안녕하세요, 큐레이터 L 인사드립니다😘
오늘은 이전 캐릭터 미리보기 개발자 노트에서 말씀드린 가을 전투 밸런스 조정 상세안을 가지고 찾아왔습니다 (୨୧ •͈ᴗ•͈)
카르멘, 지즈 등 여러분께서 기대감을 표현해주신 캐릭터가 포함된 이번 전투 밸런스 조정안이 어떻게 구성되어 있으며, 다음 전투 밸런스 조정은 어떤 방향으로 이루어질지 확인해보실 수 있을 텐데요! 거두절미하고, 바로 저와 함께 본론으로 넘어가겠습니다.
출발 (ღ'ᴗ'ღ) !
[목차]
각 전투 밸런스 조정 범주에 해당하는 [캐릭터] 및 [스탠스&스킬]은 다음과 같습니다.
■ 현황 짚어보기
- PVE
- PVP
■ 전투 밸런스 조정 캐릭터 안내
- 근접 : 루, 수호자 루
- 사격 : 카르멘
- 마법 : 에리카, 연금술장 베로니프, 지즈, 실라엔
■ 향후 조정 방향 안내
- 버프 중첩 관계 정리 (에이션트 스탠스)
- 필드 PVP의 [사격] 및 [근접] 캐릭터의 상향 보완
[현황 짚어보기]
1. PVE
우선, 아래는 최근 30일간 이용 빈도가 높은 스쿼드 단위 조합이 요구되는 미션과 개인 클리어가 가능한 미션에서의 캐릭터 참여 현황입니다. 이 중 보조 계열 캐릭터는 제외하고 나머지 캐릭터들만 추려서 정리했습니다.
◎ [월간] 영원한 호수
◎ [주간] 하늘길의 잔해 - 오르덴
◎ [일일] 마성
◎ [일일] 하드 : 혼돈의 기사
◎ [일일] 마성의 레버넌트
상위 난이도 미션에서 라발 혹은 델피나가 보이긴 하지만, 입장 로그를 통해 확인된 조합을 판단해보면 메인 딜러 포지션은 아닌 것으로 나타납니다. (대부분의 딜러 포지션은 설화 캐릭터에 집중된 것을 확인할 수 있습니다.) 또한, 보조 계열을 제외한 최근 출시 캐릭터의 이용 추이를 보면, 올해 출시된 캐릭터가 많이 활용되지 않는 점이 안타깝습니다 😥
이에 따라 이번 가을 코스튬 대상 캐릭터(지즈, 카르멘, 연금술장 베로니프 등) 를 시작으로, 앞으로는 다각화된 클리어 전략이 요구되는 콘텐츠에 활용 가능하도록 캐릭터 리밸런싱이 순차적으로 진행될 예정입니다.
2. PVP
아래는 최근 석달간의 콜로니전 캐릭터별 Kill/Death Top 20 현황입니다. (※ 꼬르타사르, 클레어 제외)
별다른 추가 통계가 없어도 근접 계열 캐릭터의 열세를 확인할 수 있습니다. 하지만 [마법]과 [사격] 계열을 자세히 살펴보면, 사격 계열은 ‘샷건’과 ‘캐논’ 계열에 집중된 현상이, 마법 계열은 특정 속성에 편중된 경향이 나타나는 것을 볼 수 있습니다.
이번 전투 밸런스 조정에선 ‘에리카’, ‘실라엔’, ‘루’, 그리고 ‘수호자 루’가 그 대상이 되어 당장 필드 PVP판에 변화를 주긴 어려우나, 지속적으로 다양한 계열의 캐릭터가 운용될 수 있도록 이전보단 조정 빈도를 올리는 것이 담당 개발자님의 목표라는 첨언이 있었습니다 ٩(ˊ ᗜˋ*)و
[루] |
※ 개발자 코멘트 근접형 캐릭터가 열세임에도 불구하고, 순위권에 [에이션트 아츠], [에이션트 슬레이어], 그리고 ‘니콜’ 캐릭터가 눈에 띄는 채택률을 보이고 있습니다. 준수한 방어형 팀 버프와 방어 능력을 가진 ‘니콜’과 달리, ‘루’는 자기 자신을 강화하는 구조를 지닌 캐릭터입니다. 이번 조정 대상에 ‘루’를 포함한 이유는 크레센트 무기 사용 캐릭터의 선택 폭을 넓히기 위함입니다.
