라피에르 & 라피에르 오브 그림 |
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기본 공격 최대 거리 및 라피에르 & 라피에르 오브 그림 스킬의 최대 거리가 증가하였습니다. |
뿐토, 아펠, 리뽀스트, 컷 앤 트라스트 |
변경 전 |
변경 후 |
연갑 PC에게 입히는 대미지 평균 80% |
연갑 PC에게 입히는 대미지 평균 90% |
아펠, 리뽀스트, 컷 앤 트라스트 |
변경 전 |
변경 후 |
연갑 및 경갑 착용 PC에게 입히는 대미지 90% |
연갑 및 경갑 착용 PC에게 입히는 대미지 100% |
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고질적으로 문제시 되었던 라피에르 스탠스의 스킬 판정이 강화되어 근접 시 적과의 전투가 효율적으로 변경되었습니다. '로빼라' 스킬 이후 마법 계열 캐릭터에게 강한 면모를 보이는 부분에 한층 더 힘을 실어 줄 수 있게 연갑 계열에 대한 대미지가 소폭 증가하였습니다. |
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에퀴테스 |
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블레스 |
변경 전 |
변경 후 |
홀리 공격력, 명중률, 스킬 크리티컬, 공격등급 +1 |
홀리 공격력, 명중률, 스킬 크리티컬, 공격등급 +1 |
로미나 사용 시 공격등급, 관통력 비례하여 면역도, 최대 체력 증가, 방어 등급 +1 |
센텔라 |
변경 전 |
변경 후 |
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회피 무시 추가 |
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나탈리, 다리아 출시 이후 어중간한 위치에 놓여 있던 구 구난기사단 캐릭터인 로미나의 조정을 시도하였습니다. 해당 캐릭터들이 블레스 버프를 사용 시 방어 등급이 +1 증가하며 해당 캐릭터들의 공격 등급, 관통력에 비례하여 면역도, 최대 체력이 증가하도록 변경되었습니다. [센텔라] 스킬에 회피 무시가 추가되어 근접 시 회피 캐릭터를 효율적으로 잡아낼 수 있도록 변경되었습니다. |
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고르저스 |
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고르저스 스킬의 최대 사거리가 소폭 증가하였습니다. |
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짧은 고르저스 스탠스의 기본 스킬 판정이 강화되었습니다. |
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세이버투쓰 |
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디버프 [부패] |
변경 전 |
변경 후 |
레벨 당 방어, 저항에 영향 안받는 대미지 300씩 누적 |
레벨 당 방어, 저항에 영향 안받는 대미지 300씩 누적 |
부패 레벨 당 '펜타 시미터', '테어러' 대미지 10%씩 증가 |
펜타 시미터 |
변경 전 |
변경 후 |
캐스팅 1.2초 |
캐스팅 0.6초 |
더스트 스톰 |
변경 전 |
변경 후 |
캐스팅 1.5초 |
캐스팅 0.8초 |
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근접 스탠스 답지 않게 지나치게 길다고 생각된 펜타 시미터, 더스트 스톰의 캐스팅 시간이 감소하였습니다. 라셀 타르가의 아이덴티티인 '부패' 디버프에 초점을 맞추어 적에게 적용된 부패 디버프 레벨 당 '펜타 시미터', '테어러' 스킬의 대미지가 10%씩 증가하도록 함으로써 단순히 디버프용이 아닌 근접 딜러로의 포지션을 확립하고자 변경하였습니다. |
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비힐라르 |
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비힐라르 스탠스의 디버프 확률이 20% 증가에서 20% 감소로 변경되었습니다. |
렌토 |
변경 전 |
변경 후 |
넉다운 되지 않음 |
넉다운 속성 추가 |
크루엘 |
변경 전 |
변경 후 |
적 HP 30% 이하 시 2배 대미지 |
적 HP 50% 이하 시 2배 대미지 |
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근접 공격 시 상대방에게 다음 공격을 허용할 수 있는 [렌토] 스킬에 피격 시 넉다운 속성이 추가되었습니다. 타 폴암 캐릭터와는 달리 적 체력이 낮을 수록 높은 공격력의 스킬 대미지를 입힐 수 있는 크루엘 스킬이 다른 폴암 캐릭터와 누적 대미지량이 모자란다고 판단, 해당 스킬이 적 HP 50% 이하 일 시 2배 대미지가 적용 될 수 있도록 변경되었습니다. 전투 시 즐비하는 디버프를 뚫고 들어가 진형을 붕괴시킬 수 있도록 하고자 비힐라르 스탠스의 디버프 확률이 20% 증가에서 20% 감소로 변경되었습니다. |
