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칼바스의 행동대장, 베레타

작성자 정보
작성자
캐라콘
작성일
2025.09.18 14:59
조회
645

안녕하세요, 운영자 L 입니다.


오늘 소개해드릴 캐릭터는 바로 ‘베레타’ 입니다.


칼바스와 관련된 캐릭터라는데, 어떤 캐릭터인지 알아보러 가봅시다🤩


* 스킬/버프 효과는 내부 준비 및 테스트 중인 사항이므로 정규 서버 업데이트 시 일부 수정되거나 변경될 수 있습니다.




[베레타]


“나에게 임무와 돈만 줘, 뭐든지 해주지.”


브리스티아 전쟁이 끝난 1521년, 소녀는 매일 죽음을 마주하며 살아왔다.


패전국이 된 브리스티아에는 대혼란의 시대가 찾아왔고, 국가와 국민의 정의조차 알지 못하던 아이는 살기 위해 어린 나이에 베스파뇰라 해군의 배로 몰래 들어가게 된다.

 

배에 오른 아이는 뭐든 할 수 있다며 일을 시켜 달라 했고, 그녀가 할 수 있는 건 고작 갑판 청소뿐이었지만, 밥을 먹고 잘 곳이 있다는 사실만으로도 그곳은 소녀에게 보금자리가 되었다.


잡일부터 시작해 차츰 배에서 없어서는 안 될 존재가 된 그녀는, 결국 사이도 제독의 추천으로 정식 베스파뇰라 해군이 되었고, 뭐든 열심히 해내는 그녀는 사이도 제독이 아끼는 인물 중 하나로 자리 잡았다.


스무살이 된 그녀는 어엿한 해군이 되어 사이도 제독의 오른팔인 그녀는 해적 소탕 임무를 담당하게 된다.


그 임무 수행 과정에서 한 해적선을 무너뜨리지만 지나친 의욕 끝에 배에 불이 나며 큰 화상을 입게 되고, 타오르는 불길은 그녀에게 지울 수 없는 상처와 깊은 트라우마를 남겼다.


그녀는 불에 대한 트라우마로 인해 더 이상 총을 쏠 수 없게 되었고, 해군에서 전역할 수밖에 없었다.


해군을 전역한 그녀는 용병이 되어 활동했다.


자신의 트라우마로 총에서 나오는 화염을 볼 수 없었기에 그녀는 ‘보지 않고 쏘는 방식’을 택했으며, 어떤 적과 맞서더라도 은밀한 암살자를 상대하는 듯한 치명적인 실력으로 이어졌다.


혹독한 환경 속에서도 맡은 임무를 끝까지 완수해 내는 그녀는 결국 칼바스의 눈에 들게 되었다. 

칼바스가 맡긴 일은 살인 청부였으나, 그녀에게 그것은 특별한 의미가 없었다. 


정의나 선의로 해군 생활을 했던 것도 아니고, 용병 생활 또한 그저 생존을 위한 선택이었기에, 살인 청부 또한 그녀에게는 그저 주어진 임무일 뿐이었다.


“발버둥 치려고 해도 소용없어.

곧 신대륙은 죽음을 잃어버리겠지”


“왜… 이런 짓을”


“별다른 뜻은 없어.

그냥 내 보스가 돈과 임무를 주기 때문이지”


- 대치중인 베레타와 개척가문 -


.




. : 오~ 권총 캐릭터 너무 오랜만이네요! 카트리지에 껴있어서 그런지 권총 느낌 보다는 ‘피스톨 소드’ 같아 보이는데, 제가 맞게 본건가요?! 👀


개발자 X : 맞습니다. 베레타는 ‘카르토나’라는 전용 카트리지를 사용해 원거리 공격만 아니라 근접 검술도 사용합니다. 사격 캐릭터의 정적인 전투에서 벗어나 다채로운 전투 양식으로 신선함을 드리고자 기획하게 되었습니다.


