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2021 월드 크로스 PvP 리뉴얼

작성자 정보
작성자
캐라콘
작성일
2021.08.20 20:25
조회
47275


안녕하세요. 월드 크로스 PvP(이하 WcPvP) 개발자 노트로 찾아온 큐레이터 L 인사드립니다~ 

지난 업데이트 예정 7월호 노트에서 개략적인 변경 사항에 대한 안내를 해드렸었는데요!

오늘은 더 구체적으로 무엇이, 어떻게 변경되는지에 대해 안내드리고자 합니다.


다양한 캐릭터 조합과 전략, 컨트롤만으로 GE의 모든 가문과 겨뤄볼 수 있는 1:1 대결! 

월드 크로스 PvP가 어떻게 새단장 되는지, 전체적인 개요부터 보고가실게요!


[시작에 앞서…]

자, 이번 업데이트에서 가장 큰 변경점이 무엇이냐! 하고 묻는다면 시즌제 운영에서 상시 운영으로 노선을 바꾼것을 꼽을 수 있겠는데요, 상시 운영 전환에 따라 시즌제에 맞춰져 있던 아래의 사항들이 함께 변경&개선되기 때문입니다.


시즌 운영

카테고리

상시 운영

시즌 종료 시 초기화

계급

초기화 과정 삭제

계급 포인트 등락 폭 감소 조정

미참여 페널티 지속 부과

페널티 부과 기준 변경

상점

승/패 계급 포인트 지급 개편

시즌제 상점

상시 운영 상점(월 구매 제한)

특정 계급 달성 시 시즌 종료 보상 지급

코스튬

전용 상점에서 포인트로 구매


이 외에도 진행 시간 변경, 월드 크로스 PvP 특화 전투 밸런스 조정, 플레이 룰 개선 등 바뀌는게 많습니다. 하나하나 저와 함께 살펴보시도록 하시죠!



[운영 기간 변경]

“현재 시즌제는 상위의 소수 가문만 보상을 얻는 구조인데,,,
보상보다 플레이에 목적을 둔 콘텐츠로 바꿀 순 없을까? 더 많은 가문이 즐길 수 있도록!”


라는 취지에서 시작된 것이 이번 리뉴얼의 핵심이라고 하는데요! 

그 첫 단추가 바로  월드 크로스 PvP (이하 WcPvP)의 기존 시즌제 운영을 중단하고 콘텐츠를 상시 오픈 하되, 전용 상점에 신규 아이템을 추가하는 방식으로의 운영 방향 변경입니다. 

기존

변경

프리시즌 - 시즌 오픈 - 시즌 종료 및 보상 지급

상시 오픈, WcPvP 전용 상점 신규 상품 추가


[점수 집계 방식 변경]

“읏챠….이정도 했으면 보상 받을 수 있겠지? 

좀 더 하고싶긴 한데 괜히 더 했다가 계급 떨어지면 곤란하니까.”


와 같은 상황… 이젠 더 이상 일어나지 않았으면 좋겠습니다. 

이번 리뉴얼 개발을 진행 하면서 WcPvP의 여러가지 시스템을 재검토하게 되었는데요, 기존의 승리/패배 점수 집계 방식으로 인한 점수 등락 폭이 계급 구간별 포인트 차이에 비해 과하다고 판단, 장기적 운영에도 긍정적인 효과를 기대하기 힘들 것으로 예상하였습니다.


이와 같은 이유에서, 계급 구간별 승리/패배 포인트 지급의 등락 폭을 아래와 같이 조정하고자 합니다! 

기존

계급

변경

전 계급 등락 폭 동일

견습기사

기존 등락 폭과 동일

하급기사

평기사

고위기사

친위기사

기존 등락 폭의 약 70% 수치로
감소 조정

왕국기사

제국기사

기존 등락 폭의 약 40% 수치로
감소 조정

기사단장

(※ 참고로 현재 계급 구간별 포인트는 다음과 같습니다.)

견습기사

하급기사

평기사

고위기사

친위기사

왕국기사

제국기사

기사단장

0~1,000

1,001~1,050

1,051~1,100

1,101~1,200

1,201~1,350

1,351~1,500

1,501~2,000

2,001~


[일정 기간 미참여 페널티 기준 변경]


“아이고… 나름 열심히 했는데 복귀했더니 견습기사네?! 

