가이드 GE를 즐기기 위한 게임정보를 소개합니다.

개발자 노트

현재 페이지 경로 메인>새소식>개발자 노트

UI/UX 개편 업데이트 안내 (8월 4일 변경전/후 이미지 추가)

작성자 정보
작성자
캐라콘
작성일
2022.08.04 12:13
조회
46154

안녕하세요. 큐레이터 L 인사드립니다.


이번 개발자 노트는 명일 테스트 서버에 적용될  UI/UX 변경 사항에 관한 내용을 다룹니다. 시작에 앞서 오랜 시간 기다려주셔서 감사하다는 말씀을 전합니다. 


지난 개발자 노트에선 한창 개발이 진행 중인 과정을 잠깐 보여드렸었는데요, 이번엔 업데이트를 앞두고 어떤 사항이 어떻게 변경되었는지, 직접 사내 테스트 환경에서 장기간 사용해본 후 사용 후기는 어땠는지 등의 내용이 주를 이루고 있습니다.


※정규 서버 적용 시 일부 기능, 프레임 디자인의 일부가 변경됩니다. 테스트 서버 적용 사항과 상이한 사항은 추후 업데이트 공지에서 확인하실 수 있습니다.


소개 순서는 지난 UI/UX 개발자 노트와 동일합니다. 다만 변동사항이 발생한 부분은 제목 옆에 따로 [NEW] 표시를 달아두었습니다.


1. 메인 화면

2. 캐릭터 능력치

3. 아이템 가공

4. 인벤토리

5. 마켓 및 상점

6. NPC 대화

7. 채팅

8. 그룹채팅

9. 워프

10. 퀘스트

11.스쿼드

12. 가문 정보

13. 당

14. 그 외



● 메인 화면[NEW]

MCC 정보창, 채팅창, 전투 명령창 등의 하단의 전체적인 레이아웃은 기존과 동일하게 유지되며, 상단 UI와 미니맵을 비롯한 기타 UI가 다음과 같이 변경됩니다.


- 상단 UI 및 미니맵 버튼

변경 전

변경 후


(1024 * 768)


- MCC 정보창의 가로 위치를 변경할 수 있도록 개선됩니다.

(1920 * 1080)

큐레이터 코멘트 : 특히나 큰 화면에서 이 UI들이 구석에 몰려 있어서 좀 불편했었는데, 가운데로 좀 옮겨주니까 보기에 괜찮았었습니다. 게임옵션 → UI → UI 위치 고정 옵션 체크 후, 원하는 위치로 옮긴 뒤 다시 잠금 설정해주면 지역 이동 시에도 위치를 저장할 수 있다고 합니다.


- [가문 공용 버프] UI가 미니맵 하단의 고정 UI로 변경됩니다. 

큐레이터 코멘트 : 운영팀에서 이것이 사라졌다는 문의가 자주 들어온다고 하십니다… 가문 공용 버프들이 대체로 적용 기간이 긴 버프들로 이루어져 있어 수시로 확인할 필요가 적다고 판단해, 잘 보이는 곳에 고정해두기로 했다고 합니다!


변경 전

변경 후



- [마을 이동] UI 사용 시 UI가 사라지지 않고 계속 화면에 출력되도록 변경됩니다.


- 상단 UI가 기존 중앙에서 좌측으로 이동되며, 미니맵 하단의 기능 4종이 상단 UI로 위치가 변경됩니다.


* 가장 좌측의 [월드 콘텐츠] 버튼을 통해 진행 중인 월드 콘텐츠로 입장되도록 입장 방식이 변경됩니다. 

(기존 - 화면 좌측의 별도 버튼을 클릭하여 이동) 해당 버튼을 통해 지정된 시간에 ‘나크리아 성, 리전 토벌’, ‘World Cross PvP’ ,’NEW 전면 파벌전’에 입장하실 수 있습니다.



● 캐릭터 능력치[NEW]

기존 [장착/능력치], [스탠스/스킬], [장비 교체] 3종의 UI가 하나로 통합됩니다. UI 단축키는 기존과 동일하게 유지됩니다.


- 신규 단축키

신규 단축키 Ctrl + Shift + R이 추가됩니다. 

단축키 사용 시 조작이 가능한 상태의 사용 중인 캐릭터들의 능력치 정보창을 일괄로 여닫을 수 있습니다. 

게임 옵션 → 단축키 탭에서 원하는 단축키로 재설정이 가능합니다.


- 캐릭터 능력치, 장비 정보창

몬스터에 대한 추가 공격력, PC에 대한 추가 공격력, 캐스팅 감소율 등의 항목이 추가되며, UI 범위 안에 각 수치가 정상적으로 출력되도록 전반적인 사이즈가 확대 조정되었습니다. 

장착 아이템에 관한 정보창 역시 아이템 일러스트 출력 방식 변경에 따라 크기가 확대 조정되며, 일부 장착 칸의 위치가 소폭 변경됩니다.


변경 전

변경 후


큐레이터 코멘트 : 여러분들의 강함이 캐릭터 정보 능력치 UI를 뚫고 나가고 있습니다. 숫자 단위가 커지고 아이템 장착 칸의 사이즈가 커지면서 UI 자체의 크기 또한 오리지널의 사이즈를 유지하기 어렵다고 합니다. 


- 캐릭터 스킬, 스탠스 정보창

[스킬 상세] UI 우측 상단 화살표 버튼으로 스탠스 포인트를 주지 않아도 각 스킬의 1 ~ 15레벨 효과를, 버프 혹은 디버프를 유발하는 스킬의 경우 해당 버프, 디버프에 관한 정보를 출력합니다.

