가이드 GE를 즐기기 위한 게임정보를 소개합니다.

개발자 노트

현재 페이지 경로 메인>새소식>개발자 노트

사관생도 로미나

작성자 정보
작성자
캐라콘
작성일
2019.08.15 15:17
조회
15911

안녕하세요, 운영자 L 입니다!

 

오늘 제가 소개드릴 캐릭터는 ‘사관생도 로미나’ 입니다!

 

이 소식을 접했을 때 가장 좋아하실 분이 생각나네요 。◕‿◕。

 

우스티우르를 지키고 있는 로미나의 ‘사관생도’ 버전!
다들 궁금하시죠?

 

[사관생도 로미나]에 대해 알아보러 갑시다~

 


[사관생도 로미나]

 

1

 

‘사관생도 로미나’ 캐릭터가 베스파뇰라 사관학교에서 ‘FM’ 을 담당하고 있어 딱딱한 이미지도 있지만
버프 스킬들을 사용할 때 제 기준으로는, “상큼” 하더라구요! ♪ (*´∀`)♪

 

게다가 포니테일! (흐흠!)

 

그리고 ‘사관생도 로미나’ 캐릭터는 제가 처음 봤을 때~
약간 컨셉이 [사격 버프 캐릭터] 느낌이 강했습니다.

 

왜냐하면 공격 스킬이 단 “2개” 뿐이었거든요.

 

그럼 버프 스킬들이 뛰어난 성능을 가지고 있나? 하고 버프 스킬은 최대한 12레벨 달성 후
확인해보니 사격 캐릭터에게 날개를 달아주는 다양한 버프들이 적용되더라구요!

(버프에 대한 이야기는 후술할게요!)

 

‘사관생도 로미나’ 구경도 다~했겠다 이제 개발자를 찾아가봅시다!

 


[개발 이야기]

 

1 : 안녕하세요, 개발자 H님! 제가 왔습니다! 단도직입적으로 묻겠습니다!
많고 많은 캐릭터 중에 왜 [로미나]의 사관생도 버전을 기획하셨는지, 이유가 있나요?

 

개발자 H : 구난기사단으로 개척 가문들에게 함께 하고 있는 로미나의 과거를 조명해보고 싶었습니다.

시간적 배경으로도 그랑마를 따를 정도의 나이에서부터 시작해서 거슬러 올라가 보니 베스파뇰라 사관생도 시절 로미나의 모습은 어땠을까로 이어지게 되었습니다. 로미나 캐릭터가 가지고 있는 속성인 ‘구난기사단’으로서 아군을 지원하는 사관생도의 모습은 어떨까 하다가 지금의 생도 로미나가 된 것 같습니다.

 

1 : [사관생도 로미나] 스킬 구성을 보면, [사격 버퍼 캐릭터] 라 그런지
직업 스킬까지 포함해서 총 6개 스킬 중 2개 스킬은 공격 스킬이고 나머지는 다 버프 스킬로 되어 있더라구요.
오르넬라를 떠올리게 하는 스킬 구성이긴 한데.. 공격 성능은 어떤 편인가요?

 

개발자 H : 사격 스탠스를 지원하는 지원가 컨셉을 부각시키고자 했습니다.
다른 캐릭터에 부여해줄 수 있는 자신의 버프를 자신에게 적용시킨다면야 나쁘지 않은 수준으로 기용할 수 있지 않을까

예상해봅니다. 그렇지만 사관생도 로미나 자신에게 적용하는 것 보다 타 사격 캐릭터의 공격/방어 능력을 증폭시키는 것이 더 높은 효율을 발휘한다는 것을 잊지 말아주시면 좋겠습니다.

 

1 : 3월 캐릭터였던 Moon도 무기가 장총이었는데, 이번 [사관생도 로미나] 캐릭터도 장총을 사용하더라구요.
[사격 버퍼 캐릭터]라면, 샷건도 있고.. 대구경 라이플도 있는데 무기를 “장총” 으로 선택하신 이유가 있나요?

 

개발자 H : 권총과 함께 GE 내 가장 보편화된 사격 무기이기도 하기에 접근성적인 부분을 고려한 것이라고 생각해주시면 감사하겠습니다.

 

1 : 캐릭터 스토리를 보면 ‘헤수스’ 라는 캐릭터가 등장하는데, 게임 내 존재하는 캐릭터 중에 [사관생도 로미나]와 연결된 캐릭터는 없나요? 예를 들면, 리오넬이나 엘리사라던지..

