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미션 콘텐츠 전면 개편

작성자 정보
작성자
캐라콘
작성일
2018.06.15 20:47
조회
25826

개척 가문 여러분 안녕하십니까, 개발자 H입니다.

 

금번 개발자 노트는 개척 가문께서 많은 건의를 개진해주셨던 ‘미션’ 콘텐츠 전면 개편에 대하여 소개 드리고자 합니다.

 


[현황]

 

우선 2014년 12월 ~ 2015년 2월 진행된 [미션 개편]을 통해 [빛나는 수정]을 통한 [반복 입장] 추가, [랭크 미션] 세분화 등을 통한 [아이템 제작] 접근성을 높이기 위한 조정이 진행되었습니다.

 

이후 순차적으로 5~7랭크 미션까지 추가되었고, 2017년 1월에 미션 반복 입장 아이템이 [빛나는 수정]에서 [가문 명성]으로 변경되는 개편이 이루어졌습니다.

 

또한 [일리시아] 업데이트를 통해 신규 계열 [발레론 아이템]에 대한 공급이 시작되었으며 관련 상위 미션이 추가된 상태이지만, 아직까지 많은 가문들이 미션 콘텐츠 전반을 ‘즐길거리’ 로서 여기기 힘든 상황입니다.

 

이에 대해 개발팀에서는 가문들께서 의견 주신 내용들과 미션 이용 현황 및 획득 보상에 대한 데이터 그리고 내부 의견 등을 종합하여 현 상황을 진단하였습니다. 이와 관련하여 가장 주요한 원인으로 여겨본 사항들은 아래와 같습니다.

 

1. [반복 가능 미션]의 보상이 전체적으로 취약

- 과거의 개편 의도에 따르면 [재화 가치],[아이템의 가치] 보존 또한 게임 내 경제 시스템 유지를 위해 필수 불가결한 부분

- 이에 반복 입장 및 클리어가 가능하다는 점에서 보상을 낮게 책정

 

2. 상위 미션, 하위 미션 할 것 없이 ‘복.불.복’으로 점철

- 92 엘리트 아이템, 100 레벨 아이템, 심지어는 서펜트 아이템 등의 보상으로 인해 소위 [지뢰밭]을 뚫고 [황금]을 쟁취해야 하는 상황. 그렇기에는 지뢰가 대다수

 

3. 상위 미션에 대한 허들이 매우 높은 상황

- 기본적으로 [특정 종족 추가 대미지]를 보유한 상위 무기(ex: 아르모니아, 발레론)를 보유, 특정 캐릭터를 대동해야 가능한 상위 미션 입장의 허들로 인해 소위 ‘하는 사람만 하는 콘텐츠’가 되어버린 실정

 

이에 개발팀에서는 [반복 입장]이 가능한 미션 진행 구도가 낳을 수 있는 ‘보상 감소’ 부분을 직시하고 아래와 같이 미션 콘텐츠들을 대대적으로 개편하고자 합니다.

 


[변경 사항 1. 활동력]

 

1. 입장 방식

 

a. [가문 명성]을 통한 [반복 입장] 시스템이 삭제 됩니다.

 

b. [활동력] 시스템이 추가 되며, [가문 레벨]에 비례하여 최대 활동력이 증가합니다.

 

c. [활동력]은 00:00 기점으로 최대치로 회복되며, 필드에서 드랍되는 ‘인스턴트 아이템’ 인 [별의 문양]을 획득할 시에도 회복할 수 있습니다.

 

d. 가문 레벨 상승을 통해 도달할 수 있는 최대 [활동력] 상한선은 [200]이 Max이며, 해당 수치를 넘어갈 시 [200]으로 고정됩니다.

 

e. [활동력]을 소모하는 미션은 [활동력]을 소모하여 [반복 입장]이 가능합니다.

 

f. 추후 [활동력]을 회복할 수 있는 소비 아이템을 추가할 예정입니다.


[변경 사항 2. 랭크 미션 체계 변경]

 

1. 랭크 미션 체계 변경

 

a. 기존 [스쿼드 미션]에 [랭크]로 부여되어 있는 시스템을 변경할 예정입니다.

   ex) 루치페르 성, 고요한 연회장[하드](5랭크) → [Extra] 랭크로 변경

 

b. [랭크 미션]의 개인 미션화

- [랭크 미션] 자체는 모두 [개인 미션]으로 변경할 예정입니다.

