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고독한 추격자, 코드네임 J

작성자 정보
작성자
캐라콘
작성일
2024.11.14 11:34
조회
1323

안녕하세요, 운영자 L 입니다.


오늘 소개해드릴 캐릭터는 [코드네임 J] 입니다.


GE 스토리에 종종 등장하던 ‘헤수스’ 라는 인물에 대해 궁금했었는데 드디어!

헤수스, [코드네임 J] 는 어떤 캐릭터인지 확인하러 가봅시다!


* 스킬/버프 효과는 내부 준비 및 테스트 중인 사항이므로 정규 서버 업데이트 시 일부 수정되거나 변경될 수 있습니다.




[코드네임 J]


질긴 인연으로 이어진 구난 기사단 중대장 로미나와는 사관학교 동기. 


생도 시절, 헤수스는 가치관의 차이로 로미나와 수시로 대립했으나,

어느 날 훈련 도중 발생한 사고에서 로미나의 도움으로 중상을 면하게 되고,

이타심이 강한 그녀에게 관심을 보이기 시작한다. 


하지만 얼마 지나지 않아 로미나가 구난 기사단에 자원해 신대륙으로 떠나며

두 사람의 인연은 끊어지고, 당시 진지하게 교제 중이던 약혼자마저 신대륙으로 떠난다는 소식을 듣고,

헤수스는 어쩔 수 없이 신대륙으로 향하게 된다.


신대륙에 도착한 그녀는 약혼자가 '스트라타비스타'라는 조직과 연관되어 있음을 알게 되고,

그 무렵 ‘검은 번개’라 불리는 앱시니아의 마법사로부터 요원 역할을 제안받는다.


스트라타비스타의 요원으로서 그녀가 수행할 첫 임무는 그들의 통제를 벗어나 마수 군단을 이끌게 된 ‘마수, 유르겐’.


마수화된 유르겐의 추격은 곧 바람의 주인 ‘오르덴’과의 조우로 이어졌고, 이에 스트라타비스타는 그녀에게 오르덴이 양성하는 여섯 군단에 대한 조사와 그  정보를 비올라케아에 흘릴 것을 지시한다.


결국 그랑마에게 사로잡히는 길을 택한 코드네임 J 였지만 곧 그들이 혼란을 겪는 틈에 빠져나오는데 성공, 크라누스, 도르올, 라비드, 유르겐, 그리고 비올란테.

다섯 군단장이 사그라든 것을 파악한다.


이후 마지막 남은 군단장을 찾아 발길을 돌린 버론들의 땅에서 옛 인연과 마주치게 되는데……



“나라면 저 녀석과 지금 대치하진 않을 텐데 말야.”


“너… 너는…!”


“이번에도 ‘생명을 소중히! 모두 함께 복귀합니다~!’ 해야 할 거 아니야. 안 그래?”


“헤수스…?”


“그러니까 물러서. 언제 적부터 구난 기사단의 역할이 구호에서 토벌로 바뀐 거지?”


“정말 너 맞아? 어떻게 된 거야! 여기에… 왜 네가!”


“지난날의 회포는 여길 벗어난 뒤에 풀자. 저 녀석, 네가 만났던 몬토로란 녀석보다 더 위험하거든?”


“지금 무슨 소리 하는 거야, 너, 여태 어디서... “


“거기, 내 말이 틀렸나? 군단장, 카르제여.”


- 로스 톨도스, 군단장과 대치중인 로미나와 코드네임 J의 대화 중 -


.




. : ‘코드네임 J’ 의 첫번째 스탠스! [컬버린] 스탠스의 설명이 조금 특이(?) 합니다.

<건축물에 대한 위력적인 공격에 특화> 되어 있어서 그런지 스킬 설명에 “건축물에 대한 대미지 특화”,  “[탄도학 - 공성] 상태 시” 라는 설명이 많은데요! 콜로니전에서도 활용이 가능한 캐릭터인가요?


개발자 D : [컬버린] 스탠스의 구성은 기존 [디몰리션 버스트] 혹은 [테스티드 버스트]를 기반으로 제작되었습니다. 

