안녕하세요. 그라나도 에스파다 GM팀 입니다.
건의 게시판을 이용해주시는 모든 유저분께 진심으로 감사 드립니다.
2019년 11월 Best 건의 게시물은 다음의 기준에 따라 7건이 선정되었습니다.
[선정기준]
- 진정성과 참신함 그리고 정성어린 내용
- 특정 개인 및 집단의 이득을 목적으로 하지 않는 객관적 시각
- 논리적인 의견, 타당한 근거, 명료한 해법 제시
또한 최종 선정된 건의 게시물에 대하여 담당 부서에서 직접 답변한 내용은 다음과 같습니다.
▶ [미션]마성 하드 보스 잡히면 잔몹좀 사라지게 해주세요 ( 건의 가문: 마브러브 / 카스티야 )
https://ge.hanbiton.com/Comm/Suggestion/View.aspx?postKey=589717
- 해당 건의를 수렴하여 다가오는 업데이트를 통해 보스 몬스터 제거 시 ‘미션 시간 정지’ 및 ‘미션 몬스터 일괄 삭제’ 를 적용토록 하겠습니다.
▶ [퀘스트]데사피오 악세 인챈트 확률 향상의 건 ( 건의 가문: 재마령 / 카스티야 )
https://ge.hanbiton.com/Comm/Suggestion/View.aspx?postKey=589738
- 데사피오 악세서리의 인챈트 확률과 관련해서는 건의 게시판 및 문의사서함 등으로 많은 건의를 주셨기에 저희도 내부적으로 논의를 진행하여 본 결과,
* [데사피오 악세서리]와 [데사피오 토큰] 획득 난이도를 타 악세서리(스트라타데빌, 아르모니아, 브리스티아 등)와
동일 선상에서 비교하였을 시 입수 난이도가 낮음
* 타 세트 아이템에 비해 비교적 세트 옵션 활성화가 용이함(악세서리만으로 세트 옵션 활성화)
위 두 사유를 기반으로 특정 상황에서 상대적으로 타 세트의 성능을 추월할 정도로 데사피오 악세서리가 이미 좋은 가성비를 보유하고 있다는 결론을 내리게 되었습니다.
이러한 부분을 고려하여 해당 인챈트의 옵션 부여 확률이 낮음은 타 세트 아이템과의 밸런스를 위해 조정이 어려움을
안내드립니다.
▶ [미션]+ 토큰 하나로 드랍되게 해주세요. ( 건의 가문: 초콜릿모카 / 리볼도외 )
https://ge.hanbiton.com/Comm/Suggestion/View.aspx?postKey=589794
- 해당 토큰 아이템의 단일 드롭 적용은 다가오는 업데이트를 통해 빠르게 개선 진행하도록 하겠습니다.
또한 현재 토큰 아이템의 인벤토리 개선에 대해서도 내부 논의 중이며, 관련 사항에 대한 개선안이 구체화될 시
개발자 노트를 통해 공유 드리도록 하겠습니다.
▶ [캐릭터]스탠스마다 모든 스킬 마스터할 수 있게 하면 어떨까요 ( 건의 가문: 데스웅 / 리볼도외 )
https://ge.hanbiton.com/Comm/Suggestion/View.aspx?postKey=589924
- 현재 내부적으로 [스탠스] 및 [스킬 강화]에 대한 방안을 논의 중이며, 해당 방안 중에는 모든 스킬을 마스터
할 수 있도록 하는 부분도 이미 포함되어 있습니다.
관련 사항에 대한 세부적인 개발이 진행되어 개척 가문 여러분께 선보일 수 있는 단계에 도달하면 개발자 노트를 통해
안내하도록 하겠습니다.
