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2024 상반기 전투 밸런스 조정 안내 (24.09.19 내용 수정)

작성자 정보
작성자
캐라콘
작성일
2024.09.19 15:27
조회
32554



안녕하세요, 큐레이터 L 인사드립니다😘

이번 개발자 노트에선 [2024 상반기 캐릭터 전투 밸런스 조정]이 어떻게 이루어질지, 어떤 캐릭터에 무슨 변화가 생길지 미리 소개를 드리려 이렇게 찾아뵙게 되었습니다. 


지난 해 하반기 전투 밸런스 조정과는 다르게, 이번 상반기 전투 밸런스 조정은 필드 PVP에 초점이 맞추어져있어 PVE 콘텐츠를 위주로 즐기시는 분들보단, PVP 콘텐츠를 즐겨주시는 분들이 주목하실듯 합니다!


큰 범주는 이번에도 상향, 하향 그리고 내부 조정으로 구성되어 있습니다. 전체적으로는 상향 조정이! 그리고 캐릭터 구분으로는 근접형 캐릭터들의 상향 조정이 눈에 띄었습니다.


· [상향 조정] : 채택 빈도가 낮았으나, 밸런스 조정을 통해 PvP에서의 활약이 기대되는 캐릭터

· [내부 조정] : 사용성이 조정되나, 상황에 따라 상향일 수도, 하향 조정일 수도 있는 캐릭터

· [하향 조정] : 평균적인 캐릭터들과 비교했을 때, 리스크에 비해 리턴이 큰 편이라 판단되는 캐릭터                  


※ 이번 전투 밸런스 조정에선 2023년 6월 소장용 캐릭터인 [안키타] 까지 조정 대상으로 선정되었습니다. 



[들어가기에 앞서!]


이번 2024 상반기 전투 밸런스 조정은 필드 PVP에 중점을 두고 있다고 설명드렸는데요! 어느 캐릭터가 어떻게 변경되는지 살펴보기에 앞서, 


2023 하반기 밸런스 조정 이전/이후 GE의 필드 PVP 밸런스의 간략한 현황과, 2023년 7월 말, 밸런스 조정 이후 현재까지 어떤 양상으로 변화해 왔고, 그에 따라 어떤 의도로 어떠한 조정이 들어가게 되었는지 함께 짚어보려 합니다!


내부 자료로 집계되는 데이터 중에, 3MCC 필드 PVP의 대표격인 일요일 콜로니전 캐릭터 K/DA를 들고왔습니다😲 (아무래도 개발자용으로 들어오는 데이터들은 추가적인 지표가 너무 많아서 보기가 좀 힘들었는데… 다음 번엔 개발자가 아니어도 보기 쉽게 다듬어서 가져와 보겠습니다!)


콜로니전 참여 캐릭터 K/DA

(리볼도외 + 카스티야)

2023년 6월

2023년 7월

캐릭터

KILL

DEATH

캐릭터

KILL

DEATH

베리르

9,724

6,304

수석단원 돌로레스

12,012

5,824

수석단원 돌로레스

9,655

5,238

베리르

9,965

6,452

마이스터 로르크

8,653

3,719

마이스터 로르크

8,829

4,127

큐티 클레어

4,726

2,800

큐티 클레어

4,354

2,133

헥터

2,899

1,102

헥터

3,513

1,430

랄프

1,864

946

랄프

2,117

784

캐논 슈터 클레어

1,163

1,207

안키타 (신규)

1,527

558

코드네임 V

1,053

818

캐논 슈터 클레어

1,284

1,320

위자드

1,037

676

위자드

1,287

508

코아

618

176

코드네임 V

1,116

799

(콜로니전 특성상, 수많은 클레어와 호세들로 인해… KILL 비중이 대체적으로 많이 높은 편입니다. Ratio 보단 캐릭터간 비중을 봐주시면 됩니다!)


여러분도 경험하셨던 것과 같이… 예상대로 베리르와 수석단원 돌로레스가 맹활약하고 있는 것이 보이죠?! 다음은 2023 하반기 밸런스 조정 이후, 8월 콜로니전 자료입니다.


콜로니전 참여 캐릭터 K/DA

(리볼도외 + 카스티야)

2023년 8월

2023년 9월

캐릭터

KILL

DEATH

캐릭터

KILL

DEATH

수석단원 돌로레스

10,337

4,681

수석단원 돌로레스

14,788

8,050

마이스터 로르크

4,492

1,757

헥터

3,117

1,315

베리르

3,321

2,321

마이스터 로르크

2,498

1,500

헥터

2,648

1,231

그랑디스

2,355

772

큐티 클레어

1,841

880

미스트리스 바젤란느

1,995

3,146

미스트리스 바젤란느

1,226

1,388

큐티 클레어

1,922

1,104

위자드

1,156

648

베리르

1,794

1,544

캐논 슈터 클레어

925

701

캐논 슈터 클레어

1,395

1,347

코드네임 C

795

844

니콜

1,232

409

드라켄

742

164

안키타

1,038

747


- 수석단원 돌로레스는 공중형/연갑형 적에대한 견제 특화

- 마이스터 로르크는 <볼보드 페이스>의 조정이,

- 베리르는 전반적인 스탠스의 하향 조정 등등이 적용되었었죠.


밸런스 조정 이전과 이후의 현황은 수석단원 돌로레스와 미스트리스 바젤란느 캐릭터의 조합으로 다소 치우쳐진 상황이라고 볼 수 있었고… 이 현황은 2024년 초까지 이어져왔습니다. 


