가이드 GE를 즐기기 위한 게임정보를 소개합니다.

개발자 노트

현재 페이지 경로 메인>새소식>개발자 노트

[1] 무기 시스템의 큰 변화에 대하여

작성자 정보
작성자
캐라콘
작성일
2014.12.08 23:05
조회
30498

안녕하세요.

 

그라나도 에스파다 개발팀의 M 입니다.

 

지난 2010 년 6 월, 그라나도 에스파다(이하 GE) 역사상 가장 큰 변화와 많은 호응을 불러일으켰던 '르네상스' 업데이트가 있었습니다.

 

어느덧 4 년여 시간이 흐른 지금, 다가오는 12 월 18 일에는 르네상스 이후로 가장 큰 변화가 있을 예정입니다.

 

유저 여러분께 이와 관련하여 말씀을 드리고자 합니다.​

 

그간 신규 또는 복귀 유저의 유입과 정착을 위해 수많은 컨텐츠의 추가와 여러 가지 편의개선을 위한 업데이트가 이루어졌지만, 결과적으로 근본적인 문제를 해결하기에는 많은 부족함이 있었습니다.

 

이는 비단 신규 또는 복귀 유저뿐만 아니라 현재 GE를 아끼고 사랑해주시는 많은 유저분들에게 공통으로 해당하는 내용이기도 합니다.

 

매번 무엇이 문제일까에 대해 깊은 고민을 거듭하였지만, 그때마다 늘 현재의 시스템이 가진 한계에 부딪혀 명쾌한 해결점에 도달하지는 못하였습니다.

 

결국, 오랫동안 고착된 우리의 시스템을 바꾸지 않고서는 우리는 늘 같은 고민을 다람쥐 쳇바퀴 돌 듯 계속 할 수밖에 없다는 것을 인정하게 되었고 GE의 바탕을 이루는 무기의 강화 체계에서부터 더욱 근본적인 개선이 필요하다는 결론에 이르게 되었습니다.

 

서비스 초기의 비교적 적은 종류와 낮은 드랍률로 인해 굳어져 버린 주요 무기 아이템의 보급 체계와 이에 수반된 제작과 가공에 대한 무거운 과금 부담 그리고 도무지 끝이 보이지 않는 인챈트까지 수많은 난관은 많은 유저분들에게 GE에 대한 순수한 열의만으로는 더는 게임을 지속할 수 없게 하는 가장 큰 제약으로 작용하여 결국 그 이상의 몰입과 성장을 저해함은 물론 이탈을 가속화하는 주요인일 수밖에 없다고 생각 합니다.

 

사실 이와 같은 생각과 고민이 전혀 새로운 것은 아닙니다.

 

끊임없는 지적과 비판의 대상으로 거론됐지만 이미 서비스 초기부터 그와 같이 디자인되어 너무 오래 지속해왔기에 하루 아침에 이를 바꾼다는 건 저희로서는 감히 상상조차 하기 힘든 일이었습니다.

 

하지만 이제는 정말 바뀌어야 할 때가 도래하였다고 생각 합니다.

 

특히 무기의 경우는 대다수의 유저분들이 가장 크게 고충을 토로하시는 만큼 최우선적으로 변화가 필요하다고 생각합니다.

 

그도 그럴 것이 지금의 GE는 유니크 캐릭터의 숫자만 해도 이미 130여 종, 순수 무기의 종류만 하더라도 37 종을 초과한 지 오래지만 매번 각기 다른 캐릭터마다 요구하는 다양한 무기를 직접 제작하고 적정한 수준으로 가공하기는 쉽지 않은 일임에 분명합니다.

 

이에 저희가 추진하고자 하는 바는 각 구간별 등급에 맞는 무기의 전반적인 보급률을 높이고 강화와 가공에 수반된 과금 부담은 크게 낮추는 대신 증가하는 무기의 소실분 만큼 유저분들의 게임 플레이에 대한 실질적인 노력의 대가로 보상을 얻을 수 있게끔 조정해 나가는 것 입니다.

 

물론 현재 말씀드린 내용을 토대로 변화를 이룬다고 하더라도 이를 통해 문제라고 생각되는 모든 부분을 다 바꿀 수는 없다는 것과 당연하게도 일부는 불완전한 부분이 있을 수 밖에 없다는 점은 겸허히 받아들이고 있습니다.

 

오랫동안 서비스를 진행 중인 시스템은 그리 단순하지 않으며 많은 요소들이 유기적 관계로 이루어져 있기 때문에 본질적 대의를 위해 필연적으로 변경이 이루어지는 부분이 있는 반면 기존의 많은 유저분들에게 직접적인 피해로 이어질 수 있는 내용에 대해서는 부득이하게 변경할 수 없는 부분이 있기 마련 입니다.

