가이드 GE를 즐기기 위한 게임정보를 소개합니다.

개발자 노트

현재 페이지 경로 메인>새소식>개발자 노트

[New Age, The Symphonia] 장비 교체 기능

작성자 정보
작성자
캐라콘
작성일
2016.06.03 15:38
조회
15637

안녕하세요. 개발자 R입니다.

 

본 개발자 노트를 통해 전해 드리고자 하는 소식은 많은 가문분들께서 기다리고 계신 [장비 교체], 일명 ‘장비 스왑’ 기능에 대한 사항입니다. 하단의 안내 사항은 현재 개발 중인 부분으로서 내용 및 일정에 관한 사항이 추가 또는 변경이 이루어질 수 있는 점 참고하여 주시기 바라며 여러분의 많은 의견을 부탁 드립니다.

 

우선 개발 진행 중인 [장비 교체] 기능의 인터페이스는 아래와 같습니다.

 

 

1

 

* 위 이미지에 포함된 내용은 현재 개발 중인 사항으로 추후 변경될 수 있습니다.

 

여러분께서 본 [장비 교체] 기능을 최대한 간편한 방식으로 이용하실 수 있도록 준비하고 있으나, 다소 궁금하시거나 우려하실 부분이 있으리라 생각하여 하단에 간략한 Q&A를 마련해보았습니다.

 

Q. 왜 스킬과 같이 단축키를 사용하는 방식인가요?

A. 처음 고려했던 방향은 현재의 [확장 슬롯] 기능을 확대하는 방식이었습니다.

하지만 [확장 슬롯]은 캐릭터와 무관하게 가문이 슬롯에 지정한 아이템만을 사용할 수 있기에, [장비 교체] [확장 슬롯] 기능과 동일한 방식으로 적용될 경우 캐릭터 변경 시마다 단축 슬롯을 변경해야 하는 불편함이 발생하게 됩니다. 또한 캐릭터마다 단축 슬롯을 저장하게 되면 수많은 단축키가 요구되기에, 이러한 [확장 슬롯] 기능 확대 대신 <Tab + 스킬 단축키(Q,W,E,R,T,Y)>의 사용 방식을 준비하게 되었습니다.

 

2
<현재 사용되고 있는 확장 슬롯>

 

Q. Tab키 사용이 불편하지 않을까요?

A. 물론 Shift, Ctrl, Alt와 같은 키와 함께 사용하는 방식도 고려해보았으나 해당 키들은 이미 다양한 단축 메뉴에서 기본 키로 사용되고 있어, GE 내에서 크게 사용되지 않는 Tab 키를 [장비 교체]의 기본 키로 설정하고자 합니다. 다만 게임 런쳐를 통해 실행할 수 있는 [단축키 툴]에서 기본 키를 변경할 수 있도록 하는 방안 또한 염두에 두고 있으며, 이외에도 여러분이 개진해주시는 의견을 수렴하여 편리하게 사용할 수 있는 [장비 교체] 기능을 개발할 수 있도록 노력하겠습니다.

*2016년 5월 26일 26.72.53 업데이트를 통해 Tab 키 대신 `, ~ 키로 기본키가 설정되었습니다.

 

Q. [장비 교체] 기능을 통해 교체가 가능한 장비는 어떠한 종류인가요?

A. ‘무기’와 ‘링’ 계열의 장비 아이템입니다. 스킬 단축키와 같이 캐릭터별로 총 6개의 단축키를 보유하게 되며 단축키마다 무기와 링 둘 중 1종의 장비를 지정하여 교체 기능을 이용하실 수 있습니다.

 

Q. 어떠한 방식으로 [착용 장비] 슬롯에 아이템이 적용되나요?

A. 좌측 슬롯에 등록한 장비로 해당 슬롯의 등록 가능 아이템이 결정됩니다. 좌측(오른손) 슬롯에 등록된 장비가 무기라면 무기 슬롯으로 적용되어 우측(왼손) 슬롯에도 무기만을 등록할 수 있으며, 좌측 슬롯에 등록된 장비가 링이라면 우측에도 링 아이템만을 등록할 수 있습니다.

 

Q. 다른 장비도 [장비 교체] 기능이 적용될 수 있을까요?

A.  [장비 교체] 기능의 대상으로 지정된 ‘무기’와 ‘링’ 계열의 장비는 가장 빈번히 교체가 이루어지는 아이템입니다. 다만 이외의 장비( : 방어구, 악세서리)는 위 ‘무기’, ‘링’ 계열의 아이템에 비해 교체 빈도가 상대적으로 낮아, [장비 교체] 기능 개발의 취지 상 적용 대상에 부합하지 않는다고 판단하여 제외하기로 결정하였습니다. 또한 캐릭터 변경 시 요구되는 장비 교체는 [장비 프리셋] 기능을 통해서도 원활히 진행하실 수 있습니다.

