안녕하세요, 개발자 N입니다.
2017년 3,4월 진행 예정인 전투 밸런스 조정 사항에 대해 여러분들께 안내 드리고자 합니다.
1. [게이볼그] |
스탠스 |
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[게이볼그] |
스킬 |
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조정 내용 |
지난 전투 밸런스 조정을 통해 [게이볼그] 스탠스의 부족했던 대미지 측면이 보완되었습니다. 다만, 스탠스의 원전이 된 [게이볼그]의 컨셉인 [상처 악화]가 대미지 증가와 맞물려 의도했던 부분보다 높은 효과를 발휘하는 부분을 발견하였습니다. 이에 개발팀은 [상처 악화]의 지속 시간과 [상처 악화]에 의한 적의 면역도를 무시하는 효과를 감소시켜 의도했던 부분보다 증가된 대미지 부분을 조정하고, [상처 악화] 이후 가하는 [게이볼그] 스탠스의 일반 공격 대미지를 증가시켜 전투 효율을 조정하고자 합니다.
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2. [로미나 / 레스큐나이트 - 긴급상황] |
스탠스 |
- |
스킬 |
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긴급상황 |
조정 내용 |
레스큐 나이트 / 로미나 직업 스킬 [긴급상황] 스킬의 쿨다운이 증가 조정될 예정입니다.
긴 캐스팅을 보유하거나 생존력이 부족한 캐릭터들이 [긴급상황]을 통해 부활되어, 어떠한 견제도 받지 않고 스킬을 사용 → 다수의 적 제압으로 이어지는 상황을 [긴급상황] 업데이트 이후 줄곧 주시해왔습니다. 이에 대하여 [긴급상황] 스킬의 쿨다운을 증가 조정할 예정이며, [무적 해제] 스킬을 통해 해당 효과가 상쇄되는 것 역시 고려중입니다.
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3. [브랜디쉬 암] |
스탠스 |
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[브랜디쉬 암] |
스킬 |
- |
조정 내용 |
[힘을 추구하는 까뜨린느]의 전용 스탠스 [브랜디쉬 암]이 상향 조정될 예정입니다.
[브랜디쉬 암]의 스킬들의 공격력이 약 50 ~ 100% 증가 조정될 예정이며, [힘을 추구하는 까뜨린느]의 컨셉 설정을 반영하여 [힘을 추구하는 까뜨린느의 힘 수치에 비례하여 추가 방어력 무시] 효과가 추가될 예정입니다. |
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4. [데스 쵸핑] |
스탠스 |
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[데스 쵸핑] |
스킬 |
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하이 타이드 |
조정 내용 |
[은밀 기동]을 바탕으로 한 까뜨린느 토르쉐 캐릭터의 [데스 쵸핑] 스탠스가 전면 재조정될 예정입니다. 낮게 책정되어 있는 스킬 공격력이 50 ~ 80% 상향 조정될 예정이며, 스탠스 공격력 또한 상향될 예정입니다. 또한 스킬의 전반적인 방어력 무시 수치가 상향 조정되고, [하이 타이드] 직업 스킬의 페널티 완화, 쿨다운이 함께 조정되어 [적을 후방에서 기습 및 여러 디버프를 중첩시켜 상대방을 무력화시켜 제압하는 암살자]로서의 본래 컨셉을 살릴 예정입니다.
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5. [디아블] |
스탠스 |
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[디아블] |
스킬 |
- |
조정 내용 |
불꽃의 요리사, 판필로&전투요리사 판필로의 [디아블] 스탠스가 조정될 예정입니다. [전투 요리] 상태의 적을 [디아블] 스탠스로 공격 시 마법 저항을 일정 부분 무시하며, [크리티컬] 수치에 비례하여 화염 관통력이 증가되도록 추가 조정될 예정입니다. 이를 통해 [디아블] 스탠스의 부족한 대미지가 보완되리라 전망합니다. |
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6. [이글 크로우] |
스탠스 |
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[이글 크로우] |
스킬 |
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익스플로전 글로브 |
조정 내용 |
로레타의 [이글 크로우] 스탠스의 스킬 명중 이후 추가되는, [방어력을 무시하는 일반 공격 대미지]의 효과를 증진시키고자 [익스플로전 글로브]의 [일반 공격 시 일정 확률로 적 방어력을 무시한 대미지]의 발동 확률을 증가시키고자 합니다. 이를 통해 스킬 공격 이후 넘어진 적에 대한 로레타의 전투 효율을 높이고자 합니다. |
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7. [용천] |
스탠스 |
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[용천] |
스킬 |
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뇌폭참 |
조정 내용 |
륭 캐릭터의 [용천] 스탠스는 짧은 쿨타임, 짧은 시전 시간, 높은 관통력을 토대로 하여, 평균 이상의 대미지 부여 및 스타일리쉬한 전투가 가능하다고 개발팀은 판단하고 있습니다. 다만 견제에 능한 [용천] 스탠스의 스킬들이 적의 숨통을 끊는 [결정타]가 부족하다고 판단, [뇌폭참]의 스킬 쿨다운 조정 및 즉시 시전화를 준비 중입니다. 이를 통해 륭 캐릭터가 단순히 견제를 위한 보조 캐릭터가 아닌 주력 딜러로서의 역할 또한 지닐 수 있도록 변화를 꾀하고자 합니다.