 

개발자 H : 헤수스 씨는 로미나의 오랜 친구로서, 로미나가 지금의 구난기사단이 될 수 있는 큰 계기를 부여해준 사람이라고 할 수 있습니다. 글쎄요, 굳이 연결점을 찾자면 2함대보다는 당시 심심풀이로 생도들을 훈육하겠다며 괴롭히던 사이도 제독 정도를 꼽을 수 있지 않을까 싶습니다. 로미나와 헤수스 씨도 사이도 제독에게 지독하게 맞으면서 교육 받았다고 합니다.
아드리아나 제독, 리오넬과 엘리사는 모두 로미나 씨의 후배 기수입니다. 아드리아나 제독과는 크게 차이 나지 않지만,

리오넬과 엘리사에게는 로미나가 하늘 같은 선배 정도 되지 않을까요?

 

1 : ‘사관생도’ 컨셉의 캐릭터가 예전부터 종종(??) 출시되고 있는데, 추후 출시될 ‘사관생도’ 컨셉의 캐릭터가 있다면! 슬쩍 힌트 주세여!!!!!! ᕕ( ᐛ )ᕗ

 

개발자 H : 다음 사관학교는 일리시아 사관학교의 생도생으로 출시 될지도 모르겠네요.

일리시아 출신의 군인은 꽤 많은 편이죠? 또 모르죠, 브리스티아의 사관 생도가 등장할지도… (JD? 케스?)

 

이어서 바로 스탠스와 스킬 설명으로 가볼게요!

 


[직업 스킬 : 서포트리 오더]

- 직업 스킬 서포트리 오더는 MCC의 단일 대상을 지정하여 공격 능력을 향상시키는 버프 스킬입니다.
- 지정된 대상의 공격 등급, 몬스터에 대한 공격력, 방어력 무시 효과를 상승시켜 줍니다.
- 지속 시간은 90초이며, 재사용 대기 시간은 45초로 비교적 긴 편입니다.

 


[스탠스 및 스킬]

 

사관생도 로미나의 전용 스탠스 [슈팅 서포트리]는 아군, 특히 사격 캐릭터에 대한 지원에 특화된 사격 공격 스탠스입니다.

 

최대 사거리 16m의 기본 공격 사거리를 보유하고 있으며 단일 공격을 3회 공격합니다.

 

기본 공격에는 강철 탄환 3발을 소모합니다.

 

스탠스 기본 효과로 마법 대미지와 사격 공격에 대한 내성이 매우 강하지만, 그에 반해 물리 대미지에 대한 피해량은 증가하는 특성을 가지고 있습니다.

 

스탠스 25레벨 기준 관통력 25, 면역도 20의 능력치를 보유하고 있습니다.

 


[어드라이브]

- MCC의 단일 대상을 지정하여 적용하는 단일 버프 스킬입니다.
- 지정된 대상의 사격 공격력을 상승시키며, 크리티컬 대미지를 대폭 상승시킵니다.
- 능력치 증가 수치는 높지만, 비교적 재사용 대기 시간이 긴 편이며 지속 시간이 짧기에 중요한 순간에 사용하여 대미지를 증가시켜야 할 것입니다.

1

 

[프로텍트 셰이드]

- MCC의 단일 대상을 지정하여 적용하는 단일 버프 스킬입니다.
- 지정된 대상이 '사격 스탠스'일 경우에만 버프 효과가 적용됩니다.
- 대상의 최대 HP, 이동속도 한계치를 상승시켜주며, 마법 피격 대미지에 대한 감소 효과가 적용됩니다. 11레벨 효과 달성 시 면역도 상승 효과가 적용됩니다.

1

 

[서포트리 샷]

- 단일 대상을 공격하는 원거리 사격 공격 스킬입니다.
- 최대 사거리15m로 책정되었으며 약간의 캐스팅이 존재합니다.
- 대상과의 거리가 멀수록 스킬 공격력이 증가합니다.

1

 

1

 

[아머 브레이크 샷]
- 단일 대상을 공격하는 원거리 사격 공격 스킬입니다.
- 최대 사거리16m로 책정되었으며 약간의 캐스팅이 존재합니다.
- 대상에게 명중 시 일정 확률로 [아머 브레이크]가 적용됩니다.
- [아머 브레이크] 상태의 적은 방어력이 감소하고, 아래에서 후술될 디비전 스코프가 적용된 캐릭터들로부터 받는 피해량이 대폭 증가합니다.