변경 전

변경 후


큐레이터 코멘트 : 신규 캐릭터의 10레벨 이상 스킬 정보나 아직 습득하지 않은 스탠스의 스킬 정보를 인게임에서 확인하기 어려운 부분이 있었는데, 해당 UI에서는 자유롭게 스킬 정보를 1레벨부터 15레벨까지 열람할 수 있는 장점이 있었습니다. (근데 15레벨? 이 가능한 캐릭터가 있던가요?)


개발자 코멘트 : 스킬 기획을 할 때 기본적으로 15레벨까지의 효과를 염두에 둡니다. 오랜 기간 베일에 싸여 있던 부분이 공개되는 기분이 드네요…


- 변경된 장비 교체 정보창

드롭박스 옵션에서 아이콘 컬러 지정이 별도의 버튼으로 분리되며, 확인 버튼을 누를 필요 없이 등록 시 자동 저장되도록 변경됩니다. 


변경 전

변경 후


큐레이터 코멘트 : 저는 장비를 올려 등록해놓고 UI를 그냥 닫아버린 때가 자주 있었는데… 사내 개발 환경에서 한 달 정도 써보니 나름 편리했습니다! 


※ 다만 보시는 것과 같이 컬러 지정 버튼이 3개로 고정됨에 따라 반지(초록), 반지(하양) 옵션이 지정되어 있던 세팅은 업데이트 이후 초기화된다고 합니다.



● 아이템 가공
UI 상단에 일러스트가 추가되며 [강화] UI를 기준으로 통일성 있는 구조로 변경됩니다.


- 강화

아이템 수량 증가 관련 기능이 기존 버튼형에서 슬라이더형으로 변경되며, 아이템 일러스트 출력 형식 변경에 따라 일부 배치가 변경됩니다.


변경 전

변경 후


- 인챈트

자동 인챈트 옵션 추가, 선택 창이 기존 인챈트 UI로 통합되며, 타 아이템 가공 UI와 유사한 세로형 구조로 변경됩니다.


변경 전

변경 후


큐레이터 코멘트 : 두 달가량 사용해 보니 저는 무엇보다 인챈트 할 대상 아이템명이 다 보이고 안정제류 아이템 구별이 잘 된다는 것을 장점으로 꼽을 수 있을 것 같습니다.


- 소켓(소켓 확장, 루민 장착 포함)

소켓 UI 또한 필요한 재료 증가 기능이 기존 화살표 형에서 슬라이더형으로 변경됩니다. 


변경 전

변경 후


- 업그레이드

마갑주 업그레이드 방식이 기존 대화 상자에서 GUI 로 변경됩니다.

‘전초기지 프루리오, 마갑주 제련로’ NPC 클릭 시 마갑주를 업그레이드할 수 있는 UI가 출력되며, 기존 강화 방식과 동일하게 아이템을 올리고 버튼을 클릭하여 업그레이드를 진행할 수 있습니다.


큐레이터 코멘트 : 확실히 그림이 많으니 텍스트를 읽는 것보단 눈에 잘 들어오고 간단하다는 느낌이 강했습니다. 



● 인벤토리[NEW]

아이템 출력 방식이 변경되어 기존 24 * 24픽셀의 아이콘 이미지가 48 * 48픽셀 일러스트 이미지로 교체됩니다.


변경 전

변경 후


- 소지품창(당 창고, 가문 창고 포함)

아이템 아이콘이 변경되며, 장비 아이템의 경우 강화 수치가 아이콘 우측 하단에 출력되며, 신규 보호 아이콘과 테두리가 적용됩니다.


큐레이터 코멘트 : 첫 일주일? 정도는 저도 적응이 힘들었는데… 보다 보니 이쪽이 툴팁 일러스트와 매칭도 되고 아이템 구분하기엔 조금 더 편한 감이 있었습니다. 다만 목록형 구조로 한눈에 리스트를 확인하는 방법을 선호하시는 분들께 조금 답답한 감이 있지 않을까 하는 생각이 들었습니다.


- 소지품창 크기 커스텀

게임 옵션에서 설정할 수 있던 소지품창의 일반형/ 확장형 옵션이 삭제되며, UI 좌측 상단의 화살표 버튼을 클릭 & 드래그하여 사용을 희망하는 사이즈로 커스텀이 가능하도록 변경됩니다. 

(최소 5*3, 최대 17*9)


(커스텀 버튼은 유료 아이템 UI, 소지품창 왼쪽 상단에 있습니다!)


큐레이터 코멘트 : UI의 기본 구조(탭 영역, 비스 등등) 유지를 위해 아이템 일러스트 영역 기준 가로 * 세로 (5*3) 이하로는 크기를 축소할 수 없도록 최솟값이 정해져 있다고 합니다. 


※ 한번 설정한 인벤토리 크기는 다시 변경하기 전까지 계속 유지된다고 합니다. 


- 일부 아이템 일러스트 변경

동일한 일러스트 이미지를 사용하는 일부 아이템의 디자인이 변경됩니다. 


이번 업데이트를 통해 일러스트가 변경되는 아이템 대상은 다음과 같으며, 추후 중복 일러스트를 사용하는 아이템에 한하여 일러스트 추가 변경 업데이트가 예정되어 있습니다.

(컬렉션, 이벤트용 아이템을 포함합니다.)