 

Q. 무기 교체 시 스탠스 변경이 가능한가요?

A. 개발 과정에서 가장 우려했던 부분은, 무기 교체 시 적용될 수 있는 스탠스 변경으로 인해 다양한 스탠스를 가지고 있는 캐릭터가 누리게 될 간접적 전투 밸런스 상향입니다. [장비 교체] 기능 도입의 가장 큰 목적은 “종족 추가 대미지 보유 무기 간의 빈번한 착용/해제라는 불편함을 해소”에 있기에, 스탠스의 변경이 진행되지 않을 시에만 [장비 교체] 기능이 적용되도록 개발될 예정입니다. 예로 위자드 캐릭터가 [사이코키네시스] 스탠스를 사용하고 있다면, [장비 교체] 기능을 통해 로드와 스태프 간의 장비 교체가 가능합니다. 반면에 로드를 착용하여 [ESP] 스탠스를 사용하고 있다면 스태프와의 교체가 불가능합니다.

 

Q. 인벤토리에 존재하는 장비만 교체 가능한가요?

A. 네 그렇습니다. 타 캐릭터, 개인 창고, 인벤토리까지 검색하여 착용이 진행되는 [장비 프리셋] 기능과는 다르게 인벤토리에 있는 아이템에 대해서만 장비 교체가 이루어지며 만약 인벤토리 아이템 소지 개수 초과 시 교체가 이루어지지 않게 됩니다.

 

Q. [장비 프리셋] 기능과는 어떠한 차이가 있는 건가요?

A. 실제로 [장비 교체] 기능의 경우 [장비 프리셋] 기능과 같은 맥락에 위치하고 있는 점은 부인할 수 없는 사실입니다. 다만 ‘실제 게임 내에서의 실시간 아이템 교체’와 같은 장비 교체 규칙과, 대상 아이템 범위, 또한 ‘단축키 사용’ 이라는 편의성 등의 부분에서 [장비 프리셋]과는 여러 차이점 및 독자적인 역할을 보유하고 있다고 생각합니다.

 

Q. [장비 교체] 기능 사용에는 별도의 비용이 요구되지 않나요?

A. 기본적으로 캐릭터 당 2개 이상의 슬롯이 제공될 예정이며, 추가 슬롯에 대해서는 아이템을 사용하여 확장하는 방식을 준비하고 있습니다. 물론 캐릭터별 슬롯을 확장하는 데에 필요한 아이템을 제외하면, [장비 교체] 기능 사용 자체에는 별도의 아이템이 요구되지 않을 예정입니다. 다만 [장비 프리셋] 기능과 마찬가지로, 캐릭터가 용병화될 경우 [장비 교체]의 확장 슬롯 정보는 모두 초기화됩니다.

 

Q. 추가적으로 전하고 싶은 말이 있으신가요?

A. 상기 Q&A를 통해 [장비 교체] 기능과 관련하여 여러분께서 지니실 수 있는 궁금함이 조금이나마 해소되셨기를 바랍니다. 또한 이외에도 우려되는 점, 그리고 개선되어야 할 부분에 대해서는 건의 게시판 혹은 개발자 노트의 댓글을 통해 의견을 남겨주시면 적극적으로 반영할 수 있도록 노력할 예정이오니 [장비 교체] 기능에 대한 여러분의 많은 관심과 의견 부탁 드립니다.


감사합니다.

