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GE UI 개편 안내

작성자 정보
작성자
캐라콘
작성일
2022.02.17 12:13
조회
44846

개척 가문 여러분, 2022년의 첫 개발자 노트로 찾아뵙습니다. 큐레이터 L 인사드립니다.


여러분께서 오랜 시간 꾸준한 사랑을 보내주신 덕분에 GE가 이팔 청춘이라 불리는 꽃다운 나이, 16세를 맞이하게 되었습니다. 


오랜 기간 GE에 관심과 사랑을 가져주신 개척 가문 여러분께 감사드립니다. 

GE가 예쁜 한 해를 보낼 수 있게, 그리고 여러분께 더 좋은 모습으로 보답하기위해 GE팀은 최선을 다할 것입니다 ;D


금번 개발자 노트에서 안내드릴 사항은 GE UX/UI 개편에 관한 것입니다.

기존의 불편했던 점을 보완하는 [편의성]과 앞으로 추가될 콘텐츠에 대비할 수 있는 [확장성]을 최우선으로 두고 기획/개발이 진행되고 있습니다. 


GE UI의 대부분이 개편 대상이나, 한번에 너무 많은 변동사항이 생길 시 발생하는 혼란이 우려되어 일정 기간 n차에 나뉘어 정규 서버에 적용하는 방향으로 업데이트 일정을 계획하고 있습니다.


가장 먼저 1차 업데이트로 정규 서버에 적용될 것으로 예상되는 개편 대상 UI는 다음과 같으며,

- UI 프레임 외형 변경

- 마우스 커서 외형 변경

- 서버 선택 화면 디자인 변경

- 메인 화면

- 캐릭터 상세 정보

- 가문 프로필

- 당

- NPC 대화

- 스쿼드

- 소지품창

- 채팅

(그 외 위와 관련되거나 연계된 모든 UI)


아래 항목과 관련된 변동 사항이 몇차례에 나뉘어 정규 서버에 적용 됩니다.

- MCC 정보창 외형 변경 (이후 버프, 디버프 시스템 간소화와 연계)

- 워프 (커스텀 워프(Ctrl+R), 프리미엄 워프, 마을 워프(Alt+F3), 적립요율 통합) 

- 강화, 인챈트, 소켓, 루민, 업그레이드 등의 아이템 가공

- 아이템 제작

- 상점

- 마켓

- 퀘스트 (시나리오별 탭 분류, 이후 각 퀘스트별 스테이지 열람 기능 추가) 

- 미션 (미션 로비, 미션 룸 UI 개선)

- 유료상자 (린든 상자를 비롯한 각종 상자형 아이템 개봉 UI 개선)

- 몬스터 타겟 정보 (보스형, 일반형, PC 세분화, 외형 변경)

- 가문 드레스룸 (포즈, 드레스룸, 커스텀 코스튬 통합, 이후 투명 코스튬과 연계)

- 월드맵 (지역 세분화 및 일러스트 변경)

- 미니맵 (원형 → 사각형, 크기 및 아이콘 변경)

- 그룹 채팅 (다중 그룹채팅방 지원)

- 농장

- 룰렛

- 가문 소유 콘텐츠 통합 출력 (원정대, 캐릭터도감, 스토리북, 펫, 아티팩트)

- 훈장 (카스티야 훈장, 전면 파벌전 훈장 수여 경로 통합)

- 배럭 모드 (신규 배경 외 배럭 커스터마이징 기능을 위한 리뉴얼)

- 툴팁 UI 개선

- 캐릭터 식별 아이콘을 비롯한 NPC 아이콘

그 외 텍스트 기반형 기능의 GUI화 (ex. 브리스티아 상자 개봉, 아이템 정제) 등이 있으며,


개편 대상 목록에 포함되지 않은 사항들은 이후 대대적인 콘텐츠 개편을 앞두고 새로운 UI 제작이 필요할 가능성이 높은 경우로 이해해주시면 됩니다. 


아직 개발 중이긴 하나 어떤식으로 바뀌는지 미리 이미지로 보여드리고자 사내 개발 서버에서 몇가지 들고 왔습니다 :D (스크린샷의 일부 텍스트 정렬 등이 조금 어색할 수 있습니다..!)


※ 공개되는 스크린샷은 개발이 진행중인 모습으로, 정규 서버 적용 시 디자인, 기능 등 변동사항이 발생할 수 있습니다. 각각의 최종 변경사항은 업데이트 공지에서 확인하실 수 있습니다.



[가문 프로필]

전체적으로 다 바뀌긴 했으나 우선 눈에 띄는 것 위주로 스크린샷 가져와보았습니다!


