안녕하세요, 운영자 L 입니다.
오늘 소개해드릴 캐릭터는 [로네라] 입니다.
프시케와 사연이 있는 캐릭터인데요,
과연 어떤 스토리와 컨셉을 지니고 있는 캐릭터인지 확인하러 가봅시다.
* 스킬/버프 효과는 내부 준비 및 테스트 중인 사항이므로 정규 서버 업데이트 시 일부 수정되거나 변경될 수 있습니다.
[로네라]
가족에게 영혼의 목소리가 들린다는 이유로 불길한 존재로 여겨진 소녀는 결국 가족에 의해 한 남자에게 팔려가 그의 아내가 된다. 남편이 자신을 연구하듯 대했지만, 가족에게 괴물 취급받는 것보단 낫다고 여겨 그와의 삶을 이어간다.
그러나 어느 날 남편은 살인자 집단에 의해 살해되고, 집단의 리더는 그녀를 어떻게 처분할지 고민한다.
그때 그녀가 남편의 영혼에 반응한 것을 본 리더는 여성이 특이한 능력을 가졌음을 알아보고 그녀를 ‘칼바스’라는 조직에 들어올 것을 권유하고, 갈 곳 없던 그녀는 조직에 합류하게 된다.
‘로네라’ 라는 이름으로 칼바스에서 활동하던 그녀는 클라인 가문 제거 임무를 맡는다.
클라인 가문 모두를 제거하려고 했지만, 마지막으로 남은 한 아이가 자신처럼 죽은 자와 대화 하고 있음을 알게 된다. 결국 그 모습에서 자신의 어린 시절을 본 그녀는 그 아이 ‘프시케’ 만큼은 죽이지 못하고, 프시케를 데리고 사라진다.
용병문화가 당연시 여겨지는 카타이 세력권의 세파르가 베르파뇰라령으로 바뀌면서 칼바스 집단의 의지와 상관없이, 이들은 은거지를 오르페시아 내륙으로 변경해야 했다. 이는 칼바스의 눈을 피해 프시케와 아르모니아 지역을 떠돌던 로네라에게 좋지 않은 소식이었고, 프시케에게 위드라는 새를 맡기고 신대륙으로 떠난다.
로네라는 세비아 항구에서 칼바스의 수장을 만나는데, 그는 로네라의 배신을 눈감아주는 대신 신대륙의 한 인물을 처리하라는 제안을 한다. 고심 끝에 그라나도 에스파다에 도착한 그녀는 위드의 기운을 감지하고, 영혼들의 도움으로 프시케를 데리고 있는 개척 가문을 찾아 접촉하게 된다.
“그 아이는 허공을 바라보며 웃고 있었어요.”
“죽은 엄마의 영혼이 보였던 것이죠.”
“그때 그 아이 앞에 놓인 미래가 보였어요.”
“나와 다를 것 없는... 불행한 지옥이.”
“나와도 너무나도 비슷한 그 아이에게...”
“나와는 다른 행복한 삶을...”
“주고 싶다는 욕심이 생겨버렸어요.”
“그래서 죽일 수 없었어요. 그 아이 만큼은...”
- 잊혀진 폐허, 과거를 회상하며 이야기 하는 로네라 -
: 사격 캐릭터가 연속으로 출시되다니! 그런데 이번 로네라는 조금 특이한 게 직업 스킬을 사용할 때마다 다른 버프로 변경되네요!? 직업 스킬 사용도 캐릭터 운용에 꽤 중요한 포인트가 될 것 같다는 생각이 듭니다.
개발자 X : 로네라의 직업 스킬은 트리거 버프로 구성되어 있습니다. 버프를 운용함에 따라서 사격 캐릭터, 마법 캐릭터로 사용할 수 있습니다. 하지만 마법 캐릭터로 사용한다고 해서 ‘지능’ 능력치를 올려야 하거나, ‘마법 공격력’ 에 집중해야하는 것이 아니기 때문에 아이템과 버프는 일반적인 사격 캐릭터와 동일하게 사용하시면 됩니다.
: [아소르비] 버프 레벨도 잘 신경써야겠던데… 어떤 방법으로 스킬을 사용해야 보다 효과적으로 ‘로네라’ 캐릭터를 사용할 수 있을까요?
개발자 X : 로네라는 공격속도, 이동속도, 이동속도 한계를 올려주는 유틸리티 버프 [아소르비]를 가지고 있습니다. 해당 버프는 스킬을 적에게 시전 시 획득할 수 있으며, 해당 버프 레벨에 비례해서 많은 공격 스킬의 대미지가 올라가는 효과를 가지고 있습니다. 버프 레벨이 10레벨일 때 <실라르> 스킬의 <콘첸트라> 스킬 쿨다운 시간을 초기화하는 기능과, <콘첸트라> 스킬엔 크리티컬 100% 발동, 대미지 2배 적용 기능으로 10레벨을 지속하는 게 주요하게 작용합니다. 장기적인 전투에선 해당 버프를 최대 레벨로 유지하는 것이 중요하기 때문에 최대 레벨인 10레벨은 지속시간이 소폭 상승해 용이하게 하였습니다.
