안녕하세요, 개발자 N입니다.
전투 밸런스 조정이 일정보다 다소 늦어진 점 여러분께 죄송한 마음 전하며, 2017년 11월 진행 예정인 전투 밸런스 조정 사항에 대해 안내 드리고자 합니다.
1. [펠타스트]
기본 선택 클래스 [파이터]의 전용 스탠스, [펠타스트]의 능력치가 조정될 예정입니다. 현재 주로 사용되고 있는 타 근접 스탠스들에 비해 공격 성능이 비교적 부족하다고 판단되어 [펠타스트] 스탠스의 스탠스 공격력과 [관통력], 스킬 대미지, 방어력 무시 수치, [라이트 플로우]의 효과, 스킬의 쿨다운 시간 등을 전면 재조정하고자 합니다. 또한 [래피드 샷] 스킬 명중 시 [개척자의 상흔]이 적용되어, [대상]의 방어력을 [힘] 수치에 비례하여 추가로 무시하는 효과가 추가 될 예정입니다. 이를 통해 상대적으로 약세에 놓인 [방패]를 착용하는 스탠스군의 약진을 꾀하고자 합니다.
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2. [언리미티드 샷]
기본 선택 클래스 [머스킷티어]의 전용 스탠스, [언리미티드 샷]의 능력치 조정될 예정입니다. 전체적인 스탠스 공격력, 관통력 및 면역도 수치 증가, 스킬의 쿨다운 시간 및 방어력 무시 수치 조정, 일부 버프 효과가 변경 및 추가 될 예정입니다. 이를 통해 기본 선택 클래스 [머스킷티어]의 상대적으로 열세적인 원거리 딜러 포지션의 위치를 상승시키고자 합니다.
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3. [텔레키네시스]
기본 선택 클래스 [위자드]의 전용 스탠스, [텔레키네시스]가 조정될 예정입니다. 스탠스 공격력, 스탠스의 관통력 및 면역도가 상향 조정될 예정이며 스킬 명중 시 시전자에게 [개척자의 현명함] 버프가 적용되어 [대상]의 방어력을 버프 레벨에 비례하여 추가 무시하도록 변경됩니다.
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4. [엘리멘탈 마스터]
기본 선택 클래스 [워록]의 전용 스탠스, [엘리멘탈 마스터]의 기본 관통력과 면역도가 증가될 예정이며 5레벨 단위로 적용되던 [엘리멘탈 스피릿]이 3레벨로 변경됩니다. 또한 공격 스킬 4종의 스킬 쿨다운 시간을 10%에서 최대 20%까지 감소시켜 [엘리멘탈 마스터] 스탠스를 사용하는 워록을 광역 딜러로 입지를 높이고자 합니다.
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5. [전투의학]
기본 선택 클래스 [스카우트]의 전용 스탠스, [전투 의학]의 스킬 일부가 전면 조정될 예정입니다. 1인 대상에게 적용되던 [페인 킬러] [매스 이베이젼]이 내 캐릭터 전체에게 적용될 예정이며, [페인 킬러] [매스 이베이젼] [아드레날린 피버] 스킬의 효과가 변경 및 조정될 예정입니다. [페인 킬러]의 마법 대미지 감소 효과가 최대 60%에서 25%로 변경되는 대신, 쿨다운 시간 조정 및 내 캐릭터 전체에게 적용될 예정이며, [매스 이베이젼]은 [광역 물리 공격 스킬] 회피 효과가 [광역 물리 공격 스킬] 대미지 감소로 변경될 예정입니다. [아드레날린 피버]의 [신경자극제] 효과가 일부 변경되며 [넉다운 되지 않음]이 [넉다운 지속 시간 감소]로, [HP][SP] 고정 회복에서 최대 HP/SP에 비례하여 회복으로 변경됩니다. 이를 통해 현재 아르모니아의 어느 성녀님께서 운용하시는 [플라시제스] 스탠스와는 차별화된 버프를 통해 전장에서 활약할 수 있도록 재설계를 도모하고 있습니다.
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6. [이스티온]
기본 선택 클래스 [네오]의 전용 스탠스, [이스티온]이 조정될 예정입니다. 스탠스 공격력과 관통력, 면역도가 상향 조정되며 스킬 사용 시 자신에게 적용되는 [정령의 속삭임]의 지속 시간, 관통력 수치 증가 및 행동 불능 상태 시 버프 유지 등의 편의성을 개선하여 [이스티온] 스탠스의 활용도를 증진시키고자 합니다.