카드류 아이템

베테랑 A 경험치 카드

베테랑 B 경험치 카드

베테랑 G 경험치 카드

베테랑 경험치 카드

익스퍼트 A 경험치 카드

익스퍼트 B 경험치 카드

익스퍼트 G 경험치 카드

익스퍼트 경험치 카드

마스터 A 경험치 카드

마스터 B 경험치 카드

마스터 G 경험치 카드

마스터 경험치 카드

이벤트용 베테랑 카드

이벤트용 익스퍼트 카드

이벤트용 마스터 카드

이벤트용 하이 마스터 카드

이벤트용 각성 하이 마스터 카드

트레이닝 카드 A

트레이닝 카드 B

트레이닝 카드 G

익스퍼트 트레이닝 카드

명예의 훈장 A

명예의 훈장 B

명예의 훈장 C

명예의 훈장 D

명예의 훈장 G

신비한 명예의 훈장 500

신비한 명예의 훈장 2500

신비한 명예의 훈장 5000

신비한 명예의 훈장 7500

신비한 명예의 훈장 10000

용병서

용병 허가서

용병 계약서

요리류 아이템

최고급 요리

휴대용 최고급 요리

요리 소환석

일품 요리 소환석

카린의 인챈트 안정제 (이벤트용 포함)

카린의 인챈트 안정제 (생물형) - 34등급

카린의 인챈트 안정제 (인간형) - 34등급

카린의 인챈트 안정제 (악마형) - 34등급

카린의 인챈트 안정제 (언데드형) - 34등급

카린의 인챈트 안정제 (무생물형) - 34등급

카린의 인챈트 안정제 (생물형) - 35등급

카린의 인챈트 안정제 (인간형) - 35등급

카린의 인챈트 안정제 (악마형) - 35등급

카린의 인챈트 안정제 (언데드형) - 35등급

카린의 인챈트 안정제 (무생물형) - 35등급

카린의 인챈트 안정제 (생물형) - 36등급

카린의 인챈트 안정제 (인간형) - 36등급

카린의 인챈트 안정제 (악마형) - 36등급

카린의 인챈트 안정제 (언데드형) - 36등급

카린의 인챈트 안정제 (무생물형) - 36등급

카린의 인챈트 안정제 (생물형) - 37등급

카린의 인챈트 안정제 (인간형) - 37등급

카린의 인챈트 안정제 (악마형) - 37등급

카린의 인챈트 안정제 (언데드형) - 37등급

카린의 인챈트 안정제 (무생물형) - 37등급

카린의 인챈트 안정제 (생물형) - 38등급

카린의 인챈트 안정제 (인간형) - 38등급

카린의 인챈트 안정제 (악마형) - 38등급

카린의 인챈트 안정제 (언데드형) - 38등급

카린의 인챈트 안정제 (무생물형) - 38등급

소실 방지제류 아이템 (이벤트용 포함)

+5 소실 방지제 : 이블 / 그리크 크로마

+6 소실 방지제 : 이블 / 그리크 크로마

+7 소실 방지제 : 이블 / 그리크 크로마

+5 소실 방지제 : 스트라타데빌

+6 소실 방지제 : 스트라타데빌

+7 소실 방지제 : 스트라타데빌

+5 소실 방지제 : 산토 데 블랑 / 산투아리오 메탈아머

+6 소실 방지제 : 산토 데 블랑 / 산투아리오 메탈아머

+7 소실 방지제 : 산토 데 블랑 / 산투아리오 메탈아머

+5 소실 방지제 : 발레론

+6 소실 방지제 : 발레론

+7 소실 방지제 : 발레론

+5 소실 방지제 : 마갑주

+6 소실 방지제 : 마갑주

랭크 미션 보상상자류 아이템

Rank1+ 보상 상자

Rank2+ 보상 상자

Rank3+ 보상 상자

Rank4+ 보상 상자

Rank5+ 보상 상자

Rank6+ 보상 상자

Rank7+ 보상 상자

반지 상자 & 반지류 아이템

기술의 반지 상자

힘의 반지 상자

지능의 반지 상자

장비 결정체류 아이템

근접장비 결정체 - 37 등급

근접장비 결정체 - 38 등급

마법장비 결정체 - 37 등급

마법장비 결정체 - 38 등급

사격장비 결정체 - 37 등급

사격장비 결정체 - 38 등급

상자류 아이템 (이벤트용 포함)

빛나는 수정 상자

고대 별의 오브 상자

커다란 별의 오브 상자

별자리 증표 상자

패러독스 전리품 상자

마드리드의 아티팩트 상자

5대 원소 근원 상자

농부 상자

캐릭터 카드 상자류 아이템 (이벤트용/컬렉션 포함)

천상의 캐릭터 카드 상자 Ⅰ

천상의 캐릭터 카드 상자 Ⅱ

천상의 캐릭터 카드 상자 Ⅲ


- 아이템 보호

아이템 보호 절차가 변경됩니다. 

[인벤토리] UI의 [아이템 보호 설정] 버튼 클릭 후 보호 하고자 하는 장비, 혹은 코스튬 아이템 우클릭 시 원하는 옵션으로 보호 지정할 수 있습니다. 소지품창 UI를 닫거나, [보호 설정 종료] 버튼 클릭 시 아이템 보호 모드는 비활성화됩니다.

이미 보호 설정이 되어 있는 아이템의 경우, 선택지 하단에 [보호 해제] 선택지가 추가됩니다.

큐레이터 코멘트 : 아이템 보호… 중요한데 절차가 너무 귀찮아서 손이 잘 안 가긴 했어요. (그러다 도구 상점에 팔고 1:1 복구 문의 엔딩 여러 번 봤습니다 ㅠ.ㅜ) 그런데 오… 써보니까 이전보다 훨씬 빠르고 간편하게 설정할 수 있었습니다.



● 마켓 및 상점


- 아이템 판매

아이템 등록 위치가 좌측 상단에서 우측 전면으로 변경되며, 등록할 아이템의 가격에 대한 정보가 더욱더 세분되며, 등록 가격과 관련된 모든 숫자에 단위 표시가 붙도록 수정됩니다.