점수 등락 폭도 조정된 마당에 어느세월에 올라간담!”


GE팀은 또한 일정 기간 WcPvP에 참여하지 않을 시 부과되는 점수 페널티 시스템도 변화가 필요하다고 판단했는데요, 기존 페널티 부여 방식은 계급에 상관없이 지속해서 계급 포인트가 감소하는 형식이라 정기적인 계급 초기화 과정 없이 장기 운영으로 가기엔 다소 적합하지 않다고 여겼기 때문입니다.


이에 페널티 적용 기준을 앞서 말씀드린 상위 계급 구간의 승/패 등락 폭 감소 조정과 함께 일정 기간 WcPvP 에 미참여한 가문에 대한 페널티 적용 기준이 다음과 같이 완화될 예정입니다.

변경 전

계급

변경 후

마지막 플레이 이후 7일 경과 시

지속적인 미참여 페널티 적용

(-50 포인트)

견습기사 ~ 평기사

미참여 페널티 적용 없음

고위기사 이상

마지막 플레이 이후 20일 경과 시
1차 미참여 페널티 (-50 포인트)

1차 페널티 이후 30일 경과 시
2차 미참여 페널티 (-50 포인트)

2차 페널티 이후 추가 페널티
적용 없음


[상점 포인트 보상]


“계속 포인트 모을 수 있는데, 상점에 뭐 살만한게 생기나요?”


이번 리뉴얼을 통해 신규 ‘WcPvP 상점 포인트’와 해당 포인트를 소모해 아이템을 구매할 수 있는 신규 상점이 추가됩니다. 


(※ 기존의 WcPvP 구매 점수와, 해당 점수를 소모하는 [NEW World Cross PvP 상점]은 [이전 WcPvP 상점]으로 명칭 변경 후 2021년 9월경 구매 점수와 함께 소멸됩니다. 자세한 사항은 ‘월드 크로스 PvP 프리시즌 종료’ 공지사항을 확인해주세요!)


[승리/패배 보상]

신규 상점에서 사용하실 수 있는 상점 포인트는 다음과 같은 방법을 통해 획득하실 수 있습니다.

(슬쩍 계산을 해보니, 고위기사를 기준으로 일 3판 정도 플레이 하고 1승 2패의 결과라 가정할 시 참여(20) + 승리(40*2) + 계급 보너스(10*2) 총 120 상점 포인트 정도 획득이 가능하네요!)

- 신규 상점 포인트

결과

기존

변경

승리

포인트 추가

승리 라운드 당 40 WcPvP 상점 포인트

패배

포인트 마이너스

-

참여

-

기본 포인트 지급 20 WcPvP 상점 포인트


“아닛! 그럼 패배만 해도 이득인건가? 계급 올리는 메리트가 뭐지?”


라기엔 아쉽습니다! 더 높은 계급을 달성할 수록 승리 시 획득하는 보너스 포인트가 더 많아지고, 왕국기사 계급 부터 이용 하실 수 있는 추가 포인트 상점 오픈 등의 혜택이 여러분을 기다리고 있기 때문입니다!

 

계급별로 추가 획득이 가능한 신규 상점 포인트 보상 

계급명

승리 라운드 당 지급 포인트

~ 평기사

-

고위기사

10 WcPvP 상점 포인트

친위기사

15 WcPvP 상점 포인트

왕국기사

25 WcPvP 상점 포인트

제국기사

50 WcPvP 상점 포인트

기사단장

100 WcPvP 상점 포인트


[신규 포인트 상점]

시즌 종료 보상은 사라졌는데 WcPvP 전용 코스튬은 신규로 나온다? 의아해 하셨을 분들이 계셨을텐데요! 그렇습니다. 이제 WcPvP 전용 코스튬을 전용 포인트 상점에서 구매할 수 있도록 변경됩니다. 


획득하신 상점 포인트로 어떤 아이템을 구매할 수 있는지, 자세한 내역은 아래의 구매목록에서 함께 살펴보도록 하시죠! (상점은 리볼도외, 오슈 지역 ‘PvP 지원병’ NPC에 추가된다고 합니다.)


※ 각 상점은 일반 [포인트 상점]과 왕국기사 계급부터 이용하실 수 있는 [명예의 기사 포인트 상점]으로 나뉘어 있으며 매월 1일 구매 제한 횟수가 초기화됩니다. 

