안녕하세요. 개발자 H입니다.
이번 개발자 노트에서는 지난 [9월 개발자 노트]를 통해 안내 드렸던 [양손 마법 무기 착용 스탠스]와 [소환 스탠스]의
조정안에 대해 중점적으로 알려 드리고자 합니다.
1. [소환 스탠스]
1) [공통]
소환물이 적용받던 [소환자]의 관통력/면역도 수치를 50%에서 75%로 적용 받도록 변경할 예정입니다.
이를 통해 소환물의 기본 공격/방어 성능의 향상을 꾀하고자 합니다.
적용 대상 스탠스는 아래와 같습니다.
- [디스트로이어]
- [가디언 스트럭쳐]
- [아키텍쳐]
- [퍼펫 마스터]
- [트랜스 로보]
- [플로레스타]
- [인페르노]
- [스니트로닝]
- [일렉트로닉 헤이어], [사이킥 레브], [블랙캣]
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2) [가디언 스트럭쳐], [디스트로이어], [아키텍쳐]
[건축물을 통해 보호받는다]는 설정을 추가하여 건설물을 생성할 때 마다 [시전자]에게 [건축 방호] 버프가 부여됩니다.
최대 7레벨까지 상승하며 [건축 방호] 버프 효과는 아래와 같습니다.
- [건축 방호] : 버프 레벨 당 방어력 +5, 7레벨 달성 시 방어 등급 +1
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3) [퍼펫 마스터]
[치어 업]을 통한 소환수의 공격력, 방어력, 공격 속도 상승치를 기존 대비 2배로 상향 조정하여
소환수들의 대미지 기대값을 증가시키고자 합니다.
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4) [에너지 차지]
[에너지 차지] 스킬의 재사용 대기 시간을 기존 대비 45% 감소 조정하여 소환수의 [트랜스 폼] 변경 시기를 앞당기고
소환수에 대한 유효 지원 빈도수를 증대시키고자 합니다.
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2. 양손 마법 스탠스
1) [매직 오브 오컬티즘]
기본 스탠스 능력치가 현재 주류라 불리는 스탠스들에 비해 그 능력치가 부족하다고 판단, 스탠스의 기본 관통력을
상향 조정할 예정입니다.
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2) [오컬티즘 어시스턴스]
[플라레] 스킬의 공격력 증가 부분이 감소되고 몬스터에 대한 공격력 증가폭을 기존 대비 60% 증가 조정하여
대몬스터전의 효율을 보다 높이고자 합니다.
[바르셀] 버프의 효과에는 [캐스팅 시간 감소 효과]를 추가하여 매직 오브 오컬티즘 스킬의 명중률을 상승 시키고자 하며, 해당 조정을 통해 [매직 오브 오컬티즘]과 연계된 워록/헬레나의 스킬 공격의 실전 효율성을 증대시키고자 합니다.
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3) [이프리트]
적이 [화염] [화상] [폭염] 상태일 시 [이프리트]의 모든 스킬들이 추가 대미지를 가할 수 있도록 변경할 예정입니다.
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4) [템페스트]
현재 주로 사용되는 스탠스들에 비해 기본 능력치가 다소 부족하다고 판단, 스탠스의 기본 관통력을
상향 조정 할 예정입니다.
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5) [인퍼널 번]
양손 화염팔찌 스탠스 [인퍼널 번] 스탠스에 신규 기능이 추가될 예정입니다.
스킬 명중 시 자신에게 [용암 방패] 버프가 적용됩니다. [용암 방패]는 [인퍼널 번] 스탠스의 스킬 명중 인원수에 따라
레벨이 증가하며 최대 10레벨까지 증가합니다.
[용암 방패]의 효과는 아래와 같습니다.
- [용암 방패] : 레벨당 방어력 +5, 레벨당 몬스터에 대한 공격력 +4%
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6) [메이든 오브 글라시에르]
양손 빙한팔찌 스탠스 [메이든 오브 글라시에르]의 능력치가 조정될 예정입니다.
스탠스의 기본 관통력이 증가될 예정이며, 공격 스킬 [스노우 스톰]의 재사용 대기 시간을 기존 대비 40% 감소 조정하여
지속적인 채널링 스킬 공격을 통한 높은 대미지 기대값을 얻을 수 있도록 하고자 합니다.
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7) [일렉트로닉 헤이어] [사이킥 레브]
양손에 마법 무기를 착용해야 함에도 현재 주류라 불리우는 스탠스들에 비해 기본 능력치가 부족하다고 판단,
스탠스의 기본 관통력이 상향 조정되고, [레브 댄스] [헤이어 댄스] 상태 시 [돌로레스] [로레인]이 가하는
일반 공격 대미지가 증가됩니다.
버프 중첩에 따른 일반 공격 대미지 증가량이 중첩되도록 함으로써 두 캐릭터가 함께 전장에 있을 시
그에 따른 시너지가 증폭될 수 있도록 하고자 합니다.
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3. 기타
1) [테네브라]
난전 상황 및 대마법 전투에서 강력한 성능을 선보이고 있는 [용병단장 칼리]의 스탠스가 일부 조정될 예정입니다.
스탠스 기본 능력치에 [물리 대미지로 받는 피해량 증가] 효과가 추가되어 상성군에 대한 약세 효과를 증대시킬 예정이며, 5개의 스킬이 유발하는 디버프 확률도 감소 조정하고자 합니다.
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2) [택티컬 샷]
[택티컬 샷]의 [포인트 블랭크], [리코셰], [딜리버레이트 샷]의 재사용 대기 시간을 감소 조정하여 접근하는 적에 대한
견제 능력을 향상시키고자 합니다.
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3) [서베이즈]
본래 [플라시제스] 스탠스와 [서베이즈]는 [지속 시간],[적용 효과],[캐릭터 행동불능 시 버프 삭제 유무]를 중점으로
차별화된 스탠스입니다.
그럼에도 불구하고 [서베이즈] 스탠스의 선택률이 낮다고 판단한 개발팀은 [서베이즈] 스탠스의 버프 스킬들에 대한
지속 시간을 2배 이상 상향 조정하고자 합니다.
이와 함께 시전자는 서베이즈의 버프 효과를 2배 적용할 수 있도록 변경할 예정입니다.
단, 이와 함께 버프의 효과가 [재사용 대기 시간] 또는 [캐릭터 행동불능 시 버프 삭제]로 변경될 수 있음을 안내 드립니다.
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모쪼록 안내 드린 10월 전투 밸런스 조정 사안에 관련하여 많은 의견 부탁 드리며, 11월 전투 밸런스 조정에서는
일부 [사격 공격] 스탠스의 리밸런싱 및 조정이 이루어질 예정인 점 말씀 전합니다.
감사합니다.