가이드 GE를 즐기기 위한 게임정보를 소개합니다.

개발자 노트

현재 페이지 경로 메인>새소식>개발자 노트

디자이너 카자라이네

작성자 정보
작성자
캐라콘
작성일
2021.05.20 12:48
조회
49407

안녕하세요, 운영자 L 입니다.


오늘 소개해드릴 캐릭터는 ‘디자이너 카자라이네’ 입니다!


기존의 ‘카자라이네’ 캐릭터와 어떤 부분이 다르고, 또 비슷한지 소개해드릴게요~ ٩(◍•ᴗ•◍)۶ 



[디자이너, 카자라이네]


앙드레 장쥐르의 후계자가되어 그가 주최하는 패션쇼에 야심차게 자신의 디자인을 선보였으나

예상치 못한 혹평에 극심한 스트레스로 고통스러워하던 카자라이네는 넓은 세상에서 다양한 디자인을

공부하겠다며 홀로 여행을 떠난다.


신비로운 신대륙의 대자연에서 다양한 영감을 받으며 의상의 재료로 쓰일법한 물질을 수집하던 그녀는,

몇 년간의 노력 끝에 신축성이 뛰어나고 부드러운 섬유를 개발한다.


이후 리볼도외의 앙드레 부띠끄로 돌아와 여행중 떠오른 자신의 영감을 폭발시키며

명품을 넘어 대중성까지 갖춘 최고의 디자이너라는 찬사를 받게된다.



[개발 이야기]


‘디자이너 카자라이네’ 캐릭터 원화를 처음 봤을 때, 캐릭터의 게임 모습이 상상이 안되었어요… 

과연 어떻게 제작되었을까 두근두근하면서 내부 테스트 서버에 접속해서 확인해보니 기대 이상으로

예쁘게 캐릭터가 제작되어서 기분이 좋았답니다 ♬


무기는 그대로 ‘레이피어’ 를 사용하고 공격 속성 변경 부분도 기존의 카자라이네와 동일했어요.

게다가 직업 스킬까지!


‘음? 그러면 기존의 카자라이네와 달라진 것은 외형뿐인가!’ 라는 생각이 들어서 저랑 눈이 마주치자 급하게 자리에 앉는 개발자 Nine 님께 달려가보았습니다.



: ‘지휘자 리오’, ‘마이스터 로르크’ 와 같이 ‘디자이너 카자라이네’ 도 기존의 캐릭터를 활용한 다른 버전의 캐릭터인데 직업 스킬 <마법 증폭> 은 왜 그대로 유지하신건지 궁금합니다.


개발자 Nine : ‘지휘자 리오’ 와 ‘마이스터 로르크’ 가 기존 영입 캐릭터와는 색다른 플레이 스타일을 가지고 있었다면, ‘디자이너 카자라이네’ 는 기존 캐릭터의 컨셉을 충실히 이어받은 모습으로 선보이고 싶었습니다. 따라서 ‘카자라이네’ 의 정체성이라고도 부를 수 있을 만한 <마법 증폭> 스킬과 ‘빙한 마법’ 속성은 유지하게 되었습니다. 


: 스킬 설명을 보면 [딜러] 의 느낌은 아닌 듯 한데…. ‘디자이너 카자라이네’ 는 주로 어떤 역할을 담당하게 될 것 같나요?


개발자 Nine : ‘디자이너 카자라이네’ 는 스쿼드 미션에서 마법 딜러 캐릭터들을 보조하는 [버퍼]로 활약할 수 있습니다. 또한 미션이 아닌 필드에서는 준수한 일반 공격 성능을 통해 가문 성장에 도움이 되는 역할을 맡을 것으로 생각됩니다. 


: (킵에 도움이 된다는 것인가…)


: ‘디자이너 카자라이네’ 캐릭터를 운용하는데 유용할 팁이 있다면 무엇인가요?


개발자 Nine : ‘디자이너 카자라이네’ 는 일반 공격이 주가 되는 캐릭터로 조작이 간편한 캐릭터입니다. 또한 스킬마다 적에게 접근하거나, 적들을 한 곳으로 모으는 등의 특수 효과가 있으므로 상황에 따라 필요한 스킬을 사용하여 다양한 상황에 대처할 수 있을 것입니다. 


: <이노바블 그헬> 스킬의 경우, [탕페트 네쥬] 효과가 일정 단계에 이르면 사용 가능하다고 하셨는데, 이에 대한 자세한 설명 부탁 드립니다.


개발자 Nine : [탕페트 네쥬] 효과는 스킬 사용 시마다 단계가 상승하며, <이노바블 그헬> 스킬은 최종 단계인 [탕페트 네쥬 블랑슈] 상태일 시에만 사용할 수 있습니다. 

단, 스택형 캐릭터에 대한 불편함을 인지하고 있기에, 최종 단계까지 이르는 과정은 ‘청하’ 캐릭터보다 간단한 수준으로 설계하였습니다. 