‘루’는 이례적으로 포만도 200에 도달이 가능한 영입 캐릭터입니다. 하지만 최근 필드 현황을 고려했을 때, 들어가는 유지 비용에 비해 효용이 떨어지는 것이 사실입니다. 따라서, 포만도 100 이상을 달성했을 때 추가적인 메리트를 부여하여, 소모되는 음식 비용에 걸맞게 제 역할을 할 수 있도록 변경하려 합니다. |
스탠스/스킬/버프명 | 변경 전 | 변경 후 |
[카리마] | 추가 관통력 : 증가한 [힘] 10 당 + 2 | 추가 관통력 : 증가한 [힘] 10 당 + 4 |
몬스터에 대한 스킬 추가 대미지 : 증가한 [힘] 1당 5% 증가 | 몬스터에 대한 스킬 추가 대미지 : 증가한 [힘] 1당 3% 증가 |
<마케타우> | - | 블로킹 +10 |
- | 공격력 + (스킬 레벨 *2)% |
- | 근접 피격 대미지 -15% |
- | [마케타우] 상태 시 현재 포만도에 비례하여 적 방어력 추가 무시 (포만도 2 당 1 무시) |
- | [마케타우] 상태 시 현재 포만도에 비례하여 스킬 추가 대미지 (최대 3배) |
<우타니라> | 스킬 재충전 시간 30초 | 스킬 재충전 시간 26초 |
공중형 적에게 대미지 1.25배 증가 | 공중형 적에게 대미지 3배 증가 |
<파타타> | 스킬 쿨다운 42초 | 스킬 쿨다운 36초 |
<콴> | 스킬 공격력 2,762%(10레벨 기준) | 스킬 공격력 2,840% (10레벨 기준) |
근접한 적 최대 3명 | 근접한 적 1명 |
※ ‘루’ 캐릭터는 현 필드 PVP 에서 채용률이 높은 ‘크레센트’ 무기의 캐릭터 풀을 조금 더 넓혀보기 위해 이번 가을 밸런스 조정 내역에 추가되었습니다.
현재 엘리멘탈 쥬얼을 이용한 교환만 존재하는 ‘최고급 요리’류 아이템의 ‘레시피를 통한 제작’이 개발중입니다. 더 나아가 팀 단위가 아닌, 1MCC 단위 적용의 요리도 선보일 예정임을 이 자리를 겸해 미리 말씀드립니다.
[수호자 루]
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※ 개발자 코멘트 ‘루’의 PVE 버전인 캐릭터입니다. 본래 팀 버프였던 직업 스킬의 범위를 축소하여, 팀보다는 ‘수호자 루’ 캐릭터 자신의 성능을 더욱 끌어올릴 수 있는 방향으로 변경하고자 합니다. |
스탠스/스킬/버프명 | 변경 전 | 변경 후 |
<콰타나루> | 팀 버프 | 자신에게만 적용되는 버프로 변경 |
공격력 +10% (수호자 루는 2배 적용) | 공격력 +30% |
몬스터에 대한 공격력 +10% (수호자 루는 2배 적용) | 몬스터에 대한 공격력 +60% |
공격등급 +1 | 공격등급 +1, 방어등급 +1 |
[콰타나루] 상태 시 몬스터에 대한 스킬 공격력 1.5배 | [콰타나루] 상태 시 몬스터에 대한 스킬 공격력 2배 (<콴> 은 3배) |
[콰나타루] 상태 시 시전자의 [힘]*0.15%만큼 적 PC의 방어력 % 추가 무시 | [콰나타루] 상태 시 시전자의 [힘]*0.15%만큼 적 방어력 추가 무시 |
<우타니라> | 스킬 재충전 시간 30초 | 스킬 재충전 시간 26초 |
공중형 적에게 대미지 1.25배 증가 | 공중형 적에게 대미지 3배 증가 |
<파타타> | 스킬 쿨다운 42초 | 스킬 쿨다운 36초 |
<콴> | 스킬 공격력 2,762% (10레벨 기준) | 스킬 공격력 2,840% (10레벨 기준) |
근접한 적 최대 3명 | 근접한 적 1명 |
[에리카] |
※ 개발자 코멘트 [특수팔찌] 계열 무기를 착용하는 마법 계열 캐릭터이지만, 일부 근접 캐릭터의 특성을 지닌 에리카는 적의 공격을 회피하며, 특히 마법 계열 캐릭터로서는 이례적으로 '사격 계열 공격 회피'를 통해 강력한 버프를 획득할 수 있는 능력을 보유하고 있습니다.
