가이드 GE를 즐기기 위한 게임정보를 소개합니다.

개발자 노트

현재 페이지 경로 메인>새소식>개발자 노트

부유하는 방랑자, 위젤

작성자 정보
작성자
캐라콘
작성일
2025.11.13 12:47
조회
551

안녕하세요, 운영자 L 입니다.


오늘 소개해드릴 캐릭터는 바로 ‘위젤’ 입니다.


눈을 감고 있는 동글동글한 외모가 너무 귀여운 캐릭터인데요,

과연 어떤 캐릭터일지! 알아보러 가봅시다💃


* 스킬/버프 효과는 내부 준비 및 테스트 중인 사항이므로 정규 서버 업데이트 시 일부 수정되거나 변경될 수 있습니다.




[위젤]


"이번만 들어주는 거다~?"


베스파뇰라의 남부 삼림 지역의 평민 출신. 빈곤하진 않지만 풍족하지도 않은 평범한 가정의, 농부인 아버지와 사냥꾼인 어머니 사이에서 태어난 5남매 중 둘째.


위젤은 다섯 남매 중 석궁술에 가장 큰 재능을 보였었는데, 이를 눈여겨본 어머니께 10대 초반부터 본격적으로 석궁을 다루는 법과 야생 동물을 사냥하는 법에 대해 배우게 된다.


어릴 때부터 여기저기 돌아다닐 정도로 방랑벽이 심했던 위젤은 어머니께 모든 기술을 전수받자마자 달랑 석궁 하나를 챙겨 출가하는데…


제대로 된 준비도 없이 출가하였으니 얼마 지나지 않아 땡전 한 푼 없는 빈털터리가 된 건 당연한 수순이었다.


며칠을 굶던 중, 운이 좋게도 위젤을 가여이 여긴 한 마을 주민의 사냥 의뢰를 계기로 자유 용병 생활이 시작된다.


석궁술 하나만큼은 남들과 비교할 수 없을 만큼 뛰어났던 위젤은 금세 유명해졌고, 그녀를 찾는 사람은 많았지만 본인이 내킬 때만 의뢰를 받아 더욱 입소문을 타게 되었다.


이를 접한 저명한 용병단들의 스카우트 제의도 여럿 받았으나 어느 한 곳에 소속되고 싶지 않아 했던 위젤은 제의를 모두 거절하고 자유 용병 생활을 지속한다.


그리고 시간이 흘러 출가 4년 후. 위젤은 발길이 닿는 대로 가다 보니 항구에 도착했고,

마침 의뢰인에게 신대륙에 관한 이야기를 들었던 것이 생각났으며, 이에 대한 호기심에 망설임 없이 신대륙으로 향하는 배에 오르는데…







. : 위젤 캐릭터가 눈을 감고 있던데… (뜨는 걸 본 적이 없는) 눈을 감고 있는 캐릭터로 기획하신 이유가 있으신가요?


개발자 D : GE에는 다양한 컨셉을 가진 캐릭터가 존재하죠. 그런데 얼굴을 가린 캐릭터는 있어도 눈을 감고 있는, 소위 ‘실눈 캐릭터’는 플레이어블 캐릭터로 단 한 번도 출시된 적이 없었고 실눈 또한 매력적인 요소가 될 수 있을 것이라 생각하여 이를 채택하게 되었습니다.


. : 1, 2, 3, 4, 5… 위젤의 직업 스킬 툴팁이 특이하네요! 특별한 의도가 있는 건지 궁금해집니다👀


개발자 D : 직업 스킬에는 위젤의 캐릭터성을 반영하였습니다. 스킬 모션을 보면 알 수 있듯이, 위젤은 전투를 ‘가벼운 놀이’ 정도로 생각하고 있어 전반적으로 진지하지 않은 태도를 보여주고 있습니다. 때문에 전투를 준비하는 스킬인 <칸투레오> 에서 이 부분을 좀 더 녹여 넣으려 한 것인데, 위젤의 그런 4차원적인 면모가 잘 전해졌다면 좋겠습니다😌


버프명

효과

[허밍]

지속시간 : 500초

공격등급 +1

몬스터에 대한 공격력 +82%

물리 관통력 +13

공격속도 +14%

방어력 무시 +5%


. : 위젤의 전체적인 스킬 효과를 보면 PVE 캐릭터인 것 같은데, 어떤 식으로 운용하는 캐릭터인지 살짝 알려주세요~😋


개발자 D : 말씀하신 대로 위젤은 PVE 콘텐츠에서 활약할 수 있는 캐릭터로 제작된 것이 맞습니다. 위젤은 [허밍] 과 [환희] 버프를 획득한 후 다수의 적에게는 <아에레오> 를, 하나의 적에게는 <블랑 티> 를 사용하면 되는 단순한 구성을 갖고 있습니다.


