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9월 전투 밸런스 조정 예정 사항

작성자 정보
작성자
캐라콘
작성일
2016.09.20 20:59
조회
20082

안녕하세요, 개발자 N입니다.


9월 전투 밸런스 조정 스탠스 및 캐릭터들에 대해 여러분들께 안내 드리고자 합니다.


1. [라스 가드]
- 직업 스킬 [라이츠] 사용 상태에서 적을 제거할 시 자신에게 [슬레이어] 버프를 부여받는 전투 방식으로 인해 특정 조건에서만 타 스탠스 사용 캐릭터와 비슷한 성능을 발휘하는 구조를 확인하였습니다. 이에 개발팀은 [라이츠] 버프를 통해 획득한 [슬레이어] 버프를 제인 크리스티 캐릭터의 [추리중] 버프와 마찬가지로 존 이동 및 캐릭터 행동 불능 상태에서도 삭제 되지 않는 상태로 변경하고자 합니다. 이와 관련해 [슬레이어] 버프의 효과는 일부 변경될 예정입니다.
[라스 가드 변경점에 대한 의견 남기기]


2. [프레텐시스]
- 공격 특성과 방어 특성을 얻는 동시에 이동 속도를 감소 시키는 페널티를 부여했던 ‘위시’ 버프의 이동 속도 감소 페널티가 현 흐름에 부적합하다고 판단, 해당 페널티를 완화하고자 합니다. 또한 ‘테네리타스’를 제외한 주 공격 스킬의 대미지가 부족하다고 판단, ‘페어릴’, ‘엘타리온’, ‘길로틴’ 스킬의 스킬 공격력을 상향 조정할 계획입니다.
[프레텐시스 변경점에 대한 의견 남기기]


3. [무경 오서, 마샬 아츠]
- 지난 밸런스 조정으로 [금강] 버프의 추가를 통한 [마샬 아츠] 스탠스의 방어 특성 강화를 기획하였으나 큰 효과를 거두지 못했습니다. 이에 [금강] 버프를 아래의 [강인함] 버프로 변경할 예정입니다.
* [강인함]이란?
스킬 명중 시가 아닌 스킬 피격 시, [마샬 아츠] 스탠스 사용 캐릭터가 ‘현재 HP’ * 2 이하의 대미지를 받을 경우 20초에 걸쳐서 대미지가 나눠서 적용됩니다. 해당 대미지를 나눠 받는 동안 [마샬 아츠] 캐릭터의 스킬 명중 시 20초에 걸쳐 나눠 받는 대미지의 20%를 적에게 돌려줍니다.
[무경 오서, 마샬 아츠 변경점에 대한 의견 남기기]


4. [디아블]
- 성능이 상향 조정된 마법 스탠스들의 절륜한 대미지에 의해 ‘아페티’의 마법 저항력 감소가 [디아블] 스탠스의 큰 약점으로 작용하고 있다고 판단하여, ‘아페티’ 스킬 사용 시 적용되는 마법 저항력 감소 수치가 조정될 예정입니다.
[디아블 변경점에 대한 의견 남기기]


5. [스플릿 슈터]
- 상향 조정된 타 사격 스탠스에 비해 기본 성능이 과거에 머물러 있다고 판단, 스탠스 기본 방어력 무시, 스킬 공격력, 방어력 무시 수치 등이 상향 조정될 예정입니다.
[스플릿 슈터 변경점에 대한 의견 남기기]


6. [세인트 샷]
- ‘대 마법 전투 특화’를 기초로 한 [세인트 샷]이 여러 차례 상향 조정된 마법 계열 캐릭터들의 대미지를 상대로 상성 상의 우위를 점하지 못하고 있다고 판단하여 [저스티스] 버프의 리뉴얼을 시도하였습니다. 변경될 점은 아래와 같이 계획 중입니다.
- 기존 : 마법 저항력 10 증가, 이동 속도 한계 10% 돌파, 50% 확률로 적 마법 공격 무시(10레벨 기준)
- 변경 : 마법 저항력 10 증가, 이동 속도 한계 10% 돌파, 자신의 최대 체력을 초과하는 마법 공격 스킬 대미지 무시(10레벨 기준)
[세인트 샷 변경점에 대한 의견 남기기]


7. [원티드 / 리즈닝 저널리스트]
- 권총 착용 스탠스의 크리티컬 확률이 최대 75%까지 확장되었으나 기본 스탠스 크리티컬 수치가 미비한 일부 권총 스탠스들은 해당 조정 효과를 볼 수 없었습니다. 이에 두 권총 스탠스의 스탠스 크리티컬 능력치를 상향 조정할 예정입니다.
[원티드 / 리즈닝 저널리스트 변경점에 대한 의견 남기기]


8. [크레시온]
- 마법 계열 스탠스 임에도 불구하고 공중에 대한 대처 능력이 부족하다고 판단, [크레시온] 스탠스의 [도미나르] 스킬이 공중 공격이 가능하도록 변경할 예정입니다.
[크레시온 변경점에 대한 의견 남기기]


* 9월 예정된 전투 밸런스 조정 사항은 위와 같습니다.

더불어 향후 전투 밸런스 조정은 기존의 스탠스 및 스킬의 수치 조정뿐만 아니라 '차징', '채널링' 등의 최근에 출시된 캐릭터가 가지고 있는 기능을 다양하게 적용하는 방향으로 진행될 예정입니다.

- 예1 : ‘스펠 헤일’(매드니스 스탠스) 스킬을 채널링 스킬로 조정
- 예2 : ‘아비스 플라레’(매직 오브 오컬티즘) 스킬을 차징 스킬로 조정

이에 따라 다소 시간이 소요되더라도 전체적인 캐릭터의 품질 향상을 위해 현재의 매달 1회 전투 밸런스 조정이 아닌 유동적인 조정이 진행될 예정입니다.

한층 더 균형잡힌 캐릭터 밸런스를 선보이고자 하는 부분인 점 넓은 마음으로 이해를 부탁 드리겠습니다.

위 사항은 예정 또는 현재 내부 조정 중인 내용으로 언제든지 변경될 수 있으며 여러분들께서 개진하시는 의견에 대해서도 적극적으로 검토, 수렴하여 좀 더 새롭고 참신하게, 좀 더 나은 방향으로 개선할 수 있도록 노력하겠습니다.

감사합니다.

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