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7. [익스트림 퍼니셔]
지난 전투 밸런스 조정을 통해 [익스트림 퍼니셔]의 [특정 상황]에서의 일반 공격 대미지가 개발팀에서 의도한 것보다 높게 적용되는 것을 확인하였습니다. 이에 개발팀은 [익스트림 퍼니셔]의 [이동 제한, 넘어진 적]에게 일반 공격 대미지가 100% 추가되던 부분을 25%로 감소 조정하여 무력화된 적에 대한 대미지를 일정 수치 보정할 계획입니다.
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8. [무경 오서 - 마샬 아츠]
[강인함]을 통해 1회에 해당하는 회피 찬스를 부여 받는 것을 통해 [무경 오서 - 마샬 아츠] 스탠스의 [전장 진입]에 대한 효율을 높이고자 했으나 개발팀의 의도와는 다른 방향으로 스탠스의 효과가 발휘되는 것을 확인하였습니다. 지난 [밸런스 조정]을 통해 조정된 캐릭터의 기본 능력치 [블로킹] [회피]를 제외한 [스킬 회피]의 확률적인 요소를 배제하기 위해 [강인함] 적용 시 [스킬 회피]가 아닌 [스킬 대미지의 50%를 우선 적용 받고, 나머지 50%를 나눠 받으며, 넉다운 되지만 넉다운 지속 시간이 감소]하도록 조정될 예정입니다. 이를 통해 [무경오서 - 마샬아츠] 스탠스를 사용하는 캐릭터들의 전장 진입에 신중함을 더욱 요구하도록 하고자 합니다.
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9. [트리키네시스]
샤론의 익스퍼트 스탠스 [트리키네시스]의 스킬 부가 기능 [정신 흡수]의 효과가 변경될 예정입니다. 캐릭터 행동 불능 시 [정신 흡수] 버프가 유지됨으로서 [트리키네시스]의 강력한 공격을 준비할 수 있도록 계획 중입니다.
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10. [타나토스/토데스트립]
지난 [밸런스 조정]을 통해서 [최대 SP에 비례한 대미지 증가]폭을 상향 조정하여 [순간 대미지]의 효율을 극대화하는 방향을 진행하였습니다. 그러나 [리스크] 대비 [효율]이 의도했던 부분보다 높은 점이 확인되어 [소울 번] [칠링 소울]의 재사용 대기 시간을 조정하여 행동 불능 상태 시 [타나토스][토데스트립]의 페널티를 소폭 상승시키고자 합니다.
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11. [고르저스]
아니아의 전용 스탠스 [고르저스]의 사격 대미지 감소 효과가 추가될 예정입니다. 높은 블로킹, 블로킹 이후 적용되는 [반격] 버프를 통해 아니아의 [고르저스] 스탠스를 일부 근접 스탠스와 함께 사격 스탠스의 대항마로 끌어올리고자 합니다.
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12. [일부 디버프 효과 조정]
오랜 시간 GE를 플레이하시면서 초기에 생성된 일부 [디버프]의 효과가 매우 극단적인 효과를 가지고 있는 것은 개척 가문분들도 알고 계시리라 생각됩니다. 이에 개발팀은 과거의 일부 강력한 성능을 보유한 디버프의 효율을 변경하고자 합니다. 대상과 변경점은 아래와 같습니다.
- [화염] : 최대 HP 감소, 공격 불가 → [화상]이란 설정을 추가하여 [최대 체력]에 비례한 지속 대미지 추가
- [동빙] : 전격 저항 -100 → 전격 저항 - 50
- [빙마] : 전격 저항 -100 고정 → 전격 저항 -50
- [감전] : [대상]의 방어력 0 → [대상]의 방어력 50% 감소
- [아머 크래셔] : [대상]의 방어력 0 → [대상]의 방어력 50% 감소
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위 사항은 예정 또는 현재 내부 조정 중인 내용으로 언제든지 변경될 수 있으며 여러분들께서 개진하시는 의견에 대해서도 적극적으로 검토, 수렴하여 좀 더 새롭고 참신하게, 좀 더 나은 방향으로 전투 밸런스 조정이 이루어질 수 있도록 노력하겠습니다.
감사합니다.