안녕하세요, 개발자 N입니다.
새해 복 많이 받으시고, 올해에도 항상 좋은 일들만 가득하시기를 바랍니다.
2017
년 1월 진행 예정인 전투 밸런스 조정 사항에 대해 여러분들께 안내 드리고자 합니다.
1. 일부 스킬을 채널링 스킬로 변경
- 아래 스탠스의 스킬이 채널링 스킬로 변경될 예정입니다.
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2. 일부 스킬을 차징 스킬로 변경
- 아래 스탠스의 스킬들이 차징 스킬로 변경될 예정입니다.
스탠스 |
스킬 |
[퍼니셔] |
<제로 디펙트> |
[플린트락] |
<애큐러쉬 샷> |
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3. 일부 스킬을 충전형 스킬로 변경
- 아래 스탠스의 스킬들이 충전형 스킬로 변경될 예정입니다.
스탠스 |
스킬 |
[라피에르] |
<아펠>,<리뽀스트> |
[블러디 피스트] |
<크림슨 크레센트> |
[행잉 가드] |
<볼리션> |
[디아블] |
<로스팅>, <아쉐> |
[인페르노 / 스니트로닝] |
<파이어 플라워>,< 아이스 플라워> |
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4. [인피에르노 가드]
해당 스탠스의 스킬 중 ‘무속성 마법 대미지’로 적에게 공격을 가하는 <데모니오 마노> 스킬의 최대 사거리가 조정될 예정입니다.
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5. [게이볼그]
원거리 투창 스탠스, [게이볼그] 스탠스의 공격적 성능이 초기 의도에 미치지 못하는 부분이 확인되어 이에 대한 부분을 보완을 진행하고자 합니다. 조정될 사항은 아래와 같습니다.
- 스탠스 공격력 증가
- <디스콜디아> : 회피 무시 추가
- <카니스> : 쿨다운 감소
- <기아스> : 캐스팅 시간 감소 효과 추가
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6. [비힐라르]
지속적인 조정에도 불구하고 타 폴암 스탠스의 성능에 미치지 못하는 [비힐라르] 스탠스의 공격 성능을 상향 조정할 예정입니다. 조정될 사항은 아래와 같습니다.
- 스탠스 공격력 증가
- [인베르티르] 상태 시 일반 공격 대미지 증가
- <크루엘> : 적 방어력 무시 수치 상향 조정
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7. [클러스터]
가까워질 수록 강해지는 컨셉을 의도하였던 샷건 스탠스 [클러스터]는 현재 근접 캐릭터와의 전투에서 좋지 않은 상성을 보유하고 있다고 판단하여, <퓨얼리>, <퍼펙트 스윕> 스킬에 [블로킹 무시] 효과를 추가할 예정입니다. 이를 통해 제이나 캐릭터가 근접 캐릭터와의 전투를 보다 효율적으로 진행할 수 있게끔 조정하고자 합니다.
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8. [리즈닝 저널리스트]
자신에게 적용되는 [추리중], 적에게 적용되는 [파악됨]의 레벨 상승 속도를 상향 조정하여, 적과의 전투에서 제인 캐릭터가 보다 빠른 속도로 공격적 특성을 확보할 수 있도록 조정할 예정입니다.
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9. [어드벤쳐]
높은 공격력, 즉시 시전, 짧은 쿨다운, 높은 방어력 무시 수치 등을 보유한 [어드벤쳐] 스탠스의 <인탱글드>, <인스팅트> 스킬의 성능이 우월하다고 판단하여 하단 내용의 조정을 진행하고자 합니다.
- <인탱글드> : 쿨다운 증가, 방어력 무시 수치 감소, 스킬 범위 조정, [제압] 확률 조정
- <인스팅트> : 쿨다운 증가, 방어력 무시 수치 감소, 스킬 범위 조정
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10. [타나토스 / 토데스트립]
<소울 번>, <칠링 소울> 스킬 사용을 통해 ‘최대 SP에 비례한 스킬 대미지 증가’로 순간적이지만 높은 대미지를 가할 수 있는 [타나토스 / 토데스트립]의 스킬 대미지가 기타 ‘마법서’ 사용 스탠스에 비해 성능이 매우 부족하다고 판단되어 <아케론 / 아이시 아케론>, <벡 오브 더 데드 / 프리즈 투 데스>, <소울 익스플로전 / 스노우 익스플로전> 스킬의 기본 대미지를 상향 조정할 예정입니다.
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위 사항은 예정 또는 현재 내부 조정 중인 내용으로 언제든지 변경될 수 있으며 여러분들께서 개진하시는 의견에 대해서도 적극적으로 검토, 수렴하여 좀 더 새롭고 참신하게, 좀 더 나은 방향으로 전투 밸런스 조정이 이루어질 수 있도록 노력하겠습니다.
감사합니다.