
안녕하세요. 개발자 X 입니다.
이번 개발자 노트에선 버프 / 디버프 중첩 관계 정리와 전투 경험 개선 그리고 그에 따른 캐릭터 / 스탠스의 전투 밸런스 조정, 이후 진행될 개선 및 변경 사항을 안내해 드리고자 합니다.
🚧 [버프 확률 로직 재점검]
2024 버프 시스템 개선 개발자 노트에서 안내된 바와 같이 아래와 같은 작업이 진행될 예정입니다.
✅ 상태이상 저항을 무시하며 적용되는 버프일 경우, 버프와 관련된 내용을 툴팁에 기재 ✅ 공격 명중 여부에 관한 설명과 실제 효과가 다르게 작용하는 부분에 대한 전면 수정 ✅ 툴팁에 기재되어 있는 버프 확률이 명확하지 않은 부분에 대한 직관적 표기 |
해당 작업으로 실제 적용과 다르게 기재된 스킬 툴팁이 다음과 같이 변경됩니다.
캐릭터 | 스킬 | 변경 전 | 변경 후 |
다네브 | <알 베자하> | 60% 확률로 적 [샌드 스톰] 적 상태이상 저항 무시 | 100% 확률로 적 [샌드 스톰] 적 상태이상 저항 무시 |
세실 | <오더 포인트 샷> | 공격당한 적에게 [사냥감] 디버프 부여 | 100%확률로 적 [사냥감] 적 상태이상 저항 무시 |
율리아나 | <헤제> | 45%의 확률로 적 [레드 비르고] | 100%의 확률로 적 [레드 비르고] 적 상태이상 저항 무시 |
<스피카> | 45%의 확률로 적 [레드 비르고] |
<시르마> | 45%의 확률로 적 [레드 비르고] |
위와 같은 변경 사항 외에도 정보가 누락되거나 실제 효과와 다르게 적용되는 경우에 대해서는 지속적으로 조사 및 수정을 진행하고 있습니다.
🚧 [버프 중첩 관계 정리 - 방어 능력 버프]
2024 가을 전투 밸런스 조정 개발자 노트를 통해 안내된 바와 같이 [미라클], [인커리지], 그리고 [블레싱 아머]와 중첩 되지 않는 버프들의 중첩 관계가 다음과 같이 재분류 됩니다.
보조 계열 스탠스의 버프 |
그랜드마스터 스탠스 버프 |
비(非)보조 계열 스탠스의 버프 |
※ [미라클], [인커리지], [블레싱 아머]와 중첩 되지 않는 다음의 버프들이 중첩 가능하도록 변경됩니다.
버프 | 사용 캐릭터 |
[쿠란의 성벽] | 카노 |
[최종지휘] | 에이미 사관생도 에이미 |
[케미컬 프로텍트] | 베로니프 |
[성녀의 가호] | 아니스 |
[아나픽시] | 드라켄 |
[베네딕투스] | 중재자 베르트 |
추가로 위 버프들을 포함한 일부 방어 버프들의 중첩 관계를 아래의 기준으로 재분류하였습니다.
✅ 팀 버프 ✅ 스쿼드 버프 ✅ 사용 용도 ✅ 능력치 증가 여부 |
각각의 분류 기준 내 버프들은 서로 중첩이 불가하지만, 다른 분류 기준의 버프와는 중첩이 가능하도록 변경됩니다. 위 기준에 따른 버프 분류는 다음과 같습니다.
기준 | 사용 캐릭터 | 버프 | 버프 효과 변경 사항 |
[팀 버프] 방어등급 상승 (메인) | 에이미 | [최종지휘] | - |
아니스 | [성녀의 가호] |
오르넬라 | [마나토] |
[팀 버프] 방어등급 상승 (서브) | 연금술장 베로니프 | [연금술장의 보호] |
카노 | [쿠란의 성벽] |
중재자 베르트 | [베네딕투스] | 근접 광역 대미지 감소 효과 추가 |
[팀 버프] 기타 능력 | 중재자 베르트 | [튜머] | 근접 광역 대미지 감소 효과 삭제 |
에이미 | [방호명령] | - |
[스쿼드 버프] 방어등급 상승 | 드라켄 | [아나픽시] |
베로니프 | [케미컬 프로텍트] |
🚧 [버프 중첩 관계 정리 - 피격 대미지 추가 감소]
GE의 피격 대미지 감소효과는 2종류가 있으며, 각각 다른 연산이 적용됩니다.
✅ 피격 대미지 비율에 적용되는 피격 대미지 감소 ✅ 피격 대미지 비율과 별개로 추가 적용되는 피격 대미지 감소 |
추가 적용되는 피격 대미지 감소 효과는 가장 마지막에 적용된 버프의 능력치로 적용되다보니 여러 버프가 중첩되었을 때 낮은 수치의 능력치로 적용될 수 있는 불편함이 존재했습니다.
