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2026 하반기 캐릭터 & 코스튬 미리보기

작성자 정보
작성자
캐라콘
작성일
2026.06.19 16:26
조회
1134

1


안녕하세요, 운영자 L 인사드립니다!


올해 뜨거운 여름과 황금빛 가을을 장식할 캐릭터 소식을 알려드리기 위해 준비해 보았습니다!


6~9월에 만날 수 있는 신규 캐릭터와 리뉴얼 캐릭터는 어떤 친구들 일지, 지금 바로 함께 살펴보러 가시죠!



1


□  [레오나 & 코드네임 L] 리뉴얼 


✅ PVE 중심 캐릭터로 방향성 확립

✅ 스탠스 전반의 기초 성능 향상

✅ [개막] · [커튼콜] 연계를 통한 전투 구조 리뉴얼


레오나와 코드네임 L은 출시된 지 어느덧 10년이 넘는 긴 시간 동안 개척 가문 여러분과 함께해 온 캐릭터입니다. 오랜 시간 함께한 만큼 애정이 깊은 캐릭터들이지만, 최근 합류한 신규 캐릭터들에 비해 예전만큼의 활약을 보여주기 어려웠던 아쉬움이 있었습니다. 이에 가문 여러분의 아쉬움을 해소하고, 이들이 다시 한번 전장의 중심에 설 수 있도록 레오나와 코드네임 L의 스탠스 및 스킬 공격력, 방어 능력 무시 수치 등을 전반적으로 상향 조정하였습니다.


먼저, 스탠스 운용의 중심이 되는 [칼메세] 버프의 효과를 변경하였습니다. 지속시간을 기존 90초에서 300초로 늘려 전투 내내 안정적으로 유지할 수 있도록 하였으며, 시전 시 자신에게 [커튼콜]을 부여하여 이후 이어지는 스킬 연계의 기반이 되도록 하였습니다.


[칼메세] 버프를 변경하면서, 해당 버프를 사용하는 각 캐릭터의 직업 스킬도 함께 조정하였습니다.


이번 리뉴얼의 핵심은 [개막][커튼콜] 상태를 활용하는 연계 메커니즘입니다. 각 스킬은 [개막] 단계나 [커튼콜] 상태에 따라 적 몬스터의 방어력을 추가로 무시하고, 스킬 대미지가 크게 증가하도록 변경하여 스탠스 운용에 뚜렷한 목표를 부여하였습니다.


또한 기존 차징 방식으로 운용되던 <사블레 / 에스파다 볼라르>는 일반 스킬로 변경하였습니다. 캐스팅 시간을 0.333초로 대폭 단축하고 스택형으로 전환하여, 그동안 답답하게 느껴졌던 사용감을 한층 쾌적하게 개선하였습니다.


레오나 & 코드네임 L 공통 변경점

스탠스&스킬

버프명

변경 전

변경 후

[로사 세크레타]

스탠스 공격력 3.2

25레벨 기준 명중률 +30

스탠스 공격력 3.7

25레벨 기준 명중률 +60

<칼메세>

(12레벨 기준)


지속시간: 90초

물리 관통력 +12

크리티컬 대미지 +60%

공격 등급 +2

상태 이상 면역

(12레벨 기준)


지속시간: 300초

공격등급 +1

몬스터에 대한 공격력 +36%

물리 관통력 +12

크리티컬 대미지 +60%

일부 상태 이상 면역


시전 시 자신에게 [커튼콜] 부여

스탠스 변경 시 해제

제거

[커튼콜]

-

[커튼콜] 공격 스킬 시전 시

[개막][제 1막] 전환

[개막]

-

[개막][제 1막] 공격 스킬 시전 시

[개막][제 2막] 전환

-

[개막][제 2막] 공격 스킬 시전 시

[개막][제 3막] 전환

-

[개막][제 3막] 공격 스킬 시전 시

[커튼콜] 전환

<코르테 아킬레스>

레오나 공격력 1532% (10레벨)

