안녕하세요, 개발자 H입니다.
해당 개발자 노트에서 소개 드릴 내용은 10월 출시 예정 캐릭터,
고대 알트리아의 후예, [루]와 고대 알트리아를 수호했던 [케펠루나]의 수호자, [수호자 루]에 대한 소식을 전해드리고자 합니다.
[루]
고대 알트리아의 후예로서, [스트라타비스타] 제사장의 그릇된 이상에 의해 멸망의 위기에 놓인 [루]의 선조는 가장 강성하다고 알려졌던 이종족 [카리마]들에게 스스로 종속을 맹세하고 살아남게 됩니다.
[루]는 그런 카리마들 사이에서 성장했으며, 그들로부터 [약육강식]을 비롯한 살아가는 법을 배웠습니다.
개척민들에 의해 알트리아가 발견되자 카리마는 자신들의 삶의 터전인 알트리아를 개척하려는 신대륙의 개척민들과 자연스레 부딪히게 됩니다.
카리마의 여왕은 루 역시 개척민들을 몰아내는데 힘을 보태주길 원하는듯 하지만 루는 뭔가 다른 생각을 하는 듯 한데...
[수호자 루]
황소를 숭배하던 [케펠루나]라 불리우는 일족의 수호자로서 활동하는 루.
천연덕스럽고 소탈하지만, 약자를 보호하고 옳고 그른 일에 대한 판단이 확실한 수호자는 비록 [드라고반]의 사람들에게 [성난 황소]라고 불리지만, 고대 알트리아 문명을 수호하기 위해 노력하고 있습니다.
[개발 이야기]
??? : 루는 어떤 계기로 개발하게 되었는가?
H : 알트리아 2차 업데이트를 맞이하여 [황소를 숭배하는 일족]이라는 컨셉으로 설정을 추가해보았고, 그에 맞춰서 대형 무기 [크레센트]에 어울리는 남성 캐릭터를 만들고 싶었다.
두번째로 언급했던 것처럼 [나르]와 [JD] 이후 [크레센트]를 사용하는 캐릭터가 전무했기에 [고대 문명]이란 컨셉에 맞는 캐릭터를 제작할 수 있는 기회가 찾아왔고 이 기회를 놓치면 다음 [크레센트] 캐릭터까지는 기약이 없겠다 싶어서 추가해보게 되었다.
또 다른 이유에서라면 자신이 [인간]이란 정체성을 내버린 채 동물 내지 괴수로 살아가는 캐릭터에 대해 그려보고 싶었다고도 할 수 있다.
??? : 1차 업데이트에서 등장한 [코아]와는 특별한 관계가 있는지?
H : 직접적인 연관성은 전무하다. 단지 [루]와 [코아]는 먹이를 찾아 돌아다니는 맹수들의 관계라고 보시면 맞을 것이다.
다만 if 버전으로 추가된 [수호자 코아]와 [수호자 루]는 각자의 일족, [드라고반]과 [케펠루나]를 수호하는 수호자들로서의 연속성을 유지하고자 하였다. 추후 다른 [수호자]들의 출현 가능성을 쥐고 있다고도 볼 수 있다.
??? : 간략한 캐릭터 프로필을 정리해주실 수 있을지?
이름 : 루 / 수호자 루
출생지 : 불의 강 / 고대 알트리아 [케펠루나]
혈액형 : B형
취미 : 사냥 / 울타리 세우기
특기 : 몰이사냥 / 뱀사냥
중요한 것 : 자신의 가족 / 케펠루나 일족
좋아하는 것 : 먹을 것이면 무엇이든 / 피가 끓어오르는 전투
싫어하는 것 : 상한 음식 / 비열한 전투 방식
성향 : [혼돈] [선] / [질서] [선]
태그 : 대형무기, 현재, 알트리아 / 대형무기, 만약, 알트리아
성우 : 박요한
[기본 소개]
- 루 / 수호자 루는 [크레센트]를 사용합니다..
- [레더 아머] 를 착용하며, [힘] [체력] 수치가 높기에 중, 근접 전투에서 탁월한 성능을 발휘할 것으로 예상됩니다.
[직업 스킬]
[루]의 직업스킬 [마케타우]는 자신의 [힘] [방어력] 수치를 증가시키며 자신에게 적용되는 요리 포만도의 최대치를 [200]으로 상승시킵니다.
이를 통해 [루]는 다른 캐릭터들보다 많은 요리를 섭취하여 더 많은 버프 효율을 누릴 수 있습니다.
11레벨 달성 시 방어 등급 +1 효과가 주어집니다.