- 가문 정보 탭에서 각종 NPC에게 위탁해둔 아이템의 정제 내역을 확인할 수 있습니다. 이후 NPC를 통한 아이템 정제 기능 또한 텍스트 → GUI로 변경될 예정입니다.


- 원소의 근원, 레놀드의 정수와 같은 가문 단위의 능력치 향상 콘텐츠의 진척도를 구체적으로 확인할 수 있는 [능력치] 탭이 신설됩니다.



[당]

관리자 메뉴가 신설된 [당 운영]탭으로 이전되고 권한을 가진 가문에게만 노출되며, 일부 편의성이 개선됩니다.

([당원 제명], [당 해산]과 같은 항목은 그 기능이 가져야 하는 신중성에 비해 접근성이 너무 높다고 판단하기도 했고, 소수만 이용하는 버튼이 모두에게 상시로 노출되어 있는 것이 불필요하다 보았습니다.)


(중립파는 용병단장 칼리, 왕당파는 가브리엘라 공주가, 공화파는 시몬이 나옵니다!)


- 당 정보창에서 금주 점령한 콜로니를 확인할 수 있도록 관련 탭이 신설되며, 그 외 편의성을 위한 개선 사항이 적용됩니다.


- 오슈 당 창고를 직접 방문하지 않아도 [당 창고] 탭에서 당 창고 입출 현황을 확인할 수 있도록 변경됩니다.



[NPC 대화]

(정규 서버 적용 시 배경, 버튼 등의 디자인이 전반적으로 변경됩니다.)


- 카메라뷰와 텍스트 출력 영역이 개선됩니다. 

- 가독성 향상을 위해 캐릭터 대사와 선택지가 분리되며, 대화 선택지는 기존과 마찬가지로 SPACE바, W, A, S, D 키 제어가 가능합니다.



[스쿼드]

- 가문 프로필 열람, 귓속말 등 활용도가 낮은 기능이 스쿼드창에서 빠지고, 스쿼드 안에서 소규모의 분대를 지정할 수 있는 보조 기능이 추가됩니다. 

- 스쿼드의 상황, 용도에 맞게 스쿼드장이 각 스쿼드원 별로 지정할 수 있습니다.



(스쿼드원도 기존의 스쿼드장 전용 메뉴가 사라지는 등 UI가 조금 변경됩니다.)



[소지품창]

- 기존 소형 일러스트들이 직관성이 떨어진다 판단되어 아래와 같이 아이템 일러스트 출력 방식이 변경됩니다. (목록형 옵션도 가시성 향상을 위한 변동사항이 있습니다!)



아울러 소형 아이템 아이콘이 사용되고 있는 UI의 전반적인 개편, 중복으로 사용되고 있는 아이템 일러스트 세분화 등의 개발도 함께 적용될 예정입니다.


이와 더불어 [아이템 보호 편집 모드] 추가 등 다소 절차가 복잡했던 일부 기능의 사용성 개선도 예정되어 있습니다. 



[채팅]

- 원하는 탭을 모아볼 수 있는 기능이 추가됩니다. 상황, 혹은 선택에 따라 골라보길 희망하는 탭의 채팅 내용만 볼 수 있게 됩니다.


- 신설 탭

: 일반 채팅이 전체 채팅에서 분리되며, 시나리오 미션 등에서의 대사만 확인할 수 있는 NPC 탭 등이 추가됩니다. 


- 당 공지가 채팅창 상단에 고정됩니다.


- 채팅창의 크기를 버튼 클릭이 아닌 드래그&드롭으로 조절할 수 있도록 변경됩니다.


- TAB 키를 눌러 채팅탭을 변환할 수 있도록 개선됩니다.

(※ 채팅 기능은 이후 다중 그룹채팅 지원 적용 시 한차례 더 변경될 수 있습니다.)


[그 외]

간단하게는 귓속말창 확장부터 다소 복잡한 배럭까지 앞으로 추가될 콘텐츠를 위한 확장성 확보와 보다 더 편리한 플레이 경험을 위해 GE UI의 많은 부분이 변경될 예정입니다.





UI/UX는 실 사용자의 사용 경험이 가장 중요한 만큼 좀 더 나은 결과물을 위해선 직접 GE를 접하시는 여러분의 도움이 필요합니다. 


평소 GE의 UI에서 불편함을 느끼셨던 경험이나, 추가되었으면 하는 기능 등을 댓글로 남겨주시면 적극적으로 반영할 수 있도록 하겠습니다.

(음… 사실 고백을 하나 하자면 UI/UX 개편 기획, 개발에 제가 참여하고 있습니다. 

하핳… 당원한테 말하듯이 편하게 의견 부탁드립니다.)



빠른 시간 내에 또 다른 개발자 노트로 찾아뵙겠습니다. 


감사합니다.

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