가이드 GE를 즐기기 위한 게임정보를 소개합니다.

개발자 노트

현재 페이지 경로 메인>새소식>개발자 노트

2018년 12월 전투 밸런스 조정 예정 사항

작성자 정보
작성자
캐라콘운영팀
작성일
2018.12.21 19:10
조회
12553

안녕하세요. 개발자 H입니다.


이번 개발자 노트에서는 지난 [12월 개발자 노트]를 통해 안내 드렸던 [근접 스탠스]의 조정안에 대해 중점적으로 알려 드리고자 합니다.


1. [근접 계열 스탠스]

 

1) [소울 가드]


<체인지드 포지션> 스킬의 능력치가 상향 조정될 예정입니다.


- [어그레시브 포지션] : 공격 특성 강화 기본 계수가 상향 조정 됩니다.
  또한, 시전자의 [힘] 수치에 비례하여 공격력, 관통력, 몬스터에 대한 공격력이 추가 증가합니다.


- [디펜시브 포지션] : 시전자의 [체력] 수치에 비례하여 방어력, 면역도, 대미지 감소 능력치가 추가로 증가합니다.


[상단 내용 변경점에 대한 의견 남기기]

 

2) [임페리얼 가디언]


<프로텍트 웨폰> 스킬의 능력치가 상향 조정되며, 12레벨 달성 시 효과가 대폭 상승합니다.
<프라누스> <폴 클루젼> <크리스포> 의 스킬 공격력이 상향 조정됩니다.
 
[상단 내용 변경점에 대한 의견 남기기]

 

3) [퀘이사]


적의 HP를 흡수하는 <굴라> 스킬의 효과가 일부 추가됩니다.
흡수하는 HP 양이 자신의 최대 HP를 초과할 경우 [퀘이사의 상흔]이 적용됩니다.


- [퀘이사의 상흔] : <굴라> 스킬로 흡수하는 HP 회복량이 최대 HP를 초과할 시, 초과하는 수치만큼 대미지를 흡수하는 보호막 적용

 

[상단 내용 변경점에 대한 의견 남기기]

 

4) [라피에르, 라피에르 오브 그림]


[스탠스 공격력] 및 [스킬 공격력]이 증가 조정되며, [로빼라] 상태에서 적 대상을 제거할 시 [로빼라] 버프의 지속 시간이 2초간 증가합니다.


다만, [로빼라]의 최대 지속시간은 초과할 수는 없습니다.

 

[상단 내용 변경점에 대한 의견 남기기]

 

5) [벤데타]


직업스킬 <각성> 의 효과가 일부 조정됩니다.
- [각성] : 공격력 감소 [삭제], 스킬 피격 대미지 감소 효과 2배 증가 조정, 방어력 증가

 

해당 조정을 통해 [벤데타] 스탠스의 [회피&서브 탱커] 포지션 입지를 강화하고자 합니다.
 
[상단 내용 변경점에 대한 의견 남기기]

 

6) [세이버투쓰]


[세이버투쓰] 스탠스 사용 시, 적용되는 전용 디버프 [부패] 상태의 적에 대한 일반 공격 대미지가 대폭 강화됩니다.


다만, 적용 범위는 [라셀] 캐릭터 한정인 부분을 안내드립니다.

 

[상단 내용 변경점에 대한 의견 남기기]

 

7) [블러디 피스트]


[피의 축제]가 상향 조정됩니다.


[피의 축제] 중첩 레벨에 비례하여, 크리티컬 대미지, 몬스터에 대한 공격력이 대폭 강화될 예정이며 최대 레벨에 달성 시 추가 효과가 적용됩니다.


이를 통해 [블러디 피스트] 스탠스의 누적 대미지 매커니즘을 강화하고자 합니다.

 

[상단 내용 변경점에 대한 의견 남기기]

 

8) [블리프]


반격 스킬, [크롤로니아] 스킬의 효과가 추가됩니다.
[사격 스킬]에 대한 [반격] 성공 시 [블리프 실드]가 적용됩니다.
[사격 스킬]에 대한 [보호막]이 적용되며, 넉다운 시간이 감소합니다.


이를 통해 [블리프] 스탠스의 사격 스탠스에 대한 대항 능력을 강화하고자 합니다.
 
[상단 내용 변경점에 대한 의견 남기기]

 

9) [다다모스]


[출혈독] 상태 시 [다다모스] 스탠스의 일반 공격 대미지 증가폭이 기존 대비 50% 이상 증가 조정될 예정입니다.

이를 통해 [출혈독] 이후에 이어지는 [강화된 일반 공격] 대미지를 통해 [다다모스] 스탠스의 누적 대미지 기대값을 끌어올리고자 합니다.
 
[상단 내용 변경점에 대한 의견 남기기]

 

10) [서배트]


<프라가라흐> 스킬이 일부 변경됩니다.