[수호자 루]의 직업스킬 [콰타나우]는 내 캐릭터와 자신에게 [공격 특성]을 강화해주는 버프를 부여합니다. 공격력과 몬스터에 대한 공격력이 대폭 증가하며, 공격 등급 증가 효과까지 보유하고 있습니다.
[스탠스 및 스킬]
[루], [수호자 루]의 전용 스탠스 [카리마]는 [카리마]의 전투술을 자신에게 응용하여 크레센트를 휘두르는 근접 스탠스입니다.
기본적으로 방어 타입은 [블로킹] 타입이며, 일반 공격은 2회 [광역 피해]를 가합니다.
스탠스 25레벨 기준 관통력은 30, 면역도는 15로서 근접 스탠스 중 공격적인 타입이라 판단하시면 될 것입니다.
● [쿠카]
- 재사용 대기 시간 3초, 근접한 적 3인을 타격하는 원형 범위 공격 스킬입니다.
- 적의 [블로킹]을 무시합니다.
- [시전자]의 [힘] 수치에 비례하여 적 PC의 방어력을 추가 무시합니다.
- [시전자]의 [힘] 수치에 비례하여 적 몬스터에게 추가 대미지를 부여합니다.
● [쿠니로나]
- 재사용 대기 시간 10초, 주변 6.5m의 적을 타격하는 원형 범위, 즉시 시전 스킬입니다.
- 적의 [블로킹]을 무시합니다.
- [시전자]의 [힘] 수치에 비례하여 적 PC의 방어력을 추가 무시합니다.
- [시전자]의 [힘] 수치에 비례하여 적 몬스터에게 추가 대미지를 부여합니다.
● [우타니라]
- 재사용 대기 시간 30초, 충전형 스킬로서 최대 3회까지 사용 가능합니다.
- 최대 사거리 10m, 약간의 캐스팅이 존재하며, 스킬 시전 시 대상 지점으로 뛰어올라 낙하하며 적을 공격합니다.
- 공중형 적도 타격이 가능합니다.
- [시전자]의 [힘] 수치에 비례하여 적 PC의 방어력을 추가 무시합니다.
- [시전자]의 [힘] 수치에 비례하여 적 몬스터에게 추가 대미지를 부여합니다.
● [파타타]
- 재사용 대기 시간 60초, 최대 사거리 14m, 폭 6m의 지면 지정 직선형 공격 스킬입니다.
- 짧은 캐스팅 시간이 존재합니다.
- 스킬 시전 시 크레센트를 부메랑처럼 던져 적을 공격 후 다시 받아냅니다.
- [근접 캐릭터]임에 불구하고, 짧은 캐스팅 시간 + 추가 특수 효과를 보유한 부분이 감안되어 기본 스킬 대미지가 낮게 책정되어 있습니다.
- 적의 [블로킹]을 무시합니다.
- [시전자]의 [힘] 수치에 비례하여 적 PC의 방어력을 추가 무시합니다.
- [시전자]의 [힘] 수치에 비례하여 적 몬스터에게 추가 대미지를 부여합니다.
● [콴]
- 재사용 대기 시간 17초, 근접한 적 3인을 타격하는 원형 범위 공격 스킬입니다.
- 최종 스킬로서 적에게 강력한 대미지를 줄 수 있도록 스킬 공격력이 책정되었습니다.
- 적의 [블로킹]을 무시합니다.
- [시전자]의 [힘] 수치에 비례하여 적 PC의 방어력을 추가 무시합니다.
- [시전자]의 [힘] 수치에 비례하여 적 몬스터에게 추가 대미지를 부여합니다.
[개발자 코멘트]
- [루] [수호자 루]는 자신의 [힘] 수치에 비례하여 적 몬스터와 PC에게 강력한 대미지를 선사할 수 있습니다.
- [루]는 직업 스킬의 효과를 통해 최대 200의 요리 포만도를 확보할 수 있습니다. 다양한 요리를 통해 [루]를 강화시켜 보십시오.
- [카리마] 스탠스는 [근접 스탠스]이지만 다양한 원거리 공격을 보유하고 있습니다. 근접 공격 스킬 이전에 원거리 스킬을 통해 적을 견제, 또는 접근을 시도해보십시오.
- [수호자 루]의 [콰타나우]는 주변 내 캐릭터의 공격 능력을 비약적으로 증가시킵니다.
지금까지 10월 신규 캐릭터 [루] [수호자 루] 캐릭터 소식을 전해 드렸습니다.
고대 알트리아 문명의 두번째 바통을 받아 모습을 드러낸 루와 수호자 루,
[코아]와 함께 향후 [알트리아 시나리오]의 이야기를 풀어나갈 열쇠가 될 수 있길 기원해봅니다.
끝으로 루와 수호자 루, 많은 사랑 부탁 드립니다.
감사합니다.