그럼 이제 ‘디자이너 카자라이네’의 기본 정보와 스탠스 및 스킬 정보를 안내 드리겠습니다.



[기본 소개]


- ‘디자이너 카자라이네’ 는 [레이피어]를 착용하는 캐릭터입니다.

- 방어구는 레더아머를 착용합니다. 



[직업 스킬 : 마법증폭]



- 기존 영입 캐릭터 ‘카자라이네’와 동일한 직업스킬을 보유하고 있습니다.

- 스쿼드원의 마법 공격력과 속성 관통력을 증가시켜주는 효과를 가지고 있습니다. 



[스탠스 및 스킬]


- ‘디자이너 카자라이네’ 는 [글라시얄 갸르드]라는 ‘레이피어 계열’ 전용 스탠스를 사용합니다. 

- 스탠스 기본 효과로 마법 피해는 소폭 감소하나, 사격 공격으로부터 입는 대미지는 증가됩니다.

- [글라시얄 갸르드]는 빠른 일반 공격과 회피 능력을 가지고 있는 스탠스입니다. 




● [탕페트 네쥬]


- 자신의 공격 속성을 ‘빙한 마법’으로 변화시키는 자가 버프입니다.

- 일반 공격의 대미지가 증가되며, 일반 공격 시 일정 확률로 적에게 빙한 계열 디버프를 적용시킵니다.


● [베르글라시]


- 대상 지정 이동형 공격 스킬입니다.

- 대상의 위치로 빠르게 이동하여 타격할 수 있습니다. 


● [에귀유 서페이스]


- 직선형 범위 공격 스킬입니다.

- 피격된 대상은 시전자 방향으로 넉백됩니다.


● [투르비용] 


- 원형 범위 공격 스킬입니다.

- 범위 내 넉백 가능한 대상을 중앙으로 모으는 효과를 가지고 있습니다. 


●  [이노바블 그헬]


- 지정 대상 및 대상과 근접한 적을 공격하는 원거리 스킬입니다.

- [탕페트 네쥬] 효과가 일정 단계에 이르면 사용할 수 있습니다.



[개발자 코멘트]


- ‘디자이너 카자라이네’는 일반 공격 능력을 강화하고, 강화된 상태를 장시간 유지할 수 있는 캐릭터입니다. 

- 일반 공격을 주로 사용하되 전투 상황에 따라 다양한 유틸성을 가진 스킬들을 활용할 수 있습니다.

- 또한 아군의 마법 능력을 강화 시키는 스쿼드 버프를 보유하고 있어, 아군에게 도움이 되는 유용한 캐릭터가 되기를 기대합니다. 



지금까지 5월 신규 캐릭터 [디자이너 카자라이네] 캐릭터 소식을 전해 드렸습니다.


시원 시원하고 멋진 스킬의 ‘디자이너 카자라이네’ 가 앞으로 개척 가문의 든든한 구성원으로 자리매김할 수 있기를 기대하면서, 많은 관심과 사랑! 부탁 드립니다. (ღ'ᴗ'ღ)

 

감사합니다.


