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향후 업데이트 예정 사항 안내

작성자 정보
작성자
캐라콘
작성일
2021.03.26 22:43
조회
58528

안녕하십니까. 큐레이터 L 인사드립니다. 


금번 업데이트 예정 사항에서는 4월 출시될 [아이작 바젤란느] 및 간담회에서 언급드렸던 [캐릭터 링 (간담회 때 가칭 ‘개척자의 반지’ 였던 사항입니다)] 과 [배럭 모드 / 정보센터] 에서의 아이템 검색 기능, 그리고 소모성 아이템에 대한 일괄 사용 기능에 대한 업데이트, 그리고 봄 맞이 코스튬 등에 대한 차후 계획에 대하여 알려드립니다.



[개요]

이번 업데이트 예고는 다음과 같은 항목으로 구성되어 있으며, 서술 순서는 업데이트 순서와 무관한 점, 정규 서버 적용 시 일부 수정되는 사항이 있을 수 있다는 점, 참고 부탁드립니다.


. 4월 신규 소장용 캐릭터 [아이작 바젤란느]

. GE 유저 미디어 팩 배포 

. 신규 링 시스템 [캐릭터 링]

. 아이템 검색 기능 강화 [배럭모드], [정보센터]

. 소모성 아이템 일괄 사용

. 신규 코스튬 3종

. 지난 업데이트 예고 사항 개발 근황



[아이작 바젤란느]

게임 시나리오를 진행하면서 조슈아에게 건너건너 이야기만 들어본 바젤란느 백작가의 가주이자, 돌로레스 로레인 쌍둥이의 아버지, 아이작 바젤란느 백작이 개척 가문에 합류합니다. 

 

‘헤이어’와 ‘레브’를 다루는 돌로레스,로레인 자매와 같이 바젤란느 백작 역시 소환수, ‘브루트’의 힘을 빌린 마법 공격이 주를 이루고 있습니다.


[아이작 바젤란느 원화]

(실제 토끼 소환수는 아이작 바젤란느 캐릭터보다 약 0.5배가량 더 크다고 합니다.)

[아이작 바젤란느 전용 무기]

원화를 보면 왼손에 로드를 들고 있는 것처럼 보이지만, 아이작 바젤란느의 주 무기는 [마법서]로 기획되어 있습니다. 


[인게임 모델링]

‘아이작 바젤란느’ 캐릭터의 전용 스탠스는 [레포리네] 이며, [마법서] 계열 무기 착용 시 스탠스가 활성화 됩니다. (아쉽게도 쌍수 스탠스가 아니라 왼손에 무기 코스튬 착용이 불가하다고 합니다.)


착용 가능한 방어구 타입은 [로브][코트] 2종으로, 선택하여 착용할 수 있습니다.


[유저 미디어 팩 배포]

다음은 그래픽 팀에서 들려오는 소식입니다. 여러 GE 크리에이터 개척 가문을 위한 [GE 유저 미디어 팩]의 배포 준비가 끝났다고 합니다. 미디어 팩의 배포는 방법이 결정 되는 대로 공식 홈페이지 공지를 통해 안내해드리겠습니다.

유저 미디어 팩은 현재 2차 파일까지 취합이 된 상태로, 약 1달 단위로 3차, 4차 미디어 팩이 추가로 업데이트될 예정입니다.


※ 미디어 팩을 통해 배포되는 모든 내용물은 개인의 비상업적인 콘텐츠 제작에만 사용이 가능하며, 상업적 목적의 사용은 불가하다는 점 꼭 참고 부탁드립니다.


[2021 GE 로드맵 #4]

착용 시 해당 캐릭터의 직업 스킬을 포함한 모든 스탠스의 스킬 레벨이 +1 상승하는 [캐릭터 링] 시스템이 추가됩니다.


[캐릭터 링 착용 예시]

(위 스크린샷은 <워록 링> 2개를 착용한 ‘워록’ 캐릭터의 스킬들과 직업 스킬 툴팁입니다.) 


[캐릭터 링]의 경우, 기존의 링과 같이 인챈트칩 익스퍼트를 소모하여 최대 10강화(악세서리 강화 능력치 또한 기존과 동일)가 가능하며, 인챈트칩 베테랑을 소모하여 인챈트 옵션을 부여할 수 있습니다(기존의 향상된 링과 동일한 옵션).


기존의 링 가공 시스템과 다른 점은 ‘향상된’ 링의 형태가 없다는 점이며, 반지 상자에서 획득한 캐릭터 링은 바로 강화, 인챈트가 가능합니다. 


[캐릭터 링] 시스템 도입과 함께 기존의 링 수급처였던 ‘스탠스 반지 상자’를 비롯한 반지 상자 5종의 공급이 중단되며( 린든 상자 보상, OTP 보상 상자, 루시아 상단 상점, 이 외에 룰렛 보상에 포함되어 있는 모든 링 등 ), 아래와 같은 신규 반지 상자를 통해 캐릭터 링이 공급될 예정입니다.