코드네임 L 공격력 1447% (10레벨)

공격력 1600% (10레벨)

-

[개막] 단계에 반비례하여

적 몬스터 방어력 최대 60 추가 무시

[개막] 단계에 반비례하여

스킬 대미지 최대 4배 (PC는 2배)

<일라드 파하로>

레오나 공격력 2168% (10레벨)

코드네임 L 공격력 2048% (10레벨)

공격력 2600% (10레벨)

적 방어 능력 50 무시

적 방어 능력 100 무시

-

60% 확률로 적 [제압]

회피 무시

블로킹 무시

25%의 확률로 50 + 추가 [민첩] 만큼

방어력 추가 무시

[개막] 단계에 비례하여

적 몬스터 방어력 최대 60 추가 무시

[커튼콜] 상태 시

적 몬스터 방어력 80 추가 무시

회피 타입 적 PC의 회피율 1당

대미지 1% 증가

[커튼콜] 혹은 [개막] 상태 시

스킬 대미지 4배 (PC는 2배)

타격 인원이 적을수록 몬스터에게

스킬 대미지 최대 2배

<사블레 볼라르>

<에스파다 볼라르>

레오나 공격력 330% (10레벨)

코드네임 L 공격력 311% (10레벨)

공격력 1800% (10레벨)

캐스팅 시간 5초

캐스팅 도중 재사용 시 스킬 발동

캐스팅 시간에 비례하여

적 넉다운 거리, 넉다운 시간, 

대미지 증가 최대 캐스팅 시

대미지 추가 증가

캐스팅 시간 0.333초

재충전 시간 20초

최대 2회 사용 가능

1회 이상 사용 시 재충전

적 방어 능력 40 무시

적 방어 능력 60 무시

사블레 볼라르: 

100% 확률로 적 [무기력]

100% 확률로 적 [치명상]

-

개막] 단계에 비례하여

적 몬스터 방어력 최대 60 추가 무시

[개막] 단계에 비례하여

스킬 대미지 최대 4배 (PC는 2배)

코리엔테 에스텔라

레오나 공격력 3157% (10레벨)

코드네임 L 공격력 2982% (10레벨)

공격력 3400% (10레벨)

적 방어 능력 75 무시

적 방어 능력 100 무시

회피 무시

제거

-

시전 시 [피격 불가]

100% 확률로 적 [족쇄]

25%의 확률로 50 + 추가 [민첩] 만큼

방어력 추가 무시

[커튼콜] 상태 시 적 몬스터

방어력 80 추가 무시

회피 타입 적 PC의 회피율 1당

대미지 1% 증가

[커튼콜] 상태 시

스킬 대미지 8배 (PC는 3배)


레오나 변경점

스탠스&스킬

버프명

변경 전

변경 후

인디카시온

-

[레오나일 때] 추가 효과

공격등급 +1

공격력 +20%

물리 관통력 +10



코드네임 L 변경점

스탠스&스킬

버프명

변경 전

변경 후

<콘솔리다시온>

아르마스: 공격력 30%, 

물리 관통력 +5, 명중률 +20

아르마드라: 방어력 +20, 속성 저항 +10,

블로킹 +20, 면역도 +5

제거

각 트리거에서 스킬 사용 시마다

다른 트리거로 변경됨

[콘솔리다시온] 버프 획득

[콘솔리다시온]

-

공격등급 + 1

공격력 +50%

몬스터에 대한 공격력 +30%

물리 관통력 +10

명중률 +20


그라나도 에스파다를 대표하는 캐릭터 중 하나인 레오나와 코드네임 L에게 마침내 첫 [시그니처 스탠스] 가 추가될 예정입니다. 새로운 스탠스 그룹, 시그니처 스탠스의 첫 주자가 될 [에스피나 로사]의 상세 내용은 다음 개발자 노트에서 자세히 다룰 예정이니, 개척 가문 여러분의 많은 기대와 관심 부탁드립니다.