변경 전

변경 후


큐레이터 코멘트 : 개발자분께서 금액 관련 가독성에 정말 신경을 많이 썼다고 말씀해주셨습니다. 저도 몇 번 0 하나 덜 입력하고 그랬었는데, 저처럼 그런 실수를 하는 분들이 이제 좀 줄어들길 바라봅니다(...).


- 아이템 구매

구매하고자 하는 아이템을 별도로 담아두는 ‘장바구니’ 와 같은 목록이 우측에 추가되며, 검색어가 변경되어도 기존과 달리 구매하고자 하는 아이템과 그 수량이 초기화되지 않도록 변경됩니다. 

‘장바구니’ 에 담긴 아이템은 더블 클릭으로 삭제할 수 있습니다.


변경 전

변경 후



큐레이터 코멘트 : 장비류를 제작할 때 각기 다른 이름의 아이템을 하나씩 검색해서 구매하는 게 번거롭긴 했는데, 인터넷 쇼핑하듯이 다 담아두고 한 번에 구매할 수 있어 편리한 장점이 있었습니다.

장바구니쪽 UI는 정규 서버 적용 시 구조가 조금 바뀔 수도 있다는 개발자님 코멘트가 있었으니, 이점 참고 부탁드립니다!


- 검색 옵션 변경 & 추가

* 검색 옵션 중 ‘기존 정렬 순서’ 옵션이 드롭박스로 변경되며, ‘레벨 검색’이 승급 단위(베테랑 ~ 그랜드 마스터) 옵션으로 변경됩니다.

* 인챈트 옵션 검색 필터가 추가됩니다. [설정] 버튼 클릭 시 드롭 박스에 노출되는 인챈트 옵션의 종류를 지정할 수 있으며, 선택된 옵션을 보유하고 있는 아이템이 검색 결과에 출력됩니다.


큐레이터 코멘트 : 여러분 드디어… 인챈트 옵션을 검색할 수 있는 세상이 열립니다…! 저는 특히 인챈트 스크롤을 검색할 때 편리했는데, 한번 옵션 세팅을 해두면 두고두고 잘 쓸 수 있는 기능이라는 느낌을 받았습니다.


- 상점

아이콘 출력 방식 변경에 따라 상점 또한 48 * 48 크기의 아이템 일러스트를 출력하며, 그 구조 또한 변경됩니다.


- 도구상점[NEW]

아이템 일러스트가 툴팁에 출력되는 아이템 일러스트와 동일한 이미지로 변경되며, 드롭 박스 형태의 아이템 분류가 페소샵과 같은 탭 분류 방식으로 변경됩니다.


변경 전

변경 후


※ 아이템 탭 분류 방식은 정규 서버 적용 시 변경되는 점 참고 부탁드립니다.


- 커스텀 상점

사용하는 해상도에 따라 상점 UI의 크기가 변하던 기존과 달리 커스텀 상점의 크기가 고정됩니다.

거래 가능 품목의 구매 가격으로 책정된 아이템 아이콘 마우스 오버 시 해당 아이템의 툴팁을 열람할 수 있도록 변경됩니다.


변경 전

변경 후


- 그 외 가문 간 개인 거래를 비롯한 각종 상점류의 아이템 표기 방식이 이에 맞추어 변경됩니다.



● [NPC 대화][NEW]

NPC 대화 시 선택지가 버튼으로 변경되며 대사와 텍스트 영역이 분리, 카메라가 NPC의 상반신을 비추도록 변경됩니다.


변경 전

변경 후


선택지는 기존과 같이 [W, A, S, D] 키 조작을 지원하며, 대사 박스는 [SPACE] 키 혹은 박스 영역 클릭으로 다음 대사로 넘어갈 수 있도록 변경됩니다.


- 메세지 박스 형식의 NPC 대화 UI가 다음과 같이 변경됩니다. 

기존 중앙 정렬된 텍스트가 좌측 정렬로 변경, NPC 대화 박스의 버튼을 공유합니다.


변경 전

변경 후


큐레이터 코멘트 : 테스트 초창기엔 이 모드로 시나리오를 진행해봤을 때 ‘지금 GE 말고 다른 게임을 하는 것 같아…….’ 라는 생각이 들 정도로 적응하는 데 시간이 좀 걸리긴 했지만! NPC와 정말 마주 보고 대화한다는 느낌이 강하게 들어서 괜찮은 것 같았어요. 버튼도 더블클릭에서 클릭 한 번으로 바뀌어서 마우스 조작 시 연속된 긴 대화에서 손 피로감이 조금 덜 느껴지기도 했습니다.



● 채팅[NEW]


- 당 공지 고정

소속된 당의 공지문이 채팅창 상단에 고정되며 지역 이동마다 채팅 박스에 출력되지 않도록 변경됩니다. 


- 채팅 박스 크기 커스터마이징

우측 상단의 크기 조절 버튼을 클릭 & 드래그하여 채팅창의 가로, 세로 길이를 원하는 크기로 지정할 수 있게 되며, 채팅 입력창 활성화 시 채팅창의 세로 길이가 확대되지 않도록 변경됩니다.

또한, 채팅 박스 활성화 상태에서 [Tab] 키로 각 채팅 탭을 전환할 수 있습니다.


큐레이터 코멘트 : 일단 엔터 눌렀을 때 채팅창이 쑤-욱 하고 위로 커지던 것이 없어져 너무 좋았습니다.

크기도 그간 화살표만으로는 뭔가 애매하단 생각이 들었었는데 원하는 크기 (특히 가로 길이도 조절)로 자유롭게 지정할 수 있다는 것도 괜찮았고, 특히나 1920 * 1080 이상의 큰 해상도 사용하시는 분, 혹은 스트리밍 하시는 분들께 요긴한 기능이 될 것 같아요.


