
안녕하세요. 개발자 라니클 입니다.
이번 개발자 노트에선 수페리오르와 함께 찾아올 신규 장비 시스템, 유물에 대해 안내해 드리고자 합니다.
※ 해당 사항은 현재 내부 개발 중인 사안이며, 테스트 및 정규 업데이트 시 변경될 수 있음을 알려드립니다.
✨ 세피로트의 나무가 품은 세 갈래의 힘
유물은 격리된 시공간에서 발견된 미지의 물건으로, 헤르마의 비밀을 파헤치는 고고학자들과 연관되어 있습니다. 유물에는 [별자리의 힘]과 [5대 원소의 힘]이 혼재되어 있으며, 그 성질에 따라 세 가지로 분류됩니다.
유물 종류 | 상세 설명 |

아인 (Ain) | 수페리오르 Lv2 장착 가능 방어적인 능력에 특화된 유물 생존력과 지속 전투 능력을 강화하는 방향의 옵션을 보유하고 있습니다. |

소프 (Soph) | 수페리오르 Lv5 장착 가능 힘의 근간이 되는 능력치에 특화된 유물 캐릭터의 기본 능력치를 끌어올려 전반적인 전투력 향상에 기여합니다. |

오르 (Aur) | 수페리오르 Lv8 장착 가능 공격적인 능력에 특화되었으나, 그에 상응하는 대가를 치르는 유물 강력한 공격 옵션을 제공하지만, 일정한 제약이 함께 따릅니다. |
캐릭터 한 명당 [아인], [소프], [오르]를 각각 1개씩, 최대 3개의 유물을 장착할 수 있습니다.
✅ 유물 획득 방법
유물은 [알 수 없는 유물 상자]와 [메르티스의 유물 상자]를 사용하여 획득할 수 있고 획득한 유물은 거래가 불가능합니다.
아이템명 | 거래 가능 여부 | 획득 방법 |
[알 수 없는 유물 상자] | O | 개척지도 미션 보상 기록의 단편 상점 |
[메르티스의 유물 상자] | X | ‘뾰족모자의 이방인 메르티스’ 의 상점에서 ‘유물 조각’으로 구매 가능 |
개척지도 미션 2차 업데이트를 통해 개척지도 미션에서의 [알 수 없는 유물 상자] 획득 확률이 상향 조정 되었으며 추후 콘텐츠 추가에 따라 획득처가 확장될 예정입니다.
✅ 유물의 단계
각 유물은 총 다섯개의 성장 단계로 나뉘어 있습니다.
성장 단계 | 명칭 | 추가되는 옵션 |
1단계 | 잠든 유물 | 유물 능력치 추가 |
2단계 | 깨어난 유물 | [힘의 원천] 추가 |
3단계 | 안정된 유물 | 유물 능력치 추가 |
4단계 | 빛나는 유물 | [별자리의 힘] 추가 |
5단계 | 초월한 유물 | [별자리의 힘] 강화 유물 능력치 추가 |
유물은 1단계부터 시작하여 성장과 돌파 과정을 통해 최대 5단계까지 성장시킬 수 있고 각 단계에 도달할 때마다 추가되는 옵션이 있습니다. 옵션의 종류는 인챈트처럼 능력치가 부여되는 유물 능력치, 유물의 성격을 결정하는 [힘의 원천], 캐릭터의 스킬에 따라 효과가 추가되는 [별자리의 힘]입니다.
아래에서 더 상세하게 설명드리겠습니다.
⭐ 유물 능력치, 힘의 원천, 별자리의 힘이 이끄는 무한한 가능성
유물에는 유물 능력치와 함께 새롭게 추가되는 고유 옵션이 존재합니다. 이 고유 옵션들은 캐릭터의 운용 방식과 밀접하게 연결되어 있어, 같은 캐릭터라도 어떤 유물을 장착하느냐에 따라 다른 전투 경험을 만들어낼 수 있습니다.
✅ 유물 능력치