해당 능력치의 툴팁이 명확하지 않고 피격 대미지 비율에 적용되는 효과와 혼동 가능성이 높다고 판단하여 해당 능력치를 [피격 대미지 추가 감소]라는 툴팁으로 변경하였습니다.
이와 함께 같은 계열, 같은 효과를 가진 버프가 중첩되어 적용될 경우 마지막에 적용된 버프 효과가 아닌 가장 높은 수치의 효과가 적용되도록 변경하였습니다.
※ [피격 대미지 추가 감소] 효과를 가진 버프는 다음과 같습니다.
버프명 | 사용 캐릭터 |
[중재] | 사리엘, 리퍼 사리엘 |
[신성한 표식] | 로라 콘스탄스 |
[사형선고] | 스케빈저 예가네 |
[킬러 인스팅트] | 베인 |
[라푸] | 카산드라 |
[향기] | 네나 |
[통각마비] | 스카우터 |
[광역보호] | 스카우터 |
[리솔루션] | 레지스탕스 JD |
[리스토어] | 발레리아 |
[새티스파이] | 발레리아 |
[어디셔널 스파이어] | 파이터 |
[버서크니스] | 그랑마, 그랑디스, 패트릭, 린 |
[어디셔널 레이지] | 그루트루데, 아이라완, 소소, 백호, 올리비아, 코아 |
[성녀의 가호] | 아니스 |
[최종지휘] | 에이미, 사관생도 에이미 |
[쿠란의 성벽] | 카노 |
[베네딕투스] | 중재자 베르트 |
[연금술장의 보호] | 연금술장 베로니프 |
버프 중첩 관계 정리가 이루어지고, [피격 대미지 추가 감소] 로직이 개선되면서 기존에 비해 방어적 성능이 강화됩니다.
다만, 공격에 초점이 맞춰진 [은신] 활용 캐릭터들의 의도치 않은 성능 향상이 예상되어 일부 은신 버프에 한하여 방어 버프의 일부 효과가 적용되지 않도록 조정하였습니다.
관련 버프와 미적용 효과는 다음과 같습니다.
버프 | 변경 전 | 변경 후 |
[사일런트 무브] | - | [피격 대미지 추가 감소] 효과 미적용 |
[은신술] |
🚧 [버프 중첩 관계 정리 - 방어 능력 디버프]
2024년 출시된 베히모스, 리바이어선, 로네라의 고유 디버프인 [쿨 우듄], [수해], [맬레디즈]는 적의 방어등급을 감소시키며, 추가로 자신에게 맞는 방어 능력치 또한 감소시키는 디버프 입니다.
해당 디버프는 이전에 출시된 락키샤의 [타아부], 코드네임 C의 [폴루트 워터]와 같이 조건부 방어등급 감소보다 상위의 버프로 적용되어 해당 버프들을 상쇄시키고 있습니다.
하지만 그 중 [쿨 우듄]의 강화 형태는 그보다 더 상위의 버프로 적용되고 있기 때문에 리바이어선과 베히모스는 한 스쿼드에서 동시에 사용하기 힘든 문제가 있었습니다.
이에 개발팀에서는 [수해]를 주요 디버프로 사용하고 있던 리바이어선의 개선과 버프 중첩 재분류가 필요하다고 판단했습니다.
분류 기준 | 사용 캐릭터 | 버프 | 변경 사항 |
방어 능력 감소 | 락키샤 | [타아부] | [방어등급 및 방어 능력 감소]에 상쇄 |
코드네임 C | [폴루트 워터] |
베히모스 | [쿨 우듄] |
방어등급 및 방어 능력 감소 | 베히모스 | [쿨 우듄] 강화 | [방어 능력 감소]를 상쇄 |
리바이어선 | [수해] |
로네라 | [맬레디즈] |
캐릭터 | 스킬 | 변경 전 | 변경 후 |
리바이어선 | <폴 카에르> | 적 [수해] 상태 시 스킬 대미지 증가 | [폰테마르] 상태 시 스킬 대미지 증가 |
<디아 벨레> |
<페올리아> |
<아엘로스> |
<엘 데보라> |
🚧 [전투 경험 개선 - 버프]
[2025 봄 캐릭터 & 코스튬 미리보기] 안내에서 말씀드린 전투 경험 개선 사항은 공격 스킬을 강화하는 버프를 적용받거나, 해제되는 기준이 명시되어 있지 않은 부분들을 수정하고, 과거 캐릭터의 경우는 최근 캐릭터의 기준으로 개선하는 작업을 진행하고자 합니다.
이러한 전투 경험 개선 사항은 이번을 끝으로 마무리하는 것이 아닌 지속적으로 수정해 나갈 예정입니다.
※ 스킬 10레벨 기준으로 작성된 변경 안내입니다.
