안녕하세요, 개발자 R입니다.
이번에 여러분께 전해드릴 소식은 마르체티 캐릭터 리뉴얼에 대한 소식입니다.
초기 기획 당시 마르체티 캐릭터는 바닥에서 상대를 지속 공격하는, 일명 ‘장판형 스킬’ 들을 보유한 캐릭터로 기획되었으며 이를 통한 마르체티 캐릭터만의 특색을 보유할 것이라 전망하였습니다.
하지만 높은 위협 수준, 무기 기본 대미지와 종족 추가 대미지의 미적용, 설치형 스킬로 인한 캐릭터 운용의 불편함까지…… 결국 사용이 거의 되지 않는 캐릭터가 되어버린 마르체티 캐릭터에 대해, 기획팀은 전반적인 리뉴얼을 결정하게 되었습니다.
현재 준비 중인 리뉴얼 내용은 아래와 같습니다.
◈ 직업스킬 - 고속 사고
- [고속 사고] 버프 레벨에 따라 캐스팅 시간 감소, 공격력 증가, 관통력 증가, 공격등급이 큰 폭으로 증가합니다.
- 다만 [디스토션 큐브] 스탠스의 스킬 사용 시, [고속 사고] 버프 레벨이 1씩 감소하게 될 예정이며, 지속해서 높은 공격 능력치를 유지하기 위해서는 꾸준히 고속 사고 스킬을 사용하여야 합니다.
- [고속 사고] 스킬의 중요도가 증가함에 따라 즉시 시전 스킬로 변경되며 쿨다운이 대폭 감소될 예정입니다.
<변경 전>
<변경 후>
◈ 스탠스 - 디스토션 큐브
- [디스토션 큐브] 스탠스의 모든 스킬이 디버프만 부여하거나 설치형 지속 범위 공격을 하던 부분을 제거하고, 즉시 대미지를 줄 수 있는 공격 스킬로 변경될 예정입니다.
- 또한 일부 디버프 효과를 추가/상향하거나 특정 상황에서의 대미지를 증가시켜 주요 딜러로서도 사용이 가능하도록 변경하고자 합니다.
- 이러한 점에 부합하도록 스킬 캐스팅 시간, 시전 시간을 제외한 쿨다운, 소모 SP, 사거리, 적용 범위, 적용 인원, 적용 대상, 스킬 공격력 등 거의 모든 사항이 재조정될 예정입니다.
- 이에 따라 개별 스킬 설명에서는 주요 변경 예정 사항을 위주로 안내 드리도록 하겠습니다.
<변경 전/후>
1) <크리스탈 프리즌>
- [빙한 마법] 범위 공격 스킬로 변경됩니다.
- 쿨다운이 대폭 감소되어 [크리스탈 프리즌] 디버프를 보다 전략적으로 사용할 수 있도록 변경할 예정입니다.
- 스킬 사용 시 고속 사고의 버프 레벨이 1 감소합니다.
<변경 전>
<변경 후>
2) <포스 필드>
- [염력 마법] 범위 공격 스킬로 변경됩니다.
- 적 피격 시 넉백 효과를 추가하여 범위에 있는 적을 무력화시킬 수 있도록 변경할 예정입니다.
- 스킬 사용 시 고속 사고의 버프 레벨이 1 감소합니다.
<변경 전>
<변경 후>
3) <디멘젼 테러토리>
- 디스토션 큐브의 네번째 스킬에서 세번째 스킬로 변동되며 [염력 마법] 범위 공격 스킬로 변경됩니다.
- ‘지정한 위치를 중심으로 넓은 지역에 공간을 왜곡’한다는 설정을 강화하기 위하여, 넉백 가능한 대상을 지정된 지면의 중앙으로 끌어당기는 기능이 추가됩니다.
- 스킬 사용 시 고속 사고의 버프 레벨이 1 감소합니다.
<변경 전>
<변경 후>
4) <랜드 크래커>
- 디스토션 큐브의 다섯번째 스킬에서 네번째 스킬로 변동되며 [화염 마법] 범위 공격 스킬로 변경됩니다.
- ‘균열을 일으켜 마그마로 공격하는 설정’을 강화하기 위해, 타격 인원이 많을수록 대미지가 증가하며 일정 확률로 [폭염] 디버프를 부여하도록 할 예정입니다.
- 스킬 사용 시 고속 사고의 버프 레벨이 1 감소합니다.
<변경 전>
<변경 후>
5) <라이트닝 큐브릭>
- 디스토션 큐브의 세번째 스킬에서 다섯번째 스킬로 변경됩니다.
- 전자기를 집중시켜 ‘지정한 위치에 꽂아넣는다’는 설정을 강화하기 위해, 중심부에 있는 적에게 큰 대미지를 주도록 변경됩니다.
- 스킬 사용 시 고속 사고의 버프 레벨이 1 감소합니다.
<변경 전>
<변경 후>
본 개발자 노트를 통해 소개 드린 마르체티 캐릭터 리뉴얼에 대한 여러분의 많은 관심과 의견 부탁 드립니다.
감사합니다.