콜로니전 참여 캐릭터 K/DA

(리볼도외 + 카스티야)

2024년 1월

2024년 2월

캐릭터

KILL

DEATH

캐릭터

KILL

DEATH

수석단원 돌로레스

21,039

11,298

수석단원 돌로레스

9,752

3,912

헥터

3,599

1,751

안키타

2,146

423

미스트리스 바젤란느

3,264

5,087

큐티 클레어

1,707

800

큐티 클레어

2,997

1,711

헥터

1,715

778

안키타

2,400

1,099

미스트리스 바젤란느

1,545

1,812

그랑디스

1,883

765

마이스터 로르크

1,254

298

드라켄

1,711

415

니콜

759

87

캐논 슈터 클레어

1,495

1,380

위자드

732

349

니콜

1,264

182

캐논 슈터 클레어

683

607

코아

1,048

561

그랑디스

686

307


밸런스 조정으로 인해 에이션트 슬레이어, 니콜 등 상향 받은 일부 근접형 캐릭터들이 순위권에 올라온 것이 보이긴 하지만, 시간이 지날 수록 특정 조합에 편중, 조합의 고착화가 진행되고 있다고 담당 개발자님이 탄식을 하시긴 했습니다… 😥


이에따라 2024 상반기 필드 PVP 전투 밸런스 조정은, 위와 같은 현 상황에 대해 


1. 근접/사격/마법 캐릭터간의 출전 비중 불균형 해소와, 

2. 고착화된 특정 조합의 환기


1순위 목적으로 그 방향성을 설립하게 되었다고 하는데요, 


밸런스를 담당하고 있는 개발자 T님은


“ 주기적, 지속적으로 조정을 진행하여 각각의 캐릭터의 하향의 폭은 줄이고, 상향에 대한 부분은 크게 체감하실 수 있도록, 그리고 최종적으로는 하향 없는 밸런스 조정을 목표로 ”


장기적인 방향성을 잡고 좀 더 세심한 관리를 해 나갈것이라고 하셨습니다! 


그렇다면 이제, 각 캐릭터들이 어떤 변화를 거칠지를 개발자 코멘트와 함께 살펴보겠습니다.



[목차]

각 전투 밸런스 조정 범주에 해당하는 [캐릭터] 및 [스탠스&스킬]은 다음과 같습니다.


■ 상향 조정

- 근접 : 힐데가르트, 레지스탕스 헤이란, 바네사, 수호자 아니아, 브리짓, 헤카&키르나

- 사격 : 미사, 레지스탕스 케스

- 마법 : 메리엘, 위노나


■ 내부 조정

- 근접 : 드라켄, 수호자 나르, [에이션트 슬레이어]

- 사격 : 헥터 [인크루시오], 엘리&엘리 크레이그

- 마법 : 안키타, 빈센트&반 [아비스]


■ 하향 조정

- 근접 : 톰

- 마법 : 중재자 베르트, 미스트리스 바젤란느, 수석단원 돌로레스
- 스킬 : <인버너러블>, <긴급 상황>, <디스트럭션>






- [근접형]


.
힐데가르트 [클라버스터]

※ 개발자 코멘트

힐데가르트는 성역을 전개하여 전투를 하는 방식, 그리고 마법 무기를 들고 근접 공격을 한다는 통칭 ‘힘법사’ 의 특징을 가지고있습니다. 하지만 그 독특한 특징에 비해 살리기 어려운 전투 매커니즘을 갖고있다고 판단하여 좀 더 성역을 효과적으로 활용한 전투를 할 수 있도록 상향을 진행하였습니다. 힐데가르트의 바뀐 성역 스킬은 앞으로 PVP 전투를 하는데에 있어 유용한 스킬이 될 것으로 기대하고 있습니다.

스탠스/스킬/버프명

변경 전

변경 후

[클라버스터]

근접 피격 대미지 -10%
사격 피격 대미지 +10%
마법 피격 대미지 -10%

사격 피격 대미지 +15%

스탠스 공격력 3.2

스탠스 공격력 3.9

<메네시스>

스킬 쿨다운 10초
주변 12m 성역 소환
성역 내의 소환자에게 [빗나간 은총]

스킬 쿨다운 35초
주변 15m 성역 소환
5초마다 성역 내의

소환자에게 [빗나간 은총] /

적 PC에게 [회개] 적용

[회개]

-

지속시간 5초
공격력 -10%, 방어력 -10,

면역도 -5,
모든 피격 대미지 +3%

[빗나간 은총]

지속시간 없음
모든 피격 대미지 -25%

지속시간 5초
모든 피격 대미지 -30%

[회개] 면역

[찌그러진 갑주]적의 [찌그러진 갑주] 레벨에 비례하여 몬스터에게 스킬 추가 대미지 3배

적의 [찌그러진 갑주] 레벨에 비례하여 몬스터에게 스킬 추가 대미지 최대 5.5배

[성자의 가르침]

-

레벨 당 방어력 +5

<어퍼 슬라이서>

스킬 쿨다운 15초

스킬 쿨다운 14초

<콜로서스 브레이크>

스킬 쿨다운 17초

스킬 쿨다운 16초

<디바인 블래스트>

스킬 쿨다운 23초

스킬 쿨다운 20초



.
레지스탕스 헤이란 [블러디 로즈]

※ 개발자 코멘트

레지스탕스 헤이란 캐릭터는 사격 캐릭터의 카운터 포지션에 있음에도 불구하고, 의도된 포지션대로 활약하고 있지 않은 것이 현실입니다. 또한 현재 전체적으로 상향된 유저분들의 장비 수준에 미치기 어려운 공격 능력을 보유하고있다고 판단하여, 이전보다 [페럴] 디버프를 활용한 더 수월한 전투가 가능하도록 상향 방향을 잡아 진행하였습니다.