에리카는 상대의 공격을 회피해야 하므로, 필드에 근접형 캐릭터가 많을수록 운용이 더 편리해지는 구조를 가지고 있습니다. 그러나 근시일 내에 필드 PVP 구도를 단번에 근접 주류로 전환하기에는 현실적으로 어려움이 있다고 판단하고 있습니다. 이에 따라, 이후 설명할 캐릭터 변경 방향에서는 PVE에서 활약할 수 있도록 캐릭터의 콘텐츠 커버 범위를 확장하는 방향으로 밸런스 조정이 진행될 예정입니다. 간단히 요약하자면 주요 변경점은 아래와 같습니다.
1. 스택형 버프/디버프 조건 완화 2. [에너제틱 서지]의 접근성 향상 3. <루미너스 스트라이크> 스킬의 속성 변경 |
스탠스/스킬/버프명 | 변경 전 | 변경 후 |
[타격 변환] | 최대 10 레벨 | 최대 3레벨 |
사격 공격 회피(일반/스킬) | 삭제 |
버프 지속 시간 30초 / 30초 / 60초 | 버프 지속 시간 60초로 통일 |
적 PC 공격 회피 시 버프 레벨 +1 | 적 스킬 공격 피격 시 버프 레벨 +1 |
[1 ~ 3 레벨] PC에 대한 공격력 + 3%, 회피율 +5 | [1 레벨] PC에 대한 공격력 + 3%, 회피율 +5 |
[4 ~ 6 레벨] PC에 대한 공격력 + 5%, 회피율 +10, 이속 한계 +1.00, 이동속도 +10% | [2 레벨] PC에 대한 공격력 + 5%, 회피율 +10, 이속 한계 +0.50, 이동속도 +5% |
[7 ~ 10 레벨] PC에 대한 공격력 + 7%, 회피율 +15, 이속 한계 +2.00, 이동속도 +20%, 마법 피격 대미지 -5%, 근접 피격 대미지 +5% | [3 레벨] PC에 대한 공격력 + 7%, 회피율 +15, 이속 한계 +1.00, 이동속도 +10%, 마법 피격 대미지 -5%, 근접 피격 대미지 +5% |
[에너제틱 서지] | 사격 회피 | 삭제 |
지속 시간 240초 | 지속 시간 180초 |
<얼티밋 레이저>, <루미너스 스트라이크> 스킬 강화 | <얼티밋 레이저>, <루미너스 스트라이크>, <레디언트 엑시큐션> 스킬 강화 |
[마력 구속] | 최대 3레벨 | 레벨 삭제 |
레벨 비례 능력치 증가 | 공격속도 -15%, 이동속도 -45%, 공격력 -10% |
<얼티밋 레이저> | [에너제틱 서지] 상태 시 스킬 공격력 1.5배, PC 에게 스킬 대미지 3배 | [에너제틱 서지] 상태 시 스킬 대미지 2배로 통일 |
<레디언트 엑시큐션> | 타격 인원이 적을 수록 스킬 대미지 최대 3배 | 삭제 |
- | [에너제틱 서지] 상태 시 스킬 대미지 2배로 통일 |
[마력 구속] 레벨에 비례하여 스킬 대미지 증가 최대 1.6배 | [마력 구속] 상태의 적에게 스킬 대미지 2배 (PC는 효과 반감) |
최대 사거리 18m | 최대 사거리 12m |
<아케인 블래스트> | - | [마력 구속] 상태의 적에게 스킬 대미지 2배 (PC는 효과 반감) |
<루미너스 스트라이크> | 근접 공격 스킬 | 마법 공격 스킬 |
적 방어력 100 무시 | 삭제 |
블로킹 무시 | 삭제 |
적 방패 방어력 1/2 무시 | 삭제 |
[에너제틱 서지] 상태 시 적 방어력 무시, 시전 시 무적 | [에너제틱 서지] 상태 시 스킬 공격력 3배 |
[마력 구속] 레벨에 비례하여 스킬 대미지 증가 최대 2.5배 | [마력 구속] 상태의 적에게 스킬 대미지 2배 (PC는 효과 반감) |
스킬 쿨다운 27초 | 스킬 쿨다운 30초 |
연갑 80% 경갑 150% 중갑 200% | 연갑 80% 경갑 130% 중갑 150% |
연금술장 베로니프 [엘리멘탈 알케미스트] |
