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향후 업데이트 예정 사항 안내

작성자 정보
작성자
캐라콘Loquestilla
작성일
2021.10.01 18:43
조회
62993

안녕하세요, 큐레이터 L 인사드립니다. 

이번 개발자 노트에선 많은 분께서 기다리시는 콘텐츠 개발 현황을 다룹니다. 


‘미모의 주인공급 특수팔찌’ 캐릭터는 누구일지, 전투 밸런스 조정 개발은 어떻게 되어 가고 있는지, 다른 개발 중인 콘텐츠는 무엇이 있는지에 대해 한번 살펴보시죠! 



[신규 소장용 콜라보레이션 캐릭터, 길티네]

GE x TOS 콜라보레이션 이벤트의 두번째이자 마지막 주자, ‘길티네’가 그라나도 에스파다의 세계에 합류합니다.


[길티네는 어떤 캐릭터?]

길티네는 ‘인간’과 ‘마족’이 공존하는 트리 오브 세이비어의 세계관에서 ‘마족’들을 이끄는 여신이며, ‘마신 길티네’로 불릴 정도로 강력한 힘의 소유자라고 합니다. (마족?은 아니지만 GE의 ‘오스큐라스’가 떠오르네요!)



원화를 보면 크고 무시무시한 낫을 들고있어 처음엔 “어… 폴암인가..?” 싶었지만 GE의 길티네는 ‘특수팔찌’를 착용하며 염력마법으로 적을 공격하는 캐릭터로 개발되어 있었습니다.


[우와……]

[여신님… 저를 가지세요 헉헉]


길티네는 ‘특수팔찌’ 계열 무기 착용 시 전용 스탠스 [데스 사이드]를 사용할 수 있으며, [로브] 방어구를 착용할 수 있습니다.


옆에서 빼꼼(다음부턴 좀 대놓고 보고 오겠습니다.) 엿보니 채널링 스킬도 보였는데… 과연 어떤 모습으로 정규 서버에 출시가 될지, 운영자 K님의 개발자 노트를 기대해주시기 바랍니다!



[신규 코스튬 3종]

GE는 봄/여름/가을/겨울 계절별로 꾸준히 코스튬 출시를 하고 있죠! 

올 해도 가을 코스튬으로 할로윈 테마의 코스튬 3종이 준비되어 있습니다.


GM 제이님의 SNS 투표 이벤트로 미리 알려진 ‘쉐리’와 ‘아이작’외에 ‘에이미’(사관생도 에이미 공용)의 멋진 할로윈 코스튬도 준비되어 있습니다. 에이미는 생도 시절 ‘샤우젠의 금발 마녀’라는 별명으로 종종 불리곤 했다던데 이번엔 진짜 마녀의 복장을 하고 나타났네요! (드디어 에이미도 전용 코스튬이…!)


[쉐리 전용 할로윈 코스튬]


[에이미, 사관생도 에이미 전용 할로윈 코스튬]


[아이작 전용 할로윈 코스튬]



[이벤트 미리보기 - 개척 일지 수집기]

바하마르 개척을 담당하고 있는 대부호 이고르니 남작님이 리볼도외에 깜짝 방문을 합니다. 

최근 아끼던 일지를 잃어버렸는데, 리볼도외의 ‘린든’이 일지의 일부분을 찾았다는 소식을 듣고 황급히 달려왔다고 하는데요! 


얼마나 찾고 있던 일지인지, 일지 조각을 모아서 드리면 답례로 <컬렉션 이고르니의 캐릭터 카드 상자>를 통 크게 쏘신다고 합니다!

[남작님 정말 이거 다 주시는거에요????]


[이벤트 미리보기 - 할로윈]

올 해도 어김없이 신규 가을 코스튬 특별 판매와 더불어 지난 코스튬 획득 찬스가 있는 이벤트가 준비되어 있습니다.


[스탠스 변경마다 외형이 바뀌는 디테일이 살아있는 청하 코스튬!!]