[환희] 는 <알레그리아> 와 <벨로스> 를 통해 획득할 수 있으며, <아에레오> 와 <블랑 티> 스킬을 시전하면 [환희]의 레벨이 감소합니다. [환희] 레벨에 따른 추가 효과가 존재하기 때문에 최대 효율을 뽑아내기 위해서는 딜링 스킬과 버프 획득 스킬을 번갈아 사용해야 한다는 약간의 불편함이 존재하지만, [환희] 레벨을 유지하는 것이 어렵지 않기 때문에 조금만 사용해 보면 금방 익숙해질 수 있으실 겁니다🙌


버프명

획득 방법

효과

[환희]

(최대 3레벨)

<알레그리아> 시전 시 1레벨 증가

지속시간 : 180초

공격등급 +1, 공격력 +50%,

기술 +5, 물리 관통력 +7,

이동속도 +20%, 이동속도 한계 +2.00

<벨로스> 시전 시 2레벨 증가



[기본 소개]

- ‘위젤’ 는 [석궁] 을 착용하는 캐릭터입니다.

- ‘위젤’ 는 [코트] 를 착용합니다.


[직업 스킬 : 칸투레오(Canturreo)]

- 위젤이 가볍게 전투에 돌입할 준비를 합니다.




[스탠스 및 스킬]

- ‘위젤’ 은 사격스탠스 아이로소 (Airoso) 를 사용합니다.


아이로소 (Airoso)


● [알레그리아]

- 도약하며 적에게 강력한 볼트를 쏘아냅니다.

- 시전 시 [환희] 1레벨 증가



● [벨로스]

- 빠르게 뒤로 빠지며 적을 견제합니다.

- 시전 시 [환희] 2레벨 증가

- 최대 2회 사용 가능한 재충전 스킬입니다.



● [아에레오]

- 공중을 저격하여 화살비를 만들어냅니다.

- 적에게 시전 시 [환희] 1레벨 감소

- [허밍] 상태 시 몬스터에게 스킬 대미지 2배

- [환희] 상태 시 스킬 대미지 4배 (PC 효과 반감)

- [환희] 레벨에 비례하여 적 몬스터 방어력 최대 60 추가 무시



● [브로테]

- 자신의 특제 탄약를 터뜨려 적의 시야를 방해합니다.

- [환희] 상태 시 스킬 대미지 4배 (PC 효과 반감)

- [환희] 레벨에 비례하여 적 몬스터 방어력 최대 45 추가 무시



● [블랑 티]

- 지정한 대상을 향해 정밀 조준, 사격합니다.

- 적에게 시전 시 [환희] 1레벨 감소

- 캐스팅 시간에 비례하여 적 넉다운 거리, 시간, 스킬 대미지 최대 4배

- 최대 캐스팅 시 스킬 대미지 2배

- [환희] 상태 시 스킬 대미지 2배 (PC 효과 반감)

- [환희] 레벨에 비례하여 적 몬스터 방어력 최대 75 추가 무시





11월 캐릭터 [위젤] 캐릭터에 대한 소개였습니다.

많은 관심 부탁 드립니다.


감사합니다.

