트로나다 크루스 |
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트로나다 |
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변경 전 |
변경 후 |
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[데스트루이도] 상태 시 10 ~ 30 추가 방어력 무시 |
[데스트루이도] 상태 시 10 ~ 30 추가 방어력 무시 시전자의 최대 체력에 비례한 대미지 추가 |
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레반타르 |
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변경 전 |
변경 후 |
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[데스트루이도] 상태 시 10 ~ 30 추가 방어력 무시 |
[데스트루이도] 상태 시 10 ~ 30 추가 방어력 무시 시전자의 최대 체력에 비례한 대미지 추가 |
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미약한 방어 특성을 포기하며 [데스트루이도] → 공격 스킬로 강력한 스킬을 통한 딜러로서의 포지션을 가지고 있던 트로나다 크루스가 현재 여타의 많은 스탠스들의 강한 공격력에 의해 본래 의미가 많이 퇴색되었다고 판단하였습니다.
이에 '최대 체력'에 비례한 스킬 추가 대미지가 적용되도록 변경, 높은 체력을 바탕으로 적의 공격을 버티며 강한 스킬을 적중시킬 수 있도록 하였습니다.
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세이버 |
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블러디 피스트, 커틀러스, 세이버투쓰 |
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변경 전 |
변경 후 |
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일반 공격 명중 시 자신에게 [맹공] 버프 적용 맹공 버프 3레벨 이후 공격 시
적 [현재 체력에 비례한 대미지] |
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세이버 계열은 본래 '방어를 고려하지 않고 맹목적인 공격성을 가진 무기'였으나 그 본래 취지가 현재는 많이 퇴색되었다고 생각합니다.
이에 저는 본래 취지를 살려 방어적인 면모를 포기하더라도 강력한 대미지를 이끌어낼 수 있는 방향을 모색하고자 위와 같이 조정하고자 합니다. 일반 공격 명중 시 [맹공] 버프를 자신에게 부여하고, 맹공 버프 3레벨 이후 일반 공격 시 적의 현재 HP에 비례한 추가 대미지를 입히도록 조정하였습니다. |
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디아블 |
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아페티 |
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변경 전 |
변경 후 |
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쿨다운 60초 |
쿨다운 30초 |
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기존 |
추가 사항 |
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스킬 1회 적중 시 [요리사의 의지] 버프 적용 |
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요리사의 의지 |
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10초 지속, 지속 시간 동안 모든 피해량이 25% 감소합니다.
단, 버프가 지속되는 동안 공격력이 10% 감소합니다. |
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1세대 마검사 디아블 스탠스의 메커니즘을 변경하고자 합니다. 즉시 시전, 원거리 견제기, 마법 속성, 높은 체력과 방어 능력을 기반으로한 전장의 '선봉대'로서의 입지를 살리고자 합니다. |
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단검 |
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아르니스, 블리츠 어썰트, 데스 쵸핑 |
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변경 전 |
변경 후 |
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- |
일반 공격 명중 시 자신에게 [맹공] 버프 적용 맹공 버프 3레벨 이후 공격 시
적 [최대 체력에 비례한 대미지] |
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단검 특성 상 낮은 기본 공격력에 의해 빠른 공격 속도에 의존하는 경향이 강합니다.
하지만, 최대 공격 속도 달성은 지금의 GE에서 쉽게 달성할 수 있기에 이것은 '쉽게 최대 공격 속도를 달성해 공격 속도로 다른 무기 계열의 공격력을 따라 잡는다'라는 부분에 부합하지 않는다고 생각합니다.
이에 세이버와 마찬가지로 일방 공격 시 [맹공] 버프 부여, 맹공 버프 3레벨 이후 일반 공격 시 최대 HP에 비례한 추가 대미지를 가하도록 조정하였습니다. |
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속성 팔찌 마법 계열 |
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매직 오브 오컬티즘, 이프리트, 프로스트, 템페스트, 액티베이터, 인퍼널 번, 메이든 오브 글라시에르 |
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변경 전 |
변경 후 |
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스킬 명중 시 명중시킨 모든 적에게 100% 대미지 |
명중 시킨 적의 숫자가 적을수록 대미지 증가 |
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마법 계열의 특성상 [단일 개체]에 대한 대미지 양이 적은 대신 [광범위한 영역 타격]이란 장점을 가지고 있었으나 작금의 GE는 그 경계가 모호해졌다고 생각합니다. 또한 레이드와 같이 단일 개체에 대한 대미지 양이 리스크 대비 기대 효과가 적다고 판단, 속성 마법을 사용하는 위 스탠스 직군의 [비교적 긴 캐스팅]을 요구'하는 일부 스킬에 위와 같은 추가 능력을 부여하였습니다. |
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디몰리션&테스티드 버스트 |
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블레이징 버스터 |
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변경 전 |
변경 후 |
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쿨다운 45 / 30초 12레벨 기준 공격력 1320% 콜로니에 대한 대미지 감소 |
쿨다운 25 / 20초 12레벨 기준 공격력 1560% 콜로니에 대한 대미지 감소 |
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캐슬 크러셔 |
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변경 전 |
변경 후 |
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쿨다운 90/80초 콜로니에 대한 대미지 강화 |
쿨다운 45/30초 콜로니에 대한 대미지 감소 콜로니 명중 시 [공성 개시] 버프 적용 |
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[공성 개시] |
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콜로니에 해당 버프가 적용되는 동안 캐슬 크러셔 대미지 대폭 감소,
발키리 크래셔의 콜로니 타격 대미지 대폭 증가 |
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최후방 화력 지원, 공성 타격 특화를 의도한 위 해당 캐논 스탠스가 오로지 '공성'에만 목적을 둔 부분으로 변질된 것에 공성 밸런스 조정에 실패했다고 판단하였습니다. 이에 해당 공성 스탠스들을 아래와 같이 변경하고자 합니다. 해당 캐슬 크러셔 스킬의 [공성 특화] 대미지는 당 콜로니 전쟁에 대한 콜로니 대미지만 감소되었으며 각종 미션 및 레이드에 등장하는 '콜로니형 몬스터'에게는 기존과 변함이 없음을 알려드립니다. |
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