WcPvP 포인트 상점

아이템명

구매 제한 

소모 포인트

빛나는 수정 상자

15

150

이벤트용 배럭 슬롯 증량 허가서

5

250

WcPvP 명예의 전투 상자(new)

35

500

WcPvP 코스튬 상자 소환석 (헤어)(new)

1

20,000

WcPvP 코스튬 상자 소환석 (의상)(new)

1

20,000

WcPvP 코스튬 상자 소환석 (무기)(new)

1

20,000

이벤트용 소울 크리스탈 

30

200

강화 헬스 제너레이터

40


※ 왕국 기사 이상부터 이용하실 수 있는 상점입니다.


WcPvP 명예의 기사 포인트 상점

아이템명

구매 제한 

포인트

빛나는 수정 상자

15

125

이벤트용 배럭 슬롯 증량서

5

225

WcPvP 코스튬 상자 소환석 (헤어)(new)

1

18,000

WcPvP 코스튬 상자 소환석 (의상)(new)

1

18,000

WcPvP 코스튬 상자 소환석 (무기)(new)

1

18,000

WcPvP 명예의 전투 상자(new)

35

475

이벤트용 소울 크리스탈 

30

180

이벤트용 밀리 인핸스먼트 앰플 (1MCC)

10

250

이벤트용 슈팅 인핸스먼트 앰플 (1MCC)

10

250

이벤트용 매직 인핸스먼트 앰플 (1MCC)

10

250

(※ 코스튬 상자 소환석은 사용 시 아래와 같이 원하시는 아이템을 선택 수령할 수 있습니다.)
 


[WcPvP 명예의 전투 상자]

- 신규 아이템 ‘WcPvP 명예의 전투 상자’가 상점 품목으로 추가됩니다. 

해당 아이템 사용 시 아래의 보상 중 하나를 일정 확률에 따라 획득할 수 있으며, 일정 횟수 이상 개봉 시 추가 보너스를 수령하실 수 있습니다!


WcPvP 명예의 전투 상자

항목

내용

수량

WP 캐릭터 코스튬

 (헤어/몸통/무기/
상위 등 코스튬)

WcPvP 코스튬 상자 소환석 (헤어)

1

WcPvP 코스튬 상자 소환석 (몸통)

WcPvP 코스튬 상자 소환석 (무기)

바투의 정열 외형 이용권 

투신의 인내 외형 이용권

등 코스튬

바투의 강인함 외형 이용권

투신의 미소 외형 이용권

유니크 아티팩트 재료

레버넌트의 부러진 어깨뼈

퀴니튤라의 부러진 다리

지즈의 부러진 뿔

 

 무기 및
아티팩트 재료 

신뢰의 상징

1

포르투늄

10

카멜리아늄

5

빛나는 솔라리온

5

데우스 코어

1

검은 아르모니움 광석

10

세이렌의 비늘

10

세계수의 씨앗

10

대천사의 심장

10

기타 물약류

이벤트용 인핸스먼트 앰플 상자 (1MCC)

1

이벤트용 프랜스펄 리커

1

이벤트용 스테로이드 리커 

1

이벤트용 트라이엄프 리커

1

이벤트용 강화 트라이브 포션 - 생물형

3

이벤트용 강화 트라이브 포션 - 무생물형

3

이벤트용 강화 트라이브 포션 - 악마형

3

이벤트용 강화 트라이브 포션 - 언데드형

3

이벤트용 강화 트라이브 포션 - 인간형

3


※ ‘명예의 전투 상자’ 아이템을 100단위로 개봉할 시, 보상으로 WcPvP 코스튬 1 부위를 선택할 수 있습니다.

※ 리볼도외, 오슈 지역의 ‘PvP 지원병’ NPC를 통해 개봉 횟수 확인 및 보상 선택/수령이 가능합니다.


[계약 무기 상점 삭제]

WcPvP이 고정 모드로 변경됨에 따라 WcPvP 입장 시 계약자 장비를 기본으로 지급하고 있습니다. WcPvP 콘텐츠 이용에 있어 별도의 구매가 필요하지 않기에, 리뉴얼 업데이트 진행 시 해당 상점이 삭제될 예정입니다.


[신규 전용 코스튬]

매 시즌 보상으로 지급되던 코스튬이 이제 신규 포인트 상점에 추가될 예정이라고 합니다!

