가이드 GE를 즐기기 위한 게임정보를 소개합니다.

개발자 노트

현재 페이지 경로 메인>새소식>개발자 노트

어둠으로부터 돌아온 복수자, 코드네임T

작성자 정보
작성자
캐라콘
작성일
2020.11.19 12:36
조회
52058

안녕하세요, 운영자 K 입니다.


오늘 소개해드릴 캐릭터는! 모두 알고 계시죠~? 

스트라타비스타에 합류한 복수를 다짐하던 소년, ‘코드네임 T’ 입니다!


‘코드네임 T’로 돌아온 토라의 스토리와

어떠한 능력치를 가지고 있는지 이제 소개해드릴게요 。◕‿◕。



[코드네임 T]


리사에게 패배한 후 복수에 대한 마음을 접고 행복하게 살아가기로 결심했던 소년.

 

하지만 사회 상식에 대한 부재와 과거의 업보를 지닌 소년에게 있어서 행복한 삶이란 불가능에 가까웠다.

그가 사회에 적응하려 노력할수록 비웃기라도 하듯이 사람들의 멸시와 냉대가 이어졌기 때문이다.

소년은 옆에서 환하게 웃는 리사 누나를 보면서 버텨보려 하지만, 그럴수록 그의 마음과 정신은 메말라갔다.


그러던 어느 날, 리사가 자리를 비운 사이 소년은 '바다 코끼리'에서 한 개척자를 손님으로 맞이했다.

소년이 과거에 했던 일을 기억하던 개척자는, 소년을 알아보고서 멸시와 조롱을 쏟아냈다.


자신에 대한 모욕은 참았던 소년이지만,

리사와 그의 아버지에 대한 멸시와 모욕은 소년의 이성을 잃게 만드는데 충분했다.  


개척자를 잔인하게 살해한 그는, 개척자를 찾으려 온 일행마저 도륙했다.

 

얼마 후 카페로 돌아온 리사는 충격적인 광경에 말을 잃고 만다.

소년은 그녀에게 자초지종을 설명하려고 했으나, 그녀는 소년의 말을 듣지 않고 모진 말을 쏟아내었다.

마지막 버팀목이었던 리사의 모진 말들은 소년의 가슴에 비수가 되어 꽂혔고,

그 고통을 이겨내지 못한 소년은 도망치듯이 '바다 코끼리'에서 뛰쳐나왔다.


이후 그 소년을 본 자도, 행방을 아는 자도 없다고 한다.

 

단지, 그가 사라지고 얼마 후 '다크로드'라는 이름이 떠들석하게 알려졌을 뿐….



[개발 이야기]


1


내부 서버에서 ‘코드네임T’ 캐릭터 확인 가능합니다, 라고 하자마자

바로 달려가서 요리조리 구경해보았습니다!


무기는 ‘자벨린’ 단독 착용!

새까만 어둠을 이용하는 원거리 공격 형태를 띄며

캐릭터 능력치를 살펴보니 ‘민첩’ 수치가 높더라구요?


한참을 구경하며 몬스터에게 스킬을 사용해보다가

이번에도 어김없이 궁금증 해소를 위해 개발자 님을 찾아갔습니다. ٩(◍•ᴗ•◍)۶ 



: 지난 개발자 노트를 통해 ‘코드네임T’ 의 등장에 대해 간략히 소개해드렸죠! 그때 이후, 제작 과정에서 변경된 사항이 있는지 궁금합니다!


개발자 Q : 마지막까지 캐릭터의 성격과 배경스토리에 많은 고민을 하였습니다.

‘토라’ 라는 인물이 워낙 굴곡진 배경스토리를 가지고 있던 캐릭터다보니, 기존의 어두운 면이 아닌 새로운 면을 보여드리고 싶어 여러 방향으로 구상을 해보았으나, ‘토라’의 성장형 모습보다는 별개의 캐릭터같이 느껴졌습니다.

그래서 결국 위와 같은 모습을 지니게 되었습니다.


: ‘토라’는 ‘단검’ 과 ‘자벨린’ 둘 다 사용 가능한데, ‘코드네임T’ 는 ‘자벨린’ 만 사용하게 된 이유가 있나요?


개발자 Q : 스트라타비스타에 훈련을 받으면서 스스로가 느끼기에,

두 무기를 사용하는 것보다 하나의 무기에 통달하는 것이 좋다고 생각하였습니다. 

또한, ‘쌍수 무기 개편’ 의 영향을 받은 것도 사실입니다.