: <리포소> 스킬에는 적 PC의 소환물과 전투불능의 적 캐릭터에게 적중 시 추가적인 기능이 존재하는데요. 해당 부분에 대해서 좀 더 설명을 해주실 수 있나요?
개발자 X : <리포소> 스킬은 일반적인 적(PC, 몬스터)과 소환물, 전투불능의 적에게 모두 적용되는 스킬입니다. 스킬을 사용했을 때 대상에 따라서 추가적인 기능을 가지고 있습니다. 적 PC의 소환물과 전투불능의 적 캐릭터에게 명중 시 [아소르비] 버프를 추가로 얻을 수 있으며, 적 PC의 소환물은 강력한 대미지까지 받게 됩니다.
: 로네라가 주요하게 사용될 수 있는 콘텐츠나 기억해야 할 점은 어떤 게 있을까요?
개발자 X : 로네라는 캐릭터 하나로 사격, 마법 캐릭터를 사용하는 효과를 가져올 수 있습니다. 몬스터의 버프나 능력치가 특정 계열을 필요로할 때 유용하게 사용할 수 있으며, 몬스터가 지속해서 등장하거나, 버프 레벨을 올릴 수 있는 몬스터가 존재한다면 큰 힘을 발휘할 수 있습니다. 추가로 <콘첸트라> 스킬을 초기화하는 기능을 가진 <실라르> 스킬은 <리프레쉬 마인드>, <어디셔널 어시스트> 와 같은 쿨다운 초기화 스킬에도 초기화된다는 점을 기억해 주시면 좋을 것 같습니다.
[기본 소개]
- ‘로네라’ 는 [장총] 을 착용하는 캐릭터입니다.
- 방어구는 [코트] 를 착용합니다.
[직업 스킬 : 디 아니마 (Dianima)]
- 영혼을 총에 장전해, 공격에 영혼을 깃들게 합니다.
- 스킬 사용 시마다 다른 트리거로 전환됨
디 아니마 | 디 판타즈마 |
스킬의 속성이 염력속성으로 전환 염력 관통력 +25 명중률 +25 사격 피격 대미지 +20% 근접 피격 대미지 -20% | 물리 관통력 +25 크리티컬 최대치 +10 크리티컬 대미지 +20% 근접 피격 대미지 +20% 마법 피격 대미지 -20% |
[스탠스 및 스킬]
- ‘로네라’ 는 사격 스탠스 아니마 (Anima) 를 사용합니다.
아니마 (Anima)
● [실라르]
- 자신의 몸을 영체화 시켜 지정된 지점으로 순간이동 합니다.
- [아소르비] 상태에서 시전 시, [아소르비] 지속시간 갱신
- [아소르비] 10레벨 상태에서 시전 시 [콘첸트라] 쿨다운 초기화
● [리포소]
- 대상에서 영혼을 빼내어 흡수 합니다.
- 1회 사용 후 재충전 (최대 2회 사용 가능)
- 적에게 시전 시 자신에게 [아소르비] +2
- 대상이 적 PC의 소환물이나, 전투불능의 적 캐릭터일 경우 대상 수 만큼 자신에게 [아소르비] +1
- 대상이 적 PC의 소환물이라면 명중시 해당 소환물에게 강력한 대미지
● [패루드]
- 망령의 늪을 생성하고 해당 지점에 지속적인 공격을 합니다.
- 지정된 적을 중심으로 하는 [망령의 늪] 생성, [망령의 늪] 위에 있는 적에게 [맬레디즈]
※ 단, [맬레디즈] 는 [수해], [쿨 우듄], [플루트 워터], [타아부] 와 중첩이 불가능합니다.
- 시전 종료 시, 자신에게 [아소르비] +2
● [스패로]
- 지정한 대상에게 빠른 속도로 영혼을 발사합니다.
- 1회 사용 후 재충전 (최대 2회 사용 가능)
- 적에게 시전 시 자신에게 [아소르비] +1
● [콘첸트라]
- 영혼을 관통하는 최후의 한발을 발사합니다.
- 캐스팅 시간에 비례하여 적 넉다운 거리, 넉다운 시간, 스킬 대미지 증가 (최대 4배)
- 스킬 시전 시, [아소르비] 갱신
12월 캐릭터 [로네라] 캐릭터에 대한 소개였습니다.
많은 관심 부탁 드립니다.
감사합니다.