스탠스/스킬/버프명

변경 전

변경 후

[블러디 로즈]

스탠스 공격력 3.6

스탠스 공격력 4
[블러디 로즈] 스탠스의 모든 스킬
연갑 115% / 경갑 125% / 중갑 60%

[패럴]

이동속도 -100%, 공격속도 -100% (10 레벨)

이동속도 -50%, 공격속도 -50% (10 레벨) [PC] 회피율 -2 * 버프레벨 추가

<대거 펠트>

스킬 쿨다운 5초
50%의 확률로 적 [페럴]
최대 사거리 8m

스킬 쿨다운 9초

시전 시 적 [페럴]

최대 사거리 10m

<인트릭지>

50%의 확률로 적 [페럴]

(몬스터는 1.5배)

50%의 확률로 적 [페럴]
30%의 확률로

적 PC [자상] 10 레벨

(상태이상 저항 무시)



.
바네사 [라스 가드]

※개발자 코멘트

기존의 바네사는 [슬레이어] 버프를 활용한 전투에서, 퓨어 딜러로서의 역할을 제대로 수행하지 못하고 있다고 판단했습니다. 하여 [슬레이어] 버프를 쉽게 이용할 수 있도록 편의성을 개선했으며, 확실한 사용처를 가질 수 있도록 모든 스킬들을 대상으로 상향 조정을 진행했습니다.


※ [라스 가드]의 스킬들이 추가 [민첩] 비례 스킬 추가 대미지 및 방어력 추가 무시 기능이 작동하지 않던 문제가 수정됩니다.

스탠스/스킬/버프명

변경 전

변경 후

<라이츠>

스킬 쿨다운 60초
지속시간 240초

스킬 쿨다운 35초

지속시간 600초

사용 시 [슬레이어] 15레벨 적용

[슬레이어]

-

이동속도 +10%,

이동속도 한계 +1.00

지역 이동 시 버프 유지 불가

<라잔츠>

-

넉백 거리 증가

연갑 75% / 경갑 125% / 중갑 125%

연갑 100% / 경갑 125% / 중갑 100%

헤첸

연갑 80% / 경갑 110% / 중갑 110%

연갑 130% / 경갑 130% / 중갑 100%

<샤울라>

-

[슬레이어] 상태일 때 적중 시 무적

연갑 80% / 경갑 110% / 중갑 110%
최대 사거리 1.5m

연갑 130% / 경갑 130% / 중갑 100%

최대 사거리 2.5m

<쉐이먼>

-

넉백 거리 증가

연갑 100% / 경갑 140% / 중갑 125%

연갑 140% / 경갑 140% / 중갑 100%

<클라게>

50%의 확률로 적 [무기력]

근접한 적 3명

100%의 확률로 적 [무기력]

근접한 적 1명

[슬레이어] 20레벨인 경우

적중 시 무적

연갑 110% / 경갑 140% / 중갑 150%

연갑 140% / 경갑 140% / 중갑 100%



.
수호자 아니아 [팬서]

※ 개발자 코멘트

지난 2023 하반기 밸런스 패치때 한 차례 조정이 진행되었지만, 사용 추이를 지켜본 결과 그 기대에 못미치는 성적을 거두었다고 판단했습니다. 이에 따라 공격 능력 상향에 따라 부여했던 디메리트 특성을 경감하는 방향으로 상향 조정을 진행하고자 합니다.

스탠스/스킬/버프명

변경 전

변경 후

[팬서]

마법 피격 대미지 +20%

마법 피격 대미지 +10%
[팬서] 의 모든 스킬 적중 시

적 [이빨 자국] +2 레벨

<스피릿 팬서>

모든 피격 대미지 +5% (10 레벨)

모든 피격 대미지 증가 삭제

[이빨 자국]

지속시간 10초

지속시간 15초



.
브리짓 [데상트 콤바]

※ 개발자 코멘트

직업스킬 <트리디시옹>의 각 무기군의 버프 성능에 대한 상향 조정을 진행하였으며, [라시] 버프 획득 조건 완화로 캐릭터 운용 난이도를 낮추면서, 좀 더 확실한 퓨어 딜러로서의 역할을 수행할 수 있도록 개선하였습니다.

스탠스/스킬/버프명

변경 전

변경 후

<트라디시옹>

검 착용 시 방어력 +15

검 착용 시

방어력 +20, 면역도 +10, 

스킬 피격 대미지 -10%

세이버 착용 시 공격력 +200%

세이버 착용 시

공격력 +210%, 공격속도 +15%

레이피어 착용 시 공격력 100%, 크리티컬 대미지 +30%

레이피어 착용 시

공격력 +120%,

크리티컬 대미지 +50%

[앙커 헤이지망]

지속시간동안 초당 최대 HP의 0.5% 회복

지속 시간동안

초당 최대 HP의 0.5% 회복

(브리짓은 2배 적용)

<앙팡세>

스킬 쿨다운 9초

재충전 시간 9초

최대 2회 사용가능

적중 시 [라시] +1 레벨

시전 시 [라시] +1 레벨

<쿠 드 마슈>

스킬 쿨다운 12초

재충전 시간 15초

최대 2회 사용가능

<소티어>

적중 시 무적 (수정)

시전 시 무적 (수정)

적중 시 [라시] +1 레벨

시전 시 [라시] +1 레벨



..
헤카/키르나 [네메시스]

※ 개발자 코멘트

스탠스 피격 대미지 증가율 효과의 완화, 그리고 다소 지속 시간이 짧아 운용이 쉽지 않았다는 피드백이 있었던 [파토스] 버프 시간의 조정 등으로 [네메시스] 스탠스의 상향 조정을 진행하였습니다.

스탠스/스킬/버프명

변경 전

변경 후

[헤카/네메시스]

마법 피격 대미지 +15%

마법 피격 대미지 +5%

[키르나/네메시스]

마법 피격 대미지 +20%

마법 피격 대미지 +10%

[파토스 2]

지속시간 15초

지속시간 20초

[파토스 3]

지속시간 10초

지속시간 25초



- [사격형]


.
미사 [레일건]

※ 개발자 코멘트

미사 역시 제대로 운용하기가 현실적으로 어려운 전투 매커니즘을 가지고 있습니다. [태엽감기]를 활용한 복잡한 매커니즘을 완화, 그리고 일부 스킬에 대미지 증가 조건을 추가하는 방향으로 상향 조정을 진행하였으며, 운용 방식에 따라 ‘캐논 슈터 클레어/큐티 클레어’ 와는 색다른 양상을 보여줄 수 있을 것으로 기대하고 있습니다.

