안녕하세요. 그라나도 에스파다 GM팀 입니다.
건의 게시판을 이용해주시는 모든 유저분께 진심으로 감사 드립니다.
2020년 12월 Best 건의 게시물은 하단의 기준에 따라 6건이 선정되었습니다.
[선정기준]
- 진정성과 참신함 그리고 정성어린 내용
- 특정 개인 및 집단의 이득을 목적으로 하지 않는 객관적 시각
- 논리적인 의견, 타당한 근거, 명료한 해법 제시
또한 최종 선정된 건의 게시물에 대하여 담당 부서에서 직접 답변한 내용은 다음과 같습니다.
▶ [퀘스트]앞으로 게임이 가줬으면 하는 방향에 대한 제언 ( 건의 가문: 샴푸 / 카스티야 )
https://ge.hanbiton.com/Comm/Suggestion/View.aspx?postKey=614149
이전 Best 건의에서 전달드린 대로 ‘마수의 둥지’ 미션 등 다가오는 업데이트 예정 사항들을 마무리하는 대로 개발 리소스의 많은 비중을 밸런스 조정에 집중 투입할 생각입니다.
건의 주신 여러 사항 중 현재 GE는 버프 / 디버프들이 매우 다양하고, 이 버프 / 디버프가 가지는 시너지들로 인해 큰 대미지 격차가 발생되는 부분에 대해서 충분히 인지하고 있으며 현재 개발팀에서는 모든 버프 / 디버프들을 간소화 시키기 위한 정리 작업을 다음과 같은 방향으로 진행하고 있습니다.
- 캐릭터 개인 버프 :
* 단순 대미지 증가 버프는 제거 후 캐릭터 기본 능력치에 반영
* 특수 능력 버프는 버프 특성에 따라 패시브 스킬로 적용
- 스쿼드 버프 : 명확한 그룹화를 통해 스쿼드 전체에 영향을 줄 수 있는 버프 효과의 중첩을 한정
- 디버프 : 명확한 그룹화를 통해 한번에 걸릴 수 있는 디버프 효과의 중첩을 한정
이 작업을 통해 궁극적으로는 현재보다 버프 / 디버프가 최종 대미지에 영향을 주는 비중을 줄여나가고자 하는 것이 목적이며 이를 통해 각종 변수를 줄여 캐릭터 간의 밸런싱을 용이하게 하고, 지나치게 많은 버프/디버프 조합을 고려해야 하기에 게임 내 복잡성이 증가된 부분을 완화시키고자 합니다. 물론 적용 이후 전체적인 캐릭터들의 능력치 변경이 예상되기에 이에 맞추어 모든 미션 및 필드 몬스터의 능력치를 하향 조정 또는 스탠스 공격력의 일괄 상승 등의 조치를 통해 현재 콘텐츠 수행 난이도 변화를 최소화 할 수 있도록 할 것입니다.
캐릭터 간 시너지 효과 추가 및 탱커, 힐러 직업군의 조정은 위 일련의 변경들이 마무리 되어 어느 정도 딜링 역할을 수행하는 캐릭터들 간의 밸런스 안정성을 가지게 되었을 때 진행하도록 하겠습니다.
▶ [퀘스트]미션 인원 및 보상 ( 건의 가문: 1LIFE1LOVE / 카스티야 )
https://ge.hanbiton.com/Comm/Suggestion/View.aspx?postKey=614417
입장 인원에 따른 드롭 아이템의 증가는 섣불리 적용할 경우 대부분의 미션에서 부계정을 동원하여 입장 인원만 채운다거나, 소정의 금액을 지불받고 클리어를 도와주는 소위 ‘버스’ 문제가 대두될 수 있어 적용에 신중함을 기해야 하는 사안입니다.
다만 곧 추가가 예정되어 있는 ‘마수의 둥지’ 미션 등 여러 가문의 협동이 필수로 이루어져야 클리어 가능한 미션들에 한해서는 어느 정도 입장 인원에 따른 차등 보상이 있어도 좋을 것으로 생각되기에 각 미션의 특성에 따라 건의주신 사항의 적용을 검토해 보도록 하겠습니다.