 

그러므로 이번 진행되는 변경안은 현시점에서 저희 개발팀이 생각하는 최선의 타협안이라고 볼 수 있습니다.

 

다가오는 12 월 18 일 업데이트를 통해 적용되는 주요 변경사항은 다음과 같습니다.

 

- 무기의 강화에 있어서 더 이상 소실방지제의 사용이 불가하며 소실방지제는 방어구의 강화에서만 사용됩니다.

- 강화촉진제,천계수의 판매가격이 대폭 인하되며, 게임 내 주요컨텐츠를 통해 보상으로도 획득이 가능해집니다.

전반적으로 무기 제작을 위한 재료 아이템의 공급이 크게 늘어 납니다.

- 인챈트 옵션 부분을 무기에서 따로 분리할 수 있으며, 또한 결합할 수도 있습니다.

- 존재하는 모든 미션 컨텐츠의 보상이 대폭 확대되며 난이도 역시 이에 맞게 전면 조정됩니다.

 

결과적으로 무기 강화에 대해 소실방지제의 역할이 사라지고 재료 아이템의 공급이 많이 증가함으로써 모든 등급별 무기의 획득 난이도와 제작 비용은 대폭 낮아지며 강화에 대한 직접적인 과금 부담 역시 크게 경감되지만,  강화 실패 시에는 소실되므로 일정 강화 등급 이상부터의 체감 난이도는 다소 상승하게 됩니다.

 

이는 곧 +7이상의 고강화 무기의 가치는 더욱 상승하는 반면 그 아래의 등급은 보다 보편화 될 것으로 전망합니다.

 

이와 관련해서 더욱 상세한 내용은 각 세부 파트별 개발자 노트를 통해 소개해 드리고자 합니다.

 

또한, 이번 업데이트로 인해 부득이 피해 발생이 우려되는 부분에 대해서는 별도의 보상안을 마련하여 이를 최소화하기 위해 최선을 다할 것입니다.

 

1. 무기 강화 체계의 변화]

2. 미션과 무기 제작의 변화 ]

3. 보상 계획]

[ 4. 업데이트 미리보기 ]

 

아무쪼록 오랜 숙고 끝에 진행되는 사안이라는 점과 더욱 장기적인 관점에서 GE를 아껴주시는 유저 여러분들과 더 먼 세월을 함께 나아가고자 하는 그라나도 에스파다 개발팀의 결의를 기꺼이 헤아려 주시기를 바라 마지 않습니다.

 

 