: ‘코드네임T’의 능력치를 확인하니, ‘기술’ 과 ‘민첩’ 수치가 높더라구요?! 

기획 시 어떠한 의도로 ‘힘’ 과 ‘체력’ 에 영향을 받는 ‘토라’ 와는 다르게 능력치가 조정되었는지 궁금합니다.


개발자 Q : ‘코드네임T’는 ‘토라’와 다르게 원거리 공격 위주의 스킬을 사용하도록 설정하였습니다.

렇기 때문에 ‘토라’의 계열이 [근접] 계열인 반면 ‘코드네임 T’는 [사격] 계열이므로,

그에 따라 각자 영향을 받는 능력치가 다릅니다.


: 그럼 이제 마지막 질문입니다~

‘코드네임T’ 는 ‘자벨린’ 을 착용하지만 ‘토라’ 와는 다른 계열이라고 설명해주셨는데요. 

그렇다면 ‘코드네임T’의 포지션과 운용 시 신경써야할 부분이 있다면 어떤 것인가요?


개발자 Q : 은신과 후방 이동 스킬을 통해 때리고 빠지는, 일명 ‘히트 앤 런’ 이 필수인 캐릭터입니다.

또한, 자신에게 걸리는 효과와 상대에게 적용된 효과를 확인하여, 전투를 지속해야 할 것입니다.


그럼 이제 ‘코드네임 T’의 기본 정보와 스탠스 및 스킬 정보를 안내 드리겠습니다.



[기본 소개]


 - ‘코드네임 T’ 캐릭터는 [자벨린]을 착용하는 캐릭터입니다.

 - [레더아머]를 착용하며, 비교적 높은 [민첩]과 [기술] 능력치를 보유하고 있습니다.

 - ‘코드네임 T’ 캐릭터는 [사격] 계열에 속해있으며, 원거리 공격을 하기 때문에, 기존의 ‘토라’ 혹은 같은 무기 군의 다른 캐릭터와는 다르게 캐릭터를 운용해야 합니다.



[직업 스킬 : 멜팅 다크니스]

 - 시전자 자신의 공격 능력을 강화시키는 버프 스킬이자, 은신을 할 수 있는 스킬입니다.

 - 기존의 직업 스킬과는 다르게 ‘충전형 스킬’ 로, 최대 3회 충전할 수 있습니다.

 - 스킬 사용 시, 공격 등급, 물리 관통력, 공격력, 몬스터에 대한 공격력이 상승되며, 

최대 4번까지 중첩시킬 수 있습니다.

 - 스킬 사용 시 5초 동안 은신이 유지되며, 유지되는 시간동안 스킬을 사용하면 은신이 풀립니다.

 - 은신이 유지되는 동안 이동속도가 증가합니다.



[스탠스 및 스킬]


 - ‘코드네임 T’ 의 전용 스탠스 [다크로드]는 원거리 전투에 특화된 ‘사격 계열 스탠스’ 입니다.

 - 스탠스의 기본 효과로 [사격/마법]에 대한 피격 대미지가 감소되지만, [근접 공격]에 의한 피해량은 증가됩니다.

 - 스탠스 25 레벨 기준 관통력 35, 면역도 10의 능력치를 보유하고 있으며, 일반 공격은 1회 공격합니다.

 - [다크로드] 스탠스의 일반 공격 및 스킬 명중 시 시전자에게 [복수의 환희] 버프가 부여됩니다.

 - [다크로드] 스탠스는 초기 공격 속도와 최대 사거리가 낮으나, [복수의 환희] 버프가 오를수록 공격속도와

최대 사거리가 증가합니다.

 - [다크로드] 스탠스의 일반 공격 및 스킬 명중 시 명중 대상에게 [죽음의 표식] 디버프가 부여됩니다.

 - [죽음의 표식] 상태의 적 대상을 코드네임 T가 일반 공격 시, 추가 대미지가 상승되며 <센트 오브 데스> 스킬을 통해 누적된 [죽음의 표식]을 소모하여, 강력한 공격을 선사할 수 있습니다.




[니어 데스]

 - 타겟 지정 스킬이며, 최대 거리 15m 내의 적 대상 1인을 공격하는 즉시 시전 스킬입니다.

 - 스킬 사용 시, [복수의 환희] 버프와 [죽음의 표식] 디버프가 1 레벨씩 증가됩니다.