- 신규 탭 추가

다음과 같은 채팅 탭이 추가됩니다. 

* [전체] 탭에 출력되던 일반 채팅을 따로 모아볼 수 있는 [일반] 탭이 추가됩니다. 

* 기존 [전체] 탭에서만 출력되던 귓속말 역시 신규 [귓속말] 탭에 모아 출력되도록 변경됩니다.

* 시나리오 미션 등에서 출력되는 대사만 모아볼 수 있는 [NPC] 탭이 추가됩니다.


* 지정한 종류의 채팅만 선택하여 출력하는 [커스텀] 탭이 추가되며 우측 상단 설정 UI에서 채팅 종류를 지정할 수 있습니다. 다만 [커스텀] 탭으로의 채팅 메시지 송출은 지금의 [시스템] 탭과 같이 불가한 점 참고 부탁드립니다.



● 그룹 채팅

기존 최대 1개의 그룹 채팅 가입을 지원하던 것에서 가문당 최대 3개의 그룹 채팅에 소속될 수 있도록 변경됩니다.


- UI 좌측에 있던 귓속말, 스쿼드 초대 등의 각종 기능 버튼은 가문 명 + 우클릭 메뉴로 변경됩니다.


- 그룹 채팅 가입 시 채팅창에 그룹 채팅방 제목의 그룹 채팅 탭이 생성되며, 그룹 채팅 단축키 2종이 추가됩니다. 

그룹채팅

1번

2번

3번

할당 단축키

&

%

$



● 워프

지점 지정, 마을 워프, 그리고 프리미엄 워프가 [워프 센터 Ctrl+R]로 통합됩니다.


- 저장 지점 워프

워프 목록 편집 기능이 변경됩니다. [워프 목록 편집] 버튼 클릭 시 [편집 모드]로 진입하며, 각 워프를 드래그 & 드롭하여 원하는 목록, 원하는 순서로 위치를 변경할 수 있습니다.

아이템 보호와 마찬가지로 버튼을 다시 클릭하거나 UI를 닫을 경우 비활성화됩니다.


변경 전

변경 후


- 월드 워프

월드 맵 개편, 미니맵 일러스트 개선 업데이트를 위한 선 작업의 일환으로, 월드 맵에서 접근할 수 있었던 해당 기능이 워프 센터로 이관됩니다.

기존 클릭 시 바로 해당 마을로 이동하던 것과 달리 더블 클릭으로 해당 기능을 이용하실 수 있으며, 클릭으로 좌측에 마을 지도를 띄울 수 있어 원하는 마을의 구체적인 퀘스트 지점으로의 워프가 용이해질 것으로 기대하고 있습니다.

※ 기간떼 섬으로의 워프가 추가됩니다.


큐레이터 코멘트 : 제가 (솔직히) 지금 월드맵 우측 하단의 그 UI로 마을로 워프가 된다는 것을 엄청 늦게 알았었습니다. 이런 꿀 기능들은 좀 더 세간에 널리 알려져야 합니다……!


- 프리미엄 워프

미니맵 하단에 있던 프리미엄 워프 기능이 [워프 센터]로 통합됩니다. 

직접 방문한 기록이 존재하는 유료 던전만이 활성화되며, 해당 탭에서 마우스 우클릭으로 몬스터의 상세 능력치에 대한 정보를 확인할 수 있는 리스트가 추가됩니다.


변경 전

변경 후


큐레이터 코멘트 : 현재 미니맵 하단, [프리미엄 워프] 버튼의 기능 또한 제가 사용법을 굉장히 뒤늦게 안 것 중 하나인데 잘 알려지지 않은 것 같아 참 아쉬웠어요. 특히 등장하는 몬스터에 대한 정보를 열람할 수 있다는 게 괜찮았습니다.



● 퀘스트[NEW]

상단 메뉴에서 현재 진행 중인 시나리오의 진행도를 파악할 수 있도록 변경됩니다.


변경 전

변경 후




각 퀘스트별로 다음 단계에 수주받는 퀘스트를 열람할 수 있는 UI 게이지가 추가됩니다. 퀘스트 진행 단계가 아니더라도 앞으로 수주받을 퀘스트에 대한 정보를 확인할 수 있습니다.

큐레이터 코멘트 : 기존에 공개되었던 퀘스트 UI가 1024 * 768 해상도에 전부 들어오지 않는 문제가 있었는데, 개발자님께서 어찌어찌 잘 줄여주신 듯합니다. 


※ 중간에 선택지가 나뉘어 진행 갈래가 나뉜다거나, 여러 종류의 퀘스트 중 하나를 완료해야 넘어갈 수 있는 상황 같은 퀘스트 등 모든 단계를 열람할 수 없는 일부 퀘스트들이 있다고 합니다. 이 점 참고 부탁드립니다.



● 스쿼드

하나의 스쿼드 내부에서 소규모 팀을 최대 3개까지 편성할 수 있는 기능이 추가됩니다. 스쿼드장 가문은 스쿼드원 을 각각의 팀에 배정하거나 팀명을 변경할 수 있습니다.  

스쿼드는 하나의 탭 (= 한 팀)에 최대 24 가문을 출력합니다.


큐레이터 코멘트 : 12인 이하의 스쿼드에서는 활용도가 낮을 것으로 보이나, 복잡한 조합을 요구하거나 인원 구분이 필요한 상황에서 요긴하게 쓰일법한 기능이라는 느낌을 받았습니다. 


- 스쿼드원 정보

화면 좌측에 출력되던 스쿼드원 상태창에서 HP바와 월드크로스 PvP 앰블럼, 그리고 스쿼드 가입 시 화면 우측에 출력되던 스쿼드 아이콘이 삭제됩니다.