신규 코스튬과 더불어 청하, 아이샤, Moon, 자베드, 집행자 아니스 등등 여러 캐릭터들의 할로윈 코스튬을 보상으로 획득할 수 있으니 평소 눈여겨 보셨던 코스튬이 있으셨다면 꼭 이벤트에 참여해보시길 바랍니다.


할로윈 이벤트는 10월 말 여러분을 찾아갑니다!



[전투 밸런스]

지난 개발자 노트를 통해 총 3가지 사항에 대한 조정이 이루어 질 것이라 안내드린 바 있습니다.


1. 기본 공격력이 낮은 무기군의 ‘기본 공격력 상향’ 

2. 능력치 비례에 따른 스킬의 추가 대미지 전 스탠스 공통 적용

3. 무기 계열별로 적용되는 방어구 속성에 대한 추가 대미지 삭제


1, 3번은 여러분이 보시기에도 간단한 일같아 보이죠?! 네 실제로도 그렇습니다. 

개발은 끝나 있는데… 문제는 2번입니다 😭.

GE에는 공용, 전용 스탠스를 모두 포함해 200 종 이상의 스탠스가 있습니다. 

여기에 스탠스마다 추가 능력치에 대한 보너스 효과가 들어가는데(...)

[테스트용으로 임의의 수치가 적용된 상태입니다. 잠깐만요, 에이션트 볼트??]


문제는 해당 효과가 없는 캐릭터들입니다. 

어느 스탠스에 얼마만큼의 추가 능력치 비례 보너스를 줄 것인가… 에 관한 작업을 230여 가지가 넘어가는 캐릭터와 그에 적용된 스탠스에 적용 후 대미지 테스트 및 적정성을 검토 과정이 진행중입니다.(여기에 스탠스 스킬 뿐만 아니라 직업 스킬도 고려해야겠죠..?! )


갈길이 멀지만 기다려주시는 분들이 많으니 기획팀 모두가 집에도 못가고 열일중이십니다.😵 (절대 제가 집에 못가게 하는건 아닙니다.) 


아주 조금만 더..! 기다려 주시면 정말정말 감사드리겠습니다 😥


자… 하지만 위의 3가지 사항이 전투 밸런스 조정의 끝이 아닙니다. 

전 캐릭터가 능력치의 영향을 받게된 이상, 능력치를 올려주는 아이템들의 중요도가 높아질 텐데요!


이를 위해 위의 3 가지의 밸런스 조정 개발 이후, 많은 분께서 건의주신 유니크 악세서리 개선과 더불어 전반적인 장비 아이템의 능력치 조정 & 개편이 편성되어 있습니다.

(좀 더 구체적인 기획안이 굳혀지는대로 월간 콘텐츠 미리보기 개발자 노트로 찾아뵙겠습니다.)


전투 밸런스 조정은 장비 아이템 개선 이후, 필드 & 미션의 몬스터 능력치 조정으로 그 과정이 마무리 될 예정입니다. 


장비 아이템과 미션 개편은 안타깝게도 구체적인 정규 서버 적용 시점을 안내해드리기 어려우나, 말씀드린 순서대로 정규 서버에 적용될 것이라는 점, 참고 부탁드립니다. 



[신규 스탠스]

시에라의 [이네이트]와 헬레나의 [포가텐 더 트릭]의 정규 서버 출시가 임박했습니다. (더 이상은 미룰 수 없습니다!!!!)


[이네이트] 스탠스의 경우 같은 특수팔찌 계열 무기를 사용하는 ‘길티네’와 비슷한 시기에 정규 서버에 여러분을 찾아갑니다.

[10월이 특수팔찌라고?! 어서 개발 서버를 탈출해야해!]


이후 곧바로 헬레나의 신규 스탠스도 출시됩니다! 

[우리 헬레나...정말 예쁘지 않나요 따흐흑]


위의 두 스탠스 출시 후, 새로운 그랜드 마스터 공용 스탠스가 여러분을 기다리고 있습니다. 마찬가지로 구체적인 적용 시점은 안내해드리기 어려우나, [이네이트], [포가텐 더 트릭] 이후 순차적으로 출시가 될 예정입니다. 총 4종이 준비되어 있는데, 하나씩 살펴보겠습니다!