. : 1번 스킬 사용해보고 깜짝 놀랐어요! 갑자기 화면이 어두워져서 몬스터한테 적용될 디버프가 저한테 걸린줄…😅 그러다 스킬 설명보고 “아~ 의도였구나!” 했는데, [암흑의 장막] 효과를 적용한 의도가 궁금합니다!


개발자 X : 베레타는 해군 시절 해적 소탕 작전 중 화재로 인해 트라우마를 가진 인물입니다. 캐릭터의 컨셉을 살리기 위해 모든 총격 공격 시 베레타가 눈을 감고 방아쇠를 당기도록 기획했으며 버프 스킬인 [컨버겐] 또한 눈을 감고 집중하는 연출의 목적으로 [암흑의 장막] 효과를 부여하였습니다. 전투 중 사용하는 데 불합리함이 없도록 암흑의 장막 효과는 베레타가 리더일 시 적용되며, [암흑의 장막] 시간 동안 [피격불가] 상태가 되도록 하였습니다.

 

. : 캐릭터, 무기 외형이랑 스토리 보면 PVP 캐릭터 같은 느낌이 드는데, 스킬 설명 보면 PVE 인가 싶다가도…? 베레타가 주로 어떤 콘텐츠에서 활약할 것으로 예상되시나요?


개발자 X : 먼저 베레타는 레어 스탠스 보유 캐릭터로, 모든 콘텐츠에서 범용적으로 사용할 수 있도록 기획했습니다. 최근 사격 캐릭터의 고가치 스탠스는 PVE보다 PVP 콘텐츠에서 주로 사용되고 있습니다. 사격 캐릭터 중 PVE 콘텐츠에선 [디아니마] 상태의 로네라를 제외하곤 사용이 힘든 점을 감안해, 상위 콘텐츠에서 활약할 수 있는 사격 캐릭터로 기획했습니다. 레어 스탠스인 [카차르] 자체만 사용해도 일반적인 플레이엔 지장이 없지만 전용 스탠스인 <탈리아르>를 혼합하여 사용하면 더 높은 대미지를 기대할 수 있도록 했습니다.

PVP에서도 용이하도록 이동과 회피를 자유롭게 할 수 있고, 공중형 적에 대한 강점을 가지도록 기획했습니다. 전용 디버프인 [어베트]는 적 PC를 공중형에서 지상형으로 변경하는 디버프로 PVP 상황에서 공중형을 공격하지 못하는 캐릭터에게 도움이 될 수 있도록 기획했습니다.

정리하자면 PVE에선 기존 사격 캐릭터의 운용이 힘들었던 상위 콘텐츠에서 활약하고, PVP에선 다채로운 이동으로 적의 스킬을 회피하며, 공중형 적에게 특화되어 있는 캐릭터입니다.




[기본 소개]

- ‘베레타’ 는 [권총] 을 착용하는 캐릭터입니다.

- ‘베레타’ 는 [레더아머], [코트] 를 착용합니다.


[직업 스킬 : 프로비전 (Provvisione)]

- 카르토나로 적을 사냥할 준비를 합니다.

[프로비전] 버프 효과

지속시간 : 600초

공격등급 +1

기술 능력치에 비례 공격력 증가

기술 능력치에 비례 몬스터에 대한 공격력 증가

기술 능력치에 비례 물리 관통력 증가


탈리아르 (Tagliare)


● [일루지]

- 제자리에서 도약 후 한바퀴 돌아 적의 공격을 회피합니다.

- 시전 시 [피격불가]

- 시전 시 [이너빌리트] 쿨다운 초기화

.


● [인크루지]

- 전방으로 이동하여 지나온 자리에 총격을 가합니다.

- 시전 시 [피격불가]

- 명중 시 60% 확률로 적 [치명상]

- 시전 시 [셀러리티] +1

- [셀러리티] 레벨에 비례하여 스킬 대미지 증가 (최대 5배, PC는 1/2)

[셀러리티] 버프 효과

지속시간 : 60초

버프 레벨 비례 몬스터에 대한 공격력 증가

버프 레벨 비례 크리티컬 대미지 증가

버프 레벨 최대치 시 공격등급 +1

버프 레벨 최대치 시 이동속도 한계 +1.00

버프 레벨 최대치 시 이동속도 +20%


.