스탠스/스킬/버프명

변경 전

변경 후

[레일건]

명중률 +10 (스탠스 25 레벨)

명중률 +30 (스탠스 25 레벨) 일반공격 대미지 기존 대비 약 -30%

<태엽감기>

사용 시 [태엽감기] +5 레벨

사용 시 [태엽감기] +10 레벨

[태엽감기]

[레일건] 스탠스의 각 스킬 적중 시 [태엽감기] -1 레벨

<포푸라나>, <마키나 버스터>,

스킬 적중 시

[태엽감기] -5 레벨

명중률 -30 (30 레벨)

명중률 감소 삭제

 지역 이동 시 버프 유지 불가

사망 시 버프 유지

-

[태엽감기] 버프가 존재할 때

<포푸라나>, <마키나 버스터>,

스킬 사용 가능

[전력충전]

공격력 +75% (5 레벨)

공격력 +40% (5 레벨)

지역 이동 시 버프 유지 불가

<로스크레모어>

스킬 쿨다운 5초

스킬 쿨다운 3초

<라프리니에>

공격력 1,824% (10 레벨)

공격력 1,024% (10 레벨)

타격 인원이 적을수록 

스킬대미지 최대 2배

<포푸라나>

-

타격 인원이 적을수록 

스킬대미지 최대 2배

적중 시 [태엽감기] -5 레벨

<마키나 버스터>

스킬 쿨다운 32초
공격력 607% (10 레벨)
적 방어력 60 무시

스킬 쿨다운 18초

공격력 1,640% (10 레벨)

적 방어력 80 무시

적중 시 [태엽감기] -5 레벨

 

스킬 쿨다운 60초
공격력 492% (10 레벨)
사용 시

시전자/적PC/아군PC [방전]
[태엽감기] 버프 레벨에 따라

적 PC 방어력 추가 무시

(최대 30)

스킬 쿨다운 30초

공격력 1,300% (10 레벨)

사용 시 시전자/적PC [방전]
[태엽감기] 버프 레벨에 따라

적 PC 방어력 추가 무시

(최대 60)

-

타격 인원이 적을수록 

스킬대미지 최대 3배

차징 스킬에서 캐스팅 스킬로 변경

적중 시 [태엽감기] -15 레벨
[태엽감기] 20 레벨 이상 시 사용가능

[방전]

지속시간 6초

지속시간 13초



.
레지스탕스 케스 [건마에스트로]

※ 개발자 코멘트

[건마에스트로] 스탠스의 유틸적인 특성에 대한 상향 조정을 진행하였습니다.

스탠스/스킬/버프명

변경 전

변경 후

[건 마에스트로]

스탠스 공격력 3

스탠스 공격력 3.2

<아다지오>

재충전 시간 60초

재충전 시간 30초

[발목 부상]

방어력 -20%

[PC] 방어력 -10%

[몬스터] 방어력 -3%

블로킹 0 고정

<그라베>

전방 18m / 폭 1m

전방 20m / 폭 2m



- [마법형]


.
메리엘 [엠브라시]

※ 개발자 코멘트

메리엘은 물리 속성의 모든 공격들을 마법 속성으로 바꿔주는 버프를 가진 캐릭터입니다. 이러한 특성은 물리 속성과 마법 속성의 상이한 GE의 전투 공식으로 인해 단순히 속성만을 변경해주게 될 시, 자칫 밸런스에 광범위한 영향을 끼칠 수 있는 우려가 있어 메리엘만의 별도 특화 작업이 적용되었습니다.
그러나 그러한 특화로 인해, 피격자의 저항값에 따라 보정되는 저항 수치가 다른 마법 계열 캐릭터들에 비해 높게 계산되고 있었습니다. 


이번 전투 밸런스 조정을 통해 이러한 특성의 소폭 완화가 진행되었으며, 전반적으로 [스쿼드 지원가] 의 역할을 이전보다 더 잘 수행할 수 있도록 개선하였습니다. 

그러나 메리엘의 속성 변환 기믹의 경우는 지속적으로 모니터링 할 계획으로, 이후 추가 조정이 이루어질 수 있습니다.

스탠스/스킬/버프명

변경 전

변경 후

[엠브라시]

스탠스 공격력 5

스탠스 공격력 5.2

[레글라지]

-

일반공격 대미지 2배

<프릿>

최대 HP +15,000 (12 레벨)

최대 HP +20,000 (12 레벨)

<샤우드/프로잇/페럴라이즈>

스킬 쿨다운 120초

지속시간 40초 (12 레벨)

피격자의 저항력 수치에 따라

저항 보정 수치 최대 95 적용

스킬 쿨다운 80초
지속시간 80초 (12 레벨)
피격자의 저항력 수치에 따라

저항력 보정 수치 최대 90 적용



.
위노나 [링커]

※ 개발자 코멘트

GE에서 찾아볼 수 없었던 특수한 매커니즘을 가지고 있는 [트리오브세이비어] 콜라보레이션 캐릭터 위노나는, 그 특성을 원작 그대로 적용할 경우 밸런스 상에 많은 영향을 끼칠 우려가 있어 [링크]의 적용 확률이 특화되어 출시 되었습니다. 

그러나 그러한 일부 특화 작업으로 인해 실전에서의 활용이 기대에 미치지 못하다고 판단하여, [링커] 스탠스의 특성을 살려 운용이 가능하도록 일부 스킬 능력치에 대한 상향 조정을 진행하게 되었습니다.