※ 개발자 코멘트 직접 연구한 호문쿨루스를 창조해 전투에 활용하는 독특한 전투 콘셉트를 지닌 캐릭터입니다. 연금술사의 이러한 특성을 살려 다양한 전투 상황에서 활용도를 높이고자, 다음과 같은 주요 변경 사항을 적용할 예정입니다. 1. 버프 스킬의 범위 축소 및 효과 강화 2. 호문쿨루스 운용 시 전투 보너스 강화 3. 스킬 대미지 기대값 상향 |
스탠스/스킬/버프명 | 변경 전 | 변경 후 |
<임페리얼 알케미스트> | 자기 자신에게 [임페리얼 알케미스트] | 팀버프로 변경 |
공격등급 +1 | 공격등급 +1 (유지 → 팀버프로 적용) |
공격력 +20% | 마법 공격력 +20% |
캐스팅 시간 -20% | 캐스팅 시간 -10% |
속성 관통력 +10 | 속성 관통력 +10 (유지) |
- | 속성 추가공격력 +100 |
- | 몬스터에 대한 공격력 +20% |
- | [연금술장 베로니프]일 경우, [지능] + 10 추가 상승 |
- | [엘리멘탈 알케미스트] 스탠스 스킬 대미지 강화 |
<슬로우다운 필드> | 쿨다운 30초 | 쿨다운 21초 |
<블레이즈 필드> | 쿨다운 40초 | 쿨다운 25초 |
<아이스 필드> | 쿨다운 50초 | 쿨다운 28초 |
<에피데믹 필드> | 쿨다운 65초 | 쿨다운 32초 |
<임페리얼 프로텍션> | 아군 최대 24명 | 팀버프로 변경 |
쿨다운 240초 | 쿨다운 60초 |
지속시간 360초 | 지속시간 180초 |
방어등급 + 1 | 유지 |
모든 능력치 +5 | 모든 능력치 +8 |
모든 피격 대미지 - (스킬 레벨) | 삭제 |
- | 면역도 + 스킬 레벨 |
마법 광역 피격 대미지 - (스킬 레벨 * 2) | 마법 광역 피격 대미지 - (스킬 레벨 * 3) |
[성녀의 가호], [미라클], [인커리지] 및 [블레싱 아머] 버프와 중첩 불가 | 중첩 가능 |
※ 아래에서 다시 언급하겠지만, 다음 밸런스 조정 업데이트엔 중첩 불가한 버프류의 재조정이 포함되어 있습니다. 연금술장 베로니프의 경우 이번 조정을 통해 선적용 될 예정입니다.
연금술장 베로니프 [임페리얼 에르멘티스] |
스탠스/스킬/버프명 | 변경 전 | 변경 후 |
<크레아> | 호문쿨루스 최대 1개 소환 | 호문쿨루스 최대 3개 소환 |
- | 시전자의 총 [지능] 비례 소환수 보너스 수치 상향 조정 |
쿨다운 40초 | 충전형 스킬로 변경 / 최대 2회 / 30초마다 1회 충전 |
<로어러 라이트닝> | 쿨다운 35초 | 쿨다운 17초 |
- | 소환중인 호문쿨루스 수에 비례하여 스킬 대미지 증가 (최대 3배) |
[감전 손상] | 지속시간 15초 | 지속시간 30초 |
<퀵 프리징> | 명중 시 30% 확률로 적 [동결 손상] | 명중 시 60% 확률로 적 [동결 손상] |
쿨다운 35초 | 쿨다운 17초 |
- | 소환중인 호문쿨루스 수에 비례하여 스킬 대미지 증가 (최대 3배) |
[동결 손상] | - | 넉 다운 시 디버프 해제 |
지속시간 15초 | 지속시간 30초 |
<패스 파이어> | 쿨다운 35초 | 쿨다운 17초 |
- | 소환중인 호문쿨루스 수에 비례하여 스킬 대미지 증가 (최대 3배) |
[화염 손상] | 지속시간 15초 | 지속시간 30초 |
<블래스팅> | 쿨다운 80초 | 쿨다운 60초 |
- | [00 손상] 상태의 적과 호문쿨루스의 속성이 일치 시, 호문쿨루스의 스킬 대미지 2배 증가 |
- | 자폭 시 피격된 적에게 100% 확률로 호문클루의 속성에 따른 [00 손상] 부여 |
[카르멘]
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※ 개발자 코멘트 카르멘은 전용 버프 [아리아]의 유무에 따라 순간 딜링 능력이 달라지는 전투 콘셉트로 출시된 캐릭터입니다. 기대할 수 있는 대미지 딜링 능력이 높은 만큼, 짧은 [아리아]의 지속 시간으로 인해 그 리스크를 관리하는 것이 관건이었죠. (이 버프의 지속 시간이 짧아 아쉽다는 의견도 많이 보였습니다.) 이에, ‘리스크 관리’에 좀 더 여유를 주어 캐릭터 운용 난이도를 낮추고, 스탠스에 크리티컬을 추가하여 주류 딜러로 끌어올리고자 합니다. |