유물 능력치는 유물이 1, 3, 5단계에 도달할 때 한 줄씩 부여되는 옵션입니다. 유물마다 정해진 15종의 능력치의 상/중/하 옵션 중 하나가 정해진 확률에 따라 부여되며, 이미 부여된 능력치는 중복하여 등장하지 않습니다.
[아인], [소프], [오르] 유물에 등장하는 능력치는 다음과 같습니다.
※ 각 유물에 등장하는 능력치 (유물 당 15종)
아인 유물 능력치 | 소프 유물 능력치 | 오르 유물 능력치 |
최대 HP 증가 (%) | 최대 HP 증가 (정수) | 공격력 증가 |
방어력 증가 | 최대 SP 증가 (정수) | 물리 관통력 증가 |
면역도 증가 | 힘 증가 | 화염 관통력 증가 |
화염 저항력 증가 | 민첩 증가 | 빙한 관통력 증가 |
빙한 저항력 증가 | 체력 증가 | 전격 관통력 증가 |
전격 저항력 증가 | 기술 증가 | 염력 관통력 증가 |
염력 저항력 증가 | 지능 증가 | 크리티컬 증가 |
모든 속성 저항력 증가 | 감각 증가 | 크리티컬 대미지 증가 |
근접 피격 대미지 감소 | 주 능력치/힘 증가 | 인간형 적에게 추가공격력 증가 |
사격 피격 대미지 감소 | 주 능력치/민첩 증가 | 언데드형 적에게 추가공격력 증가 |
마법 피격 대미지 감소 | 주 능력치/체력 증가 | 악마형 적에게 추가공격력 증가 |
PC 피격 대미지 감소 | 주 능력치/기술 증가 | 무생물형 적에게 추가공격력 증가 |
몬스터 피격 대미지 감소 | 주 능력치/지능 증가 | 생물형 적에게 추가공격력 증가 |
이동속도 증가 | 주 능력치/감각 증가 | PC에 대한 공격력 증가 |
HP 흡수 | 기본 공격력 증가 | 몬스터에 대한 공격력 증가 |
✅ [힘의 원천]

[추가 효과 없이 ‘힘의 원천’만 적용된 상태]