큐레이터 코멘트 : 이쪽 UI가 한 번에 여러 정보(HP, 생사 확인 등...)를 짧은 주기로 갱신하는 구조라 가문, 캐릭터가 많아질수록 소위 말하는 ‘랙’을 유발한다고 전해 들었는데, 요즘 상황에선 그렇게 의미 있는 정보 전달을 하는 데이터가 아니라 판단하여 삭제 대상이 되었다고 합니다.


* 기존 화면 우측에 UI가 고정되던 것과 달리 화면 원하는 위치에 스쿼드원 정보 UI를 배치할 수 있도록 변경됩니다.


* 스쿼드원 버프 현황 파악이 용이하도록 스쿼드원 목록의 캐릭터 포트레이트에 마우스 오버 시 해당 캐릭터의 소속 가문 명과 버프 현황을 확인할 수 있는 기능이 추가됩니다. 


큐레이터 코멘트 : 스쿼드 버프 현황 파악에 초점을 둔 기능으로 가문 공용 버프까지는 출력 대상이 아니라고 합니다. 


※ 추후 스쿼드장 가문을 표기해주는 기능이 추가될 예정입니다.



● 가문 정보


- 백그라운드 프로필


변경 전

변경 후


가문 앰블럼 외에 원하는 이미지를 프로필에 등록할 수 있는 가문 백그라운드 프로필이 추가됩니다. [업로드] 탭에서 원하는 이미지를 지정된 규격에 맞춰 업로드 시 적용됩니다. 개인 프로필을 취향대로 꾸며보시기를 바랍니다.


큐레이터 팁 : bmp 확장자 특성상 다음의 색상을 인게임에서 투명한 것으로 인식합니다. 이를 활용하여 아래 예시와 같이 여백이 있는 형식의 이미지를 구현하실 수 있습니다.


색상

헥사코드

R/G/B


#ff00ff

255/ 0/ 255


- 가문 정보

해당 탭에서 가문이 NPC에게 아이템 정제를 맡긴 내역을 확인할 수 있는 기능과, 각 항목에 툴팁 설명이 추가됩니다.


변경 전

변경 후


- 능력치

마스터, 가디언스 NPC를 통해 가문 전체 캐릭터에 적용된 구체적인 능력치 상승 현황을 가문 프로필에서 확인할 수 있습니다.


변경 전

변경 후

신규 추가


- 우호도

가문 프로필 UI의 NPC 우호도에 관한 정보가 업적 UI로 위치가 변경됩니다. 

마리, 아델리나, 커트 우호도와 같이 우호도의 최대치가 정해져 있는 항목은 [우호도] 탭으로, 일정 횟수 완료 시 반복 진행이 가능한 항목은 [반복] 탭으로 분류되어 있으며, 향후 반복 퀘스트 개편 시 해당 항목에서 진행도를 확인하실 수 있습니다.


변경 전

변경 후

 

다만 반복 업적 퀘스트의 경우, 업적 점수를 지급하지 않으니 이점 참고 부탁드립니다.


- 커스텀 프로필

커스터마이징 가능한 기능이 추가됨에 따라 기존 프로필 앰블럼 하단에 위치하던 [변경] 버튼이 삭제되고 별도의 탭인 [커스텀 프로필] 탭에서 원하는 파일을 업로드할 수 있도록 변경됩니다.


변경 전

변경 후




● 당

당이 소속된 파벌에 따른 이미지가 상단에 추가되며, 기존 좌측에 있던 각종 버튼이 [당 운영] 탭으로 이관됩니다.


변경 전

변경 후


- 당 미션

당 미션 탭이 다음과 같이 변경되며, [미션 입장] 버튼을 통해 현재 활성화 되어 있는 당 미션으로 입장합니다. 기존의 입장 경로였던 화면 우측 아이콘은 삭제됩니다.


변경 전

변경 후



- 당 창고

당 창고를 개설한 당의 경우, [당 창고] (기존 : 당내 권한) 탭에서 당 창고 입출 내역을 확인할 수 있도록 UI가 개선됩니다. 


큐레이터 코멘트 : 이제 내역 확인하러 오슈 1채널 들락날락하지 않아도 됩니다. 여러분… 세상 편해요….


- 당 운영

신설된 [당 운영] 탭에선 당수, 혹은 부당수 가문이 행사할 수 있는 권한에 따라 기능이 나뉘어 배치되어 있습니다. 또한 ‘당 정보(Alt + T)’ UI에서 지정할 수 있었던 당 프로필, 당 앰블럼, 그리고 당 공지 기능이 [당 운영] 탭으로 위치가 변경됩니다.


변경 전

변경 후



- 당이 점령한 콜로니 정보와 당 스킬 아이콘이 추가됩니다.



● 그 외


- 가문 컬렉션

펫 정보, 아티팩트 제작, 캐릭터 도감, 그리고 스토리북 등 가문 귀속 형태의 콘텐츠가 하나의 UI에 통합됩니다.


- 펫 정보

습득한 펫의 구체적인 능력치가 출력되며, 습득할 수 있는 펫의 목록이 추가됩니다.


- 아티팩트

드롭 박스형 아티팩트 카테고리가 탭으로, 텍스트 목록형에서 아이템의 이미지를 출력하도록 변경되며, 제작 재료 아이템 목록 또한 해당 아이템의 이미지를 출력합니다.


- 캐릭터 도감

상단에 출력되던 도감 능력치가 목록형으로 변경되며, 캐릭터 이미지가 아래와 같이 변경됩니다.


- [커스텀 윙] UI와 커스텀 무기 코스튬 항목이 [커스텀 코스튬] 항목으로 통합됩니다.


