안녕하세요. 트리스 입니다.
이번 편에서는 무기 강화 시스템 변경에 대해 세부적으로 안내 드리고자 합니다.
※ 아래에서 안내 드리는 내용은 개발 중인 사항으로 실제 업데이트 시에는 변경될 수 있습니다.
현재 게임 내에는 37종에 달하는 무기 종류가 존재하고 있으나, 무기 제작 난이도와 더불어 가공에 대한 부담이 높아 상황에 따라 필요로 하는 성능과 종류의 무기를 갖추기 어렵습니다.
그 결과 대부분의 가문이 획일적인 캐릭터 조합과 사냥터를 선택할 수밖에 없는 상황이 벌어지고 있습니다.
이에 저희 개발팀에서는 무기 보급률을 높이고 무기 제작과 강화에 수반된 과금 부담을 경감시키는 등 전반적인 무기 제작 및 강화 시스템의 개편을 진행 중입니다.
1. "소실 방지제"
- 무기 강화에 한하여 "소실 방지제"와 강화 하락 방지 기능이 사라집니다.
2. "천계수" 및 "강화 촉진제"
- "천계수"와 "강화 촉진제"의 가격 인하와 함께 일부 미션의 보상으로도 획득할 수 있도록 변경됩니다.
3. 무기 강화 실패 시 "발레론의 축복 가루" 지급
- 공격등급 33 이상 무기부터는 강화 실패 시 동일한 등급의 [발레론의 축복 가루] 1개 를 획득할 수 있으며, 일정 수량을 모아 [발레론의 축복] 으로 교환할 수 있습니다.
- [발레론의 축복]은 동일 등급의 무기 강화 시에만 사용할 수 있으며, 최종 강화 확률을 2배 상승시키는 아이템입니다.
4. 강화 시 소모되는 Vis 조정
- 서비스 초기에 책정된 강화 비용 체계가 지금까지 유지되어 왔습니다.
이러한 강화 비용을 현 실정에 맞도록 바로잡고자 하였으나, Vis 요구량을 전체적으로 상승시키는 것은 강화에 대한 또 하나의 부담이 가중되는 것이기 때문에, 같은 등급의 장비일지라도 무기 종류에 따라 강화 시의 Vis 요구량이 상이했던 부분을 일괄적으로 동일하게 변경됩니다.
5. 인챈트 분리/결합 시스템 추가
- 무기 강화에서 소실 방지제가 사라짐으로써 만족스러운 강화 수치에 도달하지 못한 무기에 인챈트 옵션을 부여하는 것이 꺼려질 수 있습니다.
반면에 이미 좋은 옵션을 가지고 있지만 낮은 강화 수치의 무기는 다음 단계로의 강화 부담이 매우 커질 수 있습니다.
이 부분을 해소하고자 인챈트 분리/결합 시스템이 추가됩니다.
인챈트 분리와 결합은 동일 무기별로 각각 존재하며 [33 공격등급 이상, 익스퍼트 이상 착용 무기] 에 한하여 적용됩니다. 또한 이용 요금은 착용 등급별로 페소를 차등적으로 요구합니다. (수정)
< 인챈트 분리 >
- 인챈트 분리는 옵션이 존재하는 무기로부터 인챈트 옵션만을 따로 떼어 저장하는 기능입니다.
옵션이 존재하는 무기를 등록 후 페소를 지불하면 무기의 옵션이 삭제되고, 해당 무기의 옵션이 저장된 "인챈트 주문서"를 획득할 수 있습니다.
- 인챈트 분리 시 동일 아이템의 인챈트 주문서를 획득할 수 있습니다. (추가)
<인챈트 결합 >
- 인챈트 결합은 옵션이 존재하는 "인챈트 주문서"를 무기에 결합하는 기능입니다.
- "인챈트 주문서"는 분리를 통해 획득하거나, 인챈트 상인 아나 NPC의 상점에서 옵션이 부여되지 않은 "인챈트 주문서"를 구매할 수 있습니다.
- "인챈트 주문서"는 옵션의 존재 여부와 관계없이 거래 가능하며, 인챈트칩을 이용하여 무기에 옵션을 부여하는 것과 동일하게 직접 주문서에 옵션을 부여할 수도 있습니다.
- 인챈트 결합 시 동일 아이템의 인챈트 주문서만 사용할 수 있습니다. (추가)