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8. [그랑디스 - 그라운드 웨이브] |
스탠스 |
- |
스킬 |
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그라운드 웨이브 |
조정 내용 |
그랑디스의 직업 스킬 [그라운드 웨이브]가 변경될 예정입니다. 탈출기, 견제기 또는 제압기의 용도로 설계된 직업 스킬이지만 현재 본래의 의미가 퇴색되었다고 판단하며, 그랑디스의 직업 스킬을 [왕의 위엄]으로 변경할 예정입니다. [왕의 위엄]은 방어적 능력치를 일정 시간 강화시켜 그랑디스 캐릭터의 생존력을 증가시켜주리라 예상됩니다. |
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9. [헤비 스팅어] |
스탠스 |
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[헤비 스팅어] |
스킬 |
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오버 리미트 |
조정 내용 |
긴 캐스팅 시간에 의해 스킬 사용의 리스크가 큰 [헤비 스팅어] 스탠스의 스킬 사용의 편의성을 증진시키고자 [오버 리미트] 스킬의 효과에 캐스팅 감소가 추가될 예정입니다. |
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10. [세인트 샷] |
스탠스 |
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[세인트 샷] |
스킬 |
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프로미스 |
조정 내용 |
강력한 근접 캐릭터들의 등장에 [프로미스]의 근접 피해량 증가 페널티가 초기 출시 때에 비해 과도하다고 판단, 해당 효과가 감소 조정될 예정입니다. 이를 통해 [세인트 샷] 스탠스를 사용하는 로라 콘스탄스의 생존율을 증진시키고자 합니다. |
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11. [캐논 슈터] |
스탠스 |
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[캐논 슈터] |
스킬 |
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여전히 초심자? |
조정 내용 |
상대적으로 공등 추가 효과가 부족한 [캐논 슈터] 스탠스의 [여전히 초심자?] 버프의 효과를 조정할 예정입니다. 12레벨 달성 시 공격 등급 증가 효과가 1에서 2로 변경 될 예정이며 레벨당 공격력 증가 효과가 추가되어, 상대적으로 부족한 캐논 슈터 클레어의 일반/스킬 공격 대미지를 상향시키고자 합니다. |
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12. [스플릿 슈터] |
스탠스 |
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[스플릿 슈터] |
스킬 |
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조정 내용 |
상기 기재된 [브랜디쉬 암]과 더불어 [기술을 추구하는 까뜨린느]의 스탠스 [스플릿 슈터] 역시 상향 조정됩니다. 견제에 능한 컨셉을 살리기 위해 [무적 해제] 효과가 추가되며, [기술 능력치에 비례하여 적 방어력 추가 무시] 효과가 부여될 예정입니다. |
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13. [트윈 스팅] |
스탠스 |
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[트윈 스팅] |
스킬 |
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울프 아이 |
조정 내용 |
2개의 무기를 사용함에도 불구하고 타 석궁 캐릭터에 비해 대미지가 부족하다고 판단, [트윈 스팅] 스탠스의 [울프 아이] 스킬의 효과가 조정될 예정입니다. 공격력 증가 및 관통력 증가 효과를 추가하여 상대적으로 부족한 대미지를 보완할 예정입니다. |
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14. [템페스트] |
스탠스 |
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[템페스트] |
스킬 |
- |
조정 내용 |
지난 전투 밸런스 조정을 통해 전반적인 대미지 상향 및 유틸리티성 확보가 이루어진 [템페스트] 스탠스가 기대했던 성능보다 월등히 높은 효과를 발휘하고 있다고 개발팀은 판단, 일부 공격 스킬의 쿨다운이 소폭 증가될 예정입니다. |
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15. [매니퓰레이션] |
스탠스 |
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[매니퓰레이션] |
스킬 |
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조정 내용 |
상대의 MHP(최대 HP)와 자신의 MHP에 비례하여 추가 대미지가 적용되는 리스키 캐릭터의 [매니퓰레이션] 스탠스의 스킬 고정 효과가 재조정될 예정입니다. 최대 한계치가 적용되어 있는 대미지 증가 구간을 2배 확대 조정, 동시에 최대 MHP 비율 대미지 효과의 비율을 증가시킬 예정입니다.
