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대지의 무녀, 라다

작성자 정보
작성자
캐라콘
작성일
2017.11.16 11:51
조회
34501

안녕하세요. 여러분들께 처음 인사 드리는 개발자 K 입니다.

 

이번 11월에 여러분들께 선보일 캐릭터는 대지의 무녀 라다입니다.

 

[캐릭터 미리보기 페이지 링크]

 


[라다 배경 스토리]

 

라다는 대지의 무녀로서 불의 무녀 아클라와 함께 혹시 모를 오르덴의 출현을 대비하여 잠들어 있었습니다.

최근에 깨어나 세상 물정에 어두운 아클라와 달리 라다는 특유의 쾌활한 성격으로 맺어진 많은 사람들과의 친분과 오랜 세월 쌓인 경험에서 우러나오는 통찰력으로 오르덴 저지에 많은 도움이 될 것입니다.

 

라다는 현재 다이어울프 용병단의 간부로 용병단과 함께 움직이고 있습니다.

아클라는 이러한 라다의 행동이 원소의 무녀로서의 의무를 저버렸다고 생각하여 홀로 행동하고 있습니다.

 

하지만 라다 또한 오르덴을 저지해야 한다는 목표의식을 가지고 행동하고 있으며, 다이어울프 용병단에 가입한 것 또한 명백한 이유가 있습니다.

 

그녀는 오르덴처럼 타인을 깔보거나 악의를 가지고 대하지는 않지만, 자신의 의도나 행동의 이유를 다른사람에게 설명하는 경우가 없기 때문에 아클라의 경우처럼 그녀의 본심을 오해하는 경우도 자주 일어납니다.

 

현재 라다는 자신과 아클라에 이어 세번째로 물의 무녀 아이샤를 찾고 있으며, 현재 오르덴에 맞서 일리에 제국의 내전을 종식시켰으며 아클라와 함께 다니고 있는 개척가문에 많은 관심을 가지고 있습니다.

 


[라다 컨셉 이야기]

 

라다의 초기 기획 컨셉은 아클라와는 반대로 쾌활하고 산전수전을 다 겪은 여행자 이미지였습니다.


그 과정에서 지팡이를 쓰되 무기의 크기를 키워 봉술하듯 공격을 하면 어떨까라는 생각이 들어 거대한 무기를 들어도 어색하지 않도록 양손에 대형 건틀렛을 착용하는 것으로 확정했습니다.

 

1

 

여러 차례의 조정을 통해 한가지 시안 스타일이 결정되었으나 수정이 필요한 몇가지 사항이 남아있었습니다.


헤어스타일과... 하체부분...

정말 많이 고민했습니다.


전부 다 마음에 들어서 코스튬으로 전부 다 내버릴까 생각이 들 정도로...

 

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최종적으로 대형 지팡이를 휘두르면서 전장을 누비는 라다 캐릭터가 완성 되었습니다.

 

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[라다 성능 이야기]


라다는 시리우스나 파이터처럼 적들이 오직 자신만을 바라보게 하여 다른 캐릭터들을 보호하는 역할에 집중하도록 기획하였습니다.

 

다만 기존의 탱커 캐릭터들은 방패를 활용한 높은 블로킹 수치와 방어등급을 무기로 상대의 공격을 버텨낸다면, 라다의 경우는 높은 최대 HP 보유량을 무기 삼아 상대의 공격을 버텨내는 방식입니다.


아무리 공격해도 도무지 쓰러뜨릴 수 없는 터미네이터 같은 탱커라고 할까요.

 

스탠스나 스킬 구성 또한 이러한 라다의 스타일을 최대한 반영하도록 구성하였습니다.

 


[직업 스킬 : 가이아]


직업 스킬은 대지의 여신의 이름에서 따왔습니다.
해당 스킬은 라다의 최대 특징이라고 할수 있는 [넘치는 생명] 버프를 부여하는 스킬입니다.
[넘치는 생명] 버프는 라다의 현재 최대 HP에 비례하여 라다의 모든 능력치를 상승시킵니다.
이 버프의 유무에 따라 라다는 대지의 무녀의 모습과 연약한 소녀 사이를 오가게 됩니다.

 

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 스탠스 : 아틀라스


스탠스 이름은 그리스 신화에 나오는 하늘을 받치는 거신의 이름에서 따왔으며, 해당 스탠스는 '스태프' 나 '로드'를 장착하면 사용하실 수 있습니다.


이 스탠스의 특징은 스탠스 레벨이 오르더라도 추가로 상승되는 능력치가 없다는 것입니다.


육체적으로나 정신적으로나 성장이 끝난 상황이라는 의미도 있고, 이 다음에 소개할 직업스킬의 성능을 고려한 것이기도 합니다.

 

 모라스
모라스 스킬은 지정한 지면에 저주를 거는 수렁을 소환하여 적들에게 디버프를 거는 스킬입니다.

이 스킬은 적에게 전혀 대미지를 입히지 않지만 강력한 디버프로 적을 섣불리 다가오지 못하게 하거나 역으로 적들을 약화시켜 손쉽게 처치하는 용도로 활용하도록 기획하였습니다.

 

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 게이저
게이저 스킬은 지정한 지면까지 이동하여 착지 지점의 적들에게 대미지를 입히고 일정시간 동안 주변 몬스터들이 자신을 공격하도록 유도하는 도발 버프를 자신에게 부여합니다.


라다는 이 스킬을 활용하여 자유롭게 적들 사이를 헤집고 다니거나 위험 지역을 탈출 할 수 있습니다.

 

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 이럽션
이럽션 스킬은 지면을 내리쳐 뒤흔든 후, 주변의 적들에게 대미지를 입히며 게이저 스킬과 마찬가지로 일정시간 동안 주변 몬스터들이 자신을 공격하도록 유도하는 도발 버프를 자신에게 겁니다.

라다는 게이저 스킬과 이럽션 스킬을 주력으로 사용하면서 몬스터들이 다른 아군을 공격하지 못하도록 붙잡아 놓을 수 있습니다.

 

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 리바운드
리바운드 스킬은 채널링 스킬로 넓은 범위의 적들에게 대미지를 입히면서 자신의 체력을 빠르게 회복시키는 스킬입니다.

게이저 스킬과 이럽션 스킬은 도발 버프로 적들을 붙잡지만, 리바운드 스킬은 그보다 더 넓은 범위의 적들에게 대미지를 입히며, 자신을 공격하게 하는 제 3의 도발 기술로도 활용이 가능합니다.

 

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 라하르
라하르 스킬은 하나의 대상에게 강력한 타격을 하여 적에게 막대한 피해를 입히는 스킬입니다.

탱커로 기획된 라다의 비장의 스킬로 설계되어 라다를 상대하게 될 경우, 해당 스킬의 존재를 항상 염두에 두고 있어야 할 것 입니다.

 

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[캐릭터의 방향성]


라다는 그 어떤 옵션보다도 체력 능력치 상승과 최대 HP 증가 옵션이 캐릭터의 성능을 좌우하도록 기획하였습니다.

 

낮은 블로킹 수치로 인해 실제 받아내야 하는 대미지가 높은 것도 있지만, 라다는 최대HP가 높을 수록 모든 능력치가 상승하는 버프 스킬을 보유하고 있기 때문입니다.


최대 체력을 높일 수록 대지의 무녀의 진정한 강함을 느껴보실 수 있을 것입니다.


감사합니다.

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