앞선 개발자 노트에서 소개해드린 마이스터 로르크와 소랑의 WcPvP  전용 코스튬 역시 WcPvP 코스튬 상자 소환석 아이템에, 신규 등 코스튬 외형 이용권은 [WcPvP 명예의 전투 상자] 보상 목록에 추가됩니다.

(소랑 - 안타로나의 소망 / 마이스터 로르크 - 안타로나의 통찰력)



(소랑 - 바투의 흉폭함 / 마이스터 로르크 - 바투의 고뇌)

등 코스튬은 1종이 신규 추가되며, <바투의 구원 외형 이용권> 아이템 사용 시 [커스텀 윙] - [프리미엄 윙] 탭에서 커스텀 윙 포인트를 소모하여 생성하실 수 있습니다.

(2021 WcPvP 신규 등 코스튬 ‘바투의 구원’)


[전용 무기 코스튬]

외형은 예쁜데… 전용 무기 코스튬과 다르게 기본 옵션이 없어 아쉬워하신 분들이 계실 거라 생각됩니다. 하지만 위에 안내해드린 것과 같이 무기 코스튬도 별도의 소환석을 포인트로 구매하여 수급하는 방식으로 변경되죠. 기존의 외형만으로는 선뜻 손이 안 가게 될 것으로 예상되어 WcPvP 무기 코스튬에 기본 능력치 옵션을 추가하는 방식으로 상향조정됩니다.


적용 대상

추가되는 능력치 옵션

WcPvP 무기 코스튬(전 종류 공통)

몬스터에 대한 공격력 +10%
모든 능력치 +1




※ WcPvP 무기 코스튬은 무기 종류가 중복되지 않게 골고루 출시하는 것을 목표로 두고 있습니다. 현재까지 출시된(혹은 출시 예정인) 코스튬들은 아래를 참고해주세요!

권총

화염팔찌

대구경 라이플

대검

세이버

샷건(coming soon)

너클(coming soon)

전격팔찌

빙한팔찌

특수팔찌

크로스보우

스태프

메이스

장총

류트

캐논

대거/망고슈

폴암/자벨린

큐브

레이피어

크레센트

로드

마법서

소환



[전투 밸런스 조정]

플레이 본연의 재미에 직접적인 영향을 주는 것! 바로 WcPvP 룰과 전투 밸런스죠! 

이번 조정에선 WcPvP이 추구하는 본연의 재미인 조합과 상성, 캐릭터 운용에 따른 원활한 전투 흐름을 저해하는 요소들을 최대한 덜어내는 것이 목표라고 합니다. 단순 수치를 조정한 것 부터 시작해서 피버 버프 개선까지 여러가지가 있는데 한번 살펴보실까요!


 “이정도 범위 쯤이야 가뿐히 날아가서 피한다니까요.”

-피버 버프를 받은 폭주 에밀리아를 보며-


[이동 속도 한계치 제한]
기존 WcPvP 룰은 이동 속도에 별다른 제한을 두지 않아 일부 캐릭터 사용 시 굉장히 빠른 속도를 낼 수 있었습니다. 스피드 자체가 그 캐릭터의 전략으로 작용할 경우도 있으나, 기획 의도보다 과한 수치로 인해 전투 밸런스에도 영향을 끼치는 요소라 판단되어 다음과 같이 이동 속도의 한계치가 스탠스에 따라 부여될 예정입니다. (근접, 마법 계열 스탠스 2종을 보유한 아이비의 경우 스탠스 변경 시 이동 속도 한계치가 스탠스에 따라 바뀌더라구요!)

계열

이동 속도 한계 (변경 전)

이동 속도 한계 (변경 후)

근접 스탠스

제한 없음

11.5

사격 스탠스

9

마법 스탠스

10


[World Cross PvP Fever 버프 개선]


“다같이 강해지는거야 뭐 그렇다 치는데, 공중형 캐릭터들은 특히나 빨라지기까지 해요.”


GE팀도 콘텐츠 본연의 플레이 경험을 풍부하게 하기 위해서는 World Cross PvP Fever 버프의 개선이 필요하다고 판단하여, 다음과 같이 버프 효과를 변경하고자 합니다.
(해당 사항에 대해서는 이미 WcPvP 콘텐츠를 즐기시는 가문분들께서 건의 게시판을 통해 건의를 주신 바 있죠!)