예) 기존 : 리스키 MHP 50,000 → 적 MHP 100,000 - 스킬 공격력 50% 증가
리스키 MHP 50,000 → 적 MHP 400,000 - 스킬 공격력 50% 증가
변경 : 리스키 MHP 50,000 → 적 MHP 100,000 - 스킬 공격력 25% 증가
리스키 MHP 50,000 → 적 MHP 400,000 - 스킬 공격력 100% 증가
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16. [크레시온] |
스탠스 |
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[크레시온] |
스킬 |
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에스파씨오 |
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도미나르 |
조정 내용 |
주변 18m, 최대 타격 인원 24인, 10레벨 기준 3,478%의 공격력을 보유한 [에스파씨오] 스킬이 [긴급상황]과 조합되어 의도치 않았던 과도한 성능을 보여주는 것을 개발팀은 확인했습니다. 이에 [에스파씨오] 스킬의 쿨다운이 범위/타격인원/스킬 공격력을 반영하여 쿨다운이 증가 조정될 예정이며, 치명적인 [죽음의 예감] 디버프를 유발하는 [도미나르] 스킬의 쿨다운도 함께 증가 조정될 예정입니다. |
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17. [폭주 에밀리아 - 세이프 가드] |
스탠스 |
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스킬 |
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세이프 가드 |
조정 내용 |
단순 탈출기로서의 의미만이 남게된 폭주 에밀리아의 직업 스킬 [세이프 가드]의 효과가 변경될 예정입니다. 스킬 사용이 불가하던 부분이 삭제되며 [모든 대미지에 대한 무적 효과]를 공격/방어적 특성 강화로 조정됩니다. 해당 조정으로 폭주 에밀리아의 전장에서의 전투 효율을 상승시키고자 합니다. |
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18. [일루전 거너] |
스탠스 |
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[일루전 거너] |
스킬 |
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하이 클래스 |
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이매지네이션 |
조정 내용 |
쿨다운 대비 짧은 지속 시간이란 페널티로 고통 받았던 [일루전 거너] 스탠스의 사용 캐릭터, 레이첼 캐릭터의 직업 스킬 지속시간과 효과를 조정하고자 합니다. 지속 시간이 증가, 캐스팅 시간 감소, 공격 등급 증가 효과가 부여될 예정이며 [이매지네이션] 스킬에 공격 속도 증가 효과도 부여될 예정입니다. 이를 통해 상대적으로 부족해져버린 [일루전 거너] 스탠스의 공격 효율을 증진시키고자 계획중입니다. |
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19. [드로잉] |
스탠스 |
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[드로잉] |
스킬 |
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조정 내용 |
각종 상태이상 효과를 보유하고 있는 [드로잉] 스탠스의 공격 스킬에 [이동 불가] [이동 속도 감소 상태인 적]에게 스킬 공격력이 증가하는 고유 효과를 부여하고자 합니다. 이를 통해 [드로잉] 스탠스의 스킬간의 연계 효율을 높이고자 합니다. |
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20. [멜리딕션] |
스탠스 |
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[멜리딕션] |
스킬 |
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멀티레이트 |
조정 내용 |
[서배트], [위스퍼] 스탠스의 [세인퀴스의 열정], [세인퀴스의 냉소]에 비해 상대적으로 버프를 증가시키기 어려운 [멜리딕션] 스탠스의 일부 스킬이 변경될 예정입니다. [멀티레이트] 스킬 공격이 크리티컬 적용 시 [세인퀴스의 광기] 버프를 획득할 수 있도록 하여 스칼렛 캐릭터의 운영 난이도를 낮추고자 합니다. |
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위 사항은 예정 또는 현재 내부 조정 중인 내용으로 언제든지 변경될 수 있으며 여러분들께서 개진하시는 의견에 대해서도 적극적으로 검토, 수렴하여 좀 더 새롭고 참신하게, 좀 더 나은 방향으로 전투 밸런스 조정이 이루어질 수 있도록 노력하겠습니다.
감사합니다.