통상적으로 레어 스탠스 습득이 가능한 캐릭터의 경우, 해당 스탠스를 보유한 상태가 아닐때 채택률이 현저히 떨어지는 현상을 보입니다. (레어 스탠스에 대한 의존도가 커져 어쩔 수 없는 선택일것 같긴 합니다.) 

이때문에 ‘연금술장 베로니프’ 부터라도 캐릭터 활용도를 높여보자는 취지에서 여러 시도를 해보고 있는데요, 코드네임 J와 같은 경우엔 ‘대포를 사용하는 캐릭터가 가져갈 수 있는 유니크한 포지션’이 무엇 일지 고민하다가, 일부 스킬과 버프는 콜로니전에서도 사용할 수 있도록 제작되었습니다. 


. : 오😲 호세, 클레어 캐릭터처럼 콜로니전에서 많은 활약을 할 수 있었음 좋겠네요!


개발자 D : 네. 다만 ‘코드네임 J’는 꼭 콜로니전이 아니더라도, 레어 스탠스와 함께 운용한다면 건축물을 처리해야하는 각종 미션에서 적절히 활용 가능할 것으로 기대하고 있습니다.


. : [아르케부스] 스탠스의 설명을 보니 버프 관리가 중요할 것 같은 느낌이 들었습니다. 어떤 방식으로 사용하면 좋을지 살짝 팁 부탁 드립니다 😅


개발자 D : 쉬운 이해를 위해 기존 캐릭터를 예로 들자면 ‘크리스티나’의 운용방법과 유사한 점이 있다고 말씀드릴 수 있을 것 같습니다. 특정 버프 유무에 따라 공격 스킬을 쿨다운 없이 사용할 수 있지만, 버프 레벨에 따른 횟수에 제약을 받는 구조이기 때문입니다. 다만 [아르케부스] 스탠스는 [플로스]와 달리 공격을 가능하게 하는 버프를 획득할 수 있는 방법이 다양하다는 차이점이 있습니다. 


. : 직업스킬을 빼도 전용버프가 네개나 있다. 각각 무슨 역할인지 조금 헷갈려서 설명 좀… 🤪


개발자 D : 음… 정리하자면 이렇습니다. 각 스탠스의 고유 버프는 해당 스탠스가 가지고 있는 스킬로부터 획득할 수 있지만, 두 버프는 스탠스간 공유가 가능한 구조입니다. 


[컬버린] - 기본 스탠스

[아르케부스] - 레어 스탠스

[카운터웨이트]

[과열 차단]

[약실 과열]

[자세 제어]

-

중첩 불가

-

스탠스 변경 시 유지

스탠스 변경 시 해제


[카운터웨이트]는 [컬버린]의 일부 공성 스킬 사용 시 올라가는 버프로, 공격력이 올라가는 대신 각종 속도가 저하되는 버프입니다. (스탠스 변경 시 유지, 사망 후 부활 시 유지) 


공성 스킬 사용 시 +1레벨, 최대 4레벨까지 올라가며, 4레벨에서 공성 특화 스킬 사용 시 해제되는 구조입니다.


[과열 차단][약실 과열] 버프는 [아르케부스] 스탠스의 스킬 사용과 관련된 버프로, 공격 성능을 올려줍니다. 마찬가지로 원한다면 해당 효과를 [컬버린] 스탠스에서도 [카운터웨이트]와 함께 활용이 가능합니다. 


[카운터웨이트]는 공성 스킬을 사용하지 않는 이상 지속시간 동안 레벨 변동 없이 효과를 유지할 수 있습니다. 기존 [디몰리션 버스트]의 ‘느리지만 강한 공성 공격’ 을 계승해 이동속도가 크게 감소한다는 단점이 있지만, 조건 만족 시 스킬 사용에 있어 쿨다운의 제약을 받지 않는 [아르케부스] 스탠스와 적절히 운용 시 강한 연속 공격을 수행할 수 있습니다.