스탠스/스킬/버프명 | 변경 전 | 변경 후 |
[하바네라] | - | 스탠스 크리티컬 +10 |
<아리아> | - | 캐스팅 시간 감소 - (스킬 레벨)% |
지속 시간 (스킬 레벨) * 1500 | 지속 시간 (스킬 레벨) * 5000 |
<아투라도> | 최대 사거리 10M 이내/ 반경 2.5M / 지정한 적 주변 3명 (타겟 지정) | 최대 사거리 10M 이내/ 반경 2.5M / 최대 3명 (지면 지정) |
<에어 데 라 플뢰르> | 타격 인원이 적을 수록 몬스터에게 스킬 대미지 최대 2배 | 타격 인원이 적을 수록 몬스터에게 스킬 대미지 최대 3배 |
<세기디야> | 쿨다운 20초 | 쿨다운 18초 |
<보트레 토스트> | [아리아] 상태 시 몬스터에게 스킬 대미지 2배 | [아리아] 상태 시 몬스터에게 스킬 대미지 3배 |
타격 인원이 적을 수록 몬스터에게 스킬 대미지 최대 3배 | 적과의 거리가 멀 수록 몬스터에게 스킬 대미지 증가 최대 2배 |
쿨다운 18초 | 쿨다운 20초 |
[지즈]
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※ 개발자 코멘트 내부 캐릭터 운용 현황 모니터링 결과, 출시 당시의 인기에 비해 채택률이 낮아 아쉬운 캐릭터였습니다. 이 친구도 변경 사항이 많지만, 주요 내용을 요약하자면 다음과 같습니다.
1. [실레스티얼 스위프트]의 스택 삭제 2. 버프 스킬의 고정 상승 값을 레벨 비례 상승으로 변경 3. 일부 조건 및 스킬 대미지 상향 4. [전격팔찌] 무기 콘셉트 강화
직업 스킬은 기존 대비 공격력이 10% 감소해 자칫 하향으로 보일 수 있지만, 전격 팔찌 특유의 ‘낮은 명중률, 높은 대미지 기대값’ 콘셉트를 살려 명중률이 낮을수록 공격력이 증가하는 효과를 추가했습니다. |
스탠스/스킬/버프명 | 변경 전 | 변경 후 |
<일렉트릭 차지> | 쿨다운 30초 | 쿨다운 23초 |
공격력 +30% | 공격력 +20% |
- | 명중률에 반비례하여 공격력 추가 증가 |
[실레스티얼 스위프트] | 최대 10레벨 | 레벨 삭제 |
이동속도 +10% | 삭제 |
[지즈] 일 경우 |
- | 최대 SP +1,500 |
<콜 라이트닝> | 최대 사거리 11미터 | 최대 사거리 12미터 |
스킬 레벨 1 ~ 10 이동속도 + (스킬 레벨) | 스킬 레벨 1 ~ 이동속도 + (스킬 레벨) |
[지즈] 일 경우 |
스킬 레벨 11부터 몬스터에 대한 공격력 +30% | 스킬 레벨 11부터 몬스터에 대한 공격력 + (스킬 레벨*3)% |
스킬 레벨 11부터 명중률 +5 | 스킬 레벨 11부터 명중률 + (스킬레벨/2) |
<에어 라이트닝 브레스> | [일렉트릭 차지] 상태 시 [실레스티얼 스위프트] +10레벨 및 몬스터에게 스킬 대미지 3배 | [일렉트릭 차지] 상태 시 [실레스티얼 스위프트] 적용 및 몬스터에게 스킬 대미지 4배 |
[실라엔]
|
※ 개발자 코멘트 지즈와 달리 PVP 포지션으로 설계된 실라엔은 [전격팔찌] 계열이 강세를 보임에도 불구하고, ‘에일린’, ‘수석단원 바젤란느’, 혹은 ‘코드네임 V’에 밀리는 모습을 보이고 있습니다. 현재 주류를 이루는 마법형 캐릭터 중에서도 빠른 속도로 필드를 누빌 수 있는 캐릭터의 이용률이 높습니다. 이에 따라, 기존 실라엔의 특성을 살리면서도 빠른 페이스의 전투를 수행하고 방어적 성능을 보완하는 방향으로 조정이 이루어질 예정입니다. 변경 방향은 다음과 같습니다.