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일루젼 갸르드 |
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일루젼 갸르드의 근접 타격 스킬 판정이 완화되었습니다. |
러블리 윙크 |
변경 전 |
변경 후 |
쿨다운 20초 |
쿨다운 15초 |
일루젼 스트레이트, 일루젼 미러 |
변경 전 |
변경 후 |
스킬 크리티컬 없음 |
회피 무시 |
적 [치명상] 상태 시 스킬 공격력 증가 |
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레이피어 스탠스들의 고질적인 문제였던 스킬 판정이 완화되었습니다. 이제 레이피어를 든 캐릭터들이 좀 더 효율적으로 근접전을 펼칠 수 있게 되었습니다. 본래 초기 레이피어 무기의 공격적인 크리티컬이란 컨셉을 살려 일루젼 스트레이트, 일루젼 미러 스킬이 적 [치명상] 상태 시 대미지가 증가되도록 변경하였습니다. |
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퍼니셔 |
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마크 |
변경 전 |
변경 후 |
캐스팅 감소 레벨 당 2% 11레벨 이상 시 공격등급 + 1 |
캐스팅 감소 레벨 당 2%, 11레벨 이상 시 공격등급 + 1 |
마크 버프 지속 동안 일반 공격 시 [마킹] |
쿨다운 30초 |
쿨다운 90초 |
디버프 [마킹] |
몬스터에게 적용 시 : 몬스터의 방어력 감소, 방어 등급 감소, 사격 피해 대미지 증가 |
PC에게 적용 시 : 마킹 디버프 적용중인 적에게 다음 사격 스킬은 확정 사격 크리티컬 발동(발동 후 마킹 해제) |
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본래 적에게 디버프를 거는 초기 기획의 마크 스킬의 컨셉을 인용하여 [마킹] 디버프가 적용됩니다. [마킹]은 몬스터에게는 방어력과 방어등급을 낮추고 사격 대미지의 효율을 높일 수 있으며 PC에게는 다음 이어지는 모든 사격 스킬 공격이 확정으로 스킬 크리티컬이 발동됩니다. PC에게 스킬 적중 시 [마킹] 디버프는 해제됩니다. 이에 따라 마크 스킬의 쿨다운이 기존 30초에서 90초로 증가하였습니다. |
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섀도우 스팅 |
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이글 아이 |
변경 전 |
변경 후 |
레벨 당 관통력 증가 |
레벨 당 관통력 증가, 레벨 당 몬스터 공격력 증가 |
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관통력 상승 부분에 있어서는 랄프에 비해 높다고 판단, 랄프가 사일런트 무브 이후 연계로 이어지는 스킬 대미지 증가가 주요 컨셉이라면 칼리는 지속적인 누적 대미지를 높일 수 있도록 이글 아이 버프에 몬스터 공격력 증가 옵션이 추가되었습니다. |
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플린트락 |
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셧다운 샷 |
변경 전 |
변경 후 |
0.53초 캐스팅 |
0.2초 캐스팅 |
표적 확인 |
변경 전 |
변경 후 |
[약점 노출] 지속 시간 30초 이동속도 50% 저하 |
[약점 노출] 10레벨 기준 25초로 변경 이동 속도 저하 소폭 감소 |
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공중형 캐릭터에 대한 최고의 카운터 스탠스가 될 수 있도록 셧다운 샷의 캐스팅 시간을 더욱 감소하였습니다. [약점 노출] 지속시간이 소폭 감소하였고 과도하다고 판단된 이동 속도 저하 폭도 조정되었습니다. |
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원티드 |
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슬라이더 샷 |
변경 전 |
변경 후 |
캐스팅 시간 1.2초 |
캐스팅 시간 0.7초 |
이스케이프 샷 |
변경 전 |
변경 후 |
캐스팅 시간 1.3초 |
캐스팅 시간 0.7초 |
라이프 센텐스 |
변경 전 |
변경 후 |
캐스팅 시간 1.3초 |
캐스팅 시간 0.9초 |
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장총 계열에 비해 사정거리가 짧음에도 불구하고 1초 이상의 긴 캐스팅 시간을 가지고 있다고 판단, 캐스팅 시간을 대폭 감소하였습니다. |
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헤비 스팅어 |
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방패를 착용한 캐릭터에게만 블로킹 이후 [과열] 버프에 의한 방어력 추가 무시가 적용되던 부분이 모든 블로킹이 가능한 캐릭터에게 적용되도록 변경되었습니다. |
