안녕하세요, 개발자 N입니다.
전투 밸런스 조정이 일정보다 다소 늦어진 점 여러분께 죄송한 마음 전하며, 2017년 8월 진행 예정인 전투 밸런스 조정 사항에 대해 안내 드리고자 합니다.
1. [라피에르 / 라피에르 오브 그림]
현재 주류에 해당하는 근접 스탠스들에 비해 공격 / 방어 어느 부분에서도 그 성능이 모자란다고 판단, [라피에르 / 라피에르 오브 그림] 스탠스의 스탠스 공격력과 갑옷 타입에 대한 대미지 배율을 상향 조정하고자 합니다. 또한 [마법 반격]의 지속 시간 조정 및 [마법 반격] 상태 시의 대미지 증가량 역시 상향 조정하여 [라피에르 / 라피에르 오브 그림]의 대 마법 캐릭터전에 대한 효율 역시 증대시킬 예정입니다.
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2. [일루젼 갸르드]
[일루젼 갸르드] 스탠스의 모든 공격에 대한 시작이라 볼 수 있는 [러블리 윙크] 스킬 실효성이 현 주류 근접 스탠스들에 비해 떨어진다고 판단하여 [러블리 윙크]의 [러브] 효과가 대상의 [상태이상 저항]을 무시하도록 변경할 예정입니다. 단, 밸런스적 측면에서 [러브]의 지속 시간은 감소될 예정입니다. 이를 통해 [일루젼 갸르드]의 근접 대인전에 대한 효율을 높이고자 합니다.
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3. [그레이브]
스캐빈저 예가네의 대검 스탠스 [그레이브]가 조정될 예정입니다. 스탠스 공격력이 대폭 상향 조정될 예정이며, [사형선고]로 지정된 [적]으로부터 받는 피해량이 감소하도록 변경됩니다. 이를 통해 스캐빈저 예가네가 지정한 적과의 전투에서 안정적인 전투를 진행할 수 있으리라 예상합니다. 또한 [팔레시멘토] 스킬의 재사용 대기 시간을 감소시켜, 스킬의 연계가 원활히 이루어지도록 변경할 예정입니다.
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4. [서배트]
시엘 세인퀴스의 [서배트] 스탠스의 대 [연갑],[중갑]에 대한 전투 효율을 조정하고자 합니다. [디스럽션] 직업 스킬의 [중갑] 타입 적에 대한 방어력 추가 무시 효과를 조정 예정이며, 공격 스킬들의 [연갑],[중갑]에 대한 배율을 감소 조정하고자 합니다. 이를 통해 시엘 캐릭터의 [연갑], 그리고 특히 [중갑]에 대한 전투 효율을 낮추는 방향으로써 현재 비주류로 일컬어지는 [중갑] 캐릭터들의 약진을 끌어내 보고자 합니다.
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5. [타나토스/토데스트립]
[소울 번] 스킬 사용 시 현재 SP와 최대 SP에 비례하여 추가 대미지를 주는 메커니즘에서 [최대 SP] 수치에 비례하여 스킬 대미지가 증가하도록 변경할 예정입니다. 또한, 현재 최대 220%의 잔여 SP 비례 추가 대미지를 최대 400%의 대미지가 추가될 수 있도록 변경하고자 합니다. 이를 통해 [타나토스/토데스트립] 스탠스로 강력한 한 방을 적에게 선사할 수 있을 것이라 전망합니다.
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6. [세르니]
[세르니] 스탠스의 [황금의 사슬]이 일부 조정될 예정입니다. [황금의 사슬] 지속 시간을 기존 대비 2배로 증가시켜 편의성을 높이고자 하며, 대신 [황금의 사슬] 최대 누적 수를 감소 조정하여 [최대 대미지]를 감소 조정하고자 합니다. 추가적으로 [세르니] 스탠스의 위협 수치가 감소 조정할 예정인데요. 이를 통해 [세르니] 스탠스의 독보적인 대미지 딜링 측면에 제동을 거는 대신, 위협 수치 감소 조정을 통해 조슈아, 퀸 세르니 조슈아 캐릭터의 생존 가능성을 증대하고자 합니다.
