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이중인격 메이드 인형, 지젤

작성자 정보
작성자
캐라콘
작성일
2026.07.16 12:22
조회
574

안녕하세요, 운영자 L 입니다.


이번에 소개 드릴 캐릭터는

이중인격 메이드 인형, [지젤] 입니다.


캐논을 사용하지만, 여리여리한 메이드 인형 외형이라 더 매력있게 느껴지더라고요.


과연 어떤 캐릭터인지 알아보러 가봅시다!


[지젤]


토르쉐 박사의 천재성과 집념이 깃든 자동인형, [지젤]


그녀는 어느 날 갑자기 만들어진 기계가 아니었다. 


박사가 오랜 시간 축적해 온 기술과 집착, 그리고 쉽게 말할 수 없는 염원이 한데 얽혀 탄생한 특별한 존재였다. 완성을 눈앞에 둘 만큼 정교하게 조립된 그녀의 몸에는, 단순한 프로토타입이라고는 보기 어려운 공이 들어가 있었다.


그러나 마지막 단계에 이르렀을 때, 토르쉐 저택에서 의문의 폭발이 일어났다. 


혼란 속에서 지젤은 저택에서 사라졌고, 누구도 그녀가 어떻게 실종되었는지 분명히 말하지 못했다. 

그렇게 지젤은 세상의 관심이 닿지 않는 곳에 버려진 채 긴 시간을 보내게 된다.


비와 흙, 몬스터들 사이에서 부서져 가던 지젤을 도와준 것은 토르쉐 저택의 메이드장 제이나 듀프레시였다. 그녀는 저택의 여분 자재와 남은 동력원을 조금씩 가져다주며, 지젤이 완전히 꺼지지 않게 생명을 이어 주었다. 


그 작은 선의는 망가진 기계의 내부에 긴 생각을 할 수 있는 시간을 남겼다. 꽤 긴 시간이 흐르고 폭풍우 치던 어느 날 밤, 낙뢰가 지젤의 손상된 동력부를 꿰뚫었다. 정상이라면 파괴되었어야 할 그 순간, 그녀의 몸 안에서는 뜻밖의 오류가 일어났다. 


토르쉐의 손길을 그리워하며 자신에게도 의미가 있었으리라 믿고 싶어 하는 마음과, 버려진 존재로서 세상과 토르쉐를 증오하는 마음이 서로 갈라져 공존하게 된 것이다. 


그렇게 지젤 안에는 ‘사랑’과 ‘증오’라는 두 개의 의지가 생겨났다.


서로를 부정하면서도 서로 없이는 움직일 수 없는 두 인격은 숲에 흩어진 폐자재와 제이나가 남긴 흔적들을 바탕으로 천천히 몸을 수리해 나갔다. 


마침내 다시 일어선 지젤은 무거운 캐논을 들어 올리고, 자신이 태어난 장소였던 토르쉐 저택을 향해 발걸음을 옮긴다. 


자신이 왜 만들어졌고, 왜 버려졌으며, 

그 손길이 끝내 자신에게 무엇이었는지를 확인하기 위해서…


1




🙋🏻‍♀️ 운영자 L : 은하처럼 직업 스킬 사용하고 특정 스킬을 사용하면 [지젤의 사랑] 또는 [지젤의 증오] 상태가 되는 것이 신기하더라고요. 사랑과 증오는 각각 어떤 상황일 때 사용하는 것이 좋을까요?


개발자 에네로 : 지젤의 두 가지 인격은 서로 다른 상황에서 사용하도록 설계되었습니다.

[지젤의 사랑]은 적을 쓰러뜨리는 것에는 재능이 없습니다. 대신 모든 공격 스킬이 건축물에 특화된 형태로 변경됩니다. [지젤의 증오]는 눈 앞에 있는 몬스터를 쓰러뜨리는 것에는 재능이 넘치지만 말 그대로 눈 앞의 몬스터만 스킬로 공격할 수 있기 때문에 일부 환경에서는 어려움을 겪게 됩니다.


즉, PvE 상황에서는 [지젤의 증오]를 선택하시고, 건축물을 공격하거나 원하는 위치에 공격해야 하는 상황에서는 [지젤의 사랑]을 선택해 주시면 됩니다.


🙋🏻‍♀️ 운영자 L : [지젤의 증오] 상태일 때, 눈 앞의 몬스터만 스킬로 공격할 수 있다는 것이 신기한데요… 익숙하지 않은 공격 방식이라… 정확하게 어떤 메커니즘으로 동작하게 되는건지 알려주실 수 있나요?👀


개발자 에네로 : 이와 관련해서는 <에너지 루브리케이션> 스킬 툴팁에 있는 내용을 조금 더 자세히 설명해 드리겠습니다.


[지젤의 증오] 상태에서는 <에너지 루브리케이션>을 제외한 모든 스탠스 스킬을 시전할 수 없으며, <에너지 루브리케이션>을 시전하게 되면 [에너지 루브리케이션] 버프를 얻습니다.


이렇게 [지젤의 증오]와 [에너지 루브리케이션]을 모두 얻은 상태에서 <에너지 루브리케이션>을 다시 시전하면, 20m 내의 가장 가까운 적 몬스터를 대상으로 스탠스 공격 스킬을 시전합니다.