※ 신규 반지 상자는 사용 시 구성된 [모든 캐릭터 반지]가 각각 균등한 확률로 획득되도록 제작되었습니다.


※ 주 능력치가 스탠스에 따라 다른 일부 캐릭터 (EX: 로미나, 헥터, 레이븐 등) 는 여러 개의 캐릭터 링이 존재하며 각각의 반지 상자에 따로 구성되어 있습니다.

(ex. 헥터 링 - 힘 > 힘의 반지 상자에서 획득 / 헥터 링 - 기술 > 기술의 반지 상자에서 획득)


아울러 신규 스탠스 링의 파괴와 더불어 기존 링의 재활용 방안 또한 마련되어 있습니다만, 신규 캐릭터 링 파괴의 경우 추후 정규 서버 공급량 추이에 따라 도입 시기가 결정될 예정입니다. 




신규 반지 상자를 구매하는데 필요한 재화인 ‘캐릭터 반지 결정체’ 아이템은 기존 링 파괴 시 획득이 가능하며, 링의 종류별로 획득 가능한 ‘캐릭터 반지 결정체’ 아이템의 개수는 아래와 같습니다.



링 종류

획득 가능한 ‘캐릭터 반지 결정체’ 개수

익스퍼트 이상 착용 가능한 스탠스 링

20개


익스퍼트 이상 착용 가능한 향상된 스탠스 링 & 직업 스킬 링

강화 단계

획득 가능한 ‘캐릭터 반지 결정체’ 개수

0 강화

50개

1 강화

60개

2 강화

70개

3 강화

80개

4 강화

90개

5 강화

100개

6 강화

150개

7 강화

250개

8 강화

450개

9 강화

700개

10 강화

1000개


아울러 신규 캐릭터 링 시스템이 도입됨에 따라 차기 린든 상자의 일부 구성 품목 또한 변경 될 예정입니다. 

(ex. ‘로열 패키지 - 아이작’ 의 구성품 중 ‘향상된 레포리네 링’ ▷ ‘아이작 링’으로 변경, ‘반지 상자 패키지’의 구성 품목 변경 등)


[2021 GE 로드맵 #7,8]

배럭모드와 정보센터 UI 창에서 원하는 아이템을 검색할 수 있는 기능이 추가됩니다. 



[배럭모드]

배럭에서 캐릭터를 검색할 때와 같이, 이제 아이템을 검색하면 해당 아이템을 착용하고 있는 캐릭터들 또한 찾아볼 수 있습니다. 


기존의 [캐릭터 검색] UI가 [캐릭터/ 아이템 검색] UI로 변경되며, 검색어로 입력한 아이템을 착용한 캐릭터가 노출되고, 배럭 UI에 노출된 캐릭터 클릭 시, 검색한 해당 아이템이 하이라이트 됩니다.

(위 이미지의 ‘카노’ 캐릭터  참고)


다만 동일한 검색 UI를 활용하다 보니, 아이템 이름에 우연히 캐릭터 이름이 포함된 경우, 해당 캐릭터도 검색이 될 수 있습니다(버그가 아닙니다.. ㅜ_ㅡ)

Ex. ‘샬롯의 인내’ 검색 시 해당 무기를 착용 중인 캐릭터와, ‘샬롯’ 캐릭터까지 검색 결과로 노출


[정보센터]

정보센터도 마찬가지로, 특정 아이템을 획득할 수 있는 미션이 궁금할 때 검색이 용이하도록 검색 기능이 개선됩니다.


‘미션 검색’ UI가 ‘미션/아이템 검색’으로 변경되며, 특정 아이템명을 입력할 시, 해당 아이템을 획득할 수 있는 미션이 미션 목록에 노출되며, 보상 아이템의 드롭/보상 상자/추가 보상 탭에 검색한 해당 아이템이 하이라이트 됩니다.


[2021 GE 로드맵 #10]

소지품 창, 소비 탭으로 분류되는 일부 소비형 아이템의 일부가 일괄 사용이 가능하도록 변경될 예정입니다. 먼저 일괄 사용이 가능하도록 개선되는 사항은 


. 돈주머니 아이템의 일괄 개봉

. 브리스티아 병사, 장교의 상자 일괄 개봉

. 캐릭터가 습득 가능한 경험치 최대치까지 지정된 경험치 카드의 일괄 소비


정도로 확정되었고, 경험치 카드류 및 브리스티아 병사/장교의 상자의 일괄 사용은 개발 중입니다. 우선 개발이 완료된 돈주머니 일괄 사용을 예시로 보여드리겠습니다.


