안녕하세요, 개발자 N입니다.
4월 전투 밸런스 조정 스탠스 및 캐릭터들에 대해 여러분들께 안내 드리고자 합니다.
1. [인페르노] [스니트로닝]
- 위 스탠스의 [플레임 로드][아이스 로드][플레임 익스플로젼][아이스 익스플로젼] 스킬이 대미지 대비 긴 쿨다운으로 인해 타 스탠스에 비해 효율이 떨어진다고 판단하였습니다.
이에 해당 스킬들의 쿨다운 감소 조정을 통해 인페르노, 스니트로닝 스탠스의 성능을 향상시키고자 합니다.
[인페르노, 스니트로닝 변경점에 대한 의견 남기기]
2. [블러디 피스트]
- 지속적인 조정에도 불구하고 해당 스탠스의 성능이 현저히 떨어진다고 판단, 스킬 및 버프 효과를 전면 재조정하고자 합니다.
스탠스의 기본 능력치 상향 조정, 공격 스킬들의 대미지 증가 및 방어력 무시 수치 증가, [피의 축제] 버프 효과에 관통력 추가 등의 변경이 예정되어 있습니다.
[블러디 피스트 변경점에 대한 의견 남기기]
3. [크레시온]
- [지배] 버프를 통한 크레시온 스탠스의 효율성이 강화되었으나 해당 버프로 인해 [아비스] 스탠스의 [매스 디스트럭션] 스킬의 효과가 극대화 되는 점이 발견되었습니다.
이 부분은 [매스 디스트럭션]의 ‘긴 쿨다운, 긴 캐스팅 시간을 가진 만큼 성공 시 적 다수의 전장 이탈’이라는 기획 의도와 맞지 않다고 판단하였습니다.
위 논지에 근거하여 [지배] 버프의 효과를 ‘크레시온’ 스탠스에만 국한할 예정입니다.
[크레시온에 대한 의견 남기기]
4. [프레텐시스]
- [검상] 디버프를 통해 높은 방어력의 적을 효과적으로 제압하도록 설계되었으나 [검상] 디버프가 ‘짧은 지속 시간’, ‘비효율적인 중첩량’ 등으로 본래 기능을 발휘하지 못하고 있다 판단하였습니다.
이에 [검상] 디버프의 지속 시간, [검상] 버프에 따른 스킬의 추가 효과, 최대 버프 중첩량을 조정하여 [프레텐시스] 스탠스의 스킬 성능 향상을 도모하고자 합니다.
[프레텐시스 변경점에 대한 의견 남기기]
5. [이글 크로우]
- ‘적의 배후를 노린다’는 컨셉을 통해 스타일리쉬한 전투를 유도하도록 설계된 해당 스탠스가 본래 기능을 발휘하지 못하고 있다고 판단하여 조정을 시도하고자 합니다.
기본 스킬 성능 상향, 적의 뒤에서 공격 시 추가 대미지 양이 증가하도록 조정하고자 합니다.
[이글 크로우 변경점에 대한 의견 남기기]
6. [커틀러스]
- 타 스탠스에 비해 스킬의 공격 능력이 떨어진다고 판단, [댄스 위드 커틀러스] [드라이브 스피어] [인투 더 헤븐] 스킬의 공격력, 방어력 무시 수치가 조정될 예정입니다.
[커틀러스 변경점에 대한 의견 남기기]
7. [파이토니스]
- 직업 스킬의 ‘방어 등급 -1’효과를 삭제, ‘마법 관통력 증가’ 수치 상향을 통해 시에라 캐릭터의 생존력과 공격력 상승을 도모하고자 하고, 공격 스킬 [웨이버링 파이어] [아이스 필드]의 쿨다운 조정을 통해 스킬 효율을 극대화 시키고자 합니다.
[파이토니스 변경점에 대한 의견 남기기]
8. [메이든 오브 글라시에르]
- 직업 스킬 [프리지드]의 ‘기동성을 포기하며 얻게 되는 공격 특성’을 강화하여 셀라네 캐릭터의 공격 능력을 증대시키고 [스노우 플레이크]의 방어 특성을 강화할 예정입니다.
이를 통해 셀라네 캐릭터가 ‘원거리에서 강력한 화력 지원’과 ‘적에게 노출되었을 시에도 최소한의 생존력 보장’ 등을 확보하고자 합니다.
[메이든 오브 글라시에르에 대한 의견 남기기]
위 사항은 예정 또는 현재 내부 조정 중인 내용으로 언제든지 변경될 수 있으며 또한 여러분들께서 개진하시는 의견에 대해서도 적극적으로 검토, 수렴하여 좀 더 새롭고 참신하게, 좀 더 나은 방향으로 개선할 수 있도록 노력하겠습니다.
감사합니다.