● [컨퓨지온]

- 주변의 적에게 무차별적인 공격을 합니다.

- 시전 시 [셀러리티] +1

- [셀러리티] 5레벨 이상일 경우 확정 크리티컬 적용

- [셀러리티] 레벨에 비례하여 스킬 대미지 증가 (최대 5배, PC는 1/2)

.


● [카피톰보]

- 전방 적에게 공격 후 적을 발판 삼아 뒤로 이동합니다.

- 시전 시 [셀러리티] +1

- [셀러리티] 레벨에 비례하여 스킬 대미지 증가 (최대 5배, PC는 1/2)

.


● [이너빌리트]

- 적의 손목, 발목을 순차적으로 베어내고, 적의 내부에 총격을 가합니다.

- 몬스터에게 기술 능력치에 따른 추가 방어력 무시 (최대 50)

- 시전 시 [셀러리티] +1

- [셀러리티] 5레벨 이상일 경우 확정 크리티컬 적용

- [셀러리티] 레벨에 비례하여 스킬 대미지 증가 (최대 5배, PC는 1/2)

- [어베트] 상태의 적에게 스킬 대미지 2배(PC의 경우 1.5배)

.


카차르 (Cacciare)


● [컨버겐]

- 눈을 감고 정신을 집중하여 전투센스를 자극합니다.

- 시전 시 주변 17m 이내의 적 은신 해제 및 해제된 적 [위압]

- 베레타가 리더일 때 시전 시 [피격불가], [암흑의 장막]

[컨버겐] 버프 효과

지속시간 : 600초

명중률 +25

크리티컬 대미지 +20%

이동속도 한계 +1.00

이동속도 +20%


.


● [스플렌도]

- 카르토나를 화려하게 돌리며 사격합니다.

- 시전 시 [셀러리티] +1

- [셀러리티] 레벨에 비례하여 스킬 대미지 증가 (최대 5배, PC는 1/2)

- [어베트] 상태의 적에게 스킬 대미지 2배(PC의 경우 1.5배)

.


● [싱고로]

- 치명적인 한발을 빠르게 발사합니다.

- 시전 시 [셀러리티] +1

- 명중 시 75% 확률로 적 [어베트]

- 상태이상 저항 무시

- [셀러리티] 5레벨 이상일 경우 확정 크리티컬 적용

- [셀러리티] 레벨에 비례하여 스킬 대미지 증가 (최대 5배, PC는 1/2)

.



● [스코피]

- 공중으로 폭발물을 던지고 사격하여 터트립니다.

- 시전 시 [피격불가]

- 시전 시 [셀러리티] +1

- 명중 시 50% 확률로 적 [어베트]

- 상태이상 저항 무시

- [셀러리티] 5레벨 이상일 경우 확정 크리티컬 적용

- [셀러리티] 레벨에 비례하여 스킬 대미지 증가 (최대 5배, PC는 1/2)

[어베트] 버프 효과

지속시간 : 15초

공격력 -20%

이동속도 -20%

[PC] 땅에 내려앉아 지상형으로 판정




● [소니코]

- 탄환 세 발을 눈에 보이지 않을 정도로 빠르게 발사해 공격합니다.

- 몬스터에게 기술 능력치에 따른 추가 방어력 무시 (최대 100)

- 시전 시 [셀러리티] +1

- [셀러리티] 5레벨 이상일 경우 확정 크리티컬 적용

- [셀러리티] 레벨에 비례하여 스킬 대미지 증가 (최대 5배, PC는 1/2)

- [어베트] 상태의 적에게 스킬 대미지 2배(PC의 경우 1.5배)

.




9월 캐릭터 [베레타] 캐릭터에 대한 소개였습니다.

많은 관심 부탁 드립니다.


감사합니다.


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