가이드 GE를 즐기기 위한 게임정보를 소개합니다.

개발자 노트

현재 페이지 경로 메인>새소식>개발자 노트

자유로운 영혼, 프리지아

작성자 정보
작성자
캐라콘
작성일
2023.11.16 14:55
조회
25157

안녕하세요, 운영자 L 입니다.


오늘 소개해드릴 캐릭터는 바로! 


[프리지아] 입니다.

‘세이버’ 사용 캐릭터라고 하는데요…!

과연 어떤 캐릭터인지 확인하러 가봅시다💃 (슈슝!)


* 스킬/버프 효과는 내부 준비 및 테스트 중인 사항이므로 정규 서버 업데이트 시 일부 수정되거나 변경될 수 있습니다.




[프리지아]


전쟁이 끝난 직후인 1521년,

베스파뇰라 인근 어느 작은 섬에 전쟁으로 모든 것을 잃은 한 어린아이가 굶주림에 죽어가고 있었다.


그러던 중 우연히 이 섬에 정박해 물자를 보급하던 베스파뇰라 제1함대의 함장 ‘사이도’ 에게 발견되었고, 사이도는 이 아이를 거둬들인다.


사이도는 아이에게 과거의 안 좋았던 모든 기억들을 잊고 새롭게 시작하라는 의미에서 ‘새로운 시작’ 이라는 꽃말을 가진 프리지아 꽃에서 따와 [프리지아] 라는 이름을 붙여주며 아이와 함께 배에 오른다.


이때 [프리지아]는 사이도를 통해 ‘아드리아나’ 를 소개받게 되고, 그렇게 [프리지아]는 사이도와 아드리아나의 지도 아래 성장하게 되었다.


그중에서도 특출난 전투 센스를 보이던 [프리지아]에게 ‘사이도’와 ‘아드리아나’는 베스파뇰라 해군에 입대할 것을 권유하고 그렇게 [프리지아]는 베스파뇰라 해군에 입대하게 된다.


하지만 [프리지아]는 엄격한 규율을 따르는 경직된 군인 생활에 잘 적응하지 못했고, 군인으로 강하게 키우려는 ‘사이도’와 ‘아드리아나’와도 마찰을 빚게 된다.


재미없고 딱딱한 군인 생활이 지속될 때쯤 [프리지아]는 어느 날 문득 자유로움을 찾아 무단으로 탈영을 하게 된다. 


군인에게 있어서 탈영은 곧 엄벌을 의미하지만, 일찌감치 그녀가 선천적으로 자유로움을 추구한다는 것을 알고 있었던 ‘사이도’는 ‘아드리아나’의 반대에도 불구하고 그녀를 명예 전역 처리시키고, 그녀를 놓아주며 사건을 마무리 짓는다.


이러한 사실을 전혀 모른 채 [프리지아]는 현재 자유를 만끽하며, 자칭 “해적” 으로서 유유자적 전 세계를 여행하고 있다.







. : ‘세이버’ 사용 캐릭터도 진짜 오랜만에 출시되는 것 같습니다…! [설화]의 ‘단검’ 사용도 반가웠는데, 이번엔 ‘세이버’ 라니! 주류 무기인 ‘검’ 아닌 ‘세이버’ 로 무기를 선정하신 이유가 있으신가요?


개발자 Y : 프리지아는 기본적으로 ‘해적’ (자칭이지만…) 이라는 컨셉을 가지고 있습니다. 그렇기에 조금 정갈한(?) 이미지의 ‘검’ 보다는 ‘세이버’가 어울린다고 생각하여 세이버로 선정하게 되었습니다. 또한 프리지아는 단순하고 호전적인 성격을 가지고 있기에 다소 거친 느낌을 가지고 있는 세이버가 이 소녀에게 더 잘 어울리는 무기가 아닐까 생각합니다.


. : [프리지아] 캐릭터의 스킬 툴팁들을 보니 ‘몬스터’ 에 대한 공격력 위주더라고요. [프리지아] 캐릭터는 PVE 캐릭터인건가요?


개발자 Y : 네, 그렇습니다. 올해 출시된 다수의 캐릭터들이 디버프형, PvP형 캐릭터로 출시되었다고 생각하기에 PvE 관련 캐릭터를 출시하여 PvP와 PvE의 균형을 맞추고자 했습니다. 

이러한 이유로 프리지아에게는 몬스터에 관한 공격력 관련 내용들을 추가하여 PvE에서의 성능을 최대로 끌어올렸습니다. 물론 PvP에서도 활약은 할 수 있겠지만 기대한 만큼의 성능은 내기 어렵지 않을까 조심스레 예상해봅니다.


. : [프리지아] 캐릭터가 다른 캐릭터보다 뛰어난 점은 무엇인가요?