1. 방어 능력 강화 2. 3종의 버프에 분산된 효과의 통합 및 단순화 3. [실레스티얼 스위프트] 버프 레벨 삭제를 통한 운용 난이도 완화 |
스탠스/스킬/버프명 | 변경 전 | 변경 후 |
<일렉트릭 차지> | 쿨다운 30초 | 쿨다운 23초 |
공격력 +30% | 공격력 +20% |
- | 명중률에 반비례하여 공격력 추가 증가 |
[실레스티얼 스위프트] | 최대 10레벨 | 레벨 삭제 |
[실라엔] 일 경우 |
스킬 레벨 10 미만 (지속 시간 15초) 스킬 레벨 10 이상
(지속 시간 75초) | (레벨 삭제로 인해) 지속 시간 90초로 통일 |
스킬 레벨 10 미만 (이동속도 +10%) 스킬 레벨 10 이상
(이동속도 +20%) | 삭제 |
스킬 레벨 10 미만 (캐스팅 속도 감소 5%) 스킬 레벨 10 이상
(캐스팅 속도 증가 10%) | 삭제 |
스킬 레벨 10 이상 (이동 속도 한계 +2.00) | 삭제 |
- | 방어력 +15 |
- | 면역도 +15 |
- | 근접 피격 대미지 -15% |
<콜 라이트닝> | 최대 사거리 11미터 | 최대 사거리 12미터 |
스킬 레벨 1 ~ 10 이동속도 + (스킬 레벨)% | 스킬 레벨 1 ~ 이동속도 + (스킬 레벨)% |
[실라엔] 일때 |
스킬 레벨 11부터 공격등급 +1 | 삭제 |
- | 스킬 레벨 11부터 방어등급 +1 |
스킬 레벨 10 이하 (캐스팅 시간 - 스킬레벨)
스킬 레벨 11 이상 (캐스팅 시간 -10%) | 스킬 레벨 1 ~ 캐스팅 시간 - (스킬 레벨 *2)% |
스킬 레벨 10 이하 (이동속도 + 스킬레벨%) 스킬 레벨 11 이상
(이동속도 +10%) | 스킬 레벨 1 ~ 이동속도 + (스킬 레벨 *2)% |
- | 스킬 레벨 1 ~ 이동속도 한계 증가 + (스킬 레벨 *0.2)% |
스킬 레벨 10 이하 (명중률 - 스킬레벨) 스킬 레벨 11 이상
(명중률 - 10) | 스킬 레벨 1 ~ 명중률 - (스킬 레벨 *2) |
<라이트닝 익스플로전> | 적중시킨 적의 수 만큼 [실레스티얼 스위프트] 레벨 증가 | 적 PC 명중 시 [실레스티얼 스위프트] 추가 |
<라이트닝 버스트> | 적중시킨 적의 수 만큼 [실레스티얼 스위프트] 레벨 증가 | 적 PC 명중 시 [실레스티얼 스위프트] 추가 |
<에어 라이트닝 브레스> | [일렉트릭 차지] 상태 시 [실레스티얼 스위프트] + 10레벨 및 몬스터에게 스킬 대미지 3배 | [일렉트릭 차지] 상태 시 [실레스티얼 스위프트] 적용 및 몬스터에게 스킬 대미지 4배 |
<일렉트로닉 어스퀘이크> | 적중시킨 적의 수 만큼 [실레스티얼 스위프트] 레벨 증가 | 적 PC 명중 시 [실레스티얼 스위프트] 추가 |
타격 인원이 많을 수록 적 PC 에게 스키 대미지 최대 2.5배 | 타격 인원이 많을 수록 적 PC 에게 스킬 대미지 최대 2배 |
피격 인원 최대 15명 | 피격 인원 최대 20명 |
[실레스티얼 스위프트] 10레벨 시 적 PC에게 스킬 대미지 2배 | [실레스티얼 스위프트] 상태 시 적 PC에게 스킬 대미지 2배 |
[다음 전투 밸런스 조정에 관하여]
앞으로는 한번에 다루는 캐릭터의 수는 이전 보다 줄어드는 대신, 전투 밸런스 조정의 빈도는 올라갈 것이라 합니다. 따라서, 연말 쯤 한차례 더 업데이트가 적용될 예정인데요!
