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카멜리아 테아의 포식자 & 드라고반 일족의 수호자

작성자 정보
작성자
캐라콘
작성일
2018.05.17 12:28
조회
36290

안녕하세요, 개발자 H입니다.

 

해당 개발자 노트에서 소개 드릴 부분은 5월 출시 예정이며, 알트리아 업데이트의 서문을 여는 캐릭터 카멜리아 테아의 포식자 [코아]와 고대 알트리아의 [드라고반]이라 불리우는 일족의 수호자 [수호자 코아] 에 대한 간략한 개발자 코멘트를 알려드리고자 합니다.
 


[설정 및 컨셉 소개]
코아 - [카멜리아 테아의 포식자]

 

Q. [코아] [수호자 코아]의 배경 스토리를 살짝 알려주었으면 한다.
A. 두 캐릭터에 대해서 이야기하자면 근간으로 잡힌 세계관인 [알트리아] 설정에서부터 이야기를 할 수 있을 듯 싶다.


지금은 그 흔적만 알 수 있는 [고대 알트리아]의 땅에서 과거에는 많은 일족들이 삶을 영유했다.
인간 뿐만이 아닌 지금은 개척 가문이 [몬스터]라고 칭하는 생명체들도 각자의 무리, 또는 독립 생활을 영유하며, [별의 감시자]의 시선 아래에서 [약육강식]이란 철저한 생태계의 룰에 따라 생존해왔었다.

 

[코아]는 이 [고대 알트리아]에 무수히 많았던 일족 중 하나인 [드라고반]의 일족원 중 하나이다.
[드라고반]은 하늘을 나는 뱀이라고 알려진 [케찰코아틀]을 숭배하던 일족으로서 [고대 알트리아]에 무수히 많았던 일족 중 가장 번성하였다고 이야기해도 무방하다.

 

하지만 일족의 족장은 여느 인간들이 그렇듯이 자신의 일족을 [고대 알트리아]의 최고에 올려놓고 싶어 했기에 자기 자신을 5대 원소의 주인과 고대신의 의지를 잇는 제사장이라 칭하는 어느 남자의 말에 홀려 있어서는 안될 [인신공양]을 시도했다.

 

이 인신공양의 피해자들 중 하나였던 [코아]는 다른 희생자들과는 다르게 제사장이라 불리우는 남자에 의해 특별한 실험의 [생체 실험체]로서 시험 당했고, 그 부작용으로 인해 실험에 사용된 세아릴 수 없는 뱀들의 원혼이 응집되어 지금의 [코아]가 되었다.

 

[뱀]의 원혼에 씌인 코아는 [드라고반] 일족을 무참하게 [사냥]했고, 일족은 쇠퇴하기 시작하며,

이 틈을 타 [카리마]라 불리우는 일족이 [드라고반] 일족을 멸망시키기에 이른다.
하지만 그 와중에 살아 남게된 [코아]는 야수처럼 살아왔으나, [별의 감시자] [불의 주인]이라 불리우는 한 소녀를 만나 인간의 정체성을 조금이나마 찾아가며 지금까지 살아왔다고 한다.

 

[수호자 코아]는 [드라고반]의 [인신공양]을 반대하고, 자신의 신념을 바탕으로 일족의 수호자로서 성장했다는 것을 가정한 [IF 캐릭터]이다.

뱀의 원혼들에 씌인 [코아]와는 다르게 수호자가 된 그녀는 [드라고반]이 숭배하는 [케찰코아틀]의 가호를 직접적으로 받고 있다.

 

Q. [코아] [수호자 코아]의 주요 키워드를 정한다면?
A. [코아] : #뱀, #끊어말하기, #시니컬, #포식자, #야생본능, #케찰코아틀, #아스텍 문명
    [수호자 코아] : #케찰코아틀, #수호자, #절제됨, #인디언

 

Q. [코아]들의 세부적인 특징에 대해 소개를 부탁한다.
A. [다다모스]는 기본적으로 단일 공격, 3회를 타격한다.
공격과 방어에 대한 밸런스 점수를 부여한다면 6 : 4로 책정할 수 있으며, 직업스킬의 사용에 따라 두 캐릭터의 성향이 완전히 변경된다.