▶ [기타]가문특성 캐릭별로 적용 가능하게 바꿔주세요. ( 건의 가문: 헤들리 / 카스티야 )
https://ge.hanbiton.com/Comm/Suggestion/View.aspx?postKey=590450
- 지난 가문 특성, 나아가 [가문의 가호] 시스템이 적용된 시기에도 해당 콘텐츠는 [가문 전체]라는 적용 범위 하에
업데이트되었으며, 개발팀 역시 [개인 특성 시스템]을 통해서 개별 캐릭터에 대한 시너지 효과를 상승시킬 수 있는 쪽이
여러 방면에서 능력치 향상에 기여한다는 것은 인지하고 있습니다.
다만, 현재도 3MCC, 다양한 스탠스/스킬 효과 등으로 인해 무수히 많은 변수가 추가되는 시점에서 [캐릭터 특성]으로
전환된다면 캐릭터 밸런싱의 복잡도는 더욱 상승할 것으로 예상되며, 일정 특이점에 도달 시 조합 선택 및
캐릭터 운영 난이도의 상승을 초래하여 게임의 복잡도를 심화시킬 것이라 판단하였습니다.
비슷한 사례로 [카린의 펜던트]가 있었으며, 관련 사항은 [게임 시스템의 복잡화를 가중화 시킨다]는 사유로 현재도
유보 되고 있는 사항입니다.
하여 캐릭터 특성으로의 전환은 어려울 것이라는 부분을 안내드립니다.
다만 조합의 다양성을 최대한 해치지 않게 하기 위해 가문 특성의 각 능력치들을 좀 더 범용성있게 변경하는 쪽으로
방향을 잡고 상세 안을 고려해보도록 하겠습니다.
▶ [미션]미션인원 일관성을 두고 정해줬으면 좋겠습니다. ( 건의 가문: 티겔 / 카스티야 )
https://ge.hanbiton.com/Comm/Suggestion/View.aspx?postKey=590629
- 언급주신 부분처럼 최대 8인 스쿼드로 설정된 미션을 12인, 6인 등의 미션 스쿼드를 진행한 이후 이어서 진행할 때
인원 구성이 애매해진다는 점이 분명 있다고 판단되어 해당 부분을 고려하여 기존의 8인 미션을 12인 미션으로 변경을
진행하고, 향후 GE에 추가되는 스쿼드 미션의 인원 제한을 3, 6, 12 등의 배수로 고정하여 인원 구성에 있어서 보다 더
용이함을 드릴 수 있도록 하겠습니다.
▶ [퀘스트]유료던전(고던,고엔세) 개편 건의 ( 건의 가문: 제천민들레차 / 카스티야 )
https://ge.hanbiton.com/Comm/Suggestion/View.aspx?postKey=590546
- 소위 ‘폭젠’ 구역이 존재하는 유료 필드들의 몬스터 생성 방식 변경에 대해 건의주셨습니다.
관련 사항에 대한 내부 테스트 진행 후 [천상의 세데크렘 던전] 밸런싱과 함께 언급 주신 [유료 던전]들의 몬스터 생성에
대한 밸런싱도 동시에 진행하여 빠른 시간 내에 적용될 수 있도록 하겠습니다.
[Best 건의 보상]
- 성장석 5개
- 레티샤의 페소 선물 상자 30개
* Best 건의 보상은 2019년 12월 17일(화) 중으로 지급될 예정입니다.
* 계정 내에 가문 레벨이 가장 높은 월드로 아이템이 지급됩니다.
* 다수의 건의가 선정되더라도 보상은 1개 세트만 지급됩니다.
* 가문이 존재하지 않을 시 보상이 지급되지 않습니다.
위 선정 게시물 외에도 여러 가문분께서 캐릭터 밸런스 및 시스템 전반에 대한 다양한 의견들을 개진해주셨습니다.
건네주시는 모든 의견에 대해서 피드백을 드리거나 수정을 진행하기는 어려우나, GE 콘텐츠의 개선 방향과 지향점을 고려함에 있어 여러분의 건의 사항들을 주요 토대로 삼을 수 있도록 하겠습니다.
감사합니다.