글 목록 (개발자 노트)
번호 제목 작성자 작성일 조회
100
자동 인챈트 기능 [16] 안녕하세요. 개발자 R 입니다. 이번 개발자 노트에서는 [자동 인챈트 기능]에 대한 소식을 전하고자 하며, 이미지 및 Q&A 를 통해 개발...
캐라콘 2017.06.22 1284
99
약속의 땅, 알트리아 [18] 안녕하세요, 개발자 N 입니다. 어느덧 에어컨과 함께 지내야 할 정도로 무더운 날씨가 찾아온 요즘, 일교차로 인해 감기가 찾아드는 일이 ...
캐라콘 2017.06.22 1395
98
[비올레타 페로]..그리고 네나 [22] 안녕하세요. 여러분들께 처음 인사 드리는 개발자 K 입니다. 이번 개발자 노트에서 소개드릴 내용은 이미 많은 분들의 가문 내에서 활약 중...
캐라콘 2017.06.14 2701
97
2017년 5-6월 전투 밸런스 조정 예정 사... [57] 안녕하세요, 개발자 N입니다. 2017년 5,6월 진행 예정인 전투 밸런스 조정 사항에 대해 여러분들께 안내 드리고자 합니다. 1. [스쿼드 버...
캐라콘 2017.05.22 6426
96
스캐빈저 예가네 [26] 안녕하세요. 개발자 R 입니다. 캐릭터 소개로는 처음 인사드리네요. 본 개발자 노트에서 소개 드릴 내용은 여러분들께서 새로운 버론 시...
캐라콘 2017.05.17 4779
95
일리에의 황금 불꽃 - 조슈아 바젤란느 [17] 안녕하세요, 개발자 H입니다. 처음으로 인사 올리게 되네요. 반갑습니다. 해당 개발자 노트에서 알려 드릴 내용은 4월 출시 예정 캐릭터...
캐라콘 2017.04.11 7661
93
2017년 3-4월 전투 밸런스 조정 예정 사... [61] 안녕하세요, 개발자 N입니다. 2017년 3,4월 진행 예정인 전투 밸런스 조정 사항에 대해 여러분들께 안내 드리고자 합니다. 1. [게이볼그]...
캐라콘 2017.03.24 13098
92
세인퀴스의 냉소, 에르메스 [12] 안녕하세요, 개발자 N입니다. 어느덧 추운 날씨도 모두 지나가고 날씨가 풀리는 것을 느끼게 됩니다. 여러분 모두, 급작스런 기온 차에 감...
캐라콘 2017.03.14 7961
91
신규 스쿨룩 코스튬 사전안내 [44] 안녕? 그라나도 에스파다 GM팀을 대신해서 이번 개발자 노트를 위해 등장한 학생회장 루딘이야. 이번에 신규 코스튬과 관련해서 나한테 ...
캐라콘 2017.03.09 12998
90
무기 코스튬 소켓 추가 확장 개발 노트 [17] 안녕하세요 개발자 R입니다. 오랜만에 여러분을 찾아 뵙게 되었는데요. 본 개발자 노트에서는 ‘무기 코스튬 소켓 추가 확장’에 대한 소...
캐라콘 2017.02.20 7944
89
세인퀴스의 정열, 시엘 [22] 안녕하세요, 개발자 N입니다. 추운 날씨에도 최전방에서 개척 활동을 진행하시는 개척 가문을 오늘도 응원합니다! 본 개발자 노트에서 ...
캐라콘 2017.02.08 9376
88
2017년 1월 전투 밸런스 조정 예정 사항 [44] 안녕하세요, 개발자 N입니다. 새해 복 많이 받으시고, 올해에도 항상 좋은 일들만 가득하시기를 바랍니다. 2017년 1월 진행 예정인 전투 밸...
캐라콘 2017.01.03 13386
87
GE 미션 리뉴얼 [30] 안녕하세요, 개발자 N 입니다. 본 개발자 노트에서는 ‘GE 미션 리뉴얼 - 난이도 조정 & 보상 개편’에 대한 소식을 전해 드리고자 ...
캐라콘 2017.01.02 12681
86
11월 전투 밸런스 조정 예정 사항 [47] 안녕하세요, 개발자 N입니다. 11월 진행 예정인 전투 밸런스 조정 사항에 대해 여러분들께 안내 드리고자 합니다. 1. 일부 스킬을 채널링 ...
캐라콘 2016.11.04 12643
85
GE 시나리오 & 영입 퀘스트 전 구간 완화... [33] 안녕하세요, 개발자 N 입니다. 본 개발자 노트에서는 ‘GE 시나리오 & 영입 퀘스트 전 구간 완화’에 대하여 소식을 전해 드리고자 합...
캐라콘 2016.11.04 12981
84
신규 할로윈 등 코스튬 사전안내 [15] 안녕하세요. 그라나도 에스파다 GM팀 입니다. 오늘은 개척 가문분들께 2016년 할로윈 맞이 신규 등 코스튬 소식을 전해 드리고자 찾아 왔습...
캐라콘 2016.10.21 5743
83
9월 전투 밸런스 조정 예정 사항 [46] 안녕하세요, 개발자 N입니다.9월 전투 밸런스 조정 스탠스 및 캐릭터들에 대해 여러분들께 안내 드리고자 합니다.1. [라스 가드]- 직업 스...
캐라콘 2016.09.20 9154
82
전투 이펙트 개선 개발 노트 [20] 안녕하세요. 개발자 R입니다. 이번 개발자 노트에서는 “전투 이펙트 개선”에 대한 안내를 드리고자 합니다. 하단의 안내 사항은 현재 ...
캐라콘 2016.08.31 3930
81
7월 전투 밸런스 조정 예정 사항 [32] 안녕하세요, 개발자 N입니다. 7월 전투 밸런스 조정 스탠스 및 캐릭터들에 대해 여러분들께 안내 드리고자 합니다. 1. [사격 계열 익스퍼...
캐라콘 2016.07.19 10937
80
섬머 코스튬 사전안내 [47] 안녕하세요. 그라나도 에스파다 GM팀 입니다. 이번에는 무더위를 더욱 뜨겁게 만들어 드릴 소식을 전하기 위해 찾아 왔습니다. 그 주인공...
캐라콘 2016.07.15 3711

최근 10,000건의 게시물에서 검색한 결과입니다.
더 많은 검색을 원하시면 [다음 검색] 버튼을 클릭해 주세요.

통합검색

통합검색

배너 모음

베너 모음