단, 범위 내에 적이 없거나 [에너지 루브리케이션]이 종료된 상태라면 원래의 <에너지 루브리케이션> 스킬이 시전됩니다.


스탠스 공격 스킬은 <매뉴얼 퓨즈> → <에너지 버스트> → <트리플 스렛> → <모르타르 셸> 순으로 자동 시전되지만, 만약 배우지 않았거나 SP가 부족한 스킬의 순서라면, 현재 시전 가능한 스킬을 우선 시전합니다.


🙋🏻‍♀️ 운영자 L : 이제야 이해했습니다! 그렇다면! 유물에 있는 ‘별자리의 힘’ [지젤의 증오] 상태일 때 어떻게 동작하나요? 😁


개발자 에네로 : 유물에 있는 ‘별자리의 힘’ 은  특정 스킬 슬롯에 있는 스킬을 강화하는 옵션입니다. 그런데 [지젤의 증오]는 오직 <에너지 루브리케이션> 스킬 하나로 적 몬스터에게 스킬을 시전하게 됩니다. 


그렇기 때문에 [지젤의 증오] 상태일 때 사용하는 스탠스 스킬은 ‘<스탠스 스킬 1>’ 옵션으로만 강화할 수 있습니다.



[기본 소개]

- ‘지젤’ 는 [캐논] 을 착용하는 캐릭터입니다.

- ‘지젤’ 는 [레더아머], [코트] 를 착용합니다.


[직업 스킬 : 사랑과 증오]

- 대상에 따라 지젤 내면의 인격을 전환합니다.

스킬 시전 중 <매뉴얼 퓨즈> 시전 시 [지젤의 사랑] 적용

스킬 시전 중 <사랑과 증오> 시전 시 [지젤의 증오] 적용

공용

공격등급 +1

공격력 +30%

기술 +5

지젤의 사랑

공격력 +20%

캐스팅 시간 -20%

지젤의 증오

물리 관통력 +10

몬스터에 대한 공격력 +80%

[앰비밸런스] 스탠스의 공격 스킬을 직접 시전할 수 없음







[스탠스 및 스킬]


- ‘지젤’ 는 사격스탠스 [앰비밸런스]를 사용합니다.


[앰비밸런스]


● [에너지 루브리케이션]

- 자신의 몸에 흐르는 에너지를 재정비하여 전투 준비를 합니다. 하지만 증오가 넘치는 상황에서는 제어가 쉽지 않습니다.


[지젤의 사랑] 상태 시

시전 시 [에너지 루브리케이션] 적용

[지젤의 증오] 상태 시

20m 내 가장 가까운 적 몬스터에게 스탠스 스킬을 순서대로 자동 시전

범위 내 대상이 없거나, [에너지 루브리케이션] 미적용 시 [에너지 루브리케이션] 적용

현재 SP가 시전할 스킬의 소모 SP 보다 낮다면 시전 가능한 스킬을 시전

배우지 않은 스킬은 시전되지 않고 시전 가능한 스킬을 시전

[에너지 루브리케이션]

지속 시간 : 420초

공격등급 +1

공격력 +30%

물리 관통력 +15






● [모르타르 셀]

- 먼 거리를 타격할 수 있는 포탄으로 적을 공격합니다.

- 적 방어 능력 80 무시

[지젤의 사랑] 상태 시

스킬 직접 시전 가능

건축물에 대한 대미지 특화 (최대 30)

[지젤의 증오] 상태 시

스킬 직접 시전 불가능

적 넉백 불가능

몬스터에게 입히는 스킬 대미지 5배






● [트리플 스렛]

- 세 번의 폭발로 적 주위를 초토화시킵니다.

- 적 방어 능력 140 무시

[지젤의 사랑] 상태 시

스킬 직접 시전 가능

건축물에 대한 대미지 특화 (최대 30)

[지젤의 증오] 상태 시

스킬 직접 시전 불가능

적 넉백 불가능

몬스터에게 입히는 스킬 대미지 8배






● [에너지 버스트]

- 지젤의 인격을 나눴던 엄청난 에너지를 한번에 방출합니다.

- 적 방어 능력 100 무시

[지젤의 사랑] 상태 시

스킬 직접 시전 가능

건축물에 대한 대미지 특화 (최대 30)

[지젤의 증오] 상태 시

스킬 직접 시전 불가능

적 넉백 불가능

몬스터에게 입히는 스킬 대미지 7배






● [매뉴얼 퓨즈]

- 포탄을 하늘 위로 높게 발사한 후 바닥에 떨어지기 직전에 터트려 넓은 범위에 피해를 입힙니다.

- 적 방어 능력 130 무시

[지젤의 사랑] 상태 시

스킬 직접 시전 가능

건축물에 대한 대미지 증폭 (최대 400)

건축물에 대한 대미지 [스킬 레벨] * 35 만큼 추가

[지젤의 증오] 상태 시

스킬 직접 시전 불가능

적 넉백 불가능

몬스터에게 입히는 스킬 대미지 10배








7월 캐릭터 [지젤] 캐릭터에 대한 소개였습니다.

많은 관심 부탁 드립니다.


감사합니다.

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