스탠스/스킬/버프명

변경 전

변경 후

<조인트 패널티>

120%의 확률로 적 [조인트 패널티]

130%의 확률로 적 [조인트 패널티]

<행맨스 낫>

스킬 쿨다운 13초
공격력 788% (10 레벨)

재충전 시간 11초
공격력 1,182% (10 레벨)
최대 2회 사용 가능

-

25%의 확률로 적 [스턴]

<피지컬 링크>

최대 HP +1,000 (10 레벨)

최대 HP +10,000 (10 레벨)







※ 하향과 상향 조정이 한 스탠스에 공존하는 밸런싱으로, [버프 지속시간]이 증가 하는 대신 [스킬 쿨다운]도 같이 증가하기도 하고, A 스킬이 하향 조정되었다면, B 스킬이 상향 조정되는 등 상황에 따라 용이해질 수도, 불리해질 수도 있는 조정이 주를 이루고 있습니다.  



- [근접형]


.
드라켄[질리아]

※ 개발자 코멘트

보호의 권능을 가진 드라켄은 그 컨셉에 맞게 방어적인 성능이 개발팀 내에서도 의도대로 작용하고 있다고 판단하였습니다. 그러나 높은 방어성능에 비해, 높은 살상력도 보유하고 있다고 판단하기도 하여 공격 능력에 대한 하향 조정이 진행되었습니다. 추가적으로 PVE에서의 탱커 포지션으로 캐릭터를 운용하기엔 그 매커니즘이 아쉽게 느껴지는 부분도 있어, 위협수치 강화 및 몬스터를 상대로한 능력치 변화 등에 대한 조정을 진행하였습니다. 사용하는 환경에 따라 동일한 탱커 포지션으로 기용되는 ‘라다’ 캐릭터 못지 않은 활약을 보여줄 수 있을 것으로 기대하고 있습니다.

스탠스/스킬/버프명

변경 전

변경 후

[질리아]

시전자의

최대 HP(10,000*0.1)에 비례하여

스킬 추가 대미지

시전자의

최대 HP(10,000*0.1)에 비례하여

몬스터에게 스킬 추가 대미지

적중 시 20%의 확률로

적 PC [아머 크래셔]

적중 시 30%의 확률로

적 PC [아머 크래셔]

<유포크리시아>

총 [체력] 수치 20당 관통력 +1

총 [체력] 수치 25당 면역도 +1

총 [체력] 수치 25당 관통력 +1

총 [체력] 수치 30당 면역도 +1

<이로아스>

스킬 쿨다운 35초

지속시간 3초

스킬 쿨다운 20초
지속시간 6초

[아니포로스]

지속시간 30초 (10 레벨) 

지속시간 40초 (10 레벨)

위협수치 +50%

[아나픽시]

적 PC에게 받는 마법 대미지 -20%

몬스터에게 받는 대미지 -20%

적 PC에게 받는 마법 대미지 -10%

몬스터에게 받는 대미지 -25%



.
수호자 나르 [우르수스]

※ 개발자 코멘트

지난 2023 하반기 전투 밸런스 조정에서 한 차례 조정이 이루어진 캐릭터지만, 기대에 미치지 못한 퍼포먼스를 내고 있다고 판단하였습니다. 이에 따라 공격 능력 상향에 따라 부여했던 디메리트적 특성을 경감, 추가적인 공격 능력 상향 조정을 진행하고자 합니다.

스탠스/스킬/버프명

변경 전

변경 후

[우르수스]

마법 피격 대미지 +25%

마법 피격 대미지 +10%

<그리즈 로어>

스킬 쿨다운 30초

스킬 쿨다운 40초
총 [체력] 9당 공격력 +1%

-

[그리즈 로어] 상태 시

총 [체력] 수치에 비례하여

[중갑] 타입의 적 PC 방어력

추가 무시 (최대 200)

<코디악 쇼크>

공격력 2,156% (10 레벨)

공격력 1,856% (10 레벨)
적 방패의 방어력 및 방어등급 무시

<디센트 오브 이누잇>

지속시간 30초

스킬 쿨다운 40초

지속시간 50초

스킬 쿨다운 60초

공격력 -50% (10 레벨)
(수호자 나르가 아닐 경우 반감)

수호자 나르가 아닌 경우

공격력 -25% (10레벨)

피격 시 추가 [체력]의 2% 만큼

적 PC의 모든 대미지 수치 감소

(최대 50%)

HP 자연 회복량 +10,000
마법 피격 대미지 +15% (12 레벨)
방어등급 +1

각 버프 기능은

수호자 나르일때만 적용

일부 상태이상 면역

삭제

[수호자의 가호]

지속시간 30초

지속시간 60초




....
(그랑디스/ 그랑마/ 패트릭/ 린) [에이션트 슬레이어] 

※ 개발자 코멘트

지난 2023 전투 밸런스 조정에서의 [에이션트 슬레이어]스탠스의 상향 조정 이후, 기대 이상의 퍼포먼스를 보여주던 부분이 있다고 판단했습니다. 하여 그러한 성능에 대해 소폭 감소 조정을 하는 대신, [중갑]형 적에 대한 특화적인 부분을 좀 더 가져할 수 있도록 조정 방향을 잡았습니다.

스탠스/스킬/버프명

변경 전

변경 후

<아크 다운>

연갑 80%
60%의 확률로 적 PC [아머 크래셔]

연갑 50%
45%의 확률로 적 PC [아머 크래셔]

<드라고나 배쉬>

공격력 970% (10 레벨)

공격력 1,940% (10 레벨)

<플라이 앤 크래쉬>

연갑 75%
최대 사거리 14m
75%의 확률로

적 PC [아머 브레이크]

연갑 60%
최대 사거리 11m
55%의 확률로

적 PC [아머 브레이크]

<어디셔널 디스트럭션>

적 방어력 130 무시
연갑 60% / 경갑 100% / 중갑 140%

적 방어력 150 무시
연갑 20% / 경갑 30% / 중갑 200%



- [사격형]

..
엘리/ 엘리 크레이그 [트릭 앤 트릿]

※ 개발자 코멘트

과열 스택을 이용하여 <셀 쇼크> 의 강력한 한방을 노리는 방식으로 제작되었던 엘리&엘리 크레이그의 경우, 다른 스킬에 비해 다소 성능이 과하다고 판단되는 <셀 쇼크> 스킬의 대미지를 소폭 조정하게 되었습니다. 하지만 그에 따른 다른 스킬들의 성능 상향을 진행하여 스킬간 균형을 맞춰주고자 했습니다. 또한, PVP에서 좀 더 활용될 수 있도록 전반적인 기동성을 상향 조정하였습니다.