방어타입은 [회피]이며, 근접 공격에 대한 내성을 어느 정도 가지고 있지만 사격 피해량에 추가 대미지를 받는다.

 

[레더 아머]와 [레더 부츠] [레더 글러브]의 착용이 가능하다.

 


[직업 스킬]


[코아]의 직업스킬 [에스파루]는 자신의 이동속도와 회피율을 강화하는 버프이다.


이동속도가 증가되고, 이동속도 한계치가 상향조정되며, 회피율이 증가, 자신의 이동 속도에 비례하여 [스킬 대미지 감소]효과가 있다.

 

11레벨 달성 시에는 [방어 등급]이 상승한다. 해당 스킬을 통해 [코아]는 높은 대미지 감소 효과를 누리며 전장에 진입할 수 있다.

 

1

 

[수호자 코아]의 직업스킬 [라하무]는 공격 등급과 [근접전]의 주요 스테이터스인 [힘] [민첩] [체력]을 상승시키는 버프이다.

[수호자 코아]의 직업스킬은 비교적 근접 대미지 증가 효과에 초점을 둔 스킬이라고 생각하시는 것이 빠를 것이다.

 

1

 

[보유 버프]


[에스파루]와 [라하무] 상태에서 일반 공격 명중 시 [적]에게 [마비독]을 부여한다.


[마비독]은 중첩형 디버프이며, [마비독]의 레벨에 비례하여 [공격 속도] [이동 속도]를 감소 시키고, [캐스팅 시간]이 증가된다. 최대 레벨에 도달하면 [마비] 상태가 되어 어떠한 행동도 불가하다.

 

[마비독] 상태에서 스킬 명중 시, 적에게 적용되어 있던 [마비독]이 [출혈독]으로 변경된다. [출혈독]이 적용되어 있는 상태에서는 지속적으로 HP가 감소되며, 추가 효과가 부여된다.

 

[아르로아] 스킬 사용 시, 적용되는 [불의 주인의 각인]은 공격력과 관통력, 면역도, 공격 등급을 모두 상승시켜 주는 고성능버프이다.

 


[캐릭터 스킬 소개]

 

● [아르로아]
첫번째 스킬인 [아르로아]는 자가 버프 스킬로서, 사용 시 스킬 레벨에 비례하여 공격력, 관통력, 면역도를 상승시킨다.
11레벨 이상 달성 시, 공격력 증가폭과 공격 등급이 상승된다.

 

1

 

● [쿠카타오]
적 대상 1인 지정하며, 5m라는 짧다면 짧고 길다면 긴 사거리를 보유한 [근접 공격 스킬]이다.
기본 효과로 [회피 무시] 속성을 가지고 있으며, [일반 공격] 시 적에게 부여되는 [마비독]에 의해 추가 효과가 발동된다.

 

1

 

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● [파르파타]
적 대상 1인 지정하며, 주위 2인에게 추가적으로 피해를 입힐 수 있다.
[쿠카타오]보다 사거리는 1m 짧지만, 대상을 중심으로 한 최대 2인까지 피해를 줄 수 있는 [광역] 공격이며, 해당 스킬 역시 적이 [마비독] 상태일 시 추가 효과를 부여한다.

 

1
 
1

 

● [사르마도]
[쿠카타오]와 마찬가지로 적 대상 1인 지정하며, [쿠카타오]보다 1m는 짧은 사거리를 보유하고 있다.
적 대상 1인에게 강한 대미지를 주며, [회피 무시] 속성을 보유하고 있다.
다른 다다모스의 스킬들과 마찬가지로 적이 [마비독] 상태일 시 추가 효과를 부여한다.

 

1

 

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● [포모루]
[코아] 캐릭터의 최종 스킬 [포모루]는 적 대상 1인 지정 스킬이며, [파르파타] [사르마도]와 동일한 4m의 사거리를 보유하고 있다.
[회피 무시] 속성을 보유하고 있으며, 위의 스킬들과 마찬가지로 적이 [마비독] 상태 시 추가 효과를 부여한다.