변경 전

변경 후

레벨 당 공격력 +100%

레벨 당 공격력 +20%

레벨 당 이동 속도 +10%

레벨 당 이동 속도 +15%

-

레벨 당 이동 속도 한계 +10%

레벨 당 관통력 +10

삭제

라운드 종료 시 버프 유지

라운드 종료 시 버프 초기화


공격력과 관련된 효과들이 감소 조정되고 이동 속도가 증가하는게 눈에 띕니다! 

위에서 설명드린 이동 속도 한계 제한과 같이 생각해보면 피버 버프 레벨이 높아질 수록 이동 속도가 빠르지 않았던 캐릭터들의 이동 속도가 상향되어 좀 더 스피디한 전투에 돌입할 것으로 보입니다.


(요런식으로 바뀝니다!)


피버 버프도 매 라운드 마다 초기화되도록 변경되어 안정적인 플레이가 가능할 것으로 보이는데요, 라운드 후반으로 갈 수록 전투 속도를 끌어 올려 주어 자칫 루즈해질 수 있는 흐름에 긴장감을 더해주는 역할을 할 것으로 기대하고 있습니다.



“결국엔 강하고, 효율 좋은 캐릭터만 쓰게 돼요.”


[추가 [능력치] 비례 상승치 보정]

추가 [능력치]에 비례한 효과를 보유한 스탠스는 그렇지 않은 스탠스보다 더 높은 효율을 발휘한다 판단되어 WcPvP에 한해 해당 계수 반영의 폭을 일괄 조정하여 일차적인 캐릭터 간 밸런스를 맞추고자 합니다. 


기존

변경

필드 PvP와 동일

추가 [능력치] 상승치의 80% 감소 조정

(※ 예시: 추가 상승한 [능력치]가 100일때, 20%인 20의 [능력치]만 반영)


[일부 디버프 지속 시간 조정]


“어지간한건 에스킵 아티스트로 풀겠는데, 

걸렸다 하면 끝난걸로 봐야할때가 있어요. 걸린 쪽이나 건 쪽이나.”

게임의 흐름은 빨라지는데, 디버프 효과는 그대로라면 플레이를 하면서 여러가지로 곤란한 상황에 처할지도 모릅니다. 원활한 플레이 흐름을 위해 행동 불가 효과를 부여하는 일부 디버프의 지속 시간이 WcPvP 한정, 다음과 같이 감소 조정됩니다.

(사내 테스트 서버에서 테스트해보니 스킬 레벨에 비례해 증가하던 디버프 지속 시간이 전부 짧게는 3초, 길게는 7초 가량으로 줄어있었어요!)

행동 불가 디버프 보정 

[스턴]

[충격]

[헤일 브레크]

[속박의 사슬]

[수면]

[홀드]

[빙마]

[마비독]

[웹]

[마비]

[예언]

[악몽]

[리버스]

[침묵]

[이명]

[엑스키도]

[동빙]

[강력 스턴]

[제압]

[화상]

[석화]

[동결]

[러브]

[화염]

[거미줄]

[수마의 저주]

[티즈]

[폭염]

[공황]

[속박]

[샌드스톰]

[그물]

[결빙]

[인탱글]

[속박의 뿌리]

[공포]

[임프로브드 커스]

[다크퓨겐]

[착란]



[일부 스킬 밸런스 조정]


“글쎄요… [에이션트 택틱스]와 [전투 의학]까지의 시너지를 보면, 선택지가 많이 없죠.”


GE팀은 에이션트 스탠스를 포함한 일부 스킬이 타 스탠스와 비교해봤을 때 그 효율이 지나치게 높아 캐릭터 픽의 다양성을 저해한다고 판단했습니다. 이에 에이션트 스탠스를 포함한 일부 스킬이 WcPvP 한정으로 다음과 같이 변경됩니다. (스킬 레벨 12 기준)

스탠스명

스킬명

변경 전 효과

변겅 후 효과

[에이션트 택틱스]

<미라클>

모든 대미지 12% 감소

효과 삭제

모든 능력치 10 증가

효과 삭제

<프로텍팅 부스터>

넉다운 지속 시간 12% 감소

효과 삭제

<시어링 부스터>

지속시간 레벨 당 30초

고정 25초 변경

<바토르>

쿨다운 시간 20초

쿨다운 시간 40초

[에이션트 스피릿]

<어디셔널 스피릿>

이동속도, 한계 20% 증가

효과 삭제

[전투 의학]

<아드레날린 피버>

넉다운 시간 감소 효과 25%

효과 삭제

[일루저니스트]

<인비저블 스토커>

지속시간 45초 

지속시간 25초 

[인캔테이션]

<인버너러블>

스킬 레벨 비례 효과 적용

스킬 레벨 절반의 효과 적용


(이렇게 WcPvP 입장 시 스킬 툴팁과 효과가 달라집니다!)



