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일리시아의 광대 - 카엘 루 페이 / 화이트울프

작성자 정보
작성자
캐라콘
작성일
2017.07.13 17:14
조회
11305

안녕하세요, 개발자 N입니다.

 

본 개발자 노트에서 소개 드릴 내용은 7월 출시 예정 캐릭터 [일리시아의 광대] [카엘 루 페이]와 [화이트울프] 캐릭터에 대한 소식입니다.

 

[캐릭터 미리보기 페이지 링크]

 


카엘 루 페이,

 

타르가와 국경선을 마주하고 있는 동부 전선의 3가문, [샤우젠],[헤르베르트]와 함께 어깨를 나란히 하는 [페이] 남작의 동생으로서 현재 일리에 대의회 [카다피아]의 하원의원을 역임 중이라고 하는군요. 젊은 나이에 국K원이라니 부럽습니다.

 

미하일 참모장과도 면식이 있는 듯 하고, 베델 공작도 그를 곁에 두고자 하는 듯 합니다. 아마도 파트리키온 소속 같네요.

 

또 성실해보이는 외견과는 다르게 [카다피아 대의회의 문제아]로 불리고 있다고 합니다. 임페리움 렉스 어딘가에 숨어서 낮잠을 자고 있는 카엘을 색출하고 응징하는 것이 조슈아 부단장의 하루 일과의 시작이라고 하는 것을 보니 그의 게으름은 충분히 짐작됩니다. 본래 이렇게 게으르고 삐딱하진 않았는데 그의 가치관을 바꿔놓았던 일이 과거에 있었던 듯 싶네요.

 

가끔은 일탈을 위한 것인지 자신만의 정의를 바로 세우려는 것인지 [괴도 화이트울프]라는 ‘중2’적인 이름을 한 도둑으로 변장한 채, 일리에의 악독한 일부 귀족들의 저택과 금고를 털고 다닌다고 한답니다.

 

그렇게 털어낸 보석들을  불우한 시민들을 위해 쓰...지는 않고 구애 중인 여성들의 선물로 모두 탕진한다고 하는군요! 불우한 제국의 시민들을 위해 나눠준다는 세간의 소문과는 전혀 다릅니다!(이거 정의의 사도 맞나요?)

 

그럼 일리시아의 문제아, [카엘 루 페이]와 [화이트울프]에 대해 좀 더 알아보도록 할까요?

 


카엘의 직업스킬 [세피아]는 트리거 형식의 스킬입니다.

 

사용 시 [공격],[방어] 버프가 차례로 전환되며, 기본적인 버프 효과는 오필리아 멜리사를 찾고 있는 어느 소령님과 유사하지만 [세피아]의 진가는 [블로킹] 수치와 많은 연관성을 보유하고 있습니다.

 

[레드 세피아] 상태 시 현재 카엘의 [블로킹] 수치에 비례하여 [스킬 공격력]이 대폭 증가합니다.

[블루 세피아] 상태 시 현재 카엘의 [블로킹] 수치에 비례하여 [스킬 피격 대미지]가 대폭 감소합니다.

 

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화이트울프의 직업스킬 [라테인]은 공격력, 공격 등급 등을 보정해주는 일반적인 직업스킬 같지만…
라테인의 메인은 [자신의 민첩 수치에 비례하여 적의 면역도를 확정적으로 무시]한다는 것이 아닐까 싶습니다.

 

또한 일반 공격 대미지가 150%로 고정되는 효과까지 보유하고 있어 상대적으로 스킬에만 의존하지 않고 일반 공격으로 누적 대미지를 끌어올릴 수 있습니다.

 

단, [라테인]의 지속시간은 60초로 짧은 편이며, [라테인] 상태에서 적의 면역도를 무시한 스킬 공격을 적중시킬 시 [라테인] 버프가 해제되므로 자주 직업 스킬을 눌러주는 디테일함이 필요할 듯 싶네요.

 

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카엘과 화이트울프의 스탠스, [블리프]는 동부 전선에서 타르가와 국경을 맞대고 있는 [페이] 남작가의 검술에 타르가의 변칙적인 전투 방식을 접목시켜 치명상을 입히는 스탠스라고 합니다. 일부 스킬 시전 모션에는 위와 같은 검술, 전투 방식을 부각시키기 위한 딜레이 모션들이 존재합니다.

 

[블리프] 스탠스는 [세이버]와 [망고슈] 장착 시 스탠스는 활성화되며, 기본적으로 [블로킹] 방어 타입의 스탠스입니다. 또한 본 스탠스는 1개의 특수 스킬과 4개의 공격 스킬로 구성되어 있습니다.

 

 [니아르]
- 1인 대상 공격 스킬로 짧은 재사용 대기 시간과 높은 확률로 [스턴]을 유발하기에, 대인전 중 재사용 대기시간이 비교적 긴 [블리프]의 다른 스킬을 사용 후 중간중간 끼워넣는다는 느낌으로 사용해주면 감초 같은 역할을 해주리라 예견합니다.

