안녕하세요. 개발자 H입니다.
이번 개발자 노트에서는 지난 [12월 개발자 노트]를 통해 안내 드렸던 [근접 스탠스]의 조정안에 대해 중점적으로 알려 드리고자 합니다.
1. [근접 계열 스탠스]
1) [소울 가드]
<체인지드 포지션> 스킬의 능력치가 상향 조정될 예정입니다.
- [어그레시브 포지션] : 공격 특성 강화 기본 계수가 상향 조정 됩니다.
또한, 시전자의 [힘] 수치에 비례하여 공격력, 관통력, 몬스터에 대한 공격력이 추가 증가합니다.
- [디펜시브 포지션] : 시전자의 [체력] 수치에 비례하여 방어력, 면역도, 대미지 감소 능력치가 추가로 증가합니다.
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2) [임페리얼 가디언]
<프로텍트 웨폰> 스킬의 능력치가 상향 조정되며, 12레벨 달성 시 효과가 대폭 상승합니다.
<프라누스> <폴 클루젼> <크리스포> 의 스킬 공격력이 상향 조정됩니다.
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3) [퀘이사]
적의 HP를 흡수하는 <굴라> 스킬의 효과가 일부 추가됩니다.
흡수하는 HP 양이 자신의 최대 HP를 초과할 경우 [퀘이사의 상흔]이 적용됩니다.
- [퀘이사의 상흔] : <굴라> 스킬로 흡수하는 HP 회복량이 최대 HP를 초과할 시, 초과하는 수치만큼 대미지를 흡수하는 보호막 적용
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4) [라피에르, 라피에르 오브 그림]
[스탠스 공격력] 및 [스킬 공격력]이 증가 조정되며, [로빼라] 상태에서 적 대상을 제거할 시 [로빼라] 버프의 지속 시간이 2초간 증가합니다.
다만, [로빼라]의 최대 지속시간은 초과할 수는 없습니다.
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5) [벤데타]
직업스킬 <각성> 의 효과가 일부 조정됩니다.
- [각성] : 공격력 감소 [삭제], 스킬 피격 대미지 감소 효과 2배 증가 조정, 방어력 증가
해당 조정을 통해 [벤데타] 스탠스의 [회피&서브 탱커] 포지션 입지를 강화하고자 합니다.
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6) [세이버투쓰]
[세이버투쓰] 스탠스 사용 시, 적용되는 전용 디버프 [부패] 상태의 적에 대한 일반 공격 대미지가 대폭 강화됩니다.
다만, 적용 범위는 [라셀] 캐릭터 한정인 부분을 안내드립니다.
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7) [블러디 피스트]
[피의 축제]가 상향 조정됩니다.
[피의 축제] 중첩 레벨에 비례하여, 크리티컬 대미지, 몬스터에 대한 공격력이 대폭 강화될 예정이며 최대 레벨에 달성 시 추가 효과가 적용됩니다.
이를 통해 [블러디 피스트] 스탠스의 누적 대미지 매커니즘을 강화하고자 합니다.
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8) [블리프]
반격 스킬, [크롤로니아] 스킬의 효과가 추가됩니다.
[사격 스킬]에 대한 [반격] 성공 시 [블리프 실드]가 적용됩니다.
[사격 스킬]에 대한 [보호막]이 적용되며, 넉다운 시간이 감소합니다.
이를 통해 [블리프] 스탠스의 사격 스탠스에 대한 대항 능력을 강화하고자 합니다.
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9) [다다모스]
[출혈독] 상태 시 [다다모스] 스탠스의 일반 공격 대미지 증가폭이 기존 대비 50% 이상 증가 조정될 예정입니다.
이를 통해 [출혈독] 이후에 이어지는 [강화된 일반 공격] 대미지를 통해 [다다모스] 스탠스의 누적 대미지 기대값을 끌어올리고자 합니다.
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10) [서배트]
<프라가라흐> 스킬이 일부 변경됩니다.
버프 |
기존 |
변경 |
[프라가라흐] |
[블로킹 무시] 스킬 반격 불가 |
반격 가능 |
[세인퀴스의 냉소] |
스킬 반격 시, [세인퀴스의 냉소]
10레벨 달성 |
스킬 반격 시, [세인퀴스의 냉소]
2레벨 달성 |
<라퓨테> <데스트로이션> <아케시아> 의 갑옷 타입에 대한 대미지 배율이 조정됩니다.
[연갑]에 대한 대미지 배율이 감소하고 [경갑] [중갑]에 대한 배율이 증가될 예정입니다.
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11) [세미루나]
<오컬트 사이언스> 스킬 명중 시 자신에게 [고대인의 의지]가 적용됩니다.
[고대인의 의지] : 명중한 적 대상의 숫자만큼 최대 HP가 증가하며, 지속 시간 동안 최대 HP에 비례하여 체력을 회복합니다.
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12) [로얄가드]
스탠스 공격력이 강화될 예정이며,
직업 스킬 <웨폰 마스터> 의 ‘무기에 따른 직업 스킬 효과’ 가 기존 대비 강화 조정될 예정입니다.
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2. [사격 스탠스]
1) [테네브라]
[테네브라] 스탠스 공격 스킬의 갑옷 타입에 대한 대미지 배율이 조정될 예정입니다.
[연갑]에 대한 대미지 배율을 증가 조정, [경갑] [중갑]에 대한 대미지 배율을 감소 조정하여 상성군에 대한 조율을 시도하고자 합니다.
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3. [채널링 스킬]
[채널링] 스킬의 갑옷 타입에 대한 대미지 배율이 조정됩니다.
스킬의 실제 대미지와 PC에 적용되는 대미지 배율이 개발팀의 의도와는 다르게 과도하게 적용되는 부분을 확인하였습니다.
이에 채널링 스킬의 갑옷 타입에 대한 대미지 배율을 조정하여 PC에 가하는 대미지를 경감시키고자 합니다.
또한 적 대상의 채널링 스킬에 피격될 경우, 캐스팅 중인 [스킬]이 취소되는 부분도 삭제할 예정입니다.
이를 통해 몬스터와의 전투가 아닌 PC와의 교전에서 발생할 수 있는, 지속적으로 공격 스킬을 가하는 채널링 스킬의 로우 리스크, 하이 리턴의 기대값을 하이 리스크, 하이 리턴으로 변경하고자 합니다.
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안내 드린 12월 전투 밸런스 조정 사안에 관련하여 많은 의견 부탁 드리며, 2019년 1월 전투 밸런스 조정에서는 [월드 크로스 PvP 밸런스 전면 리뉴얼]이 이루어질 예정인 점을 알려드립니다.
감사합니다.