안녕하세요, 개발자 N입니다.
지난 5-6월 전투 밸런스 조정 개발자 노트에서 말씀 드렸던 사항 중 먼저 [가문 특성 리뉴얼]에 관련한 소식을 여러분께 안내 드리고자 합니다. 본 사항은 현재 개발 중인 사항이며, 개발 과정 중에 주요 사안이 변경될 수 있는 점 참고를 부탁 드립니다.
1. [공격 / 방어 / 보조] 특성 폐지
- [공격 / 방어 / 보조] 라는 특성별 전용 속성으로만 구성 및 분리되어 있던 가문 특성 구조를 [용맹 / 통찰 / 권능]으로 변경할 예정입니다.
[뭔가 잔뜩 섞인 느낌이다… 혼란하다, 혼란해]
- [공격] 또는 [방어] 특성 올인 등 한 가지 가문 특성에 포인트를 집중하는 방식이 그동안 선호되어 왔으나, 이를 통해 가문 특성의 효율이 극대화되는 몇몇 소수 캐릭터만이 많은 수혜를 받는 부분을 확인하였습니다.
이에 개발팀은 [공격],[방어],[보조] 등의 특성 트리를 모두 혼합하여, 특정 트리의 집중화 현상을 해소하고 개척 가문분들이 지금보다 더욱 다양한 방식으로 PC 또는 몬스터와의 전투를 즐길 수 있도록 가문 특성 개편을 준비하였습니다.
아울러 기존 가문 특성 트리 중 필수적인 항목들은 그대로 유지시켰으며, 상향되어야 할 항목은 기존보다 효과를 더욱 강화하였습니다. 다만, 전체적인 밸런스에 영향을 끼치거나 실용성이 매우 낮아 불필요한 특성으로 여겨지는 항목들은 과감히 삭제하였습니다. 이는 삭제와 동시에 다양한 특성 트리를 추가하여, 개척 가문들이 각자에게 적합한 특성 트리를 구성하고 좀 더 효율적인 전투를 진행할 수 있도록 하기 위함입니다.
- 또한 개편될 가문 특성은 기존과 마찬가지로 상단의 특성부터 하단의 특성으로 내려가는 구조입니다. 하단의 특성을 추가하려면 [가문 레벨]/[상단 트리의 특성 최소 포인트] 등의 몇 가지 요소를 충족하면 하단의 특성을 추가할 수 있습니다. 단, 기존과는 다르게 하단 특성으로 내려가면 갈수록 많은 양의 가문 특성 포인트를 요구하게 됩니다.
2. [용맹] 가문 특성
- [용맹] 가문 특성의 트리는 아래와 같이 개발될 예정입니다.
[ ??? : 그나마 눈에 익은 것이 많네요. / 개발자 N : 그럴리가요, 그렇게 쉽진 않을 거에요.]
- [용맹] 특성 트리에서는 그동안 개척 가문분들께서 익숙하게 사용하셨던 가문 특성이 산재되어 있습니다. 또한 [용맹] 특성에는 3가지의 [특수 특성]이 존재합니다. [헤라클레스],[헤카테],[스트라이크]로 분류되며 [높은 가문 레벨],[까다로운 특성 트리] 를 요구하는만큼 그에 걸맞는 효율을 보유하고 있습니다.
- 해당 [특수 특성]은 [용맹],[통찰],[권능] 트리 중에서 단 1개만 활성화할 수 있으니 특수 특성 선택은 주요 사용 MCC에 따라 심사숙고하시어 진행해주셨으면 합니다!
- [용맹]의 [특수 특성] 3종은 아래의 능력치를 보유하고 있습니다.
[??? : 어디서 많이 본 효과들인 것 같아요. / 개발자 N : 네, 저도 압니다…]
3. [통찰] 가문 특성
- 다음으로 안내 드릴 특성은 [통찰] 트리입니다.