연말 전투 밸런스 조정의 큰 방향은 크게 둘로 분류되어 있었습니다.
[1] 에이션트 스탠스 사용 캐릭터들의 버프 중첩 관계 정리
[2] 필드 PVP의 사격 및 근접 캐릭터의 상향 보완
많은 여러분의 사랑을 받고 있는 [에이션트 택틱스]는 스탠스 자체 능력치도 준수하지만, 해당 스탠스를 사용하는 캐릭터가 ‘스카우트’ 였기에, 여러 스탠스를 혼용한 시너지 효과가 굉장했었죠.
하지만 ‘에이션트 택틱스를 사용하는 스카우트’와 달리, ‘아니스’, ‘에이미’, ‘베로니프’ 등 신규 에이션트 교본을 사용하는 캐릭터들은 일부 버프가 중첩되지 않아 스카우트 캐릭터에 비해 그 시너지 효과를 톡톡히 볼 수 없었습니다 (´•̥̥̥ ᎔ •̥̥̥`)
※ 현재 [미라클], [인커리지], 그리고 [블레싱 아머]와 중첩 사용이 불가한 버프는 다음과 같습니다.
버프명 | 사용 캐릭터 |
[쿠란의 성벽] | 카노 |
[최종지휘] | 에이미 & 사관생도 에이미 |
[케미컬 프로텍트] | 베로니프 |
[연금술장의 보호] | 연금술장 베로니프 |
[성녀의 가호] | 아니스 |
[아나픽시] | 드라켄 |
[튜머], [베네딕투스] | 중재자 베르트 |
[마나토] | 오르넬라 |
이에 이러한 버프의 중첩 불가 관계가 다음과 같이 재분류될 예정라고 합니다!
보조 계열 스탠스의 버프 | 그랜드마스터 스탠스 버프 | 비(非)보조 계열 스탠스의 버프 |
필드 PVP와 관련된 데이터는 다양한 방면으로 집계가 되고 있습니다만, 단순하게 콜로니전만을 보아도 특정 계열에 너무 오랫동안 편중되어 있는 것을 확인할 수 있었습니다.
이에 [근접] 계열과 (캐논, 샷건 이외의) [사격] 계열 캐릭터의 출전률과 다양성을 올리고자, 우선 다음과 같은 캐릭터의 조정이 예정되어 있었습니다 (՞•֊•՞)
ㄱ. ‘메이스’ 계열 무기 사용 캐릭터
ㄴ. ‘자벨린’ 계열 무기 사용 캐릭터
ㄷ. ‘권총’ 계열 무기 사용 캐릭터
캐릭터명 |
로라 콘스탄스 |
율리아나 콘스탄스 |
배럴 |
레이븐 |
마리아 |
아울러, 마지막으로 다음과 같은 캐릭터/스탠스의 전투 밸런스 변경이 예정되어 있으며, 해당 사항은 연말 적용을 목표로 개발이 진행되고 있습니다.
캐릭터명 |
레베카 |
메르티스 |
헬레나 - [포가텐 더 트릭] |
시에라 - [이네이트] |
[마치며]
요번 가을 전투 밸런스 조정은 11월 7일 (목요일) 본서버 정기점검을 통해 적용될 예정이라고 하는데요! (곧바로 테스트 서버에서 확인해보실 수 있을거라 하네요!) ⁽⁽ଘ( ˊᵕˋ )ଓ⁾⁾
앞으로 추가될 콘텐츠, 그리고 상황별 캐릭터 채용 추이에 따라 좀 더 탄력적으로 캐릭터 밸런스 조정을 진행해보겠다는 담당 개발자님의 코멘트를 마지막으로, 이만 마치도록 하겠습니다.
이상, 2024년 가을 캐릭터 전투 밸런스 조정 개발자 노트였습니다.
감사합니다!