캐릭터 | 스킬 / 버프 | 변경 전 | 변경 후 |
개척왕 그랑마 | <인듀어런스> | 지속시간 60초 | 지속시간 120초 |
최대 HP 10% 증가 | 최대 HP 20% 증가 |
받은 대미지의 50% 축적 | 받은 대미지의 100% 축적 |
스킬 사용 시 축적한 피해량이 대미지에 추가, 축적된 피해량 초기화 | 스킬 명중 시 축적한 피해량이 대미지에 추가, 축적된 피해량 초기화 |
퀸 세르니 조슈아 | <이마네티> | 자신의 최대 HP의 110%를 초과하는 마법 스킬 공격을 50% 감소 | 자신의 최대 HP의 100%를 초과하는 마법 스킬 공격을 70% 감소 |
마법 스킬 피격 대미지의 50%를 마법서에 저장하여 다음 스킬 공격에 추가 대미지를 부여 | 감소된 피해량을 마법서에 저장하여 다음 스킬 공격에 추가 대미지를 부여 |
전장의 끌로드 | <데스트럭티보> | 스킬 사용 시 [데스트루이도] | 공격 스킬 사용 시 [데스트루이도] |
카산드라 | <라티오> | 스킬 사용 시 [데스트루이도] | 공격 스킬 사용 시 [데스트루이도] |
바이올렛 | <폰라르> | [무기 강화] - 스킬 사용 시 레벨 감소 | [무기 강화] - 공격 스킬 사용 시 레벨 감소 |
크루즈 | <스컬 프렉쳐> | 스킬 사용 시 [퓨리어스] 해제 | 삭제 |
<블러디레인> | 스킬 사용 시 [퓨리어스] 해제 | 삭제 |
올리비아 / 스파이 올리비아 | <카운터> | [카운터] - 스킬 사용 시 해제 | [카운터] - 공격 스킬 명중 시 해제 |
<프리퍼레이션> | 공격대미지의 20%를 축적 | 명중 시 공격 횟수를 축적 (최대 5회) |
<슈팅 블로우> <미드나잇 슬래셔> | [프리퍼레이션] 상태에서 축적된 피해량 대미지에 추가, 스킬 대미지의 최대 5배까지 추가 | 축적된 공격 횟수 비례 스킬 대미지 최대 5배 |
축적량에 비례하여 방어력 추가 무시(최대 50) | 축적 횟수에 비례하여 방어력 추가 무시 (최대 75) |
패트릭 | <데모니오 마노> | 스킬 사용 시 [푸에고] 해제 | 공격 스킬 명중 시 [푸에고] 해제 |
<에스티그마> |
<코르타> |
<크루엘멘테> |
헬레나 | <메모라이즈> | [메모라이즈] - 스킬 사용 시 해제 | [메모라이즈] - 공격 스킬 사용 시 해제 |
화이트울프 | <라테인> | [라테인] - 스킬 사용 시 해제 | [라테인] - 공격 스킬 사용 시 해제 |
- | [데스트루이도] | 스킬 사용 시 버프 해제 | 공격 스킬 사용 시 버프 해제 |
- | [은신술] | 스킬 사용 시 버프 해제 | 공격 스킬 사용 시 버프 해제 |
- | [사일런트 무브] | 스킬 사용 시 버프 해제 | 공격 스킬 사용 시 버프 해제 |
베일의 경우 스탠스 변경 시 해제 | 삭제 |
🚧 [전투 경험 개선 - 능력치]
GE의 방어력 무시는 3종류가 있으며, 각각 다른 연산이 적용됩니다.
✅ 스탠스 능력치로 존재하는 방어력 무시(%) ✅ 스킬 능력치로 존재하는 방어력 무시 ✅ 스킬 특수효과로 존재하는 방어력 추가 무시 |
2번의 경우 방어력뿐만 아니라 면역도에도 영향을 받는 능력치로, 다른 방어력 무시 능력치와 혼동 가능성이 높다고 판단하여 [방어 능력 무시]라는 명칭으로 툴팁 내용이 변경될 예정입니다.


🚨 [이후 진행 예정 사항]
아울러 이후 진행될 밸런스 조정 및 전투 경험 개선 사항은 다음과 같습니다.
✅ 캐릭터 밸런스 조정
캐릭터 | 스탠스 |
헬레나 | [포가텐 더 트릭] |
시에라 | [이네이트] |
✅ 채널링 스킬 개편
- 채널링 스킬의 간소화
- 스킬의 시전 시간 통일화
✅ 몬스터에 대한 피격 대미지 조정
- 특정 몬스터의 스킬 대미지 완화
- 아이템의 방어 능력 수준에 맞는 전투 경험 개선
- 몬스터 사용 스킬 속성이 명확하지 않은 문제 개선
지금까지 전투 밸런스 조정 및 전투 경험 개선 사항을 안내해 드렸습니다.
이번 조정 관련 사항은 5월 말 적용을 목표로 작업 중이며 이른 시일 내 테스트 서버에서 확인하실 수 있도록 최선을 다하겠습니다.
여러분의 소중한 피드백이 언제나 개발팀에게 큰 힘이 됩니다.
앞으로도 더욱 재미있고 즐거운 콘텐츠로 보답해 드릴 수 있도록 최선을 다하겠습니다.
감사합니다.