- 서버 게시판에 게시물이 등록된 날짜와 시간을 출력하는 기능이 추가됩니다. 게임 옵션 → UI → 서버 게시판 시간 표시 옵션 체크 시 사용하실 수 있습니다.


- [훈장] UI가 아이템 착용이 용이하도록 크기와 출력 위치가 화면 중앙에서 화면 우측으로 변경됩니다. 

※ 기존의 아이콘 이미지 출력을 유지합니다.


- NPC 상단의 아이콘 그래픽이 변경되며, 스크린샷 모드(Alt + F) 에서 NPC 아이콘도 함께 사라지도록 개선됩니다.

변경 전

변경 후


큐레이터 코멘트 : 마을에서 스크린샷 찍을 때 아이콘을 하나하나 지워주는 것이 좀 힘들었는데, 이제 그런 고민을 덜 수 있어 정말 요긴한 개선이었습니다.


-퀘스트 알림 UI가  아래의 변경된 외형과 같이 변경됩니다.

변경 전

변경 후


- 아이템 제작 레시피 UI가 변경됩니다. 


- 귓속말 UI의 가로 길이가 기존 대비 1.5배 확장됩니다.


- 누락된 각종 버튼 사운드가 추가됩니다.


- 마우스 커서 그래픽이 변경됩니다.


- 친구 목록 UI 좌측의 귓속말, 스쿼드 초대 등의 기능이 가문 명 + 우클릭 UI로 변경됩니다.


변경 전

변경 후


- 미션 로비 UI의 tip 영역이 삭제되며, 시작할 미션 명, 미션 출발 가능 최대/최소 인원 등의 정보가 추가됩니다.


- 유저 스킨 기능이 한시적으로 비활성화됩니다.


큐레이터 코멘트 : 기본 프레임 규격이 여럿 변경되면서 기존에 제작된 유저 스킨 적용 시 인게임 UI 그래픽이 비정상적으로 출력됩니다. (저도 부탁을 많이 드리긴 했는데 신규 UI 프레임 제작 시 기존 파일과 최대한 호환이 되도록 신경을 많이 써주셨다 합니다.) 

이에 테스트 서버 업데이트 이후 공식 홈페이지 공지를 통해 신규 템플릿을 포함한 가이드라인 파일을 배포해드리려 합니다.

유저 스킨 기능 재활성화 시기는 추후 정규 서버 업데이트 공지를 확인 부탁드립니다.


- 위치 저장형 UI의 위치 지정 값이 초기화됩니다.



[개발 후일담(?)]

지난 5월 개발자 노트 이후 테스트 서버 업데이트까지 약 두 달이 흘렀죠. 기다려주신 여러분께 다시 한번 감사의 말씀을 전합니다. 


무엇이 그리 오래 걸렸었던 것일까 되돌아보면, 여러 요인이 있겠지만! 아무래도 향후 확장성을 고려한 내부적인 구조 개선이 적지 않은 분량을 차지한 것이 제일 크지 않을까 싶습니다.

(겉으로 봤을 때 인게임에서 달라진 티는 안 나지만… 구동 방법, 구조 등을 앞으로를 위해 개선, 혹은 아예 다시 만든 것이 대부분이라고 이해하시면 될듯 합니다.)


그 과정에서 예전부터 있었던 오래된 버그도 많이 발견되고(QA 팀이 특히 고통받았었죠), 기획/개발적으로도 개편이 필요한 것들이 보인다며 기획팀에서도 개선 리스트 적어 가시고, 그래픽팀에서도 이것저것 필요한 이미지 자료들 꼼꼼하게 챙겨주셔서 UI 개발 담당자가 아니었어도 팀 전체가 다 분주한 시간을 보내곤 했습니다.@_@


기획/개발자분들이 매일 입에 달고 살던 말이 ‘이렇게 하면 좀 더 편할까요?’, ‘우리 유저분들 이렇게 하면 좋아하실까요?’, ‘큐레이터님도 불편했던 거 있으면 빨리 말씀 좀 해주세요.’ 등등 이었는데…. (안될 것 같다, 적응이 힘들지도 모른다, 의견 나온 것은 다 칼같이 빼거나 수정하시더라구요.) 개척 가문 여러분께도 부디 그 진심이 전해졌으면 하는 바람입니다.



UI/UX 업데이트는 테스트 서버에서 약 2주간의 테스트를 거친 후 정규 서버에 적용될 예정이며,

정규 서버 적용 시 변경되는 부분이 발생할 수 있는 점 참고 부탁드립니다.


UI/UX 1차 적용분 이외에 7월 적용을 앞둔 개발 소식을 다루는 또 다른 개발자 노트가 준비되어 있습니다. 해당 노트는 7월 초에 만나보실 수 있을 예정이며, UI/UX 2차 업데이트의 세부 사항 또한 7월 업데이트 미리보기에서 확인하실 수 있습니다.


다음 개발자 노트에서 만나 뵙길 바라며 마칩니다.

감사합니다.


