안녕하세요. 개발자 G입니다.
이번 개발자노트에서는 지난 [8월 개발자 노트]를 통해 안내드렸던 특수 스킬, [차징 스킬]과 [채널링 스킬] 및 조정되는 일부 스탠스들의 조정안에 대해 알려드리고자 합니다.
1. [차징 스킬] 조정
개발팀은 2015년 3월 소장용 캐릭터 [디바인 해머 브리안] [브리안] 캐릭터의 전용 스탠스,
[와일드 해머]를 통해 처음으로 [차징] 스킬을 선보였습니다.
당시 [차징] 스킬의 정확한 정의는 [시전자가 스스로 캐스팅 시간을 정할 수 있되, 캐스팅 시간에 비례하여
대미지가 상승하는 공격 스킬]로서 기획/제작되었습니다.
그러나 개척 가문들께서 흔히들 말씀하시는 [따닥]을 이용하여 [빠른 캐스팅을 통한 공격]과
일부 [긴 사거리], [넓은 범위]를 보유한 일부 스탠스의 공격 스킬을 [즉시 시전]에 가깝게 발동시킬 수 있게
되었습니다.
이에 개발팀에서 초기 기획했던 [차징 스킬] - [짧은 캐스팅 시전 시 견제의 용도, 낮은 대미지],
[긴 캐스팅 시전 시 강력한 한방을 준비] 와는 부합하지 않는다고 판단하여,
차징 스킬을 아래와 같이 변경하고자 합니다.
▷ [차징] 스킬의 기본 공격력을 기존 대비 75% 감소
→ 스킬의 기본 공격력을 낮춤으로서, [차징] 스킬을 짧은 캐스팅으로 사용할 시
[견제]의 용도로 사용할 수 있도록 변경하고자 하는 의도입니다.
▷ [캐스팅 시간]이 50%에 도달할 시 스킬 공격력이 기존 [차징]의 스킬 공격과 동일하도록 변경
▷ [캐스팅 시간]이 최대치에 도달할 시 스킬 공격력이 기존 [차징] 스킬보다 50% 증가되도록 변경
→ 최대 캐스팅 도달 시 기존보다 더 강력한 스킬 공격을 가할 수 있도록 하고자 하는 의도입니다.
▷ [차징 스킬]의 최대 캐스팅 시간을 [5초]로 일괄 변경
이를 통해, [차징] 스킬을 [견제] 또는 [강력한 일격]을 [선택]하도록 하고자 합니다.
[조정 대상] 스킬들은 아래와 같습니다. (추가)
스탠스명 |
스킬명 |
[천란앵무] |
< 일섬 천본앵> |
[게이볼그] |
<콜른> |
[서배트] |
<임페일 버스트> |
[와일드 해머] |
<시즈믹 웨이브>, <펄버라이즈> |
[그레이브] |
<브론지> |
[티르빙] |
<피니스> |
[택티컬 샷] |
<딜리버레이트 샷> |
[세이크리드 뷸렛] |
<스피카> |
[레일건] |
<마키나 버스터>, <EMP-0314> |
[이프리트] |
<파이어 브릴> |
[파이러시] |
<저지먼트 오브 토르> |
[메이든 오브 글라시에르] |
<아이시클>, <쓰론필드> |
[엘레강스] |
<트러블 스톰> |
[플린트락] |
<애큐러쉬 샷> |
[퍼니셔] |
<제로 디펙트> |
[로사 세크레타] |
<사블레 볼라르>,
<에스파다 볼라르> |
[일렉트리카 비야르] |
<부엔티로> |
2. 채널링 스킬 조정
일부 채널링 스킬의 강화 조정이 이루어질 예정입니다.
실질적인 대미지 증대보다는 [채널링] 스킬의 타격 횟수를 최대 2배만큼 증가시키고자 합니다.
대상 스탠스와 스킬은 아래와 같습니다.
스탠스명 |
스킬명 |
[조디악] |
<레오>, <아피유커스> |
[매직 오브 오컬티즘] |
<브레스 오브 파이어> <일렉트릭 블러스터> |
[프로스트] |
<프리징> |
[파이러시] |
<본 크래쉬> |
[매드니스] |
<스펠 헤일> |
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3. [커세어]
[혼합 계열 스탠스]로 배정된 [커세어] 스탠스의 일부 스킬 사거리가 조정될 예정입니다.
[즉시 시전] 스킬이면서 [비교적 긴 사거리], [매우 강력한 공격 대미지], [짧은 재사용 대기 시간]을
보유한 <인 투더 인페르노> 스킬은 여러 부분에서 고성능 스킬이라고 판단, 개발팀은 [혼합 계열 스탠스]의
[즉시 시전], [짧은 재사용 대기 시간], [강력한 공격 대미지] 부분은 보존하고,
[최대 사거리]를 14m → 11m로 소폭 감소 조정하여, [사격] [마법] 캐릭터를 통해
원거리 견제를 가할 수 있도록 변경하고자 합니다.
[상단 내용 변경점에 대한 의견 남기기]
4. [캐리어]
단일 및 소수 교전에서 높은 성능을 보이는 [캐리어] 스탠스가 다수의 적과 조우 했을 때,
이에 대한 대응 부분이 취약하다고 판단하여 주변의 여러 적 대상을 타격하는 <엔젤 브레이크> 스킬의 범위를
증대하고자 합니다.