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7. [익스트림 퍼니셔]
[익스트림 퍼니셔]의 스탠스 기본 공격력이 상향 조정 및 [넘어진 적],[이동 제한 상태의 적]을 대상으로 일반 공격 시 추가 대미지가 적용되도록 변경될 예정입니다. 아울러 사관생도 리오넬의 직업 스킬 버프 [마이 웨이]가 10레벨 이하에 해당할 경우, 캐릭터 이동 속도가 8.0으로 고정되는 방향으로 조정을 진행하고자 합니다. 위 조정을 통해 사관생도 리오넬 캐릭터가 리드미컬하고 스타일리쉬한 전투를 펼칠 수 있으리라 전망합니다.
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8. [인페르노/스니트로닝]
감자, 아니 골렘을 컨트롤하는 인페르노/스니트로닝이 아래와 같이 조정될 예정입니다. 우선 [골렘]의 지속 시간이 감소 조정되는 대신 [골렘]이 [무적] 상태로 변경됩니다. 또한, [골렘]과 [셜린]/[눈꽃 셜린]이 적 타격 시 적에게 [폭염의 인장]/[혹한의 인장]을 적용합니다. 인장은 최대 200레벨까지 적용되며, 인장이 적용된 적에게 스킬 사용 시 최대 400%의 스킬 대미지 증가 효과가 적용됩니다. 단, 인장은 스킬 명중 시 해제됩니다. 즉, [인페르노/스니트로닝]의 골렘 컨트롤 편의성을 증대시키고, ‘인장 적용 - 스킬 명중’ 이라는 대미지 증폭 메커니즘을 통해 두 스탠스의 전투 효율을 끌어올리고자 합니다.
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9. [일렉트로닉 헤이어/사이킥 레브]
[인페르노/스니트로닝] 스탠스와 같은 내용으로서 [헤이어]와 [레브]의 지속 시간이 감소 조정되는 대신 두 인형이 [무적] 상태로 변경됩니다. [헤이어 댄스]/[레브 댄스]의 지속 시간이 10초 증가할 예정이며, [헤이어 댄스]/[레브 댄스] 상태 시 헤이어, 레브, 돌로레스, 로레인의 일반 공격 대미지가 강화될 예정입니다.
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10. [에퀴테스]
스탠스 공격력 상향 조정, 스탠스 스킬들의 방어력 무시 및 갑옷 타입에 대한 대미지 배율, [블레스] 버프의 효과 변경 등 [에퀴테스] 스탠스의 전면 리뉴얼 작업이 진행될 예정입니다. 전체적인 능력치 향상을 통해, 침체되어있는 [에퀴테스] 스탠스 관련 캐릭터들의 반등을 의도하였습니다.
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11. [위스퍼]
에르메스 세인퀴스의 전용 스탠스 [위스퍼]의 편의성이 조정될 예정입니다. [리로드 뷸렛]의 최대 탄창 충전 수가 조정될 예정이며 캐릭터 행동 불능 상태 시에도 유지되도록 변경됩니다. 또한 [헤비 프레셔] 스킬의 차징 시작 시 최대 사거리를 조정하여, 일반 공격 최대 사거리에서 앞으로 걸어나가 스킬을 사용해야했던 불편한 점을 다소 완화하고자 합니다.
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위 사항은 예정 또는 현재 내부 조정 중인 내용으로 언제든지 변경될 수 있으며 여러분들께서 개진하시는 의견에 대해서도 적극적으로 검토, 수렴하여 좀 더 새롭고 참신하게, 좀 더 나은 방향으로 전투 밸런스 조정이 이루어질 수 있도록 노력하겠습니다.
감사합니다.