 

1

 

1

 

● [카니네]
[수호자 코아]의 최종 스킬 [카니네]는 [파르파타]와 마찬가지로 적 대상 1인 지정 광역 공격 스킬이지만, [파르파타]와 동일하게 최대 2인을 추가 타격 할 수 있다.
[회피 무시] 속성을 보유하고 있으며, [광역 공격] 스킬로 책정되었기에 [코아]의 [포모루]보다 비교적 [재사용 대기 시간]이 긴 편이다. 위 스킬들과 동일하게 적이 [마비독] 상태일 시 추가 효과를 부여한다.

 

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[스킬 메커니즘 및 전투 방식 소개]


[독니]로 적을 물어 [독]으로 [마비] 시킨 후 먹이를 포획하거나, [세포조직을 파괴]하여 적을 제압한다는 컨셉에서 시작되었다.

 

[일반 공격] 을 명중시킬 경우 적 대상에게 [마비독]이 중첩되며, [마비독]이 최대 레벨에 도달할 시 [행동 불가] 상태로 변경된다.

 

[마비독] 상태에서 [다다모스]의 공격 스킬에 명중될 시, 적 [PC]에게는 [추가 방어력 무시], [몬스터]에게는 [추가 대미지]가 적용되며, [마비독]이 최대 레벨일 경우에는 [출혈독]으로 변경된다.

 

[출혈독]은 20초동안 지속되며, 공격력 및 이동속도가 대폭 감소, 방어 등급과 HP 또한 지속적으로 감소된다.

 

[출혈독] 상태에서 [코아] [수호자 코아]의 일반 공격이 명중될 경우, 적 [PC]에게는 [최대 HP에 비례한 추가 대미지]가 부여, [몬스터]에게는 [일반 공격 대미지]가 대폭 증가된다.


[스킬 매커니즘 순서]


PvP : [직업 스킬 사용] → [아르로아 사용] → [적 PC 넉다운 유발] → [일반 공격 명중] → [마비독 중첩 후 스킬 명중] → [출혈독]으로 변경된 [적 PC]가 넉다운 → [출혈독]의 일반 공격 추가 대미지 유발

PvE : [직업 스킬 사용] → [아르로아 사용] → [일반 공격 명중] → [마비독 중첩 후 스킬 명중] → [출혈독]으로 변경된 [출혈독]의 일반 공격 추가 대미지 유발


[코아] [수호자 코아의 장점 소개]


- 공격 / 방어의 효율적인 밸런스
- 스킬 사거리가 비교적 긴 편
- 기존 공격 스킬들에 비해 짧은 재사용 대기 시간


[코아] [수호자 코아의 단점 소개]


- [공중 공격 불가]
- [사격 공격]에 취약
- [마비독]의 짧은 지속 시간


[코아] [수호자 코아의 역할 소개]


- [에스파루] 스킬을 활용한 [레이드 미션]이 아닌 [일반 미션]에서의 [탱커]
- [마비독] [출혈독]을 유발하여 적 몬스터의 능력치를 감소시키는 [디버퍼]
- [출혈독]을 기반으로 일반 공격 대미지를 대폭 강화시킬 수 있는 [평타 딜러]
- [높은 회피]를 바탕으로 [회피] 특성을 보유한 근접 캐릭터를 제압하는 [회피 근접 캐릭터]
- [마비독]을 유발하여 [적 PC]의 효율적인 움직임을 봉쇄하며 전투를 이끌어나가는 [견제 캐릭터]


지금까지 5월 신규 캐릭터 [코아]와 [수호자 코아]에 대한 간략한 개발자 코멘트를 알려드렸습니다.

 

[알트리아] 지역 업데이트와 함께 선보이는 캐릭터로서 기존의 전투 메커니즘을 보완하여
스타일리쉬하고 타격감 있는 캐릭터를 만들어보고자 하였답니다.

 

아무쪼록 알트리아 지역 업데이트와 더불어 개척 가문분들의 [알트리아 개척]에 있어
[코아]와 [수호자 코아]가 개척의 여정에 함께 할 수 있기를 조심스레 기원해봅니다.

 

다음에는 조금 더 참신하고 새로운 개성을 가진 캐릭터로 개척 가문 여러분들께 인사 드릴 수 있도록 하겠습니다.

 

마치며 케찰코아틀의 가호를 받는 두 소녀, 많은 사랑 부탁 드립니다.

 

감사합니다.

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