[‘힘의 원천’ 과 유물의 추가 효과가 적용된 상태]
유물이 2단계인 ‘깨어난 유물’이 되면 [힘의 원천]이 드러납니다.
이 [힘의 원천]은 상/중/하 옵션이 존재하고, 유물의 종류에 따라 추가 효과를 얻습니다.
유물은 추가 효과를 얻을 수 있는 [힘의 원천]이 등장할 확률이 높지만 낮은 확률로 다른 유물의 [힘의 원천]이 등장하기도 합니다. 이를 이용해서 아인에 [금고], 소프에 [대장장이], 오르에 [디자이너]를 착용하여 모든 능력치를 끌어올리거나, 아인에 [평온], 소프에 [거인], 오르에 [판금]을 착용하여 마법 피해를 크게 줄이는 극단적인 유물 조합을 구성할 수도 있습니다.
[힘의 원천]은 재해석을 통해 변경할 수 없고 동일한 [힘의 원천]이 깃든 유물은 1개만 적용됩니다.
각 유물에 해당하는 [힘의 원천]은 다음과 같습니다.
※ 아인의 힘의 원천 (17종)
힘의 원천 | 조건 | 효과 | 추가 효과 |
지휘관 |
| 최대 HP 증가 (%) | 최대 HP 증가 (%) |
바위 |
| 방어력 증가 | 방어력 증가 |
거인 |
| 면역도 증가 | 면역도 증가 |
평온 |
| 모든 속성 저항력 증가 | 모든 최대 속성 저항력 증가 |
방벽 |
| 근접 피격 대미지 감소 | 근접 피격 대미지 감소 |
유령 |
| 사격 피격 대미지 감소 | 사격 피격 대미지 감소 |
유격병 |
| 마법 피격 대미지 감소 | 마법 피격 대미지 감소 |
감시자 | 거리가 가까운 적에게 피격 시 | 받는 일반공격/ 스킬 대미지 감소 | 받는 일반공격/ 스킬 대미지 감소 |
경계 | 거리가 먼 적에게 피격 시 | 받는 일반공격/ 스킬 대미지 감소 | 받는 일반공격/ 스킬 대미지 감소 |
결투가 |
| 받는 광역 공격 대미지 감소 | 받는 광역 공격 대미지 감소 |
소환사 |
| 소환물이 받는 대미지 감소 | 소환물이 받는 대미지 감소 |
균형 | 가장 높은 능력치와 두 번째로 높은 능력치의 차이가 적을 때 | 최대 HP 증가 (%) 면역도 증가 | 차이가 일정 수치 이하일 때 방어등급 증가 |
판금 | 크리티컬이 아닌 대미지를 입을 때 | 받는 대미지 감소 | 받는 대미지 감소 |
거북이 |
| 이동속도의 일정 비율만큼 HP 흡수 증가 | 이동속도의 일정 비율만큼 면역도 증가 |
바람길 |
| 이동속도 증가 | 이동속도 한계 증가 |
태양 |
| 현재 HP가 높을 수록 받는 대미지 감소 | 현재 HP가 일정 비율 이상일 때 받는 대미지 감소 |
달 |
| 현재 HP가 낮을 수록 받는 대미지 감소 | 현재 HP가 일정 비율 이하일 때 받는 대미지 감소 |
※ 소프의 힘의 원천 (17종)
힘의 원천 | 조건 | 효과 | 추가 효과 |
전사 |
| 최대 HP 증가 (정수) | 최대 HP 증가 (정수) |
현자 |
| 최대 SP 증가 (정수) | 최대 SP 증가 (정수) |
폭군 |
| 힘 증가 | 힘 증가 |
격투가 |
| 민첩 증가 | 민첩 증가 |
순수 |
| 체력 증가 | 체력 증가 |
무법자 |
| 기술 증가 | 기술 증가 |
마도사 |
| 지능 증가 | 지능 증가 |
음유시인 |
| 감각 증가 | 감각 증가 |
조화 | 10레벨 미만의 스탠스 스킬의 수에 비례하여 적용 | 최대 HP (정수) 증가 최대 SP (정수) 증가 | 모든 능력치 증가 |
청명 |
| 자신 버프 효과 증가 | 자신 버프 효과 증가 |
권모가 |
| 캐스팅 시간 감소 | 캐스팅 시간 감소 |
화신 |
| 모든 능력치 증가 | 모든 능력치 증가 |
디자이너 | 코스튬을 일정 수 이상 착용 중일 때 | 모든 능력치 증가 | 추가로 착용한 코스튬마다 모든 능력치 증가 |
예언자 |
| 팀 버프 효과 증가 | 팀 버프 효과 증가 |
물방울 |
| 가장 낮은 능력치의 추가 능력치의 일정 비율만큼 다른 능력치에 분배 | 분배되는 능력치 증가 |
금고 | 왼손 장비를 제외한 장비들의 강화 합계가 일정 수치를 초과할 때 | 초과한 수치에 비례해 모든 능력치 증가 | 초과한 수치에 비례해 모든 능력치 증가 |
대장장이 | 모든 장비에서 2세트 효과 이상을 받지 않을 때 | 공격력/관통력/ 면역도/모든 능력치 증가/ 모든 피격 대미지 감소 | 공격/방어등급 증가 |
※ 오르의 힘의 원천 (17종)
힘의 원천 | 조건 | 효과 | 추가 효과 |
유리 |
| 일반공격/스킬 대미지 증가 면역도 감소 | 일반공격/스킬 대미지 증가 |
반역자 |
| 공격력 증가 면역도 감소 | 공격력 증가 |
암살자 |
| 물리 관통력 증가 면역도 감소 | 물리 관통력 증가 |
불길 |
| 화염 관통력 증가 면역도 감소 | 화염 관통력 증가 |
강설 |
| 빙한 관통력 증가 면역도 감소 | 빙한 관통력 증가 |
벼락 |
| 전격 관통력 증가 면역도 감소 | 전격 관통력 증가 |
비전 |
| 염력 관통력 증가 면역도 감소 | 염력 관통력 증가 |
투사 | 활성화된 스탠스가 근접/혼합 스탠스일 때 | 공격력 증가 모든 피격 대미지 증가 | 스킬 대미지 증가 |
사냥꾼 | 활성화된 스탠스가 사격 스탠스일 때 | 공격력 증가 모든 피격 대미지 증가 | 스킬 대미지 증가 |
대마법사 | 활성화된 스탠스가 마법 스탠스일 때 | 공격력 증가 모든 피격 대미지 증가 | 스킬 대미지 증가 |
파도 |
| 넉백되지 않는 적에게 주는 스킬 대미지 증가 모든 피격 대미지 증가 | 넉백되지 않는 적에게 주는 스킬 대미지 증가 |
파괴자 |
| 건물에 가하는 스킬 대미지 증가 모든 피격 대미지 증가 | 건물에 가하는 스킬 대미지 증가 |
돌파자 | 이동속도가 최대 이동속도의 일정 비율 이상일 때 | 이동속도에 비례해 스킬 대미지 증가 이동속도 감소 | 이동속도에 비례해 스킬 대미지 증가 |
압력 |
| 공격속도에 비례해 일반공격 대미지 증가 공격속도 감소 | 공격속도에 비례해 일반공격 대미지 증가 |
전차 |
| 총 방어력에 비례해 스킬 대미지 증가 모든 피격 대미지 증가 | 총 방어력에 비례해 스킬 대미지 증가 |
과중력 |
| 소지품 수에 비례해 공격력 증가 소지품 수에 비례해 이동속도 감소 | 소지품 수에 비례해 관통력 증가 |
추방자 | 1MCC일 때 | 공격력/관통력 증가 | 모든 능력치 증가 |
✅ [별자리의 힘]