▶ [아이템]미션 보상 드랍의 기쁨좀 주시면 어떨까요. ( 건의 가문: 츄♥ / 리볼도외 )
https://ge.hanbiton.com/Comm/Suggestion/View.aspx?postKey=613642
건의주신대로 GE에서의 상위 아이템 획득 구조는 주로 파편화된 재료를 모아서 완제품을 만드는 방식이기 때문에 꾸준히 플레이 시 제작 재료가 차츰 쌓여가는 느낌은 있으나 낮은 확률의 고가치 아이템 드롭에 대한 부분이 상대적으로 부족하다는 의견에는 공감하고 있습니다.
이에 대한 대안으로 발레론 가루 / 축복의 드롭을 제시하여 주셨고, 이는 얼마 전 알려드린 [발레론의 가루 개편] 적용 후 발레론의 가루를 원활하게 수급하는데 많은 도움이 될 것으로 예상됩니다.
다만, 개발팀은 [발레론의 가루 개편]을 통하여 지금보다 무기의 공급을 더 원활하게 하고 그로 인하여 지금보다 부담없는 강화 시도가 더 많이 이루어지기를 희망하고 있기에 미션 보상에서 발레론의 가루/축복을 드롭하기 보다는 일반 무기 완제품의 드롭을 추가하고, 일반 무기 파괴 시 발레론의 가루가 나오는 수량을 대폭 증가(4~5배)하여 일반 무기와 더불어 발레론의 가루/축복 역시 더 원활하게 수급되는 방향으로 업데이트를 진행하도록 하겠습니다.
▶ [미션]지탑하드 보상에 관한 건의. ( 건의 가문: 류♥ / 리볼도외 )
https://ge.hanbiton.com/Comm/Suggestion/View.aspx?postKey=613993
현재 [데우스 마키나 장비]의 증감 추이 데이터를 살펴보았을 때 해당 무기 및 악세사리의 전체적인 공급량이 당초 의도한 사항보다 부족한 상태라고 판단되며, 이에 따라 해당 장비의 주 공급원인 시계탑 지상 / 지하에서 위에서 언급드린 일반 무기 완제품(데우스 마키나 무기)의 드롭 추가에 더해 [데우스 코어] 및 [데우스 마키나 무기/악세서리 레시피]의 수량 역시 적정 수준으로 증가시키도록 하겠습니다.
▶ [기타]고정PVP 건의 ( 건의 가문: 돌 / 카스티야 )
https://ge.hanbiton.com/Comm/Suggestion/View.aspx?postKey=614684
월드 크로스 PVP를 고정 모드로 변경한 후, 프리 시즌 기간동안 여러 측면에서 월드 크로스 PVP 콘텐츠 부분을 살펴보고 있으며, 시즌 시작 전 까지 다음과 같은 변경이 적용될 예정입니다.
- 보상 강화 : 매일 최대 3회까지 월드 크로스 PVP에서 승리 시 특별 보상 지급
- 팀전 삭제 : 주말간 진행되는 팀전을 삭제하고 주말에도 평일과 같이 개인전 진행
이외에, 밸런스 부분에 있어서는 금번 건의 답변 첫번째에서 언급드린 전체적인 버프 / 디버프 정리 작업을 진행하는 중에 있기에, 이 작업이 적용될 시 전체적인 캐릭터 밸런스의 변동이 있을 것으로 예상됩니다. 개발팀은 일단 이 부분에 더 집중하고 이후 픽스된 밸런스를 토대로 월드 크로스 PVP 밸런스의 조정을 진행하도록 하겠습니다.
추가로 어느 정도 캐릭터별 밸런스 격차에 대한 완충 작용을 할 수 있도록 월드 크로스 PVP에서 시작 전 캐릭터 픽/밴 시스템을 준비중에 있으며, 이는 곧 진행될 온라인 간담회를 통해 자세한 내용을 전달드리겠습니다.