[상단 내용 변경점에 대한 의견 남기기]
5. [천란앵무]
[직업 스킬], [무검]의 기본 효과에 [공격속도 증가] 효과를 부여함으로서,
상대적으로 부족한 공격 속도 효과를 보완할 수 있도록 하고자 합니다.
추가로 [천본앵]에 발동시키기 위한 [극의]의 최대 중첩 조건을 기존 10에서 5로 감소 조정하여
보다 더 빠르게 [천본앵]을 발동할 수 있도록 변경할 예정입니다.
[상단 내용 변경점에 대한 의견 남기기]
6. [게이볼그]
대상 지정형 공격 스킬인 <콜른>을 직선 궤도 상의 모든 적 대상을 공격하는 돌진 스킬로 변경하고자 합니다.
이를 통해 [게이볼그] 스탠스의 다수 교전 능력을 강화하고자 합니다.
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7. [세이크리드 뷸렛]
차징 스킬, <스피카>의 기존 차징 방식은 타이밍에 맞춰 공격하는 것이었습니다.
다만 빠르게 차오르는 캐스팅 시간의 타이밍에 맞춰 [최대 차징 상태]를 조정하기 어렵다고 판단,
최대 차징 시 <스피카> 스킬이 자동 시전 될 수 있도록 변경할 예정입니다.
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8. [레일건]
[높은 조작 난이도]에 비해 [전력 충전]의 관리 및 실효성이 비례하지 않는다고 판단,
[전력 충전]의 최대 레벨을 5로 변경, 1레벨 당 효과를 기존 대비 3배 강화할 예정입니다.
또한 <로스크레모어>의 사거리를 16m로 증가 조정하여, [레일건] 스탠스의 운영 난이도를 낮추고자 합니다.
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9. [위스퍼]
[경갑], 그리고 [중갑]에게도 강한 면모를 보이는 [에르메스] 캐릭터의 [위스퍼] 스탠스의 차징 스킬,
<폴 플레이스>와 <헤비 프레셔>의 최대 사거리를 조정하고자 합니다.
기존 대비 최대 사거리를 각각 2m, 3m씩 감소 조정하여 기타 다른 [사격] 스탠스의 견제 스킬을 통해,
[위스퍼] 스탠스를 견제할 수 있도록 하고자 합니다.
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10. [트리키네시스]
[짧은 지속 시간] [스킬 사용 시 삭제]라는
[높은 운영 난이도]를 가진 [정신 흡수] 버프를 일부 조정하고자 합니다.
최대 레벨이 5레벨로 변경되며,
레벨당 공격력 및 염력 관통력 증가량이 기존 대비 2배로 상향 조정될 예정입니다.
또한 [스킬 사용 시 삭제]의 패널티를 삭제하여, [트리키네시스]의 운영 난이도를 낮추고자 합니다.
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11. [액티베이터], [스플릿 슈터], [브랜디쉬 암]
인형 까뜨린느 시리즈의 [익스퍼트 스탠스]인 [브랜디쉬 암], [스플릿 슈터], [액티베이터]의 변화를 주려고 합니다.
먼저 [인형의 저주]가 적용된 적 대상에게 적용되던 대미지를 1.5배에서 4배로 상향 조정 할 예정이며,
[액티베이터] 스탠스의 <볼티지 샤워>, [스플릿 슈터] 스탠스의 <커버링 파이어>
또한 [인형의 저주] 에 의한 대미지 증가 효과가 적용되도록 변경 예정입니다.
[브랜디쉬 암] 스탠스의 경우, <토네이도 블로우>, <마이티 빅토르 컨트롤>을 제외한
나머지 스킬들의 공격 대미지가 상향 조정될 예정입니다.
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12. [디몰리션 버스트], [테스티드 버스트]
아래의 개발자 노트 [콜로니전 개편]과 맞춰
공성 스탠스 [디몰리션 버스트]와 [테스티드 버스트] 스탠스의 조정이 이루어질 예정입니다.
[콜로니]에 가하는 대미지가 기존 대비 25% 감소 조정될 예정이며,
<스타라이트 플레어>, <폴른 엔젤>, <블레이징 버스터> 스킬의 디버프 적용 확률이 툴팁에 표기된 부분과
상이하게 적용되는 부분을 확인하여 표기된 확률과 동일하게 수정될 예정입니다.
[상단 내용 변경점에 대한 의견 남기기]
지금까지 9월 전투 밸런스 조정 사안에 대해 알려드렸습니다.
위 사항은 현재 내부 개발 중인 사안으로 실제 반영 시 변경이 있을 수 있음을 말씀드립니다.
9월 전투 밸런스 조정 사안에 관련하여 건설적인 많은 의견을 남겨주시면
내부 논의 후 적극 반영하도록 하겠습니다.
10월 전투 밸런스 조정에서는,
일부 [소환 스탠스] 및 [양손 마법 무기 착용] 스탠스의 리밸런싱 및 조정이 이루어질 예정입니다.
본 개발자 노트에 [소환 스탠스] 및 [양손 마법 무기 착용] 스탠스와 관련된 의견 또한 남겨주시면
차회 전투 밸런스 조정에 적극 반영할 수 있도록노력하겠습니다.
감사합니다.