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개척지도 확장 및 미션 리뉴얼 계획 안내

작성자 정보
작성자
캐라콘
작성일
2026.04.30 15:15
조회
567

 1


안녕하세요, 개발팀 적단 입니다.


기존 개척지도 미션을 통해 캐릭터 카드 조각을 모으시던 개척자분들께 반가운 소식을 전해 드립니다.


이번 2차 업데이트를 통해 리볼도외, 코임브라, 오슈뿐만 아니라 새로운 지역에서도 '레어 캐릭터 카드 조각'을 추가로 획득하실 수 있도록 개편됩니다. 이제 개척지도 미션 수행만으로도 더욱 다양한 캐릭터들을 만나보실 수 있습니다.


신규 개척지도 소식과 더불어, 많은 분이 설문조사를 통해 의견 주셨던 ‘미션 리뉴얼’의 개발 방향에 대해서도 상세히 설명해 드리고자 합니다. 끝까지 함께해 주세요!


그럼 지금 바로 함께 살펴보겠습니다!


※ 해당 사항은 현재 내부 개발 중인 사안이며, 테스트 및 정규 업데이트 시 변경될 수 있음을 알려드립니다.



1

신규 개척지도 미션 - 우스티우르, 바하마르, 에라크


오는 5월, 새로운 개척지도 미션 3종이 추가됩니다.


1


추가되는 지역은 우스티우르, 바하마르, 에라크입니다. 기존 개척지도 미션과 동일하게 기본 생성 캐릭터 6종은 일일 입장 제한 없이 자유롭게 참여하실 수 있습니다.



📍[개척지도 조각 상자 추가]


1

[개척지도 조각 상자]


‘퀴리타티오의 기록’ 콘텐츠 보상인 ‘기록의 단편’ 으로 교환 가능한 조각 상자 소환석에 신규 지역 3종 (우스티우르, 바하마르, 에라크) 이 추가됩니다. 특히 소지량 중 가장 적은 조각을 우선 획득하도록 설계하여, 보다 빠르게 개척지도를 완성하실 수 있습니다.



📍[입장 가능 캐릭터 대폭 확대]


1

[입장 가능 캐릭터 목록 추가!]


더불어, 이번 업데이트에서는 기존 개척지도 미션에 입장 가능 캐릭터도 대폭 추가됩니다.


입장 가능 캐릭터 수

지역

업데이트 전

업데이트 후

리볼도외

25 명

46 명

코임브라

27 명

35 명

오슈

27 명

29 명


각 미션은 근접 / 마법 / 사격 분류에 따라 입장 가능한 캐릭터를 배치하고 있습니다. 다만, 오슈 지역은 사격 계열 캐릭터 수가 적어 이번에는 2종만 추가되었습니다…😭 (사격 계열 캐릭터는 추후 업데이트를 통해 순차적으로 보완하여, 선택의 즐거움을 드릴 수 있도록 준비하겠습니다!!)


이를 통해 캐릭터 선택의 폭을 넓히고, 보다 다양한 전략을 활용할 수 있도록 개선하고자 합니다. 또한 바로 이어서 개발 예정인 개척지도 Final 업데이트를 통해, 게임 내 모든 캐릭터가 각 미션의 입장 가능 리스트에 배치될 예정입니다.



📍[편의성 강화]


1

[보물상자 클릭 시 보상 수령 횟수를 지정할 수 있습니다. ]


또한, 랭크 미션과 동일하게 한 번의 클리어 다회차 보상을 획득할 수 있는 기능이 추가되어 편의성이 강화될 예정입니다.




미션: 개척지도 - 우스티우르, 바하마르, 에라크


준비된 사진을 통해 각 미션에 입장 가능한 주요 캐릭터들을 미리 확인해 보실 수 있습니다. 이전 개척지도 미션과 마찬가지로, 미션마다 각기 다른 기믹이 준비되어 있으니 기대해 주세요!


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[우스티우르]


1

[바하마르]


1

[에라크]



개척지도 미션 보상


새로운 미션이 추가됨에 따라, 획득할 수 있는 보상은 다음과 같습니다.


획득 가능 보상

리볼도외, 코임브라, 오슈

우스티우르, 바하마르, 에라크

캐릭터 카드 조각

캐릭터 카드 조각

레어 캐릭터 카드 조각 (추가)

레어 캐릭터 카드 조각

아티팩트 연마제

개척자의 증표 상자

알 수 없는 유물 상자

알 수 없는 유물 상자


첫째, 개척지도 미션 보상에 ‘레어 캐릭터 카드 조각’ 이 추가됩니다.


1

[코임브라 개척지도 보상 목록]


둘째, 앞선 미션 3종에서 획득할 수 있었던 ‘아티팩트 연마제’ 대신, 이번 신규 미션에서는 ‘개척자의 증표’ 를 획득할 수 있습니다. 기존 [도밍고의 개척 선물 상자]와 ‘기록의 단편’ 을 통하여 제한적으로만 획득할 수 있었던 ‘개척자의 증표’ 를 이번 업데이트를 통해 개척지도 미션에서도 직접 획득하실 수 있게 됩니다.