마지막으로, 그밖에 개편 혹은 변경되는 사항들에 대해 알아보겠습니다.



“9시 레이드처럼 다같이 정해진 시간에 모여서 하는 콘텐츠랑 

진행 시간이 안겹치는게 좋을거 같아요.”


[일일 이용 시간 변경]

앞서 GE팀은 개척 가문 여러분을 대상으로 WcPvP 진행 시간에 대한 설문조사를 진행했습니다. 총 41가문께서 의견을 남겨주셨고, 결과는 다음과 같습니다.



여러분께서 남겨주신 의견을 최대한 반영하여, 업데이트 이후 정규서버의 WcPvP 오픈 시간이 다음과 같이 변경됩니다.

요일

변경 전

변경 후

평일 (월~금)

22:00 ~ 23:20

(80분)

22:50 ~ 23:50 (60분)

주말 (토~일)

14:00 ~ 15:20 (80분)

(※ 일일 운영 시간이 단축되는 만큼, WcPvP 재입장 페널티 또한 10분에서 5분으로 감소 조정된다고 합니다.)



“비인기 캐릭터에 메리트를 주면 새로운 메타 발굴의 가능성이 있지 않을까?”


[저승률 캐릭터 점수 보너스 삭제]

라는 취지로 개발된 것이 현재의 ‘저승률 캐릭터의 승리 추가 포인트 획득’ 시스템 이었습니다만, 전 시즌을 비롯한 WcPvP 콘텐츠 이용 데이터 집계 결과 해당 시스템이 의도에 부합하는 유의미한 결과를 내지 못하였다고 판단하여 리뉴얼 업데이트와 동시에 해당 시스템은 삭제될 예정입니다.


(WcPvP UI 한켠에 있는 그것!)


다만, 다양한 캐릭터를 선택, 조합하고 그로 인한 메타의 유동성 발생이 WcPvP 콘텐츠가 추구하는 방향이기에, 리뉴얼 업데이트 이후 콘텐츠 이용 지표에 따라 주기적으로 원활한 메타의 선순환을 보조하는 방향의 시스템 적용을 고려 중이라고 합니다.(특정 계열, 혹은 캐릭터에 대한 추가 효과를 지급하거나 맵을 한정하는 방식 등등!) 



신규 콘텐츠가 추가되었던 이전 시즌과는 달리, 이번 리뉴얼에선 뭔가 전반적으로 많은 것들에 대한 변경이 이루어지는데요, 이번 개편에서 가장 눈에 띄는 사항은 아무래도 여러분께서 많은 관심을 주신 WcPvP 코스튬이 이제 꾸준히 참여만 하면 누구라도 획득할 수 있게끔 바뀌었다는 것… 아닐까요? ╰(*°▽°*)╯ 


업데이트 이후WcPvP 전용 코스튬이 보상으로 지급되는 이벤트도 계획되어 있고, 바로 앞서 말씀드린 것 처럼 메타가 돌고 돌 수 있도록 시스템 개선과 밸런스 조정 작업 진행예정 등등 여러 방면으로 꾸준히 신경써주신다고 합니다.


WcPvP 기획/개발을 담당하신 개발자 I 님께서도 더 많은 분이 즐길 수 있는 콘텐츠가 되길 바라며 리뉴얼을 기획하셨다 말씀해주셨는데, 부디 여러분께도 그 뜻이 잘 전달되었으면 좋겠습니다!


새롭게 바뀌는 WcPvP에 많은 관심 부탁드리며, 이만 마치겠습니다.

감사합니다!