유물이 4단계인 ‘빛나는 유물’이 되면 [별자리의 힘]들의 상/중/하 옵션 중 하나가 부여되며 5단계인 ‘초월한 유물’이 되면 더욱 강력해집니다.
[별자리의 힘]은 캐릭터의 스킬과 연동되는 옵션으로, 버퍼에게는 버프 효과를 극대화하는 별자리를, 딜러에게는 특정 스킬의 대미지를 끌어올리는 별자리를 부여하는 식으로 캐릭터의 역할에 맞춰 최적의 조합을 구성할 수 있습니다.
[별자리의 힘]은 재해석으로 변경할 수 있지만, 착용 가능한 총 3개의 유물 중 동일한 [별자리의 힘]은 1개만 적용됩니다.
유물에 부여할 수 있는 [별자리의 힘]은 다음과 같습니다.
※ 별자리의 힘 (12종)
별자리의 힘 | 효과 |
양자리 | <스탠스 스킬1~5>가 보스 외에 입히는 스킬 대미지 증가 |
황소자리 | <스탠스 스킬1~5>가 근접 스킬일 경우 해당 스킬의 스킬 대미지 증가 |
쌍둥이자리 | 다른 유물에 동일한 쌍둥이 자리가 있을 경우 <스탠스 스킬1~5>의 스킬 대미지 증가 |
게자리 | 양손 무기를 착용 중일 경우 <스탠스 스킬1~5>의 방어력 추가 무시 증가 |
사자자리 | <스탠스 스킬1~5>가 보스에게 입히는 스킬 대미지 증가 |
처녀자리 | <스탠스 스킬1~5>가 버프 스킬일 경우 내가 시전하는 모든 자신/팀 버프 효과 증가 |
천칭자리 | <스탠스 스킬1~5>가 적에게 명중 시 팀에게 [천칭자리의 조화] 적용 |
전갈자리 | 한 손에만 무기를 착용 중일 경우 <스탠스 스킬1~5>의 방어력 추가 무시 증가 |
궁수자리 | <스탠스 스킬1~5>가 사격 스킬일 경우 해당 스킬의 스킬 대미지 증가 |
염소자리 | <스탠스 스킬1~5>가 마법 스킬일 경우 해당 스킬의 스킬 대미지 증가 |
물병자리 | <스탠스 스킬1~5> 시전 시 범위 내 적이 일정 수 미만일 경우 스킬 대미지 증가 |
물고기자리 | <스탠스 스킬1~5> 시전 시 범위 내 적이 일정 수 이상일 경우 스킬 대미지 증가 |
※ <스탠스 스킬1~5>는 무작위로 부여됩니다.
개척 가문의 성향과 캐릭터 특성에 따른 특화 선택이 가능하도록 다양한 선택지를 마련했습니다. 캐릭터에 따라 최적화된 조합을 직접 연구하고 맞춰가는 과정이 유물 시스템의 핵심 재미 요소가 될 것입니다.
⚒️ 유물을 강하게 만드는 방법
유물은 리볼도외 관청가에 위치한 NPC ‘뾰족모자의 이방인, 메르티스’ 를 통해 유물 장비를 가공할 수 있습니다.
✅ 성장

보유하고 계신 인챈트칩, 별의 정수, 프라이모르디엄 등을 재료로 유물의 성장치를 올릴 수 있습니다. 성장치가 한계에 도달하면 돌파에 도전할 수 있습니다.
[프라이모르디엄]은 성장치를 크게 올려주는 특수 재료입니다. 일반 재료로도 꾸준히 성장시킬 수 있지만, 프라이모르디엄을 활용하면 보다 효율적으로 성장 한계에 도달할 수 있습니다. 해당 아이템은 ‘뾰족모자의 이방인 메르티스’의 상점에서 공급되며 업데이트에 따라 인게임 내의 미션 보상으로 추가될 예정입니다.
✅ 돌파