스탠스/스킬/버프명

변경 전

변경 후

[트릭 앤 트릿]

스탠스 공격력 7.1

스탠스 공격력 6.7

<스팽글링 스타>

최대 사거리 15m

최대 사거리 20m

<스팅어 핫>

스킬 쿨다운 11초

스킬 쿨다운 8초

스킬 쿨다운 15초

스킬 쿨다운 13초

<셀 쇼크>

스킬 쿨다운 20초
공격력 2,500% (10 레벨)
적중 시 [개량된 과열] +2 레벨

스킬 쿨다운 26초

공격력 2,100% (10 레벨)

적중 시 [개량된 과열] +4 레벨

<데스 프롬 어보브>

사용 시 [개량된 과열] -5 레벨

사용 시 [개량된 과열] -10 레벨

[개량된 과열]

지속시간 40초

지속시간 60초

-

일반공격 대미지 2배 (6레벨 이상)

[개량된 냉각]

지속시간 5초

지속시간 8초

-

이동속도 +20%, 이동속도 한계 +2.00



.
헥터 [인크루시오]

※ 개발자 코멘트 

오랜시간 활약했던 인크루시오 헥터에 대한 조정이 이루어질 예정입니다. 

스탠스의 핵심적인 스킬인 <에어버스트 다이브>에 대한 하향 조정이 이루어지는 대신, 사격 스탠스인 [인크루시오]와는 다소 결이 달라 활용이 애매했던 직업 스킬 <설루트> 와 [블러디 설루트]에 대한 개선이 진행됩니다.
또한 일부 스킬에 대해 범용성을 하향 조정하여 모든 적의 타입에 대처가 가능했던 부분을 제한하고자 합니다만, 그에 상응하여 스킬 방어력 무시 효과를 증대하는 방법으로 보완 개선을 진행하였습니다.

스탠스/스킬/버프명

변경 전

변경 후

<설루트>

스킬 쿨다운 60초
방어등급 +1
지속시간 300초 (10 레벨)

스킬 쿨다운 45초
방어등급 +1 (11 레벨 이상)
지속시간 300초 (고정)

[블러디 설루트]

지속시간 30초 (10 레벨)
근접 피격 대미지 +10% (10 레벨)
[PC] 캐스팅 시간 +20% (10 레벨)

지속시간 30초 (고정)
[PC] 근접, 사격 피격 대미지 +5%

(10 레벨)
[PC] 캐스팅 시간 +20% (고정)

<바이올런트 샷>

방어력 12% 무시

방어력 14% 무시

<그레네이드 샷>

방어력 16% 무시
공중형 적에게 사용 가능

방어력 20% 무시
공중형 적에게 사용 불가능

<그레네이드 버스터>

경갑 150%

경갑 125%

<에어버스트 다이브>

블로킹 무시
연갑 125% / 경갑 150%
사거리 5m - 10m / 반경 5m

40%의 확률로 적 블로킹 무시

연갑 150% / 경갑 125%

사거리 5m - 8m / 반경 4.5m



- [마법형]


.
안키타 [헤메로칼리스]

※ 개발자 코멘트

일부 스킬의 쿨다운이 조정됩니다. 

다만, 안키타의 경우 다음 전투 밸런스 조정에서 추가적인 조정이 이루어질 수 있습니다.

스탠스/스킬/버프명

변경 전

변경 후

<아타도>

스킬 쿨다운 12초

스킬 쿨다운 14초

<미 돌로르>

스킬 쿨다운 15초

스킬 쿨다운 14초




빈센트/반 [아비스]

※ 개발자 코멘트

유저 피드백을 바탕으로 아비스 스탠스의 핵심 스킬인 <매스 디스트럭션> 에 대한 하향 조정이 이루어집니다. 스킬 사용을 위한 조건인 SP 소모 수치 조정, 적용 인원과 범위의 감소, 쿨다운 증가 등의 제약이 적용될 예정입니다만, <매스 디스트럭션> 스킬이 [아비스] 스탠스의 핵심 스킬인 점을 감안하여, 이외의 버프 및 공격 스킬의 상향 조정을 진행해 상향/하향의 균형을 맞추고자 합니다.
[택티컬 어시스턴트] 스탠스의 <리프레쉬 마인드> 스킬을 이용하여 기존과 동일하게 사용은 가능하나, 이전에 비해 여러 제약이 따르게 될 수 있습니다.

스탠스/스킬/버프명

변경 전

변경 후

[아비스]

스탠스 공격력 3.8

스탠스 공격력 4.6

<빈센트/프렌지>

스킬 쿨다운 45초
캐스팅 시간 -2% (12 레벨)

스킬 쿨다운 30초
캐스팅 시간 감소 삭제

-

빈센트, 반 일 경우

염력 관통력 +10 * (스킬레벨 - 10)

(11레벨 이상)

<반/리미테>

스킬 쿨다운 60초
지속시간 50초 (10레벨)
모든 피격 대미지 -10% (10 레벨)

스킬 쿨다운 30초
지속시간 150초 (10레벨)

모든 피격 대미지 -20% (10 레벨)

<컨트랙트>

스킬 쿨다운 90초
공격력 +50% (10 레벨)
캐스팅 시간 -20% (10 레벨)

스킬 쿨다운 30초
공격력 +70% (10 레벨)
캐스팅 시간 -20% 고정

(11레벨 이상)
방어등급 +1 (12 레벨 이상)

스탠스 변경 시 해제

스탠스 변경 시 해제

(반 제외)