글 목록 (개발자 노트)
번호 제목 작성자 작성일 조회
207
1월 Best 건의 내용 선정 안내 및 개발팀... [7] 안녕하세요. 그라나도 에스파다 GM팀 입니다. 건의 게시판을 이용해주시는 모든 유저분께 진심으로 감사 드립니다. 2020년 1월 Best 건의...
캐라콘 2020.02.13 5828
206
월하의 칼날, 청하 [33] 안녕하세요. 운영자 L 입니다! 이번에 제가 소개드릴 캐릭터는 바로~ ‘청하’ 입니다! ‘청하’ 하면 12시가 떠오르고… 크흠 GE에 합...
캐라콘 2020.02.12 26072
204
12월 Best 건의 내용 선정 안내 및 개발... [5] 안녕하세요. 그라나도 에스파다 GM팀 입니다. 건의 게시판을 이용해주시는 모든 유저분께 진심으로 감사 드립니다. 2019년 12월 Best 건...
캐라콘 2020.01.23 17506
203
쌍수 무기 개편 상세 내용 안내 [226] 개척 가문 여러분 안녕하세요. 캐슬원입니다. 예정되어 있는 쌍수 무기 개편에 대해 개발팀 내에서 제작에 박차를 가하고 있으며 2월 말이...
캐라콘 2020.01.20 40273
202
피로 물든 장미, 레지스탕스 헤이란 [22] 안녕하세요, 운영자 L입니다. 이번에 소개드릴 캐릭터는 ‘레지스탕스 헤이란’ 입니다. 이미 많은 분들께서 눈치 채신 것 같더라구요! ...
캐라콘 2020.01.13 19907
201
쌍수 무기, 코스튬 가공 개선 [67] 개척 가문 여러분 안녕하세요. 오랜만에 인사드리는 캐슬원입니다. 12월 올해의 마무리 작업을 진행하며, GE가 이렇게 한 해를 또 마무리...
캐라콘 2019.12.27 30255
200
2020년 1월 전투 밸런스 조정 예정 사항 [34] 안녕하세요, 개발자 파르마입니다. 금월 전투 밸런스 조정 개발자 노트에서는#역할군 변경 및 능력치 재조정 - 단검, 너클, 각반#상위권 ...
캐라콘 2019.12.27 28544
199
전장의 지휘자, 레지스탕스 케스 [20] 안녕하세요, 운영자 K입니다. 레지스탕스가 된 JD가 등장했는데..!!이 캐릭터가 빠지면 섭섭하죠~ 그래서 12월의 두번째 신규 캐릭터는 ...
캐라콘 2019.12.17 29735
198
웨폰 마스터, 레지스탕스 JD [15] 안녕하세요, 운영자 L입니다. 이번 12월 캐릭터는, 많은 가문분이 말씀 주신 ‘사관생도 JD’는 아니지만, 레지스탕스가 되어 돌아온 JD ...
캐라콘 2019.12.17 29629
197
11월 Best 건의 내용 선정 안내 및 개발... [16] 안녕하세요. 그라나도 에스파다 GM팀 입니다. 건의 게시판을 이용해주시는 모든 유저분께 진심으로 감사 드립니다. 2019년 11월 Best 건...
캐라콘 2019.12.17 4573
196
10월 Best 건의 내용 선정 안내 및 개발... [14] 안녕하세요. 그라나도 에스파다 GM팀 입니다. 건의 게시판을 이용해주시는 모든 유저분께 진심으로 감사 드립니다. 2019년 10월 Best 건...
캐라콘 2019.11.18 5144
195
퀸 오브 발키리, 프레야 [26] 안녕하세요, 운영자 K입니다. 오늘의 새로운 캐릭터는 바로! 퀸 오브 발키리, 프레야 입니다! [프레야] 인간의 몸으로 재탄생한 발키...
캐라콘 2019.11.12 21671
194
2019 월드 크로스 PvP 시즌 종료 및 프리... [43] 안녕하세요, 신대륙 개척 최전선에서 활동 중인 개척 가문 여러분! GE 전투 밸런스 및 전투 콘텐츠 등을 맡게 된 개발자 파르마입니다! 오...
캐라콘 2019.11.08 24818
193
아이템 통/폐합 [24] 안녕하세요 개발자 G입니다. 개척 가문 여러분들께 아이템 통/폐합에 대해 알려드리고자 합니다. 2014년 아이템 통폐합을 진행하여 개척...
캐라콘 2019.11.08 14913
192
9월 Best 건의 내용 선정 안내 및 개발팀... [7] 안녕하세요. 그라나도 에스파다 GM팀 입니다. 건의 게시판을 이용해주시는 모든 유저분께 진심으로 감사 드립니다. 2019년 9월 Best 건의...
캐라콘 2019.10.29 4758
191
루민 시스템 개편 [57] 안녕하세요. 개발자 H 입니다. 금번 개발자 노트에서는 아이템 소켓에 장착 가능한 [루민] 시스템의 개편에 관하여 알려드리고자 합니다. ...
캐라콘 2019.10.24 21188
190
소비 아이템 교환 기능 [44] 안녕하세요. 업데이트가 있으면 어김없이 찾아오는, 개발자 Q입니다. 오늘은 개척가문 여러분의 편의 개선을 위한 프로젝트 중 일환인 [소...
캐라콘 2019.10.22 18450
189
캐릭터 도감 [43] 안녕하세요. 지난, [GE 콘텐츠 개편 - 시나리오 퀘스트, 미션, 업적] 이후 다시 인사드리게된 개발자 Q입니다. 오늘은 그동안 개발을 진행...
캐라콘 2019.10.22 22495
188
2019 하반기 미션 리뉴얼 안내 [35] 안녕하세요. 개발자 H 입니다. 우선 미션 리뉴얼에 대한 개발자 노트 소개가 늦어진 점에 대해 죄송한 마음을 전합니다. 금번 개발자 노...
캐라콘 2019.10.22 20234
187
2019년 9월/10월 전투 밸런스 조정 예정 ... [117] 안녕하세요, 개발자 G입니다. 다소 늦어진 밸런스 조정인 만큼 9월과 10월 전투 밸런스 조정을 함께 진행하고자 합니다.. 9월/10월 전투 ...
캐라콘 2019.10.10 12644

최근 10,000건의 게시물에서 검색한 결과입니다.
더 많은 검색을 원하시면 [다음 검색] 버튼을 클릭해 주세요.

통합검색

통합검색

배너 모음

베너 모음