성장이 한계에 달한 유물은 ‘뾰족모자의 이방인, 메르티스’ 상점에서 획득할 수 있는 [세피로트의 가지]를 이용하여 다음 단계로 돌파시킬 수 있습니다.
돌파는 일정 확률로 성공하며, 돌파에 실패 시 성장치는 초기화되지만 기존에 달성한 유물의 단계는 보존됩니다.
가공에 필요한 재료들은 미션과 상점(퀴리타티오 등)을 통해 언제든 획득하실 수 있습니다.
특히 [헤르마의 거울]을 활용하시면 돌파 성공 확률을 대폭 상승시킬 수 있습니다. 해당 아이템은 ‘뾰족모자의 이방인, 메르티스’ 상점, 퀴리타티오 미션 상점(중급) 등을 통해 획득하실 수 있습니다.
✅ 주입

유물 장비의 핵심 옵션인 [힘의 원천]은 상/중/하 등급으로 나뉘어져 있고 기본적으로 변경이 불가능합니다. 하지만 <주입> 시스템을 통해 더 높은 등급의 동일한 [힘의 원천]을 보유한 유물을 재료로 사용하여 상위 등급으로 업그레이드할 수 있습니다. 이때 주입에 소모되는 [세피로트의 가지]는 두 유물의 돌파 단계 차이에 비례하여 소모됩니다.
재료가 된 유물은 파괴되지만, 대상 유물은 돌파 단계와 옵션이 유지된 채 [힘의 원천] 등급만 재료로 사용된 유물의 [힘의 원천] 등급으로 변경됩니다. 이를 통해 최종적으로는 무수히 많은 원천들을 조합하여 자신만의 캐릭터를 구성하는 것에 도움이 될 것입니다.
✅ 재해석

재해석을 진행하면 [힘의 원천]을 제외한 유물 능력치와 [별자리의 힘]을 다시 부여 받을 수 있습니다. 이때 적용되는 옵션 확률은 ‘돌파’ 시와 동일하게 적용됩니다. 쉽게 말해 익숙하신 ‘인챈트’ 와 비슷한 시스템이라고 생각하시면 이해하시기 편할 것입니다. 재해석 시에는 ‘뾰족모자의 이방인, 메르티스’ 상점과 페소 상점에서 구매하실 수 있는 [헤르마의 가루]가 1개 필요합니다.
또한 ‘인챈트’ 를 진행할 때처럼 ‘아나의 눈물’ 을 이용하여 이전 옵션으로 되돌리는 것도 가능합니다.
캐릭터에 맞는 최고의 유물을 찾을 때, 혹은 새로운 빌드를 구상하게 되었을 때,재해석을 통해 유물의 힘을 새롭게 구성할 수 있습니다.
✅ 분해

필요하지 않은 유물은 분해하여 [유물 조각]을 획득할 수 있으며, 유물의 단계가 높을수록 더 많은 유물 조각을 얻을 수 있습니다. [유물 조각]은 거래가 가능하며, ‘뾰족모자의 이방인, 메르티스’를 통해 [메르티스의 유물 상자] 및 유물 가공에 필요한 재료를 구매할 때 사용할 수 있습니다.
🪄 유물 강화 프로세스 요약

📦 유물 소지품창

유물은 소지품창 내 전용 탭에서 별도로 관리되며 장비 아이템처럼 보호 기능도 동일하게 적용됩니다. 개척지도 미션 보상인 [알 수 없는 유물 상자]를 처음 개봉하게 되면 퀘스트를 획득할 수 있습니다. 해당 퀘스트 완료 시 인벤토리 최대 보관 수량 10개, 창고 최대 보관 수량 10개가 증량됩니다.
🗺️ 유물과 함께할 앞으로의 여정
수페리오르 업데이트와 함께 첫 번째 유물인 [아인]이 출시됩니다. 이후 수페리오르 업데이트 일정에 맞춰 [소프]와 [오르] 유물이 순차적으로 추가될 예정이며, 유물 획득처 역시 지속적으로 확장해 나갈 계획입니다.
감사합니다.