1


□  [통솔자 커트] 리뉴얼


✅ 인간형 적을 상대로 한 특화 성능 강화

✅ 스탠스 전반의 기초 성능 향상

✅ 스킬 운용 편의성 및 사용감 개선


통솔자 커트는 버프를 획득하기까지의 과정이 다소 복잡하고, 적의 HP 상태에 따라 대미지 편차가 커 실제 전장에서 운용하기 까다롭다는 의견이 많았던 캐릭터입니다.

개발팀은 이러한 가문 여러분의 불편함을 해소하고, 어떤 콘텐츠에서든 본연의 성능을 발휘할 수 있도록 편의성과 전투 성능 양면에서 개선을 진행하였습니다.


가장 큰 불편함으로 지적되었던 부분은 버프를 얻기 위해 [죽음의 인장]이 부여된 상태에서 스킬을 명중시켜야 했던 버프 획득 구조였습니다. 이번 조정을 통해 [집행] 버프는 <네크로> 스킬을 사용하는 것만으로 획득할 수 있도록 변경하였으며, 누적되던 디버프 스택 또한 줄여 운용 시의 피로감을 완화하였습니다.


아울러 이번 패치를 통해 커트가 ‘인간형 적’을 상대로 확실한 우위를 점할 수 있도록, 해당 대상에게 매우 높은 대미지를 기대할 수 있는 특화 성능을 부여하였습니다. 그렇다고 특정 상황에만 고착되지 않도록, 인간형이 아닌 대상을 상대할 때의 전반적인 성능 또한 함께 상향하여 범용성을 넓혔습니다. 추가로 버프 능력치 역시 대폭 개선되어, 이제 PVE와 PVP 콘텐츠 모두에서 두루 활약하는 커트의 모습을 만나보실 수 있습니다.


통솔자 커트 변경점

스탠스&스킬

버프명

변경 전

변경 후

[베르난테]

-

25레벨 기준 블로킹 +20

[파라칼]

지속시간: 444초

공격등급 +1

공격력 +30%

몬스터에 대한 공격력 +50%

물리 관통력 +15

이동속도 +10%

이동속도 한계 +1.00

스킬 명중 시 적 [죽음의 인장] +1레벨

(최대 5레벨)

지속시간: 444초

공격등급 +1

공격력 +50%

몬스터에 대한 공격력 +50%

물리 관통력 +15

이동속도 +20%

이동속도 한계 +2.00

스킬 명중 시 적 [죽음의 인장] +1레벨

(최대 3레벨)

[죽음의 인장]

(5레벨 기준)

지속시간: 30초

근접 피격 대미지 +5%

(PC는 효과 반감)

(3레벨 기준)

지속시간: 60초

근접 피격 대미지 +5%

(PC는 효과 반감)

<데스모스>

최대 사거리 6m

반경 3m

최대 사거리 8m

반경 4m

<아페래오>

소모 SP 550

소모 SP 450

<아디알레>

[죽음의 인장] 레벨 비례

적 방어력 최대 50 추가 무시

[죽음의 인장] 레벨 비례

적 방어력 최대 60 추가 무시

<네크로>

[죽음의 인장] 상태의 적 명중 시 [집행]

[파라칼] 상태에서 명중 시

적 [죽음의 인장] +1레벨 추가 증가

시전 시 [집행]

명중 시 [죽음의 인장] 1레벨 추가 증가

[집행]

지속시간: 60초

공격등급 +1

몬스터에 대한 공격력 +50%

물리 관통력 +10

명중률 +15

지속시간: 180초

공격등급 +1

몬스터에 대한 공격력 +50%

물리 관통력 +10

캐스팅 시간 -10%

면역도 +5

적 PC에게 받는 대미지 -10%

인간형 적에게 스킬 대미지 1.2배

<엑디케시스>

공격력 1480% (10레벨)

공격력 1240% (10레벨)