셋째, 알 수 없는 유물 상자, 당장의 변경점은 없지만…


1

(※ 유물 예시)


수페리오르 승급 이후 착용이 가능한 유물은 상당히 다양한 옵션을 가지고 있는 것으로 전달받았는데요, 과연 어떠한 옵션들이 더 있을지…?!


넷째, 개척지도 2차 업데이트를 기념하여 ‘프리미엄 캐릭터 카드 조각 상자’ 획득 이벤트가 진행될 예정입니다. 해당 이벤트는 일회성 이벤트가 아닌 정기 이벤트로 계획 중이며, 이번 업데이트를 기점으로 인게임 콘텐츠만으로 모든 캐릭터 카드를 수집할 수 있는 토대를 완성해 나가고자 합니다. 상세 내용은 추후 업데이트 공지사항을 통해 안내해 드리겠습니다.


1


미션 신규 난이도 추가 및 새로운 보상 체계 도입


오래전부터 시스템 개편 논의가 이어져 온 미션 보상 시스템과 난이도 체계에 대한 전면 개편 내용을 안내해 드리고자 합니다.


미션 리뉴얼의 핵심 방향은 두 가지인데요.

바로, ‘플레이한 만큼 돌려받는 합리적인 보상’‘성장 단계에 맞는 난이도 재정렬’ 입니다!


(※ 지금부터 설명드릴 미션 리뉴얼은 2026년 3/4분기 중 순차적으로 적용될 예정입니다.)




미션 보상 방식


✔️ 반복 플레이 대비 낮은 보상 가치 문제 해소
✔️ 노력에 상응하는 합리적인 보상 구조 확립

✔️ 고가치 아이템만 획득할 수 있는 특별 보상 룰렛


GE의 미션 보상 시스템은 확정 드롭 보상, 확률 드롭 보상, 룰렛 보상으로 구성되어 있습니다. 다만, 현재의 ‘룰렛 보상’ 방식은 운에 따른 편차가 커서 노력에 비해 허탈함을 느끼는 경우가 많았습니다…😭


이번 개편을 통해 이러한 구조적 불합리함을 해소하고, 플레이 횟수가 보상 획득으로 직결되는 체계를 마련하고자 합니다.


📍[상시 룰렛 제거 및 확정 고정 드롭 보상 전환]


기존

개선

클리어 시마다

무작위 보상을 지급하는

‘상시 룰렛’ 구조

상시 룰렛을 개편하여

미션 클리어 시 확정 고정 드롭 보상을

지급하는 체계로 전환

✔️플레이 횟수가 직접적으로 보상 획득으로 이어지는 합리적인 구조로 변화


확정 고정 드롭 보상이란, 100% 확률로 고정된 수량의 아이템이 드롭되는 구조입니다. 운에 따라 획득량 편차가 발생하던 기존 방식에서 벗어나, 클리어 횟수에 비례한 안정적인 보상 획득이 가능해집니다.


기존 상시 룰렛에서 제공하던 기본 보상들은 앞으로 ‘확정 고정 드롭’ 방식으로 개편됩니다. 개편 이후에도 전체 보상 획득량이 이전과 동등하거나 그 이상을 유지할 수 있도록 설계할 예정입니다.


📍[특별 보상 룰렛] 신규 도입


특징

미션 클리어 시 낮은 확률로 등장하며, 획득 시 높은 기대 가치의 보상으로 구성

확률은 스쿼드 참여 인원 수에 반비례,
솔로·소수 인원 입장 시 다인 스쿼드보다 등장 확률이 높게 설정

✔️스쿼드 플레이의 난이도·효율 이점을 보정하고,
어떤 플레이 방식을 선택하시더라도

보상의 가치를 균등하게 체감하실 수 있도록 설계


기존 룰렛 시스템은 단순 삭제가 아닌, 성격이 다른 [특별 보상 룰렛]으로 재편됩니다. 확정 고정 보상으로 안정적인 획득을 보장하면서, 낮은 확률로 등장하는 특별 보상 룰렛을 통해 고가치 아이템 획득의 기회를 함께 제공하는 방향입니다.


아울러 스쿼드 미션에서의 [특별 보상 룰렛]의 등장 확률은 스쿼드 인원 수에 반비례하여 증가하도록 설계할 예정입니다. 동일 난이도를 소수 인원이나 솔로 플레이 시 등장 확률이 높아지도록 설계하여, 확정 고정 보상은 인원 수에 관계없이 동일하게 지급되므로 플레이 방식에 따른 보상 이점을 명확하게 구분하고자 합니다.




미션 보상 체계 및 난이도 개편


✔️ 난이도 수준 명확화 

✔️ 보상 체계 전면 재설정

✔️ 신규 개인 주간 / 월간 미션 추가


GE에는 정말 다양한 일일·주간·월간 미션이 존재하죠? 하지만 많은 미션이 출시 당시의 모습 그대로 멈춰 있다 보니, 지금처럼 성장한 개척 가문분들의 눈높이에는 보상이 다소 아쉽거나 난이도와 보상의 균형이 맞지 않는 경우가 생기게 되었습니다.