[에이션트 볼트]

칼리, 베일 전용 [석궁] 계열 아이템을 사용하는 그랜드 마스터 스탠스입니다. 

5종의 공격 스킬로 구성되어 있으며, 빠른 공격과 다수의 적 제압이 특징입니다. 

[볼트 레인]


[어디셔널 스코치드]


[에이션트 바드]

리오, 로사, 프리데 전용 [류트] 계열 아이템을 사용하는 그랜드 마스터 스탠스로, 다수의 아군을 지원하는 5종의 스킬로 구성되어 있습니다.

[라르고]


[소스테누토]


방어와 공격, 유틸리티성의 스킬이 균형있게 구성되어 있는 [에이션트 택틱스]와는 달리, 각 스탠스는 방어 또는 공격 능력 향상에 좀 더 집중된 스킬들로 구성되어 있습니다.


[에이션트 레이]

베로니프, 소호, 에이미 전용 [로자리오] 계열 아이템을 사용하는 그랜드 마스터 스탠스로, 아군의 공격력과 관련된 특성을 대폭 향상시켜주는 스킬들로 구성되어 있습니다. (처음부터 끝까지 공격!!!)

[네더 월드]


[펄세이트]


[에이션트 프로텍트]

아니스, 발레리아, 엘리사 전용 [로자리오] 계열 아이템을 사용하는 그랜드 마스터 스탠스로 아군의 회복과 방어적 특성 강화에 특화된 스탠스입니다. 

[에코 힐링]


[어디셔널 퓨리퍼케이션]


[잠시나마 에틱스+레이 상상을 해봤었습니다.]



[반복 퀘스트 개편]

필드 & 레이드 개편 다음엔 일 단위로 완료 가능한 GE의 일일 퀘스트 간소화 및 신규 추가가 예정되어 있습니다.


[반복 퀘스트 - 일일]

기존 마을마다 게시판 혹은 NPC 를 통해 수주할 수 있는 일일 퀘스트가 간소화 됩니다. 퀘스트별 요구 수량 간소화가 아닌 현재 존재하는 110여종의 퀘스트 종류를 줄이는 방향으로 진행될 예정입니다. 


[반복 퀘스트 - 주간]

앞에 개발자 J님께서 (특정 지역 NPC 퀘스트) 라고 언급하셨는데… 쉽게 생각하면 ‘[아티팩트/일리시아] 감정의 파편’과 같이 매주 퀘스트를 완료하여 아티팩트 재료 등을 획득할 수 있는 구조입니다.

(요런 퀘스트가 좀 더 추가된다고 합니다!)


[반복 퀘스트 - 월간]

30일 수행 기간을 가진 신규지원월드의 ‘바이올렛의 장비 지원 퀘스트’와 유사한 콘텐츠입니다. 30일 (정확히는 30번..?!)의 일일 반복 퀘스트를 완료하여 장비 아이템을 보상으로 획득할 수 있는 퀘스트가 신규 추가될 예정입니다. 



[그외 2021 로드맵 관련 콘텐츠] 


자… 여기서부턴 다소 안타까운 소식입니다. 

개발 우선 순위가 낮아지거나, 개발 방향 선회, 혹은 적용이 힘든 사항으로 예상되는 콘텐츠들에 관한 안내입니다.


1. 드레스룸, 투명 코스튬

초기 기획단계보다 예상되는 개발 기간이 길어진 상황입니다. 

개발이 중단된 것은 아니나, 2021 중으로 정규 서버 적용이 힘들 것으로 보여 이렇게 안내를 해드리게 되었습니다. 업데이트를 기다리셨던 가문 분들께 대단히 죄송하다는 말씀 드립니다.


2. [월드 크로스 PvP 밴/픽] 과 [정보센터 보상 검색]

‘월드 크로스 PvP 밴/픽’은 사용 가능한 캐릭터를 플레이 전에 제한하는 것은 현재 개편된 콘텐츠 운영 방향과 부합하지 않는다 여겨 정규 서버에 적용되지 않을 예정입니다.