[인 투더 다크니스]

 - 지면 지정 스킬이며 최대 거리 6m, 원형 범위 2.5m 이내의 적 대상 5인을 공격하는 캐스팅 스킬입니다.

 - 스킬 사용 시, 시전자는 스킬을 사용한 방향의 반대 방향으로 12m까지 이동합니다.

 - 공격에 명중된 적은 60% 확률로 [어둠] 디버프가 적용됩니다.

 - 스킬 사용 시, [복수의 환희] 버프와 [죽음의 표식] 디버프가 2 레벨씩 증가됩니다.


[데스레인]

 - 지면 지정 스킬이며 최대 거리 15m, 원형 범위 5m 이내의 적 대상 8인을 공격하는 즉시 시전 스킬입니다.

 - 공격에 명중된 적은 40% 확률로 [화염] 디버프가 적용됩니다.

 - 스킬 사용 시, [복수의 환희] 버프와 [죽음의 표식] 디버프가 2 레벨씩 증가됩니다.


[프레일루드 투 데스]

 

 - 지면 지정 직선형 스킬이며 직선거리 17m, 폭 2m 이내의 적 대상 5인을 공격하는 차징형 스킬입니다.

 - 최대 차징 시 추가 대미지가 부여됩니다.

 - 스킬 사용 시, [복수의 환희] 버프와 [죽음의 표식] 디버프가 2 레벨씩 증가됩니다.


●  [센트 오브 데스]

 - 타겟 지정 스킬이며 최대 거리 15m 내의 적 대상 1인을 공격하는 즉시 시전 스킬입니다.

 - [죽음의 표식] 디버프 레벨에 비례하여, 대미지가 증가됩니다.




[개발자 코멘트]


 - ‘코드네임 T’ 는 은신 스킬과 후방 이동 스킬을 통해 적의 공격을 회피함과 동시에 적에게 피해를 입힐 수 있을 것으로 예상됩니다.

 - [복수의 환희] 버프와 [죽음의 표식] 디버프 관리가 매우 중요하며, 전투가 길어질수록 더욱 빛을 발휘할 수 있습니다.



지금까지 11월 신규 캐릭터 [코드네임 T] 캐릭터 소식을 전해 드렸습니다.


앞으로 개척 가문의 든든한 구성원으로 자리매김할 수 있기를 기대하면서,

많은 관심과 사랑! 부탁 드립니다. (ღ'ᴗ'ღ)

 

감사합니다.