전방 13m x 폭 6m

전방 13m x 폭 7m

소모 SP 750

소모 SP 500

적의 HP가 50% 이하일 시 스킬 대미지 2배

삭제

[집행] 상태 시 스킬 대미지 3배

(인간형 적은 4배)

[죽음의 인장] 상태의 적 몬스터에게

스킬 대미지 2배

[파라칼] 상태 시 스킬 대미지 3배

[죽음의 인장] 상태의

적 몬스터에게 스킬 대미지 5배

[죽음의 인장] 레벨 비례

적 방어력 50 추가 무시 (PC는 효과 반감)

[죽음의 인장] 레벨 비례

적 몬스터 방어력 90 추가 무시

-

인간형 적 방어력 20 추가 무시

<카타크리마>

공격력 3140% (10레벨)

공격력 2840% (10레벨)

근접한 적 1인

5m 이내의 적 1명

소모 SP 900

소모 SP 750

적의 HP가 50% 이상일 시 스킬 대미지 2배

삭제

[집행] 상태 시 스킬 대미지 3배

(인간형 적은 4배)

[죽음의 인장] 상태의

적 몬스터에게 스킬 대미지 2배

[파라칼] 상태 시 스킬 대미지 3배

[죽음의 인장] 상태의

적 몬스터에게 스킬 대미지 5배

[죽음의 인장] 레벨 비례 적

방어력 50 추가 무시 (PC는 효과 반감)

[죽음의 인장] 레벨 비례

적 몬스터 방어력 90 추가 무시

-

인간형 적 방어력 20 추가 무시




1


□ 안티노미-오토마톤, 지젤


지젤은 토르쉐 박사가 제작하던 자동인형으로, 캐논을 사용하는 캐릭터입니다.


토르쉐 박사는 까뜨린느를 창조하기 위한 기술적 실험체로서 하나의 프로토타입을 제작하기 시작했습니다. 온갖 정교한 기술이 집약되면서 프로토타입은 점차 완벽한 인형의 모습으로 거듭나고 있었죠. 그러던 어느 날, 토르쉐 저택을 뒤흔든 원인 불명의 대폭발 속에서 프로토타입은 거짓말처럼 자취를 감추고 맙니다…


동력을 잃은 채 차갑게 방치되어 있던 인형을 거둔 것은 우연히 주변을 지나던 제이나였습니다. 제이나는 인형에게 [지젤]이라는 이름과 함께 메이드로서의 새로운 정체성을 부여해 주었습니다.


하지만 이름을 얻은 후에도 여전히 깨어나지 못하던 지젤. 어느 날, 그녀의 멈춰진 동력부에 거대한 벼락이 내리치며 상상할 수 없는 엄청난 에너지가 흘러들기 시작합니다. 그리고 이 충격으로 인해, 지젤이 창조주 토르쉐에게 품고 있던 감정은 두 가지로 극명하게 갈리게 되는데…


과연 지젤을 깨운 두 가지 감정은 무엇일지, 그리고 그 속에는 어떤 사연이 숨겨져 있을까요? 자세한 이야기는 오는 7월에 공개될 [안티노미-오토마톤, 지젤] 개발자 노트에서 확인하실 수 있습니다.


1


지젤

사용 무기

캐논

착용 방어구

레더아머, 코트

사용 스탠스

[앰비밸런스]



1


□ 마지막 아스타르테, 테이아


어쩐지 눈에 익은 외형에 고개를 갸웃하게 만드는데요…! 제 착각일까요? 🤔

투명하리만치 하얀 피부와 연한 푸른빛 머리카락, 왠지 손에 탐정처럼 돋보기를 들고 있어야 할 것만 같은 이 기시감의 정체는 과연 무엇일까요?


아일리스 출신의 어머니와 타르가 출신의 아버지 사이에서 태어난 테이아는, 아일리스에서 어머니를 잃은 후 스트라타비스타 요원이었던 아버지를 따라 타르가에서 자라났습니다.