- [아머 브레이크]는 캐릭터 행동 불능 또는 몬스터 사망 시 까지 유지됩니다.

1

 

[디비전 스코프]
- 자신 주변 8m 이내의 MCC 캐릭터에 적용되는 버프 스킬입니다.
- 적용 대상의 공격력, 민첩, 기술 수치를 상승시킵니다.
- [아머 브레이크]가 적용된 대상에게 가하는 피해량이 증가합니다.

1

 

 


[개발자 코멘트]

 

- 사관생도 로미나의 포지션은 인핸스 택틱스 스탠스의 버프를 어느 정도 대체할 수 있는 지원가 캐릭터로 정립 하였습니다.

- [슈팅 서포트리]는 아군 캐릭터, 특히 사격 캐릭터의 공격/방어 능력을 강화하는 것에 특화된 스탠스입니다.

- 직접적인 전투 능력이 불가한 것은 아니지만 자신에게 [슈팅 서포트리]의 강화 효과를 부여하는 것보다 강력한 대미지를 가하는 사격 캐릭터에게 부여하는 것이 효율적일 것이라 예상됩니다.
- [어드라이브]는 매우 강력한 효과를 보유하고 있지만, 지속 시간이 매우 짧은 편이므로 순간적으로 강한 대미지가 필요할 시에만 사용할 것을 추천드립니다.
- [아머 브레이크]가 적용된 적에게 [디비전 스코프]가 부여된 아군이 가하는 모든 피해량이 증가합니다. 디비전 스코프와 아머 브레이크의 관리가 [슈팅 서포트리] 운영의 핵심이 되리라 판단됩니다.

 

 

지금까지 8월 신규 캐릭터 ‘사관생도 로미나’ 캐릭터에 대한 소식 및 소개 전해드렸습니다!

 

쫙 보니까 어떠신가요? 외형이면 외형! 성능이면 성능!

뭐 하나 부족한 것 없는 ‘사관생도 로미나’ 에게 많은 관심과 사랑 부탁 드립니다♡

 

그럼 20000!

 

감사합니다.