 

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 [레시트]
- [레시트] 스킬은 근접한 적 3인을 세이버와 망고슈로 베어 후려치는 스킬로서 밀집된 적을 효과적으로 제압하는데 유용합니다. 또한 [치명상]을 높은 확률로 유발하기에 추후 연계되는 카엘과 화이트울프의 공격에 힘을 실어줄 수 있습니다.

 

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 [마스탈트]
- [마스탈트] 스킬은 직선 상의 궤도를 뚫고 적을 날려버리는 스킬로서 다수의 적과 조우했을 때 [위기 탈출],[다수의 적 일정 시간 무력화]로서 유용합니다. [마스탈트] 스킬은 높은 확률로 [슬로우]를 유발하기에 이후 카엘과 화이트울프로부터 도주하려는 적의 뒤를 잡기에 충분할 것입니다.

 

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 [크롤로니아]
- 본 스킬은 특수 스킬, [반격]으로서 15m 안에서 시전되는 모든 [사격] 스킬 공격을 받아내며 반격 하는 스킬입니다. 직선형, 원형, 1인 대상 지정 공격, 다수 대상 지정 공격 할 것 없이 [15m] 안에서 시전되는 사격 공격은 100% 확률로 막아내며 역으로 적에게 검풍을 발사하여 궤도 상의 모든 적을 공격하는 스킬로서, 이 스킬을 통해 [블리프] 스탠스가 사격계열에 대항마로서 자리 잡을 수 있지 않을까 조심스레 예상해봅니다. 또한 반격 성공 시 카엘과 화이트울프는 잃은 체력의 50%를 회복합니다.
(??? : 20m에서 쏘면 어떻게 반격 하나요? / N : 20m에서 쏘는 걸 반격하면 그건 사격이지 근접이냐…?)

 

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 [마에스트로] / [베스타]
- 카엘의 최종 스킬 [마에스트로]는 1인의 적에게 높은 대미지를 가하는 공격 스킬입니다. [회피 무시] 속성을 기본적으로 보유하고 있어 대인전 시 [회피]를 바탕으로 전투를 하는 적에게 높은 효율을 보일 수 있습니다. 다른 근접 스탠스의 최종 스킬과 비교 시 비교적 짧은 재사용 대기 시간으로 전투에 있어 높은 효율을 보여줄 수 있으리라 예상합니다.

 

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- 화이트울프의 최종 스킬 [베스타] 역시 1인의 적에게 높은 대미지를 가하는 공격 스킬이지만 [마에스트로]와는 다르게 [블로킹 무시] 속성을 보유하고 있기에 비교적 열세일 수 있는 [블로킹] 캐릭터와의 교전에서 좀 더 좋은 효율을 보여줄 수 있으리라 생각합니다.
(???  : 시엘을 만나면 어떻게 해야 합니까? / N : 시엘 약해요… / ??? : 양심이...)

 

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개발자 N이 추천하는 카엘의 포지션은 전형적인 [근접 공격수]로 분류할 수 있습니다. 또한 무기를 2개 착용하는만큼 [그에 걸맞는 대미지]를 보장하고자 노력하였습니다. 하단에서는 카엘과 화이트울프의 장,단점과 함께 조합하기 좋은 캐릭터 구성을 몇 가지 추천드려 보고자 합니다.

 


카엘은 [대공 캐릭터]에게 무방비합니다.
(??? : 요즘 근접 캐릭터들 대공기 하나씩은 쥐어주는데 카엘과 화이트울프는 왜 없나요? / N : 근접전이 깡패가 될지도 모르는데 공중도 공격하면 안되요.)

 

또한 대시 스킬이 없기에 상대적으로 적에게 접근하기까지 매우 고통스러울 수 있습니다. 이런 취약 부분을 다른 MCC들로써 보완해주는 것이 카엘과 화이트울프와 좋은 시너지를 이끌어낼 수 있는 포인트가 되지 않을까 합니다.

 

카엘은 트리거형 직업스킬 [세피아]를 통해 [레드 세피아]와 [블루 세피아] 효과를 얻을 수 있으며, [블로킹] 수치에 비례하여 스킬 공격력을 증가시키거나 스킬 피격 대미지를 감소시킬 수 있습니다. 결국 블로킹 수치를 높이는 것이 곧 [공격]과 [방어] 두 마리 토끼를 한번에 잡을 수 있는 방법이 되지 않을까 조심스레 말씀 올립니다.

 

화이트울프의 직업스킬 [라테인]은 비교적 다른 직업 스킬에 비해 지속 시간은 짧지만 [민첩] 수치에 비례하여 스킬 공격이 [면역도]를 무시하는 효과를 보유하고 있고, 이외에 기본적인 효과까지 발군이기에 높은 면역도를 보유한 적과의 근접전에서 매우 좋은 효율을 보여주리라 예상됩니다.

 


카엘과 화이트울프의 장점을 몇 가지 추려보자면 아래와 같습니다.