글 목록 (개발자 노트)
번호 제목 작성자 작성일 조회
83
9월 전투 밸런스 조정 예정 사항 [45] 안녕하세요, 개발자 N입니다.9월 전투 밸런스 조정 스탠스 및 캐릭터들에 대해 여러분들께 안내 드리고자 합니다.1. [라스 가드]- 직업 스...
캐라콘 2016.09.20 19571
82
전투 이펙트 개선 개발 노트 [20] 안녕하세요. 개발자 R입니다. 이번 개발자 노트에서는 “전투 이펙트 개선”에 대한 안내를 드리고자 합니다. 하단의 안내 사항은 현재 ...
캐라콘 2016.08.31 10017
81
7월 전투 밸런스 조정 예정 사항 [32] 안녕하세요, 개발자 N입니다. 7월 전투 밸런스 조정 스탠스 및 캐릭터들에 대해 여러분들께 안내 드리고자 합니다. 1. [사격 계열 익스퍼...
캐라콘 2016.07.19 18487
80
섬머 코스튬 사전안내 [46] 안녕하세요. 그라나도 에스파다 GM팀 입니다. 이번에는 무더위를 더욱 뜨겁게 만들어 드릴 소식을 전하기 위해 찾아 왔습니다. 그 주인공...
캐라콘 2016.07.15 9502
79
6월 전투 밸런스 조정 예정 사항 [56] 안녕하세요, 개발자 N입니다. 6월 전투 밸런스 조정 스탠스 및 캐릭터들에 대해 여러분들께 안내 드리고자 합니다. 1. [로사 세크레타]- ...
캐라콘 2016.06.20 22285
78
아이템 / 스킬 정보 개선 개발 노트 [39] 안녕하세요. 개발자 R입니다.이번에는 여러분께 아이템 정보 및 세트 아이템 착용 효과 표기, 그리고 스킬 정보 UI 개선에 대한 소식을 전...
캐라콘 2016.06.03 12061
77
2016 GE 설문조사 결과 [36] 안녕하세요. 그라나도 에스파다 GM팀 입니다. 지난 2016. 4.29 ~ 5.12중 (2주간)진행된 "2016 GE 설문조사" 결과 공유 드립니다. 설문에...
캐라콘 2016.05.26 10114
76
5월 전투 밸런스 조정 예정 사항 [140] 안녕하세요, 개발자 N입니다. 5월 전투 밸런스 조정 스탠스 및 캐릭터들에 대해 여러분들께 안내 드리고자 합니다. 1. [라피다 에스파다]...
캐라콘 2016.05.17 20557
75
[New Age, The Symphonia] 장비 교체 기... [44] 안녕하세요. 개발자 R입니다. 본 개발자 노트를 통해 전해 드리고자 하는 소식은 많은 가문분들께서 기다리고 계신 [장비 교체], 일명 ‘...
캐라콘 2016.04.27 35959
74
4월 전투 밸런스 조정 예정 사항 [23] 안녕하세요, 개발자 N입니다. 4월 전투 밸런스 조정 스탠스 및 캐릭터들에 대해 여러분들께 안내 드리고자 합니다. 1. [인페르노] [스니트...
캐라콘 2016.04.15 18346
73
4월 신규 코스튬 출시 안내 [24] 안녕하세요♥ GM브네 입니다. SNS를 통해 주로 찾아뵈었지만 개발자 노트를 통해 다시 인사드려요! 오늘은 신규 코스튬 출시를 미리 안...
캐라콘 2016.04.01 10540
72
[New Age, The Symphonia] PvP 구매 포인... [6] 안녕하세요. 개발자 R입니다. [럼블 파이트 종료 관련 사전안내]를 확인하셨다면 추측이 가능하셨으리라 생각하며, 본 개발자 노트를 통해...
캐라콘 2016.03.23 19178
71
3월 전투 밸런스 조정 예정 사항 [39] 안녕하세요, 개발자 N입니다. 3월 전투 밸런스 조정 스탠스 및 캐릭터들에 대해 여러분들께 안내 드리고자 합니다. 1. [로사 세크레타] - ...
캐라콘 2016.03.12 20032
70
[New Age, The Symphonia] ‘인챈트 옵션... [154] 안녕하세요. 그라나도 에스파다 기획팀장 C 입니다.개발팀에서는 지난 개발자 노트 게재 내용에 대해 많은 분께서 개진해주신 의견을 바탕...
캐라콘 2016.03.05 21793
69
인챈트 옵션 및 방어구 통합 개발 노트 ... [98] 안녕하세요. 그라나도 에스파다 GM팀 입니다. 우선 인챈트 옵션 및 방어구 통합과 관련하여 보다 나은 방향의 업데이트를 준비하는 과정에...
캐라콘 2016.02.26 22196
67
[New Age, The Symphonia] 인챈트 옵션 ... [212] 안녕하세요. 트리스입니다. 이번 개발 노트는 많은 분들이 가장 궁금해 하시는 인챈트 옵션 통합과 방어구 통합입니다. 조금 더 빨리 여...
캐라콘 2016.02.24 22411
66
2월 전투 밸런스 조정 예정 사항 [48] 안녕하세요, 개발자 N입니다. 명절에도 GE를 아껴주신 개척 가문들께 감사 인사 드리며, 늦었지만 새해 복 많이 받으세요.2월 전투 밸런스 ...
캐라콘 2016.02.12 10437
65
율리아나 & 베르트 신규 스쿨룩 코스튬 [45] 안녕하세요. 그라나도 에스파다 GM팀 입니다. 작년 3월 사랑스러운 다섯 소녀의 스쿨룩 코스튬을 기억하시나요? 여러분의 성원에 힘입어 ...
캐라콘 2016.02.02 12813
64
[New Age, The Symphonia] 정보센터 개발... [23] 안녕하세요. 트리스입니다. 2016년에는 그라나도 에스파다를 플레이하시는 모든 개척 가문들께 좋은 일만 가득하길 기원합니다. 2016년은...
캐라콘 2016.01.07 12288
63
1월 전투 밸런스 조정 예정 사항 [67] 안녕하세요, 개발자 N입니다. 1월 전투 밸런스 조정과 향후 전투 밸런스 조정에관하여, 여러분께 아래와 같이 안내 드리고자 합니다. 1. ...
캐라콘 2015.12.31 12730

최근 10,000건의 게시물에서 검색한 결과입니다.
더 많은 검색을 원하시면 [다음 검색] 버튼을 클릭해 주세요.

통합검색

통합검색

배너 모음

베너 모음