 

- 개편된 [개인 랭크 미션]은 [코임브라 님로드 다리]에서 입장할 수 있으며, [활동력]을 소모하여 입장할 수 있습니다.

   예) 1랭크 미션 : 활동력 [5], 7랭크 미션 : 활동력 [30]

 

- [랭크 미션]은 [원소의 근원]과 마찬가지로 매일 [종족 타입]이 변경됩니다.

   예) [월요일 4랭크 미션] : 천공 제단 수호 / [화요일 4랭크 미션] : 크리사리스

 

- 1 ~ 7랭크 및 Extra 랭크로 책정되지 않은 미션을 제외한 모든 미션은 [보상]이 없는 [경험치 획득] 미션으로 변경됩니다.

 

- [Extra] 미션으로 분류된 미션은 1일 1회만 입장 가능하도록 변경됩니다.


[변경 사항 3. 보상 체계 변경]

 

1. 보상 체계 변경의 모토는 [노력하는 자에게 그에 합당한 보상을…] 입니다.

 

2. [개인 랭크 미션] 개편의 취지는 기본적으로 아래와 같습니다.

 

a. [스쿼드 단위 미션]에 해당하는 [Extra] 미션이 본격적인 [파밍], [통화의 획득]이 목적이라면, [개인 랭크 미션]은 [무기],[악세서리] 제작에 초점을 두고자 합니다.

 

3. [개인 랭크 미션]의 몬스터 처치 및 룰렛 보상에 [랭크 토큰]이 추가될 예정입니다.

 

a. 각 랭크에 해당하는 토큰을 통해 마을에 위치한 토큰 상인으로부터 랭크 상점을 이용할 수 있습니다.

 

b. 랭크 상점에서 구입할 수 있는 아이템은 [구매 한도]가 정해져 있으며, 한도까지 구매 시 더 이상 구매할 수 없습니다. [구매 한도]는 1개월에 한번씩 초기화됩니다.

 

c. 랭크 토큰은 개척 가문 간의 거래가 불가한 귀속 아이템입니다.

 

d. 랭크 토큰은 1개월에 한번씩 초기화됩니다.

 

4. 이와 함께 기존 미션에서 보상으로 지급되었던 33등급 이하의 아이템이 일괄 삭제됩니다.

 

5. 1 ~ 7랭크 미션을 통해 [33등급 무기]~[37등급 무기]에 해당하는 무기 [레시피]와 [제작 재료]를 모두 획득할 수 있습니다.

 

a. 해당 [레시피]를 통해 제작 가능한 아이템들은 모두 귀속 아이템입니다.

 

b. 일부 재료는 미션에서 획득할 수 없습니다.

 

6. 1 ~ 7랭크 미션을 통해 [마법 악세서리] ~ [발레론 악세서리]에 해당하는 [레시피]와 제작 재료를 획득할 수 있습니다.

 

a. 해당 [레시피]를 통해 제작 가능한 아이템들은 모두 귀속 아이템입니다.

 

b. 일부 재료는 미션에서 획득할 수 없습니다.

 

7. [Extra] 등급의 미션 역시 1일 1회 입장으로 변경되기에 그에 합당한 보상 및 난이도 조정이 이루어질 예정입니다.

 


[기타]

1. [퀘스트] 진행 시 클리어 해야 할 미션들은 [경험치 획득] 미션을 통하여 클리어 할 수 있습니다.

 

2. 전체적인 미션의 밸런스가 조정될 예정이며, [전투] 이외의 불필요한 요소는 최대한 수정하고자 합니다.

 

3. 개편 진행에 따라 일부 보상이 증감할 수 있음을 말씀 드립니다.


 

본 내용은 현재 내부에서도 지속 논의 및 검토 중인 사항으로서 일부 내용은 변경될 수 있으며, 개척 가문 여러분들이 개진해주시는 좋은 의견 역시 적극 수렴하여 반영할 예정입니다.

 

더불어 해당 콘텐츠 개편의 진행 사항 경과를 지속적으로 개발자 노트를 통해 공유 드리고자 하는 점 참고하여 주시기 바랍니다.

 

감사합니다.

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