<딜링>

최대 9명

최대 12명

<쉐어링>

스킬 쿨다운 15초

스킬 쿨다운 13초

<디프레이브>

스킬 쿨다운 20초

스킬 쿨다운 15초

<매스 디스트럭션>

스킬 쿨다운 90초
소비 SP 1050
고대 별의 오브 10개 소모
최대 사거리 10m / 반경 10m 이내의

적 최대 18명

스킬 쿨다운 240초
소비 SP 5000
고대 별의 오브 50개 소모

최대 사거리 7m / 반경 6m 이내의

적 최대 9명








- [근접형] 


.
톰 [서저리]

※ 개발자 코멘트

톰의 [서저리] 스탠스의 경우, 엄밀히 구분하자면 ‘버그 수정’으로 적용되는 것이 맞습니다. 하지만 출시 이후부터 적용중이었던 <수처> 와 <리섹션> 스킬의 비정상적인 버프 효과 적용 인원의 수정은 밸런스 상의 큰 영향을 끼칠 것이라 판단하여, 하향 조정으로 분류를 진행하게 되었습니다.

스탠스/스킬/버프명

변경 전

변경 후

[수면]

30%의 확률로 적 [수면]

30%의 확률로 적 [수면]
(보스 몬스터 보정 추가)

<수처>

적군 최대 12명 + 아군 99명

아군과 적군을 포함하여 최대 24명

<리섹션>

적군 최대 12명 + 아군 99명

아군과 적군을 포함하여 최대 24명



- [마법형]


.
중재자 베르트 [서베이즈]

※ 개발자 코멘트

[서베이즈] 스탠스의 일부 스킬의 경우도 톰과 동일한 문제를 가지고 있었습니다. (둘의 작동 방식이 동일합니다.) 마찬가지로 비정상적인 버프 효과 적용 인원의 수정은 밸런스 상의 큰 영향을 끼칠 것이라 판단하여, 하향 조정으로 분류를 진행하게 되었습니다.

스탠스/스킬/버프명

변경 전

변경 후

<에레메디움>

적군 최대 9명 + 아군 99명

아군과 적군을 포함하여 최대 9명

<옵라티오>

적군 최대 9명 + 아군 99명

아군과 적군을 포함하여 최대 9명

<카리타스>

적군 최대 9명 + 아군 99명

아군과 적군을 포함하여 최대 9명



.
미스트리스 바젤란느 [세레니티]

※ 개발자 코멘트

미스트리스 바젤란느의 직업 스킬 <앰플리피케이션> 의 버프 효과 중 하나인 [아브니르], ‘PC에 대한’  PVP적 성능의 하향 조정이 이루어질 예정입니다. 해당 조정은 함께 영향을 받는 수석단원 돌로레스 캐릭터의 조정과 동일한 맥락을 가집니다.

스탠스/스킬/버프명

변경 전

변경 후


[아브니르]

총 [지능] 수치에 비례하여

적 PC에게 스킬 대미지

최대 2.5배

총 [지능] 수치에 비례하여

적 PC에게 스킬 대미지

최대 1.5배

<앰플리피케이션>

스킬 쿨다운 20초

스킬 쿨다운 40초

<이매지 레지듀엘>

[투-스텝] 상태의

적 속성저항 2 무시

[투-스텝] 상태의

적 속성저항 2 무시

(PC의 경우 절반)

<벨 콘트란테>

[스리 파트] 상태의

적 속성저항 3 무시

[스리 파트] 상태의

적 속성저항 3 무시

(PC의 경우 절반)

<레브 페르듀>

[포 플러시] 상태의

적 속성저항 4 무시

[포 플러시] 상태의

적 속성저항 4 무시

(PC의 경우 절반)

<아르칸시엘>

[하이 파이브] 상태의

적 속성저항 5 무시

[하이 파이브] 상태의

적 속성저항 5 무시

(PC의 경우 절반)



.
수석단원 돌로레스 [프랜틱니스]

※ 개발자 코멘트

이전 2023 하반기 전투 밸런스 조정으로 공중/연갑 캐릭터의 견제 포지션으로 한 차례 조정이 들어갔었던 캐릭터죠. 하지만 작년 7월 이후 꾸준히 해당 캐릭터에 대한 데이터를 모니터링 해온 결과, 수석단원 돌로레스의 PVP적 퍼포먼스는 타 출전 캐릭터와 비교 시 여러 상황에서 여전히 월등하다 판단했습니다. 이에 따라 [프랜틱니스]스탠스 스킬 전체, 그리고 함께 쓰이는 미스트리스 바젤란느 캐릭터 모두에 영향을 끼치는 [아브니르] 효과의 조정을 통해 전체적인 대미지 퍼포먼스 제어와 동시에, [정전기] 효과의 적용 확률에 변화를 주어 운용 난이도를 상승하는 방향으로 하향 조정을 진행하고자 합니다.

스탠스/스킬/버프명

변경 전

변경 후

<일렉트리피케이션>

스킬 쿨다운 20초

스킬 쿨다운 40초

[일렉트리피케이션]

공격력 75% (수석단원 돌로레스)
이동속도 +15%,

이동속도 한계 +1.50

공격력 +50% (수석단원 돌로레스)
이동속도 +5%,

이동속도 한계 +0.50

[정전기]

주변 4m 이내의 공중형 스탠스

캐릭터에 [비행불가]

주변 3m 이내의 공중형 스탠스

캐릭터에 [비행불가]

[비행불가]

지속시간 3초

지속시간 4초

<루미네선스>

스킬 쿨다운 12초

스킬 쿨다운 20초

<스위프트 헤이어>

적중 시 적 PC [정전기]

적중 시 35%의 확률로

적 PC [정전기]

<루이니스 썬더>

적중 시 적 PC [정전기]

적중 시 35%의 확률로

적 PC [정전기]

최대 사거리 12m / 반경 6m

최대 사거리 10m / 반경 5m

<매그니튜트 헤이어>

적중 시 적 PC [정전기]

적중 시 35%의 확률로

적 PC [정전기]

최대 사거리 10m / 반경 8m

최대 사거리 9m / 반경 6m

<그랜드 피날레>

적중 시 적 PC [정전기]

적중 시 35%의 확률로

적 PC [정전기]



- [스킬]


※ 개발자 코멘트 

현재 <인버너러블> 스킬의 경우 여러가지 전술적인 버프로 사용되고 있습니다. 