[키엘체, 돈주머니 일괄 사용]

키엘체의 ‘상인 조합장, 샤일러’ NPC를 통해 돈주머니를 일괄 개봉할 수 있는 기능입니다. 기존과 같이 개봉할 돈주머니 아이템을 NPC에게 드래그할 시, 새로 추가된 선택지를 통해 원하는 개수 만큼의 돈주머니 아이템을 일괄 개봉하실 수 있습니다.


※ (하지만 최대 Vis 소지 한도의 벽은 넘지 못했다고 합니다…) 소지품 창에 남아있는 Vis 수량에 따라 일괄 교환이 제한될 수 있는 점도 참고 부탁드립니다.



[봄맞이 신규 코스튬 추가]

현재 리볼도외엔 새 옷을 찾아온 3인방이 있습니다. 그간 우리가 열심히 모아 다 준 <분홍색 천 조각>과 <하얀색 천 조각>을 기억하시나요?  그간의 노력이 과연 어떤 봄옷으로 탄생했을지, 지금 바로 확인해보도록 하겠습니다.(●'◡'●)


아마 SNS 투표를 통해 다들 짐작 하셨을 것이라 생각되지만, 현자 샤론의 코스튬은 아직도 베일에 싸여있죠...투표 결과를 통한 바네사, 륭, 그리고 현자 샤론의 신규 봄 코스튬 원화는 아래와 같습니다.


[봄맞이 코스튬 원화]


[제작 현황]




사실 저번 끌라세 알타 코스튬에 워낙 호평을 많이 주셔서… 이번에도 멋진 코스튬으로 여러분께 만족감을 드리기 위해 그래픽 팀에서 고민을 많이 하셨다고 합니다. 


곧 완성되는 신규 코스튬 3종은 코스튬 특판으로 여러분을 찾아갈 예정입니다.╰(*°▽°*)╯


[개발 근황]

다음은 GE 간담회를 통해 많은 분께서 문의 주신 [카스티고]와 [이네이트] 스탠스에 관한 개발 근황을 일부 공개하고자 합니다.


[카스티고]

사실 [카스티고] 스탠스의 가장 큰 고민거리는 ‘어느 콘텐츠를 통해 교본을 공급할 것인가’ 입니다. 이에 준비된 신규 미션을 통해 교본의 공급을 진행하고자 했지만, 대규모 밸런스 패치와 미션 콘텐츠 간소화 작업을 앞두고 있는 현 시점에 과연 어떻게 정규 서버에 투입이 될 것인지 또한 GE팀이 가지고 있는 고민사항 중 하나입니다. 

이미 저번 간담회에서 캐슬원 총괄 디렉터님을 통해 빠르면 4월에 선보일 예정이라는 답변이 나갔었지요. 많은 개척 가문 여러분께서 관심을 가져주시는 사항인 만큼, 앞서 선행되어야 하는 개발을 하루빨리 적용시켜 말씀드린 기한 내에 여러분께 선보일 수 있도록 할 예정입니다. 


[이네이트]

앞서 [카스티고] 보다 먼저 공개된 시에라의 신규 스탠스의 업데이트가 늦어져 죄송하다는 말씀을 드립니다.

시에라의 신규 스탠스 [이네이트] 또한 개발 마무리 단계에 있는 상태지만, GE팀은 앞서 말씀드린 캐릭터간 밸런싱 문제, 미션 콘텐츠의 과포화 현상 등의 문제에 대한 정리가 따른 후에, 새로운 콘텐츠가 추가되는 것이 옳다고 판단하고 있습니다. 이에 [카스티고]에 이은 [이네이트] 스탠스는 올 해 상반기 중으로 정규 서버에 업데이트가 이루어지는 것을 목표로 하고 있습니다. 

다시 한번 신규 스탠스 업데이트가 늦어져 굉장히 죄송하는 말씀과, [이네이트]에 대한 끊임 없는 관심에 대해 감사하다는 말씀을 드립니다.



[마치며] 

지난 3월 3일 간담회 이후, 여러분께서 주신 다양한 건의 사항을 우선 적용하면서, 앞서 공개한 2021 로드맵과 관련한 사항들이 예정된 기한 안에 적용될 수 있도록 하기 위해 GE팀의 하루는 정신없이 돌아가고 있습니다.


그 외에도 공식 홈페이지를 통한 확률형 콘텐츠 정보 공개 자료 취합, GE 미디어 팩 추가 작업, 4K 해상도 지원 등 여러 팀에서 여러 작업이 분주하게 이루어지고 있습니다.


저 또한 여러분께서 많이 기다리시는 사항들 위주의 개발 진척도 공개, 온라인 스트리밍 등, 여러분과의 지속적인 소통을 위한 여러 방법을 모색하고 있으니, 계속 지켜봐 주셨으면 좋겠습니다.


다음 개발자 노트로 여러분을 찾아뵙길 바라며 이만 마치겠습니다.


감사합니다.


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