요원의 혈육이라는 이유로 어린 나이부터 제거 대상이 되었던 그녀에게, 자신을 숨기고 타인으로 둔갑하는 것은 살아남기 위한 유일한 수단이었습니다. 그러나 버팀목이었던 아버지마저 임무 중 세상을 떠나자, 테이아는 스트라타비스타에 거두어져 유년 시절부터 잠입과 암살의 최전선에 서게 됩니다.


그렇게 어둠 속을 걷던 테이아에게 스트라타비스타는 새로운 임무를 하달합니다. 그리고 그 임무의 끝에서 적으로 마주한 '아틀라스'가 뜻밖의 제안을 건네오는데요. 이 만남을 기점으로, 살아남기 위해 본능적으로 갈고닦아온 테이아의 '둔갑' 재능은 마침내 진정한 '변신의 힘'으로 각성하게 됩니다.


과연 테이아는 두 거대 세력 사이에서 어떤 선택을 이어가게 될까요? 자세한 전말은 오는 9월에 공개될 [마지막 아스타르테, 테이아] 개발자 노트에서 확인해 보실 수 있습니다!


1


테이아

사용 무기

로드

착용 방어구

로브

사용 스탠스

[이스틸라]



1


올해는 유독 여름이 빨리 찾아온 것 같은데요! 여름을 맞이해서 GE에도 시원한 축제의 현장이 펼쳐집니다! 


여름을 맞이해 준비한 여름 코스튬의 콘셉트는 2가지로 시원한 여름의 축제를 표현한 [서머 페스타], 화려한 휴양지를 표현한 [리비에라] 코스튬입니다.


서머 페스타 대상 캐릭터

스티아

통솔자 커트

은하

클라레

하티르

레오나 & 코드네임 L


리비에라 대상 캐릭터

릴리

베레타


□ 서머 페스타



[클라레 서머 페스타 코스튬]



[하티르 서머 페스타 코스튬]


□ 리비에라


[베레타 리비에라 코스튬]


청량한 여름 축제 콘셉트가 찰떡처럼 어울리는 ‘클라레’와 ‘하티르’의 여름 코스튬이 추가됩니다.


여기에 더해, ‘베레타’와 ‘릴리’에게는 아주 특별한 [리비에라 코스튬]이 찾아옵니다. 지난 라비엘과 이벨라의 ‘오딜 & 오데트 코스튬’처럼, 이번 리비에라 코스튬 역시 착용 시 스킬 이펙트가 변경되는 특별한 연출이 포함될 예정입니다.


무더위를 단숨에 날려버릴 2026 신규 여름 코스튬은 다가오는 6월 말부터 가문 여러분을 찾아옵니다! 조금만 기다려 주세요! 😎



1


□ 리뉴얼 캐릭터 예고


마지막으로 빼놓을 수 없겠죠! 다음 리뉴얼 대상 캐릭터 입니다.


🚧 8월 리뉴얼 캐릭터

캐릭터

스탠스

미스트리스 바젤란느

[세레니티]

수석단원 돌로레스

[프랜틱니스]

조슈아 & 퀸 세르니 조슈아

[세르니]

아이작

[레포리네]


‘일리에’ 하면 마법, 마법 하면 역시 ‘일리에’죠! 일리에 최강의 마법 병단으로서 명성을 떨쳐온 [바젤란느 가문] 캐릭터들이 다가오는 8월, 드디어 새로운 모습으로 리뉴얼됩니다.


과연 얼마나 강력하고 화려한 마법으로 전장을 압도하게 될지, 개척 가문 여러분의 많은 기대와 관심 부탁드립니다!




[마치며]


지금까지 2026년 하반기를 더욱 풍성하게 채워줄 캐릭터 업데이트 소식을 전해드렸습니다.


여름의 초입에 접어들며 낮 기온이 부쩍 올라가고 있습니다. 이럴 때일수록 아침저녁으로 일교차가 커 감기에 걸리기 쉬우니, 개척 가문 여러분 모두 더위와 건강 관리에 각별히 유의하시길 바랍니다.


감사합니다!

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