안녕하세요. 트리스입니다.
이번 개발 노트는 많은 분들이 가장 궁금해 하시는 인챈트 옵션 통합과 방어구 통합입니다.
조금 더 빨리 여러분께 선보이고자 하였으나, 안내드렸던 일정보다 늦어지게 된 점에 대해 사과드립니다.
현재 인챈트 옵션 및 방어구 통합과 관련하여 3월 중 테스트 서버 공개를 목표로 개발을 진행하고 있습니다.
계획되어있던 업데이트 중 아직 선보이지 못한 PVP 포인트 통합(3월 말), 농장 리뉴얼(4월 중), 펫 성장 시스템(4월 중) 등도 여러분들께 선보이기 위해 준비 중에 있습니다.
각 개발 일정은 내부 준비 현황에 따라 변동될 수 있으나 재차 예고드린 일정에 맞추어 선보일 수 있도록 노력하겠습니다.
[1] 방어구 통합
"메탈아머, 레더아머(파이터), 레더아머(스카우트), 코트(머스킷티어), 코트(위자드), 로브" 총 6개 타입으로 구성되어 있던 방어구 타입이 메탈아머, 레더아머, 코트, 로브 총 4종의 타입으로 축소됩니다.
레더아머는 레더아머 (파이터)를 기준으로, 코트는 코트 (머스킷티어)를 기준으로 통합됩니다.
기존 에밀리아(레더아머, 코트, 코트(위자드)) 또는 베르넬리(레더아머, 코트, 코트(머스킷티어))와 같이 레더아머는 착용할 수 있으나, 레더 아머 (파이터), 레더아머(스카우트)를 착용할 수 없던 캐릭터는 방어구 통합 시 레더아머 착용이 불가능 하게 변경됩니다.
현재 기본 캐릭터가 방어구 착용 시 외형이 변경되고 있지만, 방어구 통합 이후에는 기본 캐릭터도 영입 캐릭터와 마찬가지로 외형이 변경되지 않습니다.
기존의 외형들은 퀘스트, 업적 보상 등 여러가지 루트를 통해 코스튬의 형태로 제공될 예정입니다.
[2] 종족형 인챈트 옵션
빠른 사냥을 하기 위해서 인간형, 생물형, 무생물형, 언데드형, 악마형 등 종족에 맞는 아이템을 구비해야 하는 현재 상황은 아이템 제작, 가공 부담으로 다가올 수 밖에 없었습니다.
하지만 무작정 기존의 인챈트 옵션을 변경/통합하는 것은 게임 내 경제에 큰 영향을 미칠 것으로 예상되기에 내부적으로도 많은 우려를 표해왔고, 그만큼 많은 고민을 하게 되었습니다.
결론을 먼저 말씀드리자면, [종족형 인챈트 옵션]은 그대로 두되 새로운 시스템으로서 [유형별 인챈트 옵션]을 도입하는 것으로 방향을 잡았습니다.
- 종족형 인챈트 옵션: 인간형, 생물형, 무생물형, 언데드형, 악마형
- 유형별 인챈트 옵션: 몬스터형 / PC형
현재 월드 내에서 공급되고 있는 인챈트칩으로 무기를 인챈트 할 경우 기존과 동일하게 [종족형 인챈트 옵션]을 인챈트 할 수 있습니다.
더불어 추가된 신비한 인챈트칩(가칭) 아이템으로 무기를 인챈트 시 [유형별 인챈트 옵션]을 인챈트 됩니다.
다만, [종족형 인챈트 옵션]을 인챈트 할 수 있는 아이템에 한해서만 [유형별 인챈트 옵션]도 부여가 가능하며 [종족형 인챈트 옵션]이 존재하지 않는 무기군에 대해서는 신비한 인챈트칩을 사용되지 않도록 설정될 예정입니다.
또한, 개척민 무기, 크레세멘토 무기와 같이 [종족형 인챈트 옵션]이 여타 다른 무기들에 비해 낮은 수치를 가진 무기의 경우에도 사용이 불가합니다.
신비한 인챈트칩은 100레벨, 베테랑, 익스퍼트 아이템이 추가되며, 기존과 동일하게 상위 인챈트칩으로 하위 무기에 인챈트가 가능합니다.
또한, 미션 및 퀘스트 보상 등으로 공급될 예정이며, 추후 공급 루트를 확장해 나가고자 합니다.
위 내용은 현재 개발 중 혹은 개발 예정인 내용이기에 개발 상황에 따라 변경 사항이 발생할 수 있음을 안내드립니다.
감사합니다.