안녕하세요. 그라나도 에스파다 GM 팀입니다.
앞서 개발팀에서 안내 드린 바와 같이, 무기/미션/필드 관련하여 많은 개편이 예정되어 있습니다.
이와 함께 GM팀에서는 아래와 같은 보상안을 준비하였으며, 이번 개편 이후에도 여러분께서 GE를
더욱 즐겁게 이용하실 수 있도록 다양한 업데이트와 개선을 계속하여 진행해나갈 예정이오니
앞으로도 많은 성원 부탁 드립니다.
늘 여러분의 목소리에 귀 기울이고 격려해주시는 마음에 부응하기 위해 최선을 다하겠습니다.
감사합니다.
1. “2014.10.18 ~ 12.18 정기점검 전(최근 2개월 이내)” 기간 중 제작된 32등급 이상 무기에 대해 동일 무기 추가 지급
a. 지급 일시 : 12월 18일(목) 정기점검 시
b. 내용
- 제작된 무기와 동일한 종류, 무강화 무옵션의 아이템이 1개 추가 지급됩니다.
- 제작된 무기의 수량만큼 지급됩니다.
( ex. "아쿠아리스의 혼돈" 2개 제작 시 -> 무강화 무옵션 "아쿠아리스의 혼돈" 2개 지급 )
- 원 제작자가 아닌 12월 18일(목) 정기점검 시점의 소유자에게 보상이 지급됩니다.
( ex. A가문이 제작 후 B가문에게 이전 -> 12/18 정기점검 시 소유자인 B가문에게 보상 지급 )
- (추가) 12월 18일 정기점검 전(AM 08:00 이전)을 기준으로 게임 내에서 퀘스트를 진행하여
NPC로부터 교환을 통해 제작된 무기 역시 보상 지급 대상입니다.
단, 해당시점을 기준으로 소유권이 존재하는 경우에만 유효하며 이 역시 현재 소유 중인 가문에게 지급됩니다.
* 보상 지급 대상은 32등급 이상 무기로 다음과 같습니다.
(이블 무기, 위치크래프트, 큐브, 베로니프의 다이어리, 아비스 서, 낡은 마녀의 빗자루, 꼬마 마녀의 빗자루, 백과사전)
2. "강화 촉진제" 및 "천계수" 가격 조정에 따른 보상
a. 지급 일시 : 12월 18일(목) 정기점검 시
b. 내용
- 12월 18일(목) 정기점검 시점에 보유하신 "강화 촉진제" 및 "천계수"의 수량이 5배로 변경됩니다.
- 보다 상세한 내용은 추후 공지 사항을 통해 재차 안내 드릴 예정입니다.
3. 무기 강화 실패 시, 소모된 "소실 방지제" 수량만큼 "이벤트용 소실 방지제" 추가 지급
a. 진행 기간 : 12월 4일(목) 정기점검 후 ~ 12월 18일(목) 정기점검 전 (2주간)
b. 내용
- 32등급 이상의 무기 강화 시에만 적용됩니다.
- "이벤트용 소실 방지제"를 사용하여 강화에 실패했을 시에는 추가 지급 되지 않습니다.
- "일반 소실 방지제"와 "이벤트용 소실 방지제"는 혼용되지 않습니다.
- "일반 및 이벤트용 소실 방지제"를 모두 인벤토리에 보유할 경우, 이벤트용이 우선 사용됩니다.
4. 강화 촉진제 40% 할인
a. 진행 기간 : 12월 4일(목) 정기점검 후 ~ 12월 18일(목) 정기점검 전 (2주간)
b. 내용
- 캐시샵 및 페소샵의 강화 촉진제가 40% 할인 됩니다. ( 550원 -> 330원 , 5만 페소 -> 3만 페소 )
- 강화 촉진제가 포함된 상품 (ex. 복귀자 전용 패키지) 또한 할인율이 적용됩니다.
5. 무기 재료 추가 드롭
a. 진행 기간 : 2014년 12월 18일(목) 정기점검 후 ~ 2015년 1월 1일(목) 정기점검 전 (2주간)
b. 내용
- 아래 각 지역의 "모든 몬스터"가 기재된 무기 재료 아이템을 추가 드롭합니다.
기존에 해당 아이템을 드롭하던 몬스터는 기존 드롭률 + 추가 드롭의 기회를 가집니다.
* 바하마르 : [달팽이 껍질], [낡은 체스말]
* 에라크 : [고대 룬 - 티, 테, 아르, 안]
* 바이런 : [나락의 파편 7종], [악마의 염원]
* 아르모니아 : [신성기사의 문장], [암흑기사의 문장], [신성사제의 문장], [암흑사제의 문장]
- 타임패러독스 미션의 보스 몬스터가 고유 재료 아이템을 추가 드롭합니다.
6. 보물 상자 추가 보상 2배
a. 진행 기간 : 2014년 12월 18일(목) 정기점검 후 ~ 별도 종료 공지 시까지
b. 내용
- 모든 미션 클리어 시 추가 룰렛을 선택하여 얻을 수 있는 보상이 2배로 증가합니다.
(추가)
운영팀의 입장에서 추가로 당부의 말씀을 드리자면,
18일을 기점으로 무기아이템에 대해 레시피를 통한 제작을 비롯하여 반복 퀘스트를 통한 교환 등
무기획득에 대한 전반적인 난이도가 이전보다 비교적 수월해집니다.
일말의 유예기간을 두고 사전 안내를 드린 가장 큰 까닭은 이미 최근에 제작하셨거나
제작을 목전에 두고 모든 재료의 확보 또는 퀘스트완료 직전에 계신 분들을 위해서입니다.
개편 이후에는 증가하는 보급량에 맞게 재료의 요구수량이나 반복횟수 모두 줄어들 것이기 때문입니다.
만약 여기에 해당하지 않는다면 될 수 있으면 신규 제작을 하기보다는 개편 이후로 미루시는 것이 나을 수 있습니다.
단, 제작의 목적보다는 마지막으로 소실방지제를 통해 아이템의 소실 없이 적정강화 수치로 가공하는 것에
더욱 높은 비중을 두시는 경우라면 다를 수 있습니다. 이는 강화이벤트 역시 마찬가지로 주의를 드리고 싶은 부분입니다.