헤비 스팅어의 일반 공격의 최대 사거리가 기존 20m에서 18m로 조정되었습니다. |
스모크 스크린 |
변경 전 |
변경 후 |
지속 시간 15초 |
지속 시간 8초, 이동 속도 감소 삭제 |
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스모크 스크린의 지속시간을 변경하고, 이동 속도의 감소를 삭제하여 시야가 차단되는 상황이 길게 유지되지 않도록 변경하였습니다. [과열]에 의한 블로킹 무시가 [방패]를 착용한 캐릭터에게만 적용되지 않던 부분을 모든 블럭 캐릭터들에게 적용되지 않도록 변경되었습니다. (즉, 더 이상 과열 디버프는 적의 블로킹을 무시하지 않습니다.) 이 변경으로 블럭 캐릭터들이 [헤비 스팅어] 스탠스를 더욱 효과적으로 제압 할 수 있고자 합니다. 그 외에, 과도하게 길다고 판단된 기본 공격의 사정거리가 변경되었습니다. |
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암브로시아 |
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임모탈 스피릿 |
변경 전 |
변경 후 |
12레벨 : 공격등급 +2, 염력 관통력 +12, 면역도 +12 |
임모탈 스피릿 버프 면역도 추가 부분 삭제 |
데슬리스 체인 |
변경 전 |
변경 후 |
40% 확률로 [죽음의 예감] |
20% 확률로 [죽음의 예감] |
서라운딩 배트 |
변경 전 |
변경 후 |
50% 확률로 [마비] |
20% 확률로 [마비] |
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공격적인 특성이 과도하게 올라감과 동시에 방어 특성 역시 타 계열의 마법 캐릭터와 다르게 높은 방어 능력치를 보유할 수 있게 된다고 판단, [임모탈 스피릿] 버프의 면역도 추가 부분을 삭제하였습니다. 또한 데슬리 체인, 서라운딩 배트 스킬 피격 후 발동되는 [죽음의 예감]과 [마비] 디버프가 후속으로 이어지는 추가타에 의해 치명타를 유발할 수 있다고 판단되어 디버프 발동 확률을 감소하였습니다. |
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매드니스 |
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스탠스 기본 공격력이 소폭 증가하였습니다. |
트리플 엘리멘트 |
변경 전 |
변경 후 |
쿨다운 30초 |
쿨다운 20초 |
최대 사거리 4.5m |
최대 사거리 6m |
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스킬 공격력 소폭 증가 |
스펠 비드 |
변경 전 |
변경 후 |
쿨다운 45초 |
쿨다운 30초 |
스펠 헤일 |
변경 전 |
변경 후 |
쿨다운 30초 |
쿨다운 25초 |
- |
넉다운 속성 추가 |
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동일 비행 염력 마법 스탠스인 트리키네시스에 비해 기본 스탠스 공격력이 낮다고 판단, 스탠스 공격력이 상향 조정되었습니다. 트리플 엘리멘트 스킬의 기본 사정거리가 증가했고 공격력도 추가적으로 증가하였으며 쿨다운 역시 감소 조정되었습니다. |
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트리키네시스 |
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다크 스피어 |
쿨다운 25초 |
쿨다운 30초 |
마인드 프레셔 |
반경 8m |
반경 4m |
최대 사거리 9m |
최대 사거리 10m |
최대 타격 인원 10인 |
최대 타격 인원 7인 |
쿨다운 20초 |
쿨다운 25초 |
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동일 비행 염력 스탠스인 매드니스와 비교 시, 가하는 대미지에 비하여 짧다고 생각되는 트리키네시스의 쿨다운이 증가하였습니다. 트리키네시스와 매드니스의 차별화를 모색하고자 트리키네시스의 '마인드 프레셔' 스킬의 범위가 축소되었습니다. 이를 통해 매드니스는 '대다수 전투에서의 광역 화력 지원'을, 트리키네시스는 짧은 캐스팅, 짧은 시전 시간 등을 통해 '소규모 국지전'에서 높은 효율을 보일 수 있도록 변경하였습니다. |
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캐논 슈터 |
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플레어 샷 |
변경 전 |
변경 후 |
쿨다운 10초 |
쿨다운 12초 |
피격 시 경직 |
피격 시 경직 삭제 |
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넓은 범위, 빠른 캐스팅, 경직, 무적 해제, 짧은 쿨다운으로 인해 적 캐릭터의 접근을 원천적으로 견제할 수 있는 플레어 샷이 PvP에서 무결점이라 판단, 플레어 샷의 쿨다운이 2초 증가하였으며 스킬 피격 시 피격 캐릭터가 경직 되던 부분을 삭제하였습니다. |
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캐논 슈터(World Cross PvP) |