글 목록 (개발자 노트)
번호 제목 작성자 작성일 조회
207
1월 Best 건의 내용 선정 안내 및 개발팀... [7] 안녕하세요. 그라나도 에스파다 GM팀 입니다. 건의 게시판을 이용해주시는 모든 유저분께 진심으로 감사 드립니다. 2020년 1월 Best 건의...
캐라콘 2020.02.13 5830
206
월하의 칼날, 청하 [33] 안녕하세요. 운영자 L 입니다! 이번에 제가 소개드릴 캐릭터는 바로~ ‘청하’ 입니다! ‘청하’ 하면 12시가 떠오르고… 크흠 GE에 합...
캐라콘 2020.02.12 26076
204
12월 Best 건의 내용 선정 안내 및 개발... [5] 안녕하세요. 그라나도 에스파다 GM팀 입니다. 건의 게시판을 이용해주시는 모든 유저분께 진심으로 감사 드립니다. 2019년 12월 Best 건...
캐라콘 2020.01.23 17525
203
쌍수 무기 개편 상세 내용 안내 [226] 개척 가문 여러분 안녕하세요. 캐슬원입니다. 예정되어 있는 쌍수 무기 개편에 대해 개발팀 내에서 제작에 박차를 가하고 있으며 2월 말이...
캐라콘 2020.01.20 40290
202
피로 물든 장미, 레지스탕스 헤이란 [22] 안녕하세요, 운영자 L입니다. 이번에 소개드릴 캐릭터는 ‘레지스탕스 헤이란’ 입니다. 이미 많은 분들께서 눈치 채신 것 같더라구요! ...
캐라콘 2020.01.13 19927
201
쌍수 무기, 코스튬 가공 개선 [67] 개척 가문 여러분 안녕하세요. 오랜만에 인사드리는 캐슬원입니다. 12월 올해의 마무리 작업을 진행하며, GE가 이렇게 한 해를 또 마무리...
캐라콘 2019.12.27 30276
200
2020년 1월 전투 밸런스 조정 예정 사항 [34] 안녕하세요, 개발자 파르마입니다. 금월 전투 밸런스 조정 개발자 노트에서는#역할군 변경 및 능력치 재조정 - 단검, 너클, 각반#상위권 ...
캐라콘 2019.12.27 28563
199
전장의 지휘자, 레지스탕스 케스 [20] 안녕하세요, 운영자 K입니다. 레지스탕스가 된 JD가 등장했는데..!!이 캐릭터가 빠지면 섭섭하죠~ 그래서 12월의 두번째 신규 캐릭터는 ...
캐라콘 2019.12.17 29753
198
웨폰 마스터, 레지스탕스 JD [15] 안녕하세요, 운영자 L입니다. 이번 12월 캐릭터는, 많은 가문분이 말씀 주신 ‘사관생도 JD’는 아니지만, 레지스탕스가 되어 돌아온 JD ...
캐라콘 2019.12.17 29648
197
11월 Best 건의 내용 선정 안내 및 개발... [16] 안녕하세요. 그라나도 에스파다 GM팀 입니다. 건의 게시판을 이용해주시는 모든 유저분께 진심으로 감사 드립니다. 2019년 11월 Best 건...
캐라콘 2019.12.17 4575
196
10월 Best 건의 내용 선정 안내 및 개발... [14] 안녕하세요. 그라나도 에스파다 GM팀 입니다. 건의 게시판을 이용해주시는 모든 유저분께 진심으로 감사 드립니다. 2019년 10월 Best 건...
캐라콘 2019.11.18 5146
195
퀸 오브 발키리, 프레야 [26] 안녕하세요, 운영자 K입니다. 오늘의 새로운 캐릭터는 바로! 퀸 오브 발키리, 프레야 입니다! [프레야] 인간의 몸으로 재탄생한 발키...
캐라콘 2019.11.12 21691
194
2019 월드 크로스 PvP 시즌 종료 및 프리... [43] 안녕하세요, 신대륙 개척 최전선에서 활동 중인 개척 가문 여러분! GE 전투 밸런스 및 전투 콘텐츠 등을 맡게 된 개발자 파르마입니다! 오...
캐라콘 2019.11.08 24824
193
아이템 통/폐합 [24] 안녕하세요 개발자 G입니다. 개척 가문 여러분들께 아이템 통/폐합에 대해 알려드리고자 합니다. 2014년 아이템 통폐합을 진행하여 개척...
캐라콘 2019.11.08 14918
192
9월 Best 건의 내용 선정 안내 및 개발팀... [7] 안녕하세요. 그라나도 에스파다 GM팀 입니다. 건의 게시판을 이용해주시는 모든 유저분께 진심으로 감사 드립니다. 2019년 9월 Best 건의...
캐라콘 2019.10.29 4759
191
루민 시스템 개편 [57] 안녕하세요. 개발자 H 입니다. 금번 개발자 노트에서는 아이템 소켓에 장착 가능한 [루민] 시스템의 개편에 관하여 알려드리고자 합니다. ...
캐라콘 2019.10.24 21199
190
소비 아이템 교환 기능 [44] 안녕하세요. 업데이트가 있으면 어김없이 찾아오는, 개발자 Q입니다. 오늘은 개척가문 여러분의 편의 개선을 위한 프로젝트 중 일환인 [소...
캐라콘 2019.10.22 18452
189
캐릭터 도감 [43] 안녕하세요. 지난, [GE 콘텐츠 개편 - 시나리오 퀘스트, 미션, 업적] 이후 다시 인사드리게된 개발자 Q입니다. 오늘은 그동안 개발을 진행...
캐라콘 2019.10.22 22500
188
2019 하반기 미션 리뉴얼 안내 [35] 안녕하세요. 개발자 H 입니다. 우선 미션 리뉴얼에 대한 개발자 노트 소개가 늦어진 점에 대해 죄송한 마음을 전합니다. 금번 개발자 노...
캐라콘 2019.10.22 20237
187
2019년 9월/10월 전투 밸런스 조정 예정 ... [117] 안녕하세요, 개발자 G입니다. 다소 늦어진 밸런스 조정인 만큼 9월과 10월 전투 밸런스 조정을 함께 진행하고자 합니다.. 9월/10월 전투 ...
캐라콘 2019.10.10 12648

최근 10,000건의 게시물에서 검색한 결과입니다.
더 많은 검색을 원하시면 [다음 검색] 버튼을 클릭해 주세요.

통합검색

통합검색

배너 모음

베너 모음