글 목록 (개발자 노트)
번호 제목 작성자 작성일 조회
83
9월 전투 밸런스 조정 예정 사항 [45] 안녕하세요, 개발자 N입니다.9월 전투 밸런스 조정 스탠스 및 캐릭터들에 대해 여러분들께 안내 드리고자 합니다.1. [라스 가드]- 직업 스...
캐라콘 2016.09.20 19571
82
전투 이펙트 개선 개발 노트 [20] 안녕하세요. 개발자 R입니다. 이번 개발자 노트에서는 “전투 이펙트 개선”에 대한 안내를 드리고자 합니다. 하단의 안내 사항은 현재 ...
캐라콘 2016.08.31 10017
81
7월 전투 밸런스 조정 예정 사항 [32] 안녕하세요, 개발자 N입니다. 7월 전투 밸런스 조정 스탠스 및 캐릭터들에 대해 여러분들께 안내 드리고자 합니다. 1. [사격 계열 익스퍼...
캐라콘 2016.07.19 18487
80
섬머 코스튬 사전안내 [46] 안녕하세요. 그라나도 에스파다 GM팀 입니다. 이번에는 무더위를 더욱 뜨겁게 만들어 드릴 소식을 전하기 위해 찾아 왔습니다. 그 주인공...
캐라콘 2016.07.15 9502
79
6월 전투 밸런스 조정 예정 사항 [56] 안녕하세요, 개발자 N입니다. 6월 전투 밸런스 조정 스탠스 및 캐릭터들에 대해 여러분들께 안내 드리고자 합니다. 1. [로사 세크레타]- ...
캐라콘 2016.06.20 22285
78
아이템 / 스킬 정보 개선 개발 노트 [39] 안녕하세요. 개발자 R입니다.이번에는 여러분께 아이템 정보 및 세트 아이템 착용 효과 표기, 그리고 스킬 정보 UI 개선에 대한 소식을 전...
캐라콘 2016.06.03 12061
77
2016 GE 설문조사 결과 [36] 안녕하세요. 그라나도 에스파다 GM팀 입니다. 지난 2016. 4.29 ~ 5.12중 (2주간)진행된 "2016 GE 설문조사" 결과 공유 드립니다. 설문에...
캐라콘 2016.05.26 10114
76
5월 전투 밸런스 조정 예정 사항 [140] 안녕하세요, 개발자 N입니다. 5월 전투 밸런스 조정 스탠스 및 캐릭터들에 대해 여러분들께 안내 드리고자 합니다. 1. [라피다 에스파다]...
캐라콘 2016.05.17 20557
75
[New Age, The Symphonia] 장비 교체 기... [44] 안녕하세요. 개발자 R입니다. 본 개발자 노트를 통해 전해 드리고자 하는 소식은 많은 가문분들께서 기다리고 계신 [장비 교체], 일명 ‘...
캐라콘 2016.04.27 35959
74
4월 전투 밸런스 조정 예정 사항 [23] 안녕하세요, 개발자 N입니다. 4월 전투 밸런스 조정 스탠스 및 캐릭터들에 대해 여러분들께 안내 드리고자 합니다. 1. [인페르노] [스니트...
캐라콘 2016.04.15 18346
73
4월 신규 코스튬 출시 안내 [24] 안녕하세요♥ GM브네 입니다. SNS를 통해 주로 찾아뵈었지만 개발자 노트를 통해 다시 인사드려요! 오늘은 신규 코스튬 출시를 미리 안...
캐라콘 2016.04.01 10540
72
[New Age, The Symphonia] PvP 구매 포인... [6] 안녕하세요. 개발자 R입니다. [럼블 파이트 종료 관련 사전안내]를 확인하셨다면 추측이 가능하셨으리라 생각하며, 본 개발자 노트를 통해...
캐라콘 2016.03.23 19179
71
3월 전투 밸런스 조정 예정 사항 [39] 안녕하세요, 개발자 N입니다. 3월 전투 밸런스 조정 스탠스 및 캐릭터들에 대해 여러분들께 안내 드리고자 합니다. 1. [로사 세크레타] - ...
캐라콘 2016.03.12 20032
70
[New Age, The Symphonia] ‘인챈트 옵션... [154] 안녕하세요. 그라나도 에스파다 기획팀장 C 입니다.개발팀에서는 지난 개발자 노트 게재 내용에 대해 많은 분께서 개진해주신 의견을 바탕...
캐라콘 2016.03.05 21793
69
인챈트 옵션 및 방어구 통합 개발 노트 ... [98] 안녕하세요. 그라나도 에스파다 GM팀 입니다. 우선 인챈트 옵션 및 방어구 통합과 관련하여 보다 나은 방향의 업데이트를 준비하는 과정에...
캐라콘 2016.02.26 22196
67
[New Age, The Symphonia] 인챈트 옵션 ... [212] 안녕하세요. 트리스입니다. 이번 개발 노트는 많은 분들이 가장 궁금해 하시는 인챈트 옵션 통합과 방어구 통합입니다. 조금 더 빨리 여...
캐라콘 2016.02.24 22412
66
2월 전투 밸런스 조정 예정 사항 [48] 안녕하세요, 개발자 N입니다. 명절에도 GE를 아껴주신 개척 가문들께 감사 인사 드리며, 늦었지만 새해 복 많이 받으세요.2월 전투 밸런스 ...
캐라콘 2016.02.12 10437
65
율리아나 & 베르트 신규 스쿨룩 코스튬 [45] 안녕하세요. 그라나도 에스파다 GM팀 입니다. 작년 3월 사랑스러운 다섯 소녀의 스쿨룩 코스튬을 기억하시나요? 여러분의 성원에 힘입어 ...
캐라콘 2016.02.02 12813
64
[New Age, The Symphonia] 정보센터 개발... [23] 안녕하세요. 트리스입니다. 2016년에는 그라나도 에스파다를 플레이하시는 모든 개척 가문들께 좋은 일만 가득하길 기원합니다. 2016년은...
캐라콘 2016.01.07 12288
63
1월 전투 밸런스 조정 예정 사항 [67] 안녕하세요, 개발자 N입니다. 1월 전투 밸런스 조정과 향후 전투 밸런스 조정에관하여, 여러분께 아래와 같이 안내 드리고자 합니다. 1. ...
캐라콘 2015.12.31 12730

최근 10,000건의 게시물에서 검색한 결과입니다.
더 많은 검색을 원하시면 [다음 검색] 버튼을 클릭해 주세요.

통합검색

통합검색

배너 모음

베너 모음