 

1) [짧은 재사용 대기 시간]을 통한 끊임없는 스킬 공격
2) 사격 계열 스킬 공격을 높은 확률로 카운터할 수 있는 [크롤로니아]의 반격 스킬
3) [블로킹] 수치를 통한 스킬 공격력 상승
4) 스킬 피격 대미지를 감소시킬 수 있는 [세피아] 효과를 통해 안정적인 근접전을 유지
5) [라테인] 버프를 통해 높은 면역도를 보유한 적에게 효율적인 대미지 부여

 


반대로 전형적인 근접 공격수답게 카엘과 화이트울프는 [대공 캐릭터]에게 완전히 무방비한 점이 있습니다.

 

또한, 사격 공격을 높은 확률로 카운터할 수 있지만 어디까지나 [크롤로니아]의 반격 사거리 내에서만 가능하기에 안전거리 조절이 확실한 사격 캐릭터를 운용하는 가문을 상대로는 오히려 샌드백 신세에 놓일지도 모릅니다.

 

아울러 [블로킹 무시] 속성을 가진 스킬에 상대적으로 취약합니다. 해당 속성의 스킬을 가진 적은 대부분 [블로킹]을 보유한 캐릭터가 많기에 [회피 무시] 속성이 대부분인 카엘과 화이트울프는 상대적 약세에 놓일 수 있습니다.

 


대 몬스터전을 상정하여 개발자 N이 추천하는 조합 구성은 아래와 같습니다.

 

[함께 조합하기 좋은 근접 캐릭터]
JD, 네나, 쥬디스, 레오나, 코드네임L, 리사, 린, 끌로드, 알레한드로, 잇지, 전장의 끌로드, 배틀 스미스 잇지, 시엘, 아델리나, 아니아, 바네사 등


[함께 조합하기 좋은 사격 캐릭터]
리오넬, 케스, 에르메스, 벤시 나탈리, 캐논 슈터 클레어, 제이나, 머스킷티어, 세실, 율리아나, 제인, 칼리, 랄프, 데이지 등


[함께 조합하기 좋은 마법 캐릭터]
조슈아, 워록, 헬레나, 이온, 아클라, 베르트와 촬스, 베인, 블러드네이비 카노, 사리엘, 스칼렛 등


[함께 조합하기 좋은 보조 캐릭터]
에밀리아, 로사, 아니스, 에이미 등

 


대인전을 상정하여 개발자 N이 추천하는 조합 구성은 아래와 같습니다.

 

[함께 조합하기 좋은 근접 캐릭터]
코드네임L, 엠피리움 쥬디스, 아니아, 디트리히, 집정관 디트리히, 셀바, 디바인 해머 브리안, 구르트루데, 그라시엘로, 그랑마, 개척왕 그랑마, 시엘, 로레타 등


[함께 조합하기 좋은 사격 캐릭터]
율리아나, 데이지, 밴시 나탈리, 사관생도 리오넬, 제이나 등


[함께 조합하기 좋은 마법 캐릭터]
베인, 베키, 미레유, 륭, 샤론 등


[함께 조합하기 좋은 보조 캐릭터]
리오, 프리데, 베로니프, 아니스, 로사, 발레리아 벤데타 등

 


[카엘과 화이트울프를 적으로 만날 때!]


근접을 허용하지 마세요, 카엘과 화이트울프는 소위 [뚜벅이] 입니다.
카엘과 화이트울프는 공중 공격 스킬을 보유하고 있지 않습니다. 비행 스탠스를 통해서 카엘과 화이트울프를 견제하세요.
[블로킹]을 무시하는 속성의 공격 스킬 연계를 통해서 카엘과 화이트울프를 무력화시켜야 합니다.

 


[카엘과 화이트울프로 적과 싸울 때]


[블로킹] 수치와 [민첩] 능력치에 집중해주세요. 카엘은 [블로킹] 수치가 상승할수록 [공격]과 [방어]에 높은 효과를 보장받으며, 화이트울프는 [민첩] 능력치가 높을수록 적의 [면역도]를 무력화시킬 수 있습니다.


[블리프] 스탠스에는 [맹공] 효과가 있습니다. 스킬 사이사이에 일반 공격을 넣어주는 것을 잊지 마세요.


[크롤로니아] 스킬을 통해 적의 사격 공격 스킬 사용 및 [카운터 어택]을 유도하세요.


짧은 재사용 대기 시간을 지닌 스킬들을 통해 끊임없이 적에게 공격을 연계해주세요.


카엘과 화이트울프는 소수 교전에 강력합니다. 카엘과 화이트울프의 부족한 부분을 메워줄 수 있는 다수 견제 캐릭터를 MCC에 꼭 배치 시켜주세요..

 

지금까지 7월 신규 캐릭터 [카엘 루 페이]와 [화이트울프]의 캐릭터에 대해 소개해드렸는데요, 이후 캐릭터 소개 개발자 노트에서도 보다 알차고 유익한 정보를 토대로 개척 가문 여러분들께서 흥미롭고 만족하실 수 있는 개발자 노트로 찾아뵐 수 있도록 노력하겠습니다.

 

마치며 카엘 루 페이와 화이트울프, 많은 사랑 부탁 드립니다.

 

감사합니다.

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