글 목록 (개발자 노트)
번호 제목 작성자 작성일 조회
148
2018년 10월 전투 밸런스 조정 예정 사항... [65] 안녕하세요. 개발자 H입니다. 이번 개발자 노트에서는 지난 [9월 개발자 노트]를 통해 안내 드렸던 [양손 마법 무기 착용 스탠스]와 [소환 ...
캐라콘 2018.10.18 34203
147
성난 황소 루, 수호자 루 [20] 안녕하세요, 개발자 H입니다. 해당 개발자 노트에서 소개 드릴 내용은 10월 출시 예정 캐릭터, 고대 알트리아의 후예, [루]와 고대 알트...
캐라콘 2018.10.16 22844
146
9월 Best 건의 내용 선정 안내 및 개발팀... [9] 안녕하세요. 그라나도 에스파다 GM팀 입니다.건의 게시판을 이용해주시는 모든 유저분들께 진심으로 감사 드립니다.2018년 9월 Best 건의 ...
캐라콘 2018.10.05 9585
145
원정대 시스템 개편 [19] 안녕하세요, [원정대] 시스템의 보상 개편으로 첫인사를 드리게 된 개발자 S입니다. 이번 개발자 노트를 통해 개척 가문분들께 안내 드릴 ...
캐라콘 2018.09.28 24974
144
스탠스링 강화 [76] 안녕하세요, 개발자 H입니다. 금번 개발자 노트에서는 [악세서리 강화], [반지 강화]에 관련하여 포스팅하고자 합니다. 먼저 [악세서리 ...
캐라콘 2018.09.12 43031
143
2018년 9월 전투 밸런스 조정 예정 사항 ... [37] 안녕하세요. 개발자 G입니다. 이번 개발자노트에서는 지난 [8월 개발자 노트]를 통해 안내드렸던 특수 스킬, [차징 스킬]과 [채널링 스킬]...
캐라콘 2018.09.12 30532
142
PvP 컨텐츠 - 콜로니전 시스템 개편 [8] 개척 가문 여러분 안녕하십니까, 개발자 H입니다. 금번 개발자 노트에서는 GE의 대표적인 PvP 컨텐츠 중 하나로 자리매김하고 있는 [콜로...
캐라콘 2018.09.12 19673
141
기억을 먹는 나바스 [15] 안녕하세요, 개발자 H입니다. 해당 개발자 노트에서 소개 드릴 내용은 9월 출시 예정 캐릭터, 신성시국 아르모니아를 위협했던 가장 강대...
캐라콘 2018.09.12 31478
140
물의 무녀, 아이샤 [22] 안녕하세요, 개발자 H입니다. 본 개발자 노트에서는 8월 출시 예정 캐릭터 물의 무녀 [아이샤] 캐릭터에 대한 간략한 코멘트를전하고자 합...
캐라콘 2018.08.14 31009
139
미션 콘텐츠 전면 개편 - 진행사항 경과 ... [27] 개척 가문 여러분 안녕하십니까, 개발자 H입니다. 지난 2회에 걸쳐 개발자 노트를 통해 공유 드렸던 미션 콘텐츠 전면 개편의 최종 개편 ...
캐라콘 2018.08.09 40573
138
2018년 8월 전투 밸런스 조정 예정 사항 [57] 안녕하세요. 여러분께 처음 인사 드리는 개발자 G입니다. 정기적 진행을 하고자 했던 전투 밸런스 조정이 늦어진 부분에 대하여 죄송스러...
캐라콘 2018.08.02 31159
137
미션 콘텐츠 전면 개편 작업 경과 안내 [51] 개척가문 여러분 안녕하십니까, 개발자 H입니다. 금번 개발자 노트에서는앞서 가문분들께말씀 드렸던 [미션 콘텐츠 전면 개편] 에 대한 작...
캐라콘 2018.07.19 31902
136
요시노 사쿠라 [23] 안녕하세요, 개발자 H입니다. 해당 개발자 노트에서 소개 드릴 내용은 7월 출시 예정 캐릭터,극동의 섬나라에서 그라나도 에스파다로 이...
캐라콘 2018.07.18 40975
135
그래픽 설정 변경 및 단축키 저장 기능 ... [10] 안녕하세요 개척 가문 여러분, 프로그래머J 입니다. 오늘은 ‘게임 옵션’ 내에서 실시간으로 해상도&그래픽 옵션 그리고 단축키가 ...
캐라콘 2018.06.22 39626
134
미션 콘텐츠 전면 개편 [53] 개척 가문 여러분 안녕하십니까, 개발자 H입니다. 금번 개발자 노트는 개척 가문께서 많은 건의를 개진해주셨던 ‘미션’ 콘텐츠 전면 개...
캐라콘 2018.06.15 36169
133
시나리오 퀘스트 난이도 전면 조정 및 보... [26] 안녕하세요. 개발자 R입니다. 오늘은 여러분께서 지속적으로 개편 건의를 건네주셨던 ‘시나리오 퀘스트 난이도 전면 조정 및 보상 개편’...
캐라콘 2018.06.15 31087
132
키스 플루크 [14] 안녕하세요. 개발자 R입니다. 본 개발자 노트에서 소개드릴 내용은 6월 출시 예정 캐릭터 [키스] 캐릭터에 대한 소식입니다. 연초 캐릭터...
캐라콘 2018.06.01 40418
131
카린의 펜던트 [15] 오늘도 신대륙 개척의 최전선에서 노력하시는 개척 가문 여러분 안녕하십니까, 개발자 H입니다. 금번 개발자 노트는 새로운 파밍 시스템인...
캐라콘 2018.05.31 9836
130
원정대 [14] 안녕하세요. 개발자 R입니다. 이번에 안내 드릴 소식은 얼마 전 ‘업데이트 미리보기 - 알트리아’ 편에서 소개 드렸던 내용 중 [원정대]...
캐라콘 2018.05.23 35639
129
카멜리아 테아의 포식자 & 드라고반 일족... [13] 안녕하세요, 개발자 H입니다. 해당 개발자 노트에서 소개 드릴 부분은 5월 출시 예정이며, 알트리아 업데이트의 서문을 여는 캐릭터 카멜...
캐라콘 2018.05.15 39058

최근 10,000건의 게시물에서 검색한 결과입니다.
더 많은 검색을 원하시면 [다음 검색] 버튼을 클릭해 주세요.

통합검색

통합검색

배너 모음

베너 모음