행동 불능 시에도 유지되도록 변경됩니다. 또한 [라볼의 가호]의 공격 능력 강화 수치를 강화 조정하여, [미토스] 스탠스의 [다수의 몬스터 섬멸 특화]와 [단일 대상에 대한 화력 보조] 등의 위치를 확립하고자 합니다.
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11. [일렉트리카 비야르]
키스 캐릭터의 전용 스탠스 [일렉트리카 비야르]의 능력치가 일부 조정됩니다. [이매지너리 포인트]의 버프 레벨 중첩 당 몬스터에 대한 공격력 증가 효과가 증가되며, <일렉트릭코>, <라스 루체스> 등의 스킬 재사용 대기 시간이 감소 조정됩니다.
단, [일렉트릭코] 스킬은 부가 효과의 특수성을 고려하여 추가 조정의 여부가 있을 예정임을 안내드립니다.
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12. [인페르노] / [스니트로닝]
일반 공격 명중 시 적용되는 [업화or혹한의 인장]의 최대 레벨이 감소하고, [업화or혹한의 인장] 상태의 적에게 [인페르노] [스니트로닝]의 공격 스킬이 명중 시 적용되는 대미지 증가 계수를 기존 대비 2~3배 상향 조정할 예정입니다.
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현재 대상 스탠스들은 내부 테스트 중이며, 내부 조정을 통해 변경될 수 도 있음을 말씀 드립니다.
기재된 스탠스 이외에도 건설적이고 논리적인 건의안을 남겨주시면 검토, 수렴하여 적극 반영토록 하겠습니다.
감사합니다.