이번 개편에서는 이러한 불균형을 해소하고, 난이도에 걸맞은 보상 체계를 재정립하는 것을 목표로 하고 있습니다.


📍기존 재화 미션 개편


개편 방향

상세 내용

대상 미션

신규 난이도 추가

성장도에 따라 효율적인 난이도를

선택할 수 있도록 신규 난이도 추가,

난이도에 따른 보상 재책정

바운티 헌터 길드 미션

경험치 미션으로 전환

현재 콘텐츠 구조상

재화 미션 형태로 유지하기

어렵다고 판단된 미션을

경험치 미션 형태로 전환

루치페르 성, 

타임 패러독스, 

카스티야 광산 등

상위 미션에

재배치 및 보상 추가

전환 미션에서 수급되던 재화를

해당 보상량을 상회하는 수준으로

상위 미션에 새롭게 배치,
재화 수급 최대량 증가

왜곡된 아르모니아 미션,

프루리오 미션,

하드 : 로열로드 등


먼저 순금괴, 백금괴, 엘리멘탈 쥬얼을 획득할 수 있는 재화 미션들이 개편됩니다. 

바운티 헌터 길드에서 진행되는 미션은 신규 난이도 신설, 난이도별 입장 제한 추가와 함께, 구역별 3개로 분리되어 있는 각각의 미션을 1회씩 총 3회 클리어하는 구조에서 미션을 하나로 통합하여 난이도별 1회 클리어 구조로 개편됩니다.


예를 들어, 마성의 포르투스 미션은 레버넌트, 이스크라, 퀴니튤라가 통합되어 1개의 미션 안에서 3번의 라운드로 진행되는 구조로 변경됩니다. 또한 하드 난이도 추가로 더 많은 재화를 획득할 수 있도록 구성됩니다. 마성 챌린지의 경우 기존 마성과 마성 : 챌린지 사이에 ‘중간’ 난이도를 신설하고 보상 체계를 재편할 예정입니다.


혹여 재화 획득 미션이 경험치 미션으로 전환됨에 따라 재화 수급이 줄어드는 것을 우려하실 수 있으나, 재화 획득 미션에서 수급되던 재화는 해당 보상량을 상회하는 수준으로 상위 미션에 배치되어 가문별로 획득할 수 있는 재화 최대량은 증가할 예정입니다.


구체적으로는 상위 미션에 신규 난이도를 신설하고 기존 및 신규 난이도 모두에 재화 보상을 추가하는 방식으로 구성되며, 현재 순차적으로 추가되고 있는 ‘퀴리타티오의 기록 미션’ 또한 보상 재설계를 통해 도달한 난이도에 걸맞은 보상을 획득할 수 있도록 조정할 계획입니다.


아울러 경험치 미션으로 전환되는 미션에는 이벤트용 장비 아이템을 획득할 수 있는 경로를 별도로 마련하여, 기존 미션에서 누리던 성장 기회가 이어질 수 있도록 구성할 예정입니다.


📍개인 미션 추가


목표

스쿼드 참여 여부와 관계없이 꾸준히 성장할 수 있는 선택지 마련

입장 방식

스쿼드 미션과 동일한 입장 횟수를 소모하여 개인 입장

보상

스쿼드 미션 보상의 일부를 대체 수급할 수 있도록 설계

대상 미션

1인 입장이 불가능한 주간 / 월간 미션 중 일부


스쿼드 구성의 어려움으로 콘텐츠 접근이 막히거나, 스쿼드 미션 참여 시기를 놓쳐 발생하는 공백을 해소하기 위해 개인용 주간/월간 미션을 신규 추가할 예정입니다.


개인 미션은 솔로 플레이에 맞춰 난이도가 조정되며, 스쿼드 미션 보상의 일부를 대체 수급할 수 있도록 설계됩니다. 이를 통해 스쿼드 구성이 어려운 상황에서도 콘텐츠 진행과 성장을 이어나갈 수 있는 선택지를 제공하고자 합니다.




지금까지 새롭게 추가될 개척지도 미션과 미션 리뉴얼의 방향성을 전해드렸습니다.


세부 수치나 적용 범위는 테스트 결과에 따라 조금씩 달라질 수 있겠지만, 기본적인 방향은 이번 노트에서 안내드린 내용을 바탕으로 진행됩니다. 다음 개발자 노트에서는 많은 분이 궁금해하시는 [유물]에 대해 상세히 다뤄볼 예정이니 조금만 더 기다려 주세요!


이번에 소개드린 내용과 관련하여 전하고 싶은 말씀이 있으시다면, 포스팅의 댓글 또는 건의게시판을 통해서 많은 의견 개진 부탁드립니다. 개척 가문 여러분의 소중한 의견과 제안은 언제나 환영합니다!


감사합니다.

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