다만, PVP에서 이 스킬을 사용하는 방식에 대한 여러 유저분들의 피드백, 건의, 그리고 장기간 필드 PVP 현황에 대한 모니터링을 근거로, [무적] 버프에 대한 조정을 진행하게 되었습니다.

이후부터 추가될 모든 [무적]류 스킬들은 ‘필드’ 에 한해 ‘몬토로’ 캐릭터의 <데슬리스 바디> 와 동일한 방식으로 작동하도록 조정됩니다. (미션 지역에서는 기존과 동일하게 사용이 가능합니다.)
추가적으로 <매스 디스트럭션> 스킬의 하향 조정에 맞춰, 위자드 계열 캐릭터들이 사용하는 [아나테마] 스탠스의 <디스트럭션> 스킬 또한 그 맥락에 맞추어 조정될 예정입니다.


스탠스/스킬/버프명

변경 전

변경 후

<인버너러블>

지속시간동안
PC에 대한 스킬 공격력 -50%

지속 시간동안

스킬 대미지 -95%
공격력 -20%,

SP 1로 고정

<긴급 상황>

스킬 공격력 -90%

지속 시간동안

스킬 대미지 -95%
공격력 -20% (수정)


스탠스/스킬/버프명

변경 전

변경 후

<디스트럭션>

소비 SP 1050
고대 별의 오브 5개 소모
최대 사거리 1.5m

소비 SP 2000

고대 별의 오브 15개 소모

최대 사거리 1m


음음… 큐레이터로서 살짝 드는 걱정으로는 하향 조정 항목의 수석단원 돌로레스였습니다. 하필 같은 전격 팔찌를 사용하는 지즈의 출시를 앞두고 진행되는 조정이어서 말이죠… 😥


하지만! 전투 밸런스 조정의 기획/개발은 지즈 캐릭터의 3월 출시 일정에 맞춰 진행되고 있었으며, 지즈 친구는 수석단원 돌로레스 캐릭터의 PVP 및 [정전기] 효과의 확률 조정과는 연관성이 약하다는 사실을… 사전에 말씀드리고 싶습니다. 

(미리 살짝 귀띔을 드리자면… 지즈는 공중형 캐릭터가 아니라고 합니다!)


이번 전투 밸런스 조정도 마찬가지로 테스트서버에서 약 2주간의 테스트 과정을 거친 뒤, 개척 가문 여러분의 피드백을 바탕으로 일부 사항에 대한 조정을 진행하는 기간을 가진다고 합니다. 

(따라서 제가 여기 개발자 노트에서 언급해드린 수정 사항과, 실제 정규 서버 적용 사항이 상이할 수는 있습니다. 이 점은 정규 서버 적용 시, 최종 결정된 사항을 기준으로 수정될 예정입니다!)


테스트서버 게시판 (버그 제보는 항상 두 손들고 환영합니다!), 건의, 열린 게시판 등등 밸런스 담당자 개발자 T님은 소중한 의견 하나하나에 귀 기울일겁니다!👂


저는 그럼 다음 개발자 노트에서 개척 가문 여러분을 뵙길 바라며, 

이만 마치겠습니다.


감사합니다!

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캐라콘 2022.05.03 50835
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UI/UX 개편 상세 안내 1 [19] 안녕하세요. 큐레이터 L 간만에 인사드립니다.오늘은 한창 사내 테스트 서버에서 테스트 중인 UI/UX 개선에 관한 주제의 개발자 노트로 여...
캐라콘 2022.05.03 45232
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특수부대 리전의 돌격대장, 니콜 [12] 안녕하세요, 운영자 L 입니다.오늘 소개해드릴 캐릭터는 바로!‘니콜’ 캐릭터 입니다.이전에 출시된 ‘로지’, ‘아이테르’, ‘리셋’ 캐...
캐라콘 2022.04.12 46855
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하늘길의 조력자, 리셋 [13] 안녕하세요, 운영자 K 입니다.이번에 소개해드릴 캐릭터는‘아이테르’ 의 뒤를 이어 ‘별의 수호자, 아틀라스’ 와 관련있는 ‘리셋’ 입...
캐라콘 2022.03.10 8226
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GE UI 개편 안내 [44] 개척 가문 여러분, 2022년의 첫 개발자 노트로 찾아뵙습니다. 큐레이터 L 인사드립니다.여러분께서 오랜 시간 꾸준한 사랑을 보내주신 덕분...
캐라콘 2022.02.17 44895
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하늘길의 감시자, 아이테르 [13] 안녕하세요, 운영자 L 입니다.오늘 소개해드릴 캐릭터는 바로!‘아이테르’ 라는 캐릭터 입니다.1월에 출시된 ‘로지’ 캐릭터가 ‘스텔라...
캐라콘 2022.02.14 46994
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스텔라의 권능을 받은 소녀, 로지 [16] 안녕하세요, 운영자 K 입니다.오늘 소개해드릴 캐릭터는 바로!별의 개척자, 스텔라의 권능을 받은 소녀! ‘로지’ 입니다!그럼 아래의 내용...
캐라콘 2022.01.18 46149
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12월 전투 밸런스 조정 예정 사항 (추가)... [35] 안녕하세요, 큐레이터 L 인사드립니다.이번 개발자 노트에서는 지난 개발자 노트에 이어 전투 밸런스 조정 진행 현황,구체적으로는 [주요 ...
캐라콘 2021.11.26 58949

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