글 목록 (개발자 노트)
번호 제목 작성자 작성일 조회
165
3월 Best 건의 내용 선정 안내 및 개발팀... [2] 안녕하세요. 그라나도 에스파다 GM팀 입니다. 건의 게시판을 이용해주시는 모든 유저분들께 진심으로 감사 드립니다. 2019년 3월 Best 건...
캐라콘 2019.04.12 6245
164
2월 Best 건의 내용 선정 안내 및 개발팀... [4] 안녕하세요. 그라나도 에스파다 GM팀 입니다. 건의 게시판을 이용해주시는 모든 유저분들께 진심으로 감사 드립니다. 2019년 2월 Best 건...
캐라콘 2019.03.26 4404
163
2019년 3월 전투 밸런스 조정 예정 사항 [69] 안녕하세요, 개발자 H입니다. 해당 개발자 노트에서 소개 드릴 내용은 3월 전투 밸런스 조정 예정 사항입니다. 금월 전투 밸런스 조정의 ...
캐라콘 2019.03.21 14747
162
황금시계의 계승자, Moon. [34] 안녕하세요, ‘개발자’ 가 아닌 운영자 L입니다! 이번 3월 출시 예정 캐릭터,왈츠 형제들의 의지를 잇는 계승자, 예가네의 악우이며 세인...
캐라콘 2019.03.13 17905
161
월드 크로스 PvP 리뉴얼 [48] 안녕하십니까,개척 가문 여러분. 개발자 H입니다. 오늘은 4월 4일(목) 업데이트 예정인 월드 크로스 PvP 리뉴얼 진행 경과를 알려드리고자...
캐라콘 2019.03.11 11860
160
1월 Best 건의 내용 선정 안내 및 개발팀... [7] 안녕하세요. 그라나도 에스파다 GM팀 입니다. 건의 게시판을 이용해주시는 모든 유저분들께 진심으로 감사 드립니다. 2019년 1월 Best 건...
캐라콘 2019.02.28 4153
159
퀴리타티오의 수호병 - 카산드라 [9] 안녕하세요, 개발자 H입니다. 해당 개발자 노트에서 소개 드릴 내용은 2월 출시 예정 캐릭터, 알트리아 고대인의 유산 [퀴리타티오]의 ...
캐라콘 2019.02.13 17966
158
레이드 콘텐츠 리뉴얼 [28] 안녕하세요, 개척 가문 여러분 개발자 H입니다. 금번 개발자 노트에서는 GE의 레이드 콘텐츠 개편에 대하여 알려드리고자 합니다. 먼저 ...
캐라콘 2019.01.25 16061
157
12월 Best 건의 내용 선정 안내 및 개발... [1] 안녕하세요. 그라나도 에스파다 GM팀 입니다. 건의 게시판을 이용해주시는 모든 유저분들께 진심으로 감사 드립니다. 2018년 12월 Best ...
캐라콘 2019.01.24 11136
156
'GM과 함께하는 24인 스쿼드' 이벤트 [3] 안녕하세요. 그라나도 에스파다 GM팀 입니다! 우선 ‘GM과 함께하는 24인 스쿼드’ 이벤트에 많은 관심과 지원을 해주셔서 다시 한번 감사...
캐라콘 2019.01.21 6309
155
브리스티아의 기적 - 배럴 상사 [15] 안녕하세요, 개발자 H입니다. 해당 개발자 노트에서 소개 드릴 내용은 1월 출시 예정 캐릭터,브리스티아의 역전의 군인! [배럴 상사] 캐...
캐라콘 2019.01.16 15387
154
11월 Best 건의 내용 선정 안내 및 개발... [10] 안녕하세요. 그라나도 에스파다 GM팀 입니다. 건의 게시판을 이용해주시는 모든 유저분들께 진심으로 감사 드립니다. 2018년 11월 Best ...
캐라콘 2018.12.28 5219
153
2018년 12월 전투 밸런스 조정 예정 사항... [25] 안녕하세요. 개발자 H입니다. 이번 개발자 노트에서는 지난 [12월 개발자 노트]를 통해 안내 드렸던 [근접 스탠스]의 조정안에 대해 중점적...
캐라콘 2018.12.21 12544
152
여우 남매, [백미하] [백미호] [17] 안녕하세요, 개발자 H입니다. 해당 개발자 노트에서 소개 드릴 내용은 12월 출시 예정 캐릭터, 동예국, 그것도 [계월산]이라는 곳에서 도...
캐라콘 2018.12.12 15774
151
2018년 11월 전투 밸런스 조정 예정 사항... [60] 안녕하세요. 개발자 H입니다. 이번 개발자 노트에서는 지난 [10월 개발자 노트]를 통해 안내 드렸던 [사격 스탠스]의 조정안에 대해 중점...
캐라콘 2018.11.20 18958
150
독의 연금술사, 자베드 [12] 안녕하세요, 개발자 G입니다. 해당 개발자 노트에서 소개 드릴 내용은 11월 출시 예정 캐릭터,연금술사 카린의 조수, 독의 연금술사 [자베...
캐라콘 2018.11.14 19393
149
10월 Best 건의 내용 선정 안내 및 개발... [2] 안녕하세요. 그라나도 에스파다 GM팀 입니다. 건의 게시판을 이용해주시는 모든 유저분께 진심으로 감사 드립니다. 2018년 10월 Best 건...
캐라콘 2018.11.13 3705
148
2018년 10월 전투 밸런스 조정 예정 사항... [65] 안녕하세요. 개발자 H입니다. 이번 개발자 노트에서는 지난 [9월 개발자 노트]를 통해 안내 드렸던 [양손 마법 무기 착용 스탠스]와 [소환 ...
캐라콘 2018.10.18 31291
147
성난 황소 루, 수호자 루 [20] 안녕하세요, 개발자 H입니다. 해당 개발자 노트에서 소개 드릴 내용은 10월 출시 예정 캐릭터, 고대 알트리아의 후예, [루]와 고대 알트...
캐라콘 2018.10.16 19866
146
9월 Best 건의 내용 선정 안내 및 개발팀... [9] 안녕하세요. 그라나도 에스파다 GM팀 입니다.건의 게시판을 이용해주시는 모든 유저분들께 진심으로 감사 드립니다.2018년 9월 Best 건의 ...
캐라콘 2018.10.05 7254

최근 10,000건의 게시물에서 검색한 결과입니다.
더 많은 검색을 원하시면 [다음 검색] 버튼을 클릭해 주세요.

통합검색

통합검색

배너 모음

베너 모음