‘정보센터 보상 검색’ 또한 일일히 보상 검색을 해야 하는 현재의 복잡한 미션 구성과 보상 테이블을 원인으로 꼽아 [검색 기능]보다 [미션 체계]와 [보상안 재정립]이 게임 플레이에 더 필요하다 판단했습니다. 미션 개편과 관련된 사항은 앞서 말씀드린 필드 & 미션의 몬스터 능력치 조정과 함께 적용될 예정입니다.


3. [프리셋 기능 강화]

필드와 마을에서 장비 프리셋에 저장된 장비를 착용, ‘ 단축키를 통해 장비 스왑이 가능하도록 하는 개선안이었죠. 기능 개발에 앞서 해당 개선안은 프리셋 스왑을 가능케 하는 것 보단 스왑이 불필요하도록 개선하는 것이 게임 플레이에 더 필요하지 않을까? 의 관점으로 방향을 선회한 상황입니다. 이에 한 캐릭터가 사용하는 무기의 종류를 한가지로 통일하는 방향이 논의중에 있음을 알려드립니다. 


자… 그럼 끝마치기 전에 GE 전체 개발을 총괄하고 있는 개발자 J 님이 잠시 드릴 말씀이 있다고 합니다!


[개발 현황과 이후 예정에 대해..]


안녕하세요. 개발을 총괄하고 있는 개발자 J 입니다.


최근들어 업데이트 방향성에 대한 안내가 미흡한 부분에 대해 송구하게 생각하며, 현재 개발팀이 진행 중인 사항에 대해 말씀 드리고자 합니다. 


앞으로 안정적인 업데이트를 하기 위한 게임 전반의 점검과 내부 개선에 대한 사항을 최우선으로 진행하고 있기에 앞서 예정이었던 일부 콘텐츠의 개발은 부득이 미루게 되었습니다.


현재 캐릭터와 관련한 전투 연산식 수정과 그에 따른 데이터 정리에 예상보다 지연이 발생하고 있습니다. 표면적으로는 능력치 비례 대미지와 무기 공격력의 상향이지만 실질적인 개발 측면에서는 이와 관련하여 오랜 기간 엮여있었던 수 많은 요소를 함께 수정하게 된 것이 원인입니다. 


위 내용이 완료되면 대미지 인플레이션 문제 해결과 향후 버프 시스템의 개선, 전투 시 랙 현상의 완화, 꾸준한 전투 밸런스 조정을 위한 토대를 마련할 수 있게 됩니다. 


전투 밸런스 조정을 시작으로 예정 순서는 아래와 같습니다.


⊙ 캐릭터 전투 밸런스 조정

  a. 능력치 비례 대미지 개선

  b. 무기 기본 공격력 상향

  c. 무기 계열별 방어구 추가 대미지 삭제

  d. 이네이트, 포가텐 더 트릭, 그랜드 마스터 신규 스탠스 추가

  e. 스탠스 & 무기 단일화

     ex) 소호 : 단검 (인핸스 택틱스, 아르니스 사용)


⊙ 아이템 밸런스 조정

  a. 악세서리

  b. 코스튬

  c. 아티팩트


⊙ 전투 필드 & 미션 & 레이드

  a. 루이나 경기장 지역 삭제

  b. 왜곡된 시간 지역 필드 삭제

  c. 루치페르, 아르모니아, 일리시아 지역 개편

  d. 일일, 주간, 월간 미션 개편


⊙ 반복 퀘스트 개선

  a. 일일 반복 퀘스트 개편 (각 마을 게시판 퀘스트)

  b. 주간 반복 퀘스트 추가 (특정 지역 NPC 퀘스트)

  c. 월간 반복 퀘스트 추가 (바이올렛, 루시아 상단)



오늘도 뭔가 이것저것 많이 들고 오긴 했는데…. 전투 밸런스 조정이 어느정도 끝나야 그 다음부터 후다닥 진행될 것으로 보입니다…!


그럼 이만… 추가 능력치 비례 대미지 테스트 거들으러 가보겠습니다. 😭

다음엔 좀 더 구체적이고 재미있는 개발자 노트로 찾아오겠습니다!

 

감사합니다.

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