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캐라콘 2020.01.13 19890
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쌍수 무기, 코스튬 가공 개선 [67] 개척 가문 여러분 안녕하세요. 오랜만에 인사드리는 캐슬원입니다. 12월 올해의 마무리 작업을 진행하며, GE가 이렇게 한 해를 또 마무리...
캐라콘 2019.12.27 30245
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2020년 1월 전투 밸런스 조정 예정 사항 [34] 안녕하세요, 개발자 파르마입니다. 금월 전투 밸런스 조정 개발자 노트에서는#역할군 변경 및 능력치 재조정 - 단검, 너클, 각반#상위권 ...
캐라콘 2019.12.27 28528
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전장의 지휘자, 레지스탕스 케스 [20] 안녕하세요, 운영자 K입니다. 레지스탕스가 된 JD가 등장했는데..!!이 캐릭터가 빠지면 섭섭하죠~ 그래서 12월의 두번째 신규 캐릭터는 ...
캐라콘 2019.12.17 29712
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웨폰 마스터, 레지스탕스 JD [15] 안녕하세요, 운영자 L입니다. 이번 12월 캐릭터는, 많은 가문분이 말씀 주신 ‘사관생도 JD’는 아니지만, 레지스탕스가 되어 돌아온 JD ...
캐라콘 2019.12.17 29626
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11월 Best 건의 내용 선정 안내 및 개발... [16] 안녕하세요. 그라나도 에스파다 GM팀 입니다. 건의 게시판을 이용해주시는 모든 유저분께 진심으로 감사 드립니다. 2019년 11월 Best 건...
캐라콘 2019.12.17 4548
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10월 Best 건의 내용 선정 안내 및 개발... [14] 안녕하세요. 그라나도 에스파다 GM팀 입니다. 건의 게시판을 이용해주시는 모든 유저분께 진심으로 감사 드립니다. 2019년 10월 Best 건...
캐라콘 2019.11.18 5088
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퀸 오브 발키리, 프레야 [26] 안녕하세요, 운영자 K입니다. 오늘의 새로운 캐릭터는 바로! 퀸 오브 발키리, 프레야 입니다! [프레야] 인간의 몸으로 재탄생한 발키...
캐라콘 2019.11.12 21648
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2019 월드 크로스 PvP 시즌 종료 및 프리... [43] 안녕하세요, 신대륙 개척 최전선에서 활동 중인 개척 가문 여러분! GE 전투 밸런스 및 전투 콘텐츠 등을 맡게 된 개발자 파르마입니다! 오...
캐라콘 2019.11.08 24805
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아이템 통/폐합 [24] 안녕하세요 개발자 G입니다. 개척 가문 여러분들께 아이템 통/폐합에 대해 알려드리고자 합니다. 2014년 아이템 통폐합을 진행하여 개척...
캐라콘 2019.11.08 14887
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9월 Best 건의 내용 선정 안내 및 개발팀... [7] 안녕하세요. 그라나도 에스파다 GM팀 입니다. 건의 게시판을 이용해주시는 모든 유저분께 진심으로 감사 드립니다. 2019년 9월 Best 건의...
캐라콘 2019.10.29 4716
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루민 시스템 개편 [57] 안녕하세요. 개발자 H 입니다. 금번 개발자 노트에서는 아이템 소켓에 장착 가능한 [루민] 시스템의 개편에 관하여 알려드리고자 합니다. ...
캐라콘 2019.10.24 21138
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소비 아이템 교환 기능 [44] 안녕하세요. 업데이트가 있으면 어김없이 찾아오는, 개발자 Q입니다. 오늘은 개척가문 여러분의 편의 개선을 위한 프로젝트 중 일환인 [소...
캐라콘 2019.10.22 18424
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캐릭터 도감 [43] 안녕하세요. 지난, [GE 콘텐츠 개편 - 시나리오 퀘스트, 미션, 업적] 이후 다시 인사드리게된 개발자 Q입니다. 오늘은 그동안 개발을 진행...
캐라콘 2019.10.22 22466
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2019 하반기 미션 리뉴얼 안내 [35] 안녕하세요. 개발자 H 입니다. 우선 미션 리뉴얼에 대한 개발자 노트 소개가 늦어진 점에 대해 죄송한 마음을 전합니다. 금번 개발자 노...
캐라콘 2019.10.22 20209
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2019년 9월/10월 전투 밸런스 조정 예정 ... [117] 안녕하세요, 개발자 G입니다. 다소 늦어진 밸런스 조정인 만큼 9월과 10월 전투 밸런스 조정을 함께 진행하고자 합니다.. 9월/10월 전투 ...
캐라콘 2019.10.10 12628

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