위 사항 외에 건의주신 부분 중 이전에 나왔던 [월드 크로스 PVP 코스튬]의 경우 해당 시즌 외에 구할 수 없는 ‘한정’ 품이기에 다른 경로로의 입수는 현재 예정에 없으며, 마을 입장 가능한 월드 크로스 PVP 모드 개선 역시 현재 우선 순위는 낮은 사항임을 양해 부탁드립니다.
▶ [미션]필드 레이드 개편 및 추가 건의 ( 건의 가문: shinekeith / 카스티야 )
https://ge.hanbiton.com/Comm/Suggestion/View.aspx?postKey=613859
본래 주요 레이드 몬스터의 랜덤 리스폰 방식을 ‘요일 별 고정 시간 리스폰 및 공략 시간 이후 삭제’ 시스템으로 변경했던 기획 의도는 일일/주간 단위의 랜덤 리스폰에 의하여 콘텐츠에 소모되는 시간이 분산되어 유저 피로도가 증가되는 부분을 개선하기 위함이었습니다.
다만 변경 후, 레이드 쟁탈을 위해 매일 경쟁 콘텐츠를 플레이해야 하는 추세가 되어 이 역시도 여전히 피로도 상승을 야기하고 있는 것이 현재 상황이라 보고 있고, 이러한 피로도를 감내하고서 레이드 보스의 쟁탈전에서 승리해도 소요한 재화에 비해 드롭되는 아이템의 가치가 과거에 비해 많이 퇴색된 것도 사실입니다.
이에 개발팀은 플레이 피로도 증가, 레이드 참여에 대한 보상 동기 부족, 동 시간대 진행해야 할 다른 월드 콘텐츠와의 진행 시간 중복 등의 문제를 해결하기 위하여 아래와 같은 조정을 시행하도록 하겠습니다.
- 요일 레이드 몬스터의 규모 축소
* 현재 월 ~ 토요일마다 매일 등장하는 레이드 몬스터를 화요일/목요일/토요일 3번 등장토록 변경하여 수요일 진행되는 <나크리아 성 토벌전> 진행 시간을 피함과 동시에 전반적인 레이드 콘텐츠에 대한 피로도 감소
- 레이드 몬스터의 드롭 아이템 상향 조정
* 총 6번의 레이드 몬스터가 주는 만큼의 재화를 3번의 레이드 몬스터가 주도록 집중하여 한번의 토벌에 대한 보상 동기 강화
또한 일정 시간 이후 리스폰되는 필드 레이드 몬스터들 역시 비슷한 맥락으로 리스폰 간격을 더 늘리고 그만큼 보상을 집중하는 방식을 기본 방향성으로 잡고, 요일 레이드 몬스터의 변경이 먼저 이루어진 후 여러 데이터를 종합하여 진행될 수 있도록 하겠습니다.
[Best 건의 보상]
- 성장석 5개
- 레티샤의 페소 선물 상자 30개
* Best 건의 보상은 2021년 1월 27일(수) 중으로 지급될 예정입니다.
* 계정 내에 가문 레벨이 가장 높은 월드로 아이템이 지급됩니다.
* 다수의 건의가 선정되더라도 보상은 1개 세트만 지급됩니다.
* 가문이 존재하지 않을 시 보상이 지급되지 않습니다.
위 선정 게시물 외에도 여러 가문분께서 캐릭터 밸런스 및 시스템 전반에 대한 다양한 의견들을 개진해주셨습니다.
특히 [기타]3달간 게임하면서 건의사항 모아봤어요 (망겜 / 카스티야) 의견은 다수의 건의 사항으로 인해 모든 내용에 답변을 드리기 어려워 선정 사항에는 제외되었으나, 주신 의견들이 현재 내부 개발중인 개선 사항들과 비슷한 부분이 많아 놀랐습니다.
현재 진행중인 사항들에 대해서는 온라인 간담회를 통해 전달 드리도록 하겠으며 감사의 마음을 담아 Best 건의 보상을 지급드리도록 하겠습니다.
건네주시는 모든 의견에 대해서 피드백을 드리기는 어려우나, GE 콘텐츠의 이후 개선 방향과 지향점을 고려함에 있어 여러분의 건의 사항들을 주요 토대로 삼을 수 있도록 하겠습니다.
감사합니다.