[??? : 뭐야, 이거… 무서워. / 개발자 N : 네, 저도 이쯤 오니까 무섭네요. 누가 이런 끔찍한 혼…]
- [통찰] 특성 트리에서는 새로운 방식의 특성 트리가 추가되며, 기존의 가문 특성도 일부 포함되어 있지만 신규 특성이 다수 포함되어 있습니다! [스킬 공격력]을 강화시키는 [불카누스]와 [일반 공격]을 강화시키는 [실피드], 착용 갑옷 타입에 따라 적의 공격 대미지를 경감시키는 [원단 강화],[가죽 강화],[철갑 강화] 등…
- 단, [통찰] 특성 트리는 한 가지의 트리 라인에 존재하는 특성 2 ~ 3종 중 1종 밖에 선택하지 못합니다.(강요받고 계신겁니다..?!)
예) 스킬 강화 [불카누스]와 일반 공격 강화 [실피드] 중 [불카누스] 선택 시 [실피드] 비활성화
자신에게 맞는 특성을 신중하게 선택하여야 보다 효율적인 전투를 진행하실 수 있으리라 전망합니다!
- [통찰] 특성의 특수 특성 3종은 아래와 같습니다.
[??? : Aㅏ… / 개발자 N : 왜, 뭐… 왜… 뭐…]
4. [권능] 가문 특성
- 마지막으로 알려드릴 특성은 [권능] 특성입니다.
[ ??? : 못 보던 게 참 많네요. / 개발자 N : 영혼을 갈아서 만들었습니다, 그렇다고 해주세요.]
- [권능] 특성 트리에서도 역시 새로운 방식의 특성 트리가 추가됩니다. [통찰] 특성과 마찬가지로 기존의 가문 특성도 포함되어 있지만 신규 특성이 다수 포함되어 있습니다!
- [권능] 특성은 [용맹] 과 [통찰]이 적절히 섞인 특성 트리로서, [근접],[사격],[마법]으로 분류하여 선택했을 때, 탁월한 성능을 발휘하는 트리가 배치되어 있습니다.
- [통찰] 특성과 마찬가지로 2개로 배치된 특성 중 1개의 특성 또는 3개로 배치된 특성 중 1개의 특성 선택 시 다른 특성을 선택하실 수 없습니다. 또한 상위 특성을 선택하지 않을 시 하위 특성을 선택하실 수 없으니 유의하시고 선택해주셨으면 합니다!
- [권능] 특성의 [특수 특성] 3종은 아래와 같습니다.
[??? : 힘내세요. 대머리 되시길… / 개발자 N : ㄱㅊ, 아직 풍성합니다!]
5. 마치며
- 가문 특성 리뉴얼을 통해서 개척 가문들께 전달 드리고자 하는 개발팀의 강조점은 아래와 같습니다.
▶ 초중반 가문 특성 구간 :
공격력 증가, 몬스터 공격력 증가 등의 부분은 1 ~ 30레벨 특성 구간에 배치하여 빠른 공격 강화를 유도
▶ 중후반 가문 특성 구간 :
일정 구간 이후 HP / SP / 방어 / 보조 분야에 포인트를 분배하여 강력한 몬스터 등장 지역과 PvP 등의 대인전 시 높은 효율을 보일 수 있도록 유도
▶ 가문 레벨이 높을수록 효율 극대화
(리스키 : 아저씨, 저 어떡해요? 한 방 밖에 볼 게 없는데... / 개발자 N : 더욱 강해지렴, 애송아.)
위 사항은 현재 내부 개발 중인 사항이며 언제든지 변경될 수 있습니다. 많은 개척 가문들의 개진해주시는 의견에 대해 모두 살펴보고 검토, 수렴하여 보다 나은 모습의 컨텐츠 개편을 진행 할 수 있도록 하겠습니다.
이와 함께 [가문 특성 퀘스트 50/60/70/80] 추가와 [가문 레벨 80 이후의 특성 포인트 확장] 등도 현재 함께 준비 중인 상태이며, 추후 소개 예정이오니 여러분의 많은 관심 부탁 드립니다.
감사합니다.