[자세 제어]는 [약실 과열] 일부 구간에서 추가로 획득하는 버프로, ‘빠르고 정확한 공격’에 도움을 주며, 일반 공격 및 일부 [아르케부스] 스킬에 특수 효과를 부여합니다. 




[기본 소개]

- ‘코드네임 J’ 는 [캐논] 을 착용하는 캐릭터입니다.

- 방어구는 [레더아머], [메탈아머] 를 착용합니다.


[직업 스킬 : 아르티레리아 (Artilleria)]

- 군인 시절 터득했던 탄도학을 되뇌이며, 전투에 돌입할 준비를 합니다.

- [컬버린] 스탠스 활성화 시 [탄도학 - 공성] 버프를 획득하며, 방어력이 향상됩니다.

- [아르케부스] 스탠스 활성화 시 [탄도학 - 포화] 버프를 획득하며, 공격력, 이동&공격속도가 향상됩니다.

- 스탠스 변환 시 버프는 함께 갱신됩니다.




[스탠스 및 스킬]

- ‘코드네임 J’ 는 사격 스탠스 [컬버린 (Culverin)], [아르케부스 (Arquebus)] 를 사용합니다.


컬버린 (Culverin)


● [다이렉트 샷]

- 전방으로 직선 궤적의 포탄을 빠르게 발사해 적을 견제합니다.

- 적에게 시전 시 시전자 [카운터웨이트] 1레벨 증가

* 건축물에 대한 대미지 특화



● [클라우드 스위퍼]

- 하늘 위로 대공포탄을 발포, 공중의 적을 무력화합니다.

- [탄도학 - 공성] 상태 시 스킬 대미지 2배 (PC는 효과 반감)



● [미드나잇 플레어]

- 섬광탄을 발포, 주변 적의 시야를 일시적으로 방해합니다.

- [탄도학 - 공성] 상태 시 스킬 대미지 2배 (PC는 효과 반감)



● [인센디어리 필드]

- 인화성 포탄을 발포해 주변을 불길에 휩싸이게 합니다.

- [탄도학 - 공성] 상태 시 스킬 대미지 2배 (PC는 효과 반감)



● [해머링 트리뷰셰]

- 건축물에 치명적인 공격을 가하는 포탄을 발포합니다.

- 적에게 시전 시 시전자 [카운터웨이트] +1레벨

- 건축물에 대한 대미지 특화 / 건축물에 대한 대미지 증폭




아르케부스 (Arquebus)


● [컴프레션 웨이브]

- 포신으로 지면을 타격한 충격으로 주변 적을 공격합니다.

- [약실 과열] 상태 시 사용 가능

- 적에게 시전 시 [약실 과열] 1레벨 감소



● [허쉬드 히트]

- 핸드 캐논의 과열을 제어하며 효율적인 공격을 할 수 있도록 재정비합니다.

- [과열 차단] 상태 시 사용 가능

- 시전 시 시전자 [약실 과열] 4레벨 증가

- [약실 과열] 1레벨 도달 시 [자세 제어] 버프 추가 획득



● [발칸 오버웰름]

- 지정된 지면에 고속 연사를 가합니다.

- [약실 과열] 상태 시 사용 가능

- 적에게 시전 시 [약실 과열] 1레벨 감소



● [오버스프레드 플레셰트]

- 전방의 적을 향해 확산탄을 발포, 지면에 집중 폭격을 가합니다.

- [자세 제어] 상태 시 사용 가능

- 캐스팅 시간에 비례하여 추가 효과가 부여됩니다. (넉다운 거리, 시간, 스킬 대미지 및 [약실 과열] 버프 레벨 증가)



● [리코일리스 버스터]

- 원거리의 적을 일점사 하는 강한 공격을 가합니다.

- [약실 과열] 상태 시 사용 가능

- 적에게 시전 시 [약실 과열] 1레벨 감소





11월 캐릭터 [코드네임 J] 에 대한 소개였습니다.

많은 관심 부탁 드립니다.


감사합니다.

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