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플레어 샷 |
변경 전 |
변경 후 |
쿨다운 10초 |
쿨다운 18초 |
피격 시 경직 |
스킬 넉다운 추가 |
캐논 볼 차징 |
변경 전 |
변경 후 |
쿨다운 20초 |
쿨다운 25초 |
여전히 초심자? |
변경 전 |
변경 후 |
스킬 크리티컬이 1 ~ 2배로 변화 |
스킬 크리티컬이 1 ~ 1.5배로 변화 |
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필드 PvP와는 다르게 지속전투가 기본 컨셉인 World Cross PvP에서는 사격 계열의 스킬이 넉다운이 없을 시 근접 또는 마법 계열에 스킬을 적중 시켜도 이후 접근해오는 캐릭터들에 의해 치명타로 이어질 수 있습니다. 이에 캐논 슈터 스탠스의 플레어 샷의 [경직]을 삭제, 쿨다운이 증가하였으며 스킬 속성에 [넉백]이 추가되었습니다. 캐논 볼 차징이 넓은 범위 긴 넉다운 시간, [폭염] 디버프로 인해 상대방의 접근이 용이하지 않다고 판단, 쿨다운이 증가되었습니다. 이를 통해 스킬 사용에 신중함과 정확성을 유도하고자 의도하였습니다. |
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일루저니스트 |
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인비저블 스토커 |
변경 전 |
변경 후 |
인비저블 스토커 해제 시 스킬 사용 가능 |
인비저블 스토커 해제 시 [스킬 대기]버프 추가 |
[스킬 대기] |
[인비저블] 해제 후 3초간 스킬 공격 불가 |
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인비저블 스토커의 경우 일루저니스트 스탠스를 이용하는 것은 물론, 투명 물약 등의 사용으로 범용적인 캐릭터에게 적용 가능하지만 그에 반해 패널티적인 요소가 전무하다고 판단되어 인비저블 스토커 해제 시 공격, 스킬 사용이 3초간 불가하도록 변경되었습니다. 특히 GE의 선제 스킬 공격은 치명타로 이어질 수 있기에, 은신으로 은밀히 접근 또는 위기 탈출은 가능하지만 선제 공격에 대한 우선권은 확보하지 못하도록 하였습니다. |
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직업스킬 |
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일루젼 직업스킬 |
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쑈! 타임 |
시전 시간이 3.2초에서 2.0초로 변경되었습니다. |
주위 PC 요구 숫자가 15, 24에서 12, 24로 변경 되었습니다. |
변경 전 |
변경 후 |
15인 이상 일 시 관통력 + 10 |
12인 이상 일 시 관통력 +10, 스킬 회피 10% |
24인 이상 일 시 관통력 + 15 |
24인 이상 일 시 관통력 +15, 스킬 회피 15% |
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시전 시간이 길다고 판단, 시전 시간이 소폭 감소하였습니다. 추가 버프를 위해 요구하는 주위 PC 숫자가 15에서 12로 변경되었습니다. 레이피어 스탠스의 특성 상 다수 전투가 아닌 소규모 국지전에 적합하다고 판단, 주위 PC에 따른 추가 버프에 스킬 회피를 추가하였습니다. 이를 통해 일루젼 캐릭터의 지속 전투에서의 생존력을 올리고자 하였습니다. |
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샤론 직업 스킬 |
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리플렉트 스킨 |
변경 전 |
변경 후 |
방어력 50 증가, 속성 저항력 50 증가 |
방어력, 속성 저항력 20증가 |
쿨다운 45초 |
쿨다운 30초 |
지속시간 15초 |
지속시간 20초 |
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마법 계열임에도 불구하고 50이라는 높은 방어력, 저항력 증가치는 공중형 캐릭이란 점과 더불어 짧은 시간이지만 높은 생존력을 가지게 만들었습니다. 짧은 시간 동안 사용하여 단시간 효과를 보는 것이 아닌 지속적으로 효과를 누릴 수 있도록 지속시간과 쿨다운이 조정되었습니다. 이와 함께 방어력과 속성 저항력 상승치는 감소되었습니다.
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직업 스킬 |
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분노, 퐌타스틱, 인형의 꿈 |
변경 전 |
변경 후 |
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시전 모션이 간략화되었습니다. |
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몇몇 시전 시간이 과도하게 오래 걸리던 직업 스킬의 시전 모션을 간략화하여 불편함을 감소시켰습니다. |