1. [아르니스] - 리사, 바람의 소호, 소호, 스카우트
단검을 사용하는 근접 스탠스 [아르니스]의 리메이크가 진행됩니다.
현재의 [아르니스] 스탠스가 보유한 컨셉은 ‘일반 공격 및 3회째 스킬 공격으로 추가되는 최대 HP % 대미지 또는 추가 대미지’ 로, ‘불확실하고 발동 조건이 까다로운 효과’를 기대하는 것 밖에 선택지가 없는 상황이라고 개발팀은 판단하였습니다.
그렇기에 자연스럽게 대미지 기대값이 낮고 실질적인 사용처를 찾지 못했다고 판단하여 해당 스탠스의 리메이크를 아래와 같이 진행하고자 합니다.
- ‘일반 공격 시 적에게 최대 HP % 추가 대미지를 부여하는 [맹공]’ 과 ‘스킬 3회째 공격 시 적 최대 HP에 비례하는 추가 대미지’ 삭제 : 스탠스 리메이크에 있어 불필요한 기능이라고 판단되어 삭제 예정입니다.
- ‘일정 확률로 추가 방어력 무시’ 삭제 : 불확실한 확률에 추가 대미지를 기대해야하는 ‘운’ 적인 요소라 판단되고, 아래 변경될 효과와 시너지가 될 시 밸런스적으로 이슈를 일으킬 수 있다고 판단되어 삭제 예정입니다.
- ‘일반 공격 명중 시 자신에게 [아르카포] 1레벨, <라도 파다다> 명중 시 [아르카포] 5레벨 상승
* 신규 추가된 [아르카포] : 최대 30레벨까지 적용, 레벨 당 면역도 +1, 크리티컬 +1
- <라도 파타다> 스킬을 제외한 [아르니스] 스탠스의 공격 스킬에 [아르카포]에 의한 추가 효과가 적용될 예정입니다.
- 스킬 명중 시 [아르카포] 10레벨 감소, [아르카포] 10레벨을 소모하여 [추가 힘 * 6]% 수치의 스킬 추가 대미지 부여, [아르카포] 10레벨을 소모하여 [추가 힘 * 2.5] 수치의 추가 방어력 무시 부여
해당 조정을 통해서 진행하고자 하는 리메이크 컨셉은 ‘일반 공격 및 스킬’의 누적을 통해 [아르카포] 누적하여, 적에게 받는 피해량을 감소시키고 [아르카포]를 소모하여 적에게 치명적인 공격을 가하는 것 입니다.
위 조정을 통해 ‘불확실한 대미지 기대값과 생존성’이 보완 되어 [아르니스] 스탠스가 근접 전투에서의 새로운 역할군으로 자리매김 하였으면 합니다.