개발자 Y : 아무래도 편의성이 아닐까 합니다. 앞서 말한 프리지아의 단순한 성격에 어울리는 스킬 구성을 가지고 있습니다. 

프리지아는 기본적으로 강력한 자가 버프가 적용된 상태라면 특별한 조건 없이 강력한 대미지를 뿜어낼 수 있는 잠재력을 가지고 있으며, 자체적인 이동속도 버프와 빠른 스킬 시전 시간을 가지고 있어 근접 캐릭터 특유의 답답함도 최소화하였습니다. 


다만 스킬의 SP 소비 값이 크고 쿨타임 또한 다소 긴 편에 속합니다.

또한 스킬 구성을 자세히 보면 ‘로지’ 캐릭터와 많은 유사성을 가지고 있지만 ‘로지’와는 다르게 ‘1인’ 스킬을 가지고 있어 좀 더 범용적인 활용성을 보여줄 수 있을 것이라 생각합니다.




[기본 소개]

- ‘프리지아’ 는 [세이버] 를 착용하는 캐릭터입니다.

- 방어구는 [레더아머] 를 착용합니다.


[직업 스킬 : 버드 셋 프리 (Bird Set Free)]

- 프리지아가 마음을 안정시키며 전투를 준비합니다.

- 프리지아 자신에게만 적용되는 버프이며, 사용 시 [공격등급 +1][공격력 +30%][몬스터에 대한 공격력 +50%][명중률 +10][이동속도 +10%] 효과가 적용됩니다.




[스탠스 및 스킬]

- ‘프리지아’ 는 근접 스탠스 [내추럴 프리덤] 을 사용합니다.


[내추럴 프리덤]


● [엔들리스 오션]

- 주변의 힘을 모아 자신의 힘으로 변환합니다.

- 사용 시, 10레벨 기준 [몬스터에 대한 공격력 +50%][이동속도 +20%] 상태가 적용됩니다.

- 또한 11레벨일 경우 이동속도 한계가 증가하며, 12레벨일 시에는 공격등급 +1의 효과가 추가됩니다.



● [쓰래쉬]

- 프리지아가 높게 점프하여 대상 지점 및 주변을 내려찍습니다.



● [에어슬래시]

- 주변을 빠른 속도로 베어내어 적들에게 피해를 줍니다.

- 최대 2회 사용 가능한 충전형 스킬입니다.



● [퓨리 스와이프스]

- 프리지아가 대상을 향해 마구잡이로 검을 휘두릅니다.

- 프리지아가 [버드 셋 프리] 상태일 경우, 몬스터에게 스킬 대미지가 추가 적용됩니다.



● [오버 디 오션]

- 프리지아가 전방을 향해 검기를 날려 모든 적을 쓸어버립니다.

- 프리지아가 [버드 셋 프리] 상태일 경우, 몬스터에게 스킬 대미지가 추가 적용됩니다.




오랜만에 등장하는 ‘세이버’ 사용 캐릭터 [프리지아] 에 대한 소개였습니다.

많은 관심 부탁 드립니다♡


감사합니다.

글 목록 (개발자 노트)
번호 제목 작성자 작성일 조회
39
3월 전투 밸런스 조정 예정사항 [99] 안녕하십니까, 개발자 N입니다. 3월 예정된 전투 밸런스 조정에 관하여, 여러분께 주요 방향 및 컨셉에 대해 아래와 같이 안내 드리고자 합...
캐라콘 2015.03.11 11739
38
2014 업데이트 만족도 조사 결과 [36] 안녕하세요. 그라나도 에스파다 GM팀 입니다. 지난 2015. 2. 12 ~ 3. 5중 (3주간)진행된 "2014 업데이트 만족도 조사" 결과 공유 드립니...
캐라콘 2015.03.09 7092
37
무기 시스템 개편 이후 동향 리포트 [56] 안녕하세요. 그라나도 에스파다 GM팀입니다. 지난 12월부터 최근 1월까지 무기 시스템에 대한 대대적인 개편이 진행되었습니다. 이번 개...
캐라콘 2015.02.27 8663
36
인챈트 안정제 등급별 세분화 (수정) [16] 안녕하세요. 그라나도 에스파다 GM팀 입니다. 현재 3가지 등급으로 구성되어있는 인챈트 안정제를 각 장비 등급별로 세분화하여 각각의 용...
캐라콘 2015.02.27 12020
35
2월 전투 밸런스 조정 세부내역 [48] 안녕하세요, 전투 밸런스 전담 개발자 N. 인사드립니다. 현재 내부 조정 중인 2월 전투밸런스 조정안의 세부 내역을 아래와 같이 알려드...
캐라콘 2015.02.16 9765
34
전면파벌전 개편 안내 [19] 안녕하세요, 개발자 N 입니다. 현재 내부 조정 중인 전면파벌전 개선 사항에 대해서 알려드리고자 합니다. 이번 파벌전 개편은 '정상에 ...
캐라콘 2015.02.15 7804
33
PVP 필드 밸런스 조정 예고 [66] 안녕하세요, 개발자 N 입니다. 현재 내부 조정 중인 2월 전투밸런스 조정안의 기본 방향을 아래와 같이 알려드리고자 합니다. 1. 트로나...
캐라콘 2015.02.15 7111
32
콜로니전 개편 개발노트 [120] 안녕하세요. 트리스 입니다. 현재 개발 완료 단계에 있는 콜로니전 개편과 관련하여 여러분께 소개 드리고자 합니다. '도전자에게는 강한...
캐라콘 2015.02.02 12325
31
2차 아발란체 코스튬 예고 [85] 안녕하세요. 그라나도 에스파다 GM 팀입니다. 이번에 출시를 앞둔 아발란체 코스튬을 여러분께 소개 합니다! 아발란체 코스튬은 총 3차까...
캐라콘 2015.01.22 19199
30
글로벌마켓 개발노트 (명칭수정 : 월드마... [48] 안녕하세요. 개발자 K 인사드립니다. 오늘 유저 여러분께 글로벌마켓의 개발 소식을 전해드리고자 합니다.※ 아래에서 안내 드리는 내용은...
캐라콘 2015.01.20 11013
29
전투 밸런스 조정 개발노트 [128] 안녕하세요. 그라나도 에스파다 GM팀 입니다. 개발자N의전투 밸런스 조정개발 노트를 전달해 드립니다. 안녕하세요.전투 밸런스 전담 ...
캐라콘 2015.01.07 19718
28
업데이트 미리보기 - 아르모니아 Final, ... [41] 그라나도 에스파다를 사랑해주시는 유저 여러분 안녕하세요. 업데이트 미리보기를 담당하고 있는 가비디가비입니다. 2014년도 막바지...
캐라콘 2014.12.08 36603
27
[1] 무기 시스템의 큰 변화에 대하여 [61] 안녕하세요. 그라나도 에스파다 개발팀의 M 입니다. 지난 2010 년 6 월, 그라나도 에스파다(이하 GE) 역사상 가장 큰 변화와 많은 호응...
캐라콘 2014.12.04 30274
26
[2] 무기 강화시스템 변경 / 인챈트 분리... [40] 안녕하세요. 트리스 입니다. 이번 편에서는 무기 강화 시스템 변경에 대해 세부적으로 안내 드리고자 합니다. ※ 아래에서 안내 드리는 ...
캐라콘 2014.12.04 22482
25
[3] 미션과 무기 제작의 변화 [24] 안녕하세요. 개발자 R입니다. 무기 강화에 이어 이번에는 무기 체계 개편에 따른 미션과 무기의 제작에 대해 알려 드립니다. 무기 제작에...
캐라콘 2014.12.04 19355
24
[4] 보상 계획 (12/8 23:54 추가) [40] 안녕하세요. 그라나도 에스파다 GM 팀입니다. 앞서 개발팀에서 안내 드린 바와 같이, 무기/미션/필드 관련하여 많은 개편이 예정되어 있습...
캐라콘 2014.12.04 18903
20
위치 버그 수정 및 피드백 관련 개발 노... [10] 안녕하세요. 그라나도 에스파다 GM팀 입니다. 이번에는 처음으로 프로그래머 S의 개발 노트를 전합니다. GM팀에서 먼저 간단히 소개를 드...
캐라콘 2014.10.28 18755
19
할로윈 코스튬 예고 & 깜짝 이벤트! [258] 안녕하세요. 그라나도 에스파다 GM팀 입니다. 곧 다가올 할로윈 이벤트에서 공개될, 누군가(?)의 신규 코스튬을 살짝 선보여드립니다! 아...
캐라콘 2014.10.23 19435
18
미션 정보센터 개발 노트 [20] 안녕하세요. 그라나도 에스파다 GM팀 입니다.트리스의 '미션 정보센터' 개발 노트를 전달해 드립니다. 안녕하세요.트리스입니다.오늘은 미...
캐라콘 2014.08.12 15603
17
장비 프리셋 개발 노트 [40] 안녕하세요. 그라나도 에스파다 GM팀 입니다.개발자 R의 "장비 프리셋 기능" 개발 노트를 전달해 드립니다. 안녕하세요. 개발자 R입니다...
캐라콘 2014.07.31 24505

최근 10,000건의 게시물에서 검색한 결과입니다.
더 많은 검색을 원하시면 [다음 검색] 버튼을 클릭해 주세요.

통합검색

통합검색

배너 모음

베너 모음