 

버프

기존

변경

[프라가라흐]

[블로킹 무시] 스킬 반격 불가

반격 가능

[세인퀴스의 냉소]

스킬 반격 시, [세인퀴스의 냉소]

10레벨 달성

스킬 반격 시, [세인퀴스의 냉소]

2레벨 달성

 

<라퓨테> <데스트로이션> <아케시아> 의 갑옷 타입에 대한 대미지 배율이 조정됩니다.


[연갑]에 대한 대미지 배율이 감소하고 [경갑] [중갑]에 대한 배율이 증가될 예정입니다.

 

[상단 내용 변경점에 대한 의견 남기기]

 

11) [세미루나]


<오컬트 사이언스> 스킬 명중 시 자신에게 [고대인의 의지]가 적용됩니다.


[고대인의 의지] : 명중한 적 대상의 숫자만큼 최대 HP가 증가하며, 지속 시간 동안 최대 HP에 비례하여 체력을 회복합니다.

 

[상단 내용 변경점에 대한 의견 남기기]

 

12) [로얄가드]


스탠스 공격력이 강화될 예정이며,
직업 스킬 <웨폰 마스터> 의 ‘무기에 따른 직업 스킬 효과’ 가 기존 대비 강화 조정될 예정입니다.

 

[상단 내용 변경점에 대한 의견 남기기]

 

2. [사격 스탠스]

 

1) [테네브라]


[테네브라] 스탠스 공격 스킬의 갑옷 타입에 대한 대미지 배율이 조정될 예정입니다.


[연갑]에 대한 대미지 배율을 증가 조정, [경갑] [중갑]에 대한 대미지 배율을 감소 조정하여 상성군에 대한 조율을 시도하고자 합니다.
 
[상단 내용 변경점에 대한 의견 남기기]

 

3. [채널링 스킬]


[채널링] 스킬의 갑옷 타입에 대한 대미지 배율이 조정됩니다.
스킬의 실제 대미지와 PC에 적용되는 대미지 배율이 개발팀의 의도와는 다르게 과도하게 적용되는 부분을 확인하였습니다.
이에 채널링 스킬의 갑옷 타입에 대한 대미지 배율을 조정하여 PC에 가하는 대미지를 경감시키고자 합니다.


또한 적 대상의 채널링 스킬에 피격될 경우, 캐스팅 중인 [스킬]이 취소되는 부분도 삭제할 예정입니다.
이를 통해 몬스터와의 전투가 아닌 PC와의 교전에서 발생할 수 있는, 지속적으로 공격 스킬을 가하는 채널링 스킬의 로우 리스크, 하이 리턴의 기대값을 하이 리스크, 하이 리턴으로 변경하고자 합니다.

 

[상단 내용 변경점에 대한 의견 남기기]

 


안내 드린 12월 전투 밸런스 조정 사안에 관련하여 많은 의견 부탁 드리며, 2019년 1월 전투 밸런스 조정에서는 [월드 크로스 PvP 밸런스 전면 리뉴얼]이 이루어질 예정인 점을 알려드립니다.
 
감사합니다.

글 목록 (개발자 노트)
번호 제목 작성자 작성일 조회
207
1월 Best 건의 내용 선정 안내 및 개발팀... [7] 안녕하세요. 그라나도 에스파다 GM팀 입니다. 건의 게시판을 이용해주시는 모든 유저분께 진심으로 감사 드립니다. 2020년 1월 Best 건의...
캐라콘 2020.02.13 5823
206
월하의 칼날, 청하 [33] 안녕하세요. 운영자 L 입니다! 이번에 제가 소개드릴 캐릭터는 바로~ ‘청하’ 입니다! ‘청하’ 하면 12시가 떠오르고… 크흠 GE에 합...
캐라콘 2020.02.12 26065
204
12월 Best 건의 내용 선정 안내 및 개발... [5] 안녕하세요. 그라나도 에스파다 GM팀 입니다. 건의 게시판을 이용해주시는 모든 유저분께 진심으로 감사 드립니다. 2019년 12월 Best 건...
캐라콘 2020.01.23 17501
203
쌍수 무기 개편 상세 내용 안내 [226] 개척 가문 여러분 안녕하세요. 캐슬원입니다. 예정되어 있는 쌍수 무기 개편에 대해 개발팀 내에서 제작에 박차를 가하고 있으며 2월 말이...
캐라콘 2020.01.20 40273
202
피로 물든 장미, 레지스탕스 헤이란 [22] 안녕하세요, 운영자 L입니다. 이번에 소개드릴 캐릭터는 ‘레지스탕스 헤이란’ 입니다. 이미 많은 분들께서 눈치 채신 것 같더라구요! ...
캐라콘 2020.01.13 19906
201
쌍수 무기, 코스튬 가공 개선 [67] 개척 가문 여러분 안녕하세요. 오랜만에 인사드리는 캐슬원입니다. 12월 올해의 마무리 작업을 진행하며, GE가 이렇게 한 해를 또 마무리...
캐라콘 2019.12.27 30255
200
2020년 1월 전투 밸런스 조정 예정 사항 [34] 안녕하세요, 개발자 파르마입니다. 금월 전투 밸런스 조정 개발자 노트에서는#역할군 변경 및 능력치 재조정 - 단검, 너클, 각반#상위권 ...
캐라콘 2019.12.27 28539
199
전장의 지휘자, 레지스탕스 케스 [20] 안녕하세요, 운영자 K입니다. 레지스탕스가 된 JD가 등장했는데..!!이 캐릭터가 빠지면 섭섭하죠~ 그래서 12월의 두번째 신규 캐릭터는 ...
캐라콘 2019.12.17 29733
198
웨폰 마스터, 레지스탕스 JD [15] 안녕하세요, 운영자 L입니다. 이번 12월 캐릭터는, 많은 가문분이 말씀 주신 ‘사관생도 JD’는 아니지만, 레지스탕스가 되어 돌아온 JD ...
캐라콘 2019.12.17 29628
197
11월 Best 건의 내용 선정 안내 및 개발... [16] 안녕하세요. 그라나도 에스파다 GM팀 입니다. 건의 게시판을 이용해주시는 모든 유저분께 진심으로 감사 드립니다. 2019년 11월 Best 건...
캐라콘 2019.12.17 4568
196
10월 Best 건의 내용 선정 안내 및 개발... [14] 안녕하세요. 그라나도 에스파다 GM팀 입니다. 건의 게시판을 이용해주시는 모든 유저분께 진심으로 감사 드립니다. 2019년 10월 Best 건...
캐라콘 2019.11.18 5138
195
퀸 오브 발키리, 프레야 [26] 안녕하세요, 운영자 K입니다. 오늘의 새로운 캐릭터는 바로! 퀸 오브 발키리, 프레야 입니다! [프레야] 인간의 몸으로 재탄생한 발키...
캐라콘 2019.11.12 21665
194
2019 월드 크로스 PvP 시즌 종료 및 프리... [43] 안녕하세요, 신대륙 개척 최전선에서 활동 중인 개척 가문 여러분! GE 전투 밸런스 및 전투 콘텐츠 등을 맡게 된 개발자 파르마입니다! 오...
캐라콘 2019.11.08 24813
193
아이템 통/폐합 [24] 안녕하세요 개발자 G입니다. 개척 가문 여러분들께 아이템 통/폐합에 대해 알려드리고자 합니다. 2014년 아이템 통폐합을 진행하여 개척...
캐라콘 2019.11.08 14906
192
9월 Best 건의 내용 선정 안내 및 개발팀... [7] 안녕하세요. 그라나도 에스파다 GM팀 입니다. 건의 게시판을 이용해주시는 모든 유저분께 진심으로 감사 드립니다. 2019년 9월 Best 건의...
캐라콘 2019.10.29 4753
191
루민 시스템 개편 [57] 안녕하세요. 개발자 H 입니다. 금번 개발자 노트에서는 아이템 소켓에 장착 가능한 [루민] 시스템의 개편에 관하여 알려드리고자 합니다. ...
캐라콘 2019.10.24 21180
190
소비 아이템 교환 기능 [44] 안녕하세요. 업데이트가 있으면 어김없이 찾아오는, 개발자 Q입니다. 오늘은 개척가문 여러분의 편의 개선을 위한 프로젝트 중 일환인 [소...
캐라콘 2019.10.22 18445
189
캐릭터 도감 [43] 안녕하세요. 지난, [GE 콘텐츠 개편 - 시나리오 퀘스트, 미션, 업적] 이후 다시 인사드리게된 개발자 Q입니다. 오늘은 그동안 개발을 진행...
캐라콘 2019.10.22 22490
188
2019 하반기 미션 리뉴얼 안내 [35] 안녕하세요. 개발자 H 입니다. 우선 미션 리뉴얼에 대한 개발자 노트 소개가 늦어진 점에 대해 죄송한 마음을 전합니다. 금번 개발자 노...
캐라콘 2019.10.22 20229
187
2019년 9월/10월 전투 밸런스 조정 예정 ... [117] 안녕하세요, 개발자 G입니다. 다소 늦어진 밸런스 조정인 만큼 9월과 10월 전투 밸런스 조정을 함께 진행하고자 합니다.. 9월/10월 전투 ...
캐라콘 2019.10.10 12639

최근 10,000건의 게시물에서 검색한 결과입니다.
더 많은 검색을 원하시면 [다음 검색] 